Antworten
Seite 3 von 51 ErsteErste 1 2 3 4 5 13 ... LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 30 von 505

Thema: ★ Anpassung fr Generle (Gebude: Generalsquartier) [18120]

  1. #21
    Wuseler
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    141
    Welt
    Grnland
    ich fnde es besser wenn man einen Hafen haben MUSS um Abenteuer zu bestreiten. So stell ich mir das vor:

    Es muss ein Hafen gebaut werden, Kosten:

    Bau: 8.000 LHB, 8.000 Marmor, 5.000 WKZ
    1. Ausbau: 5.000 LHB, 5.000 Marmor
    2. Aufbau: 500 Granit, 8.000 LHB
    3. Aufbau: 1.000 Granit, 2.000 Edelholzbretter

    Dann mssen noch Schiffe gebaut werden. Kosten pro Schiff:

    10.000 LHB, 5.000 WKZ 1.000 EHB

    Pro Stufe knnen 2 Schiffe gebaut werden, also 8 Schiffe insgesamt. Die Schiffe haben 2 Funktionen:

    1. Der General bentigt ein Schiff, um mit seiner Armee auf eine andere Insel zu gehen, bspw. auf ein Abenteuer. (Optional: Als Proviant fr die Truppe sind 1.000 Brot, 200 Wurst und 200 Bier ntig.)
    2. Der Entdecker nutzt Schiffe, um nach neuen besiedelbaren Inseln zu suchen. Mit eienr Besatzung von 20 Siedlern im Schiff geht er nach neuen Inseln suchen. Als Proviant fr die Bestzung und natrlich den Entdecker sind 2.000 Brot, 500 Wurst und 500 Bier ntig. Eine Suche dauert 24h.

    Es knnen auerdem "goldene Schiffe" im Shop gekauft werden zu je 995 Edelsteinen. Vorteil: Sie bringen den General doppelt so schnell auf eine Insel bzw. halbieren die Zeit einer Suche beim Entdecker von 24h auf 12h! Die Begrenzung liegt allerdings bei 3 Schiffen, damit der Unterschied zwischen Bezahl- und Free-Spielern in Grenzen bleibt.

  2. #22
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von oO_Camou_Oo
    Registriert seit
    Oct 2010
    Ort
    NRW
    Beitrge
    1.062
    Welt
    Grnland
    Der Hafen und die dazugehrigen Schiffe werden fr Expansionsinseln bentigt.
    Die Kosten mssen runtergesetzt werden, da Einheiten und Rohstoffe damit transportiert werden (zu Abenteuern und der Expansionsinsel) und man ab Lvl 26 Abenteuer bestreiten kann.

    http://forum.diesiedleronline.de/thr...l=1#post251374

  3. #23
    Siedler
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beitrge
    91
    Welt
    Windfeuertal
    Zitat Zitat von BigSword Beitrag anzeigen
    ich fnde es besser wenn man einen Hafen haben MUSS um Abenteuer zu bestreiten. So stell ich mir das vor:

    Es muss ein Hafen gebaut werden, Kosten: || Bau: 8.000 LHB, 8.000 Marmor, 5.000 WKZ
    1. Ausbau: 5.000 LHB, 5.000 Marmor || 2. Aufbau: 500 Granit, 8.000 LHB || 3. Aufbau: 1.000 Granit, 2.000 Edelholzbretter

    Dann mssen noch Schiffe gebaut werden. Kosten pro Schiff: || 10.000 LHB, 5.000 WKZ 1.000 EHB
    Pro Stufe knnen 2 Schiffe gebaut werden, also 8 Schiffe insgesamt. Die Schiffe haben 2 Funktionen:

    1. Der General bentigt ein Schiff, um mit seiner Armee auf eine andere Insel zu gehen,
    ich denke mal: dann mten aber sehr viele, auch solche mit abenteuer im sternemen, sehr lange warten, bis sie ein abenteuer spielen knnen... denn sie mssen die ganze wirtschaft extrem pushen und auch luxusgter anschaffen, um teuere hafen und schiffe zu kaufen, um eine groe armee loszuschicken...

    BB benutzt das **geisterschiff** fr den transport zu anderen inseln, man sieht es nicht, und doch landen die generle am ziel. ein **geisterschiff** bernimmt auch den truppentransport am ende des abenteuers am abenteuerinsel gibt es auch das **geisterlagerhaus**: man kann die armee eines generals entlassen, die einheiten verschwinden nicht, sie legen sich in die hngematte im **geisterlagerhaus** BB knnte dem **geisterschiff** auch den truppentransport ins abenteuer erlauben, also lauter einheiten, die die generle nicht mitschleppen knnen.

    es wre mal eine groe erleichterung frs spiel, vielleicht ab lvl30, wenn der general z.bsp. 300 einheiten fhren knnte, denn 200 sind doch wenig, oder auch 400, wenn BB will...

  4. #24
    Siedler Avatar von Rejgnar
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beitrge
    45
    Welt
    Windfeuertal
    Aber die Landungszonen kann man eh nicht bebauen. Vondaher wre dann doch ein gebude berflssig.

  5. #25
    Siedler
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beitrge
    91
    Welt
    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Rejgnar Beitrag anzeigen
    Aber die Landungszonen kann man eh nicht bebauen. Vondaher wre dann doch ein gebude berflssig.
    also die heimkehrenden truppen landen -- bei mir, wahrscheinlich auf allen welten -- immer in der sd-westlichen ecke, stlich vom berg. da habe ich fischereien, die art der bucht war mir am anfang nicht bekannt. die garnisone landen irgendwie auf den betrieben und lassen sich doch problemlos verlegen. das ist also ein natrlicher haven, noch ein gebude bruchte man dafr wirklich nicht.

  6. #26
    Meister der fluffigen Fellknuel Avatar von Octavius
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Grnland - Hinter dem Wald gleich rechts die erste Htte
    Beitrge
    2.312
    Welt
    Grnland
    Das kostete alles Baugenehmigungen! lalala
    Bitte am Ende keine Forderungen nach mehr Baugenehmigungen aufmachen.
    United we stand, divided we fall.
    Rache ruft nach Rache, das Bse erzeugt Bses, und Ungerechtigkeiten summieren sich, ohne sich gegenseitig aufzuheben.
    Simone de Beauvoir

  7. #27
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von NighTMarE
    Registriert seit
    Jul 2010
    Ort
    Im schwarzen Schlo
    Beitrge
    1.922
    Welt
    Grnland
    Ich finde die Idee des TE gut und bin auch stark fr eine grafisch bessere Umsetzung der Landungszone der Truppen.

  8. #28
    Siedler Avatar von monster98
    Registriert seit
    Apr 2011
    Ort
    Kreisstadt Goldenau xD
    Beitrge
    71
    Welt
    Goldenau
    ich finde es ne ziemlich gute Idee daumen hoch^^

    gru monster

  9. #29
    Siedler
    Registriert seit
    May 2011
    Ort
    da wo du nicht bist
    Beitrge
    43
    Welt
    Goldenau
    1+

  10. #30
    Siedler
    Registriert seit
    May 2011
    Ort
    da wo du nicht bist
    Beitrge
    43
    Welt
    Goldenau
    das wre perfekt gru mcmounty

Antworten
Seite 3 von 51 ErsteErste 1 2 3 4 5 13 ... LetzteLetzte

hnliche Themen

  1. ★ Generle wechseln ihre position [16430]
    Von Bobele77 im Forum Gameplay & Chat
    Antworten: 57
    Letzter Beitrag: 07.05.18, 15:36
  2. Abenteuer mit mehr als einer Landungszone
    Von iMattmax im Forum Archiv: Fragen & Antworten zum Spiel / Spieler helfen Spielern
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 28.07.13, 10:06
  3. Feste feiern
    Von Bonotow im Forum Archiv: Wnsche, Ideen, Anregungen
    Antworten: 12
    Letzter Beitrag: 15.10.12, 19:38
  4. Generle feste positionen zuweisen
    Von TeKkForce007 im Forum Archiv: Wnsche, Ideen, Anregungen
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 28.03.12, 16:07
  5. Landungszone beim Abenteuer
    Von niko88 im Forum Archiv: Fragen & Antworten zum Spiel / Spieler helfen Spielern
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 10.11.11, 14:07

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genieen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklrst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.