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Thema: ★ Anpassung fr Generle (Gebude: Generalsquartier) [18120]

  1. #11
    Neuankmmling Avatar von dutchmaster
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    Finde die Idee doof, weil der verfgbare Bauplatz auf der eigenen Insel jetzt schon vorn und hinten nicht mehr ausreicht. So wie sie im moment landen verbrauchen die Generle keinen Bauplatz, sieht zwar doof aus aber ist okay.

  2. #12
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
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    siland
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    Nun dann musst einfach mal nicht zu viel bauen!
    Weil die Leute denen der Platz aus geht, sind nun mal in der Minderheit.

    Die Garnisonen nehmen so oder so Platz weg, so kann man sich wenigstens aussuchen wo.
    Dass es so bleibt steht denke ich eh auer Frage, denn so wie es jetzt ist, ist es ein "Bug" / einfach noch nicht fertig.

  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von dirkb
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    auf meinem eiland ;)
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    bin sehr fr deine idee! da, wo die generle landen, siehts einfach total bescheuert aus! sollte ja auch nicht sooviel programmieraufwand darstellen - also dafr

  4. #14
    Neuankmmling
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    Neues Gebude "Hafen"

    Habe hier einen Verbesserungsvorschlag fr die Spieler, welche viele Abenteuer alleine spielen und daher eine groe Truppenkapazitt bentigen.

    Ein neues Gebude "Hafen" oder "Kriegshafen" zum versenden und zurcksenden von Truppen ohne General. Zonenwechselzeit ebenfalls nur 30 Minuten und die Kapazitt knnte sich nach dem Ausbaulevel des Gebudes richten.
    Lvl 1 = 1000 Siedlersoldaten
    Lvl 2 = 2000 Siedlersoldaten
    etc...
    Summe sollte im Lvl 5 Gesamt jedoch 5000 nicht unterschreiten, denn solche eine Zahl bentige ich in Zukunft

    Kosten sollten dem eines Luxusgebudes gleichkommen.
    Bauplatz knnte in die Startzone (Zone 1) ins Wasser unterhalb der Generalspltze gelegt werden.
    Eine Variante mit 15 Minuten Reisezeit fr Diamanten knnte evtl. beim Hndler angeboten werden, jedoch sollte das Gebude an sich wie die Kaserne einmalig sein.

    MFG
    Sariel

  5. #15
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald

  6. #16
    Neuankmmling
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    Was auch immer dieser Link bewirken sollte, er funktioniert nicht!

  7. #17
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    kann sein, dass er accountgebundne ist stimmt. Er sagt aus: bemh doch mal die Forensuche und du findest 63 Eintrge zum Vorschlag Hafen ^_^

  8. #18
    Siedler
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    Windfeuertal
    bei mir funktioniert der link auch nicht. es ist doch besser, zumindest den suchbegriff anzugeben. suche nach "hafen": ergebnis = 63 links. den links gebe ich noch ein, funktioniert wahrscheinlich nicht allgemein:
    search.php?searchid=925859

  9. #19
    Siedler
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Sariel Beitrag anzeigen
    viele Abenteuer alleine spielen und daher eine groe Truppenkapazitt bentigen.
    Ein neues Gebude "Hafen" oder "Kriegshafen" zum versenden und zurcksenden von Truppen ohne General.
    Zonenwechselzeit ebenfalls nur 30 Minuten [...] Kosten sollten dem eines Luxusgebudes gleichkommen.
    gute idee! mit der sufu habe ich zwar hafen-vorschlge gefunden, aber viele wollen damit nur verschnerung oder abwechselung. derzeit mu man einen general hin+her bemhen, eine ganze stunde, blo um 200 einheiten hinberzuschaffen. fr eine grere armee mu man entweder viele generle haben oder viel zeit aus den 48 stunden opfern. einen truppentransport gibt es schon , manchmal sieht man ihn am ende des abenteuers...

    wenn BB das macht, wrde lvl1 z.bsp. 500 einheiten transportieren, nehme ich mal an. und wie viel soll das kosten? edelholz und granit oder auch gold doch nur ab lvl3, wrde ich mal sagen...

  10. #20
    Neuankmmling
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    Ich bin fr Lvl 5 = 5000 Soldaten....
    Und als Luxusgebude kann es ruhig fr Lvl 1 schon Edelholzbretter und Granit kosten. Wer solch einen Hafen bentigt, der hat auch die Materialien herumliegen.

    MFG
    Sariel

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