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Thema: SiedlerVision - Abenteuer

  1. #11
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von oO_Camou_Oo
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    Räuberbande

    Typ: Rohstoffabenteuer

    Erhältlich durch: Kaufmann (30 Kartenfragmente), Entdecker
    Spielerstufe: 36+
    Schwierigkeit: 4/10
    Anzahl Spieler: 1
    4 Tage geöffnet

    Unterrichtung:
    Es zeugt von unsicheren Zeiten, wenn selbst Kerkerstrafe niedertrrächtige Schelmen nicht davon abhält, neue Räuberbanden zu bilden. Reisende künden von schrecklichen Überfällen in den nahen Wäldern. Die dortige Ritterschaft kann der zähen Horde nicht Herr werden und ruft nach Verstärkung. Schickt Eure Büttel und macht die Straßen wieder sicher!

    Siegbedingungen:
    - Erobert alle Banditenlager
    (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Zerstöre primär so weit es geht nur Hauptlager, um Einheiten zu sparen.)

    Niederlage:
    Lag es an fehlendem Training oder war es einfach nur Pech? Die Räuber waren Euren Männern jedenfalls überlegen. Die örtliche Ritterschaft wird der Lage nicht Herr und so ist das Land heute bei allen Durchreisenden gefürchtet.

    Missionserfolg:
    Diese Schelmen waren stärker als erwartet und doch vermochtet Ihr, die Räuberbande auseinanderzusprengen. Die Straßen sind für Reisende wieder sicher und die hiesigen Ritter überreichen Euch freudig ihre Belohnung. Ihr seid ihnen ein hehres Vorbild!

    Belohnung: 14020 Zu den Belohnungschancen

    Besetzung:
    1. 100 Schläger, 60 Waldläufer
    2. 60 Schläger, 100 Waldläufer
    3. 40 Schläger, 80 Waldläufer, 40 Raufbold
    4. 100 Waldläufer, 80 Raufbold
    5. 150 Raufbold
    6. 80 Wachhund, 60 Waldläufer, 40 Raufbold
    7. 2 Stinktiere, 1 Metallgebiss
    8. 60 Plünderer, 60 Steinwerfer
    9. 60 Steinwerfer, 60 Wachhund
    10. 30 Schläger, 80 Wachhund, 50 Waldläufer
    11. 100 Plünderer, 30 Steinwerfer, 30 Wachhund
    12. 30 Plünderer, 100 Steinwerfer, 30 Wachhund
    13. 60 Schläger, 60 Wachhund, 60 Waldläufer
    14. 60 Schläger, 60 Wachhund, 60 Waldläufer
    15. 1 Einäugiger Bert, 180 Schläger
    16. 80 Plünderer, 20 Steinwerfer
    17. 50 Plünderer, 50 Steinwerfer
    18. 60 Plünderer, 60 Steinwerfer
    19. 50 Plünderer, 50 Steinwerfer, 50 Wachhund
    20. 100 Plünderer, 50 Steinwerfer
    21. 50 Plünderer, 50 Steinwerfer, 50 Wachhund
    22. 1 Stinktier, 80 Steinwerfer, 100 Wachhund
    23. 80 Plünderer
    24. 80 Plünderer
    25. 80 Steinwerfer

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    Geändert von oO_Camou_Oo (11.07.13 um 21:35 Uhr)
    - Siedler Vision wurde am 23.01.2022 eingestellt -


  2. #12
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von oO_Camou_Oo
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    Alte Bekannte

    Typ: Episches Abenteuer

    Erhältlich durch: "Sumpfhexe" (Belohnung)
    Spielerstufe: 32+
    Schwierigkeit: 4/10
    Anzahl Spieler: 1
    2 Tage geöffnet

    Unterrichtung:
    Als ihr das letzte Mal gegen die Sumpfhexe in die Schlacht zogt, konntet ihr zwar die Hexe besiegen, doch einer ihrer Hohepriester entkam. Er zog sich auf ein kleines verlassenes Stück Land zurück und führte ein dunkles Ritual aus, um die Sumpfhexe wieder ins Leben zurück zu rufen. Jetzt sammelt die Hexe wieder Ihre Kräfte und plant einen Rachefeldzug gegen Euch. Schlagt die Hexe nieder so lange sie noch geschwächt ist.

    Siegbedingungen:
    - Erobert den Hexenturm
    - Erobert die Knochenkirchen
    (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Einige gegnerische Lager können stehen gelassen werden.)

    Niederlage:
    Auch geschwächt sind die Sumpfhexe und ihre Lakaien ernstzunehmende Gegner. Ihr und Eure Armee habt bis zum letzten Mann gekämpft, doch es hat nicht gereicht. Jetzt wird die Sumpfhexe genug Zeit haben um wieder ihre volle Stärke zu erreichten.

    Missionserfolg:
    Es war ein harter Kampf, doch Ihr habt es geschafft die neue Armee der Sumpfhexe zu besiegen. Nicht auszudenken wie stark sie geworden wäre, wenn sie mehr Zeit gehabt hätte, sich zu erholen.

    Belohnung: 6810 Zu den Belohnungschancen

    Besetzung:
    1. 80 Kultisten, 50 Dunkle Priester
    2. 40 Kultisten, 40 Dunkle Priester, 40 Schattenschleicher
    3. 80 Kultisten, 40 Schattenschleicher, 40 Feuertänzer
    4. 100 Kultisten, 50 Schattenschleicher
    5. 70 Kultisten, 50 Schattenschleicher, 10 Feuertänzer
    6. 100 Kultisten, 50 Dunkle Priester, 1 Dunkler Hohepriester
    7. 100 Kultisten, 50 Schattenschleicher, 20 Tanzender Derwisch
    8. 50 Kultisten, 1 Sumpfhexe, 50 Dunkle Priester, 1 Dunkler Hohepriester

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    Geändert von oO_Camou_Oo (11.07.13 um 21:36 Uhr)
    - Siedler Vision wurde am 23.01.2022 eingestellt -


  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von oO_Camou_Oo
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    Die Nordmänner

    Typ: Erfahrungsabenteuer

    Erhältlich durch: Kaufmann (795 Edelsteine), Entdecker
    Spielerstufe: 36+
    Schwierigkeit: 6/10
    Anzahl Spieler: 2
    8 Tage geöffnet

    Unterrichtung:
    Eine Bande verwegener Männer ist kürzlich an Euren Küsten an Land gegangen und richtet ein schriftliches Ultimatum an Euch. Dem Augenschein nach handelt es sich um ein wildes nordisches Volk, das raubend und plündernd durch die Region zieht. Zum Schutze Eurer Untertanen solltet Ihr euch diesen Horden entgegenstellen. Werft sie ins Meer zurück und stellt Frieden und Ordnung in Eurem Königreich wieder her.

    Siegbedingungen:
    - Erobert alle Banditenlager
    (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Zerstöre primär so weit es geht nur Hauptlager, um Einheiten zu sparen.)

    Niederlage:
    Die Nordmänner waren stärker als vermutet. Einer nach dem anderen wurden Eure Soldaten niedergemacht und kein einziger verbleibt an Eurer Seite. Was Ihr gegen diese wütenden Heerscharen ausrichten könnt? Am besten zieht Ihr Euch zurück und wartet, bis sie die Küste aus freien Stücken verlassen ...

    Missionserfolg:
    Vor den Augen der gedemütigten Nordmänner lasst ihr das Ultimatum in Flammen aufgehen und zeigt ihnen, wer der wahre Herr im Lande ist. Die besiegten geloben, die Küste friedlich zu räumen und nie wiederzukehren.

    Belohnung: 27530 Zu den Belohnungschancen

    Besetzung:
    1. 50 Walküren, 100 Karl
    2. 75 Walküren, 50 Karl
    3. 50 Huskarl, 100 Thrall
    4. 50 Huskarl, 50 Thrall, 25 Walküren
    5. 75 Huskarl, 50 Walküren, 5 Berserker
    6. 50 Huskarl, 50 Thrall, 25 Walküren
    7. 50 Huskarl, 100 Thrall
    8. 75 Walküren, 50 Karl
    9. 50 Walküren, 100 Karl
    10. 150 Karl
    11. 50 Huskarl, 75 Karl
    12. 75 Huskarl, 30 Karl
    13. 50 Huskarl, 50 Karl, 50 Walküren
    14. 50 Huskarl, 50 Walküren
    15. 100 Huskarl, 50 Walküren, 10 Jomswikinger
    16. 50 Huskarl, 75 Karl
    17. 75 Huskarl, 50 Walküren
    18. 100 Huskarl]
    19. 75 Walküren
    20. 75 Huskarl
    21. 50 Huskarl, 15 Berserker, 50 Walküren, 20 Jomswikinger
    22. 50 Huskarl, 25 Walküren
    23. 75 Huskarl, 50 Karl
    24. 120 Huskarl
    25. 100 Huskarl, 15 Berserker, 50 Karl, 20 Jomswikinger
    26. 150 Huskarl
    27. 150 Walküren
    28. 150 Karl
    29. 120 Huskarl, 30 Berserker, 50 Jomswikinger

    Waldfallen:
    1. 150 Wölfe

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    Geändert von oO_Camou_Oo (11.07.13 um 21:36 Uhr)
    - Siedler Vision wurde am 23.01.2022 eingestellt -


  4. #14
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von oO_Camou_Oo
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    Viktor der Verschlagene

    Typ: Rohstoffabenteuer

    Erhältlich durch: Entdecker
    Spielerstufe: 32+
    Schwierigkeit: 8/10
    Anzahl Spieler: 3
    8 Tage geöffnet

    Unterrichtung:
    Viktor der Verschlagene entbietet seine Grüße. Mit dem Bogen ist er ein wahrer Meisterschütze! Man sagt, er habe seinen eigenem Sohn einen Apfel vom Kopf geschossen. Er beansprucht ein nahegelegenes Tal für die Jagd, doch leider gehört es einem befreundeten Herrscher. Dieser ist nicht erfreut und hat einen Preis auf Viktors Kopf ausgesetzt.

    Siegbedingungen:
    - Erobert alle Banditenlager
    (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Zerstöre primär so weit es geht nur Hauptlager, um Einheiten zu sparen.)

    Niederlage:
    Messerscharfe Pfeilspitzen verbreiten in Euren Reihen Angst und Schrecken. Viktor der Verschlagene hatte seine Banditen wohlausgebildet. Eure Männer konnten ihnen nicht standhalten und das Tal ist jetzt in ihrem Besitz.

    Missionserfolg:
    Ihr habt Viktors Männer in einer epischen Schlacht geschlagen! Nur mit Hilfe der Götter konnte der Erzhalunke der Gefangenschaft entgehen. Immerhin konnte das Tal befreit werden, wofür Euch der Herrscher fürstlich entlohnt.

    Belohnung: 27482 Zu den Belohnungschancen

    Besetzung:

    1. 50 Schläger, 50 Wachhunde, 50 Waldläufer
    2. 100 Waldläufer, 50 Raufbolde
    3. 50 Wachhunde, 100 Raufbolde
    4. 60 Wachhunde, 50 Waldläufer, 50 Raufbolde
    5. 50 Wachhunde, 100 Raufbolde
    6. 1 Einäugiger Bert, 100 Wachhunde, 99 Raufbolde

    1. 50 Schläger, 50 Wachhunde, 50 Waldläufer
    2. 100 Waldläufer, 50 Raufbolde
    3. 50 Wachhunde, 100 Raufbolde
    4. 60 Wachhunde, 50 Waldläufer, 50 Raufbolde
    5. 50 Wachhunde, 100 Raufbolde
    6. 1 Einäugiger Bert, 100 Wachhunde, 99 Raufbolde

    1. 50 Schläger, 50 Wachhunde, 50 Waldläufer
    2. 100 Waldläufer, 50 Raufbolde
    3. 50 Wachhunde, 100 Raufbolde
    4. 60 Wachhunde, 50 Waldläufer, 50 Raufbolde
    5. 1 Einäugiger Bert, 100 Wachhunde, 99 Raufbolde



    7. 50 Waldläufer, 120 Raufbolde
    8. 50 Wachhunde, 120 Raufbolde
    9. 1 Einäugiger Bert, 50 Wachhunde, 60 Waldläufer, 80 Raufbolde
    10. 100 Waldläufer, 100 Raufbolde
    11. 100 Wachhunde, 100 Raufbolde
    12. 1 Einäugiger Bert, 1 Stinktier, 100 Wachhunde, 90 Raufbolde
    13. 100 Waldläufer, 100 Raufbolde
    14. 100 Wachhunde, 100 Raufbolde
    15. 1 Metallgebiss, 40 Wachhunde, 155 Raufbolde
    16. 40 Wachhunde, 80 Waldläufer, 80 Raufbolde
    17. 80 Wachhunde, 40 Waldläufer, 80 Raufbolde
    18. 1 Stinktier, 100 Waldläufer, 80 Raufbolde
    19. 1 Wilde Waltraud, 2 Stinktiere, 100 Plünderer, 50 Waldläufer

    Waldfallen:
    1. 150 Wölfe
    2. 100 Wölfe
    3. 200 Wölfe

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    Geändert von oO_Camou_Oo (11.07.13 um 21:36 Uhr)
    - Siedler Vision wurde am 23.01.2022 eingestellt -


  5. #15
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von oO_Camou_Oo
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    Die dunkle Bruderschaft

    Typ: Episches Abenteuer

    Erhältlich durch: Kaufmann (495 Edelsteine), Entdecker
    Spielerstufe: 42+
    Schwierigkeit: 9/10
    Anzahl Spieler: 3
    8 Tage geöffnet

    Unterrichtung:
    Ein geheimnisvoller Orden unter Eurer Burg zieht mehr und mehr Stadtvolk in ihren Bann. Nach eigenem Nachforschen stellt sich heraus, dass diese dunkle Bruderschaft Eure Herrschaft zu unterminieren sucht. Das dürft Ihr nicht dulden! Schickt Eure Männer, auf dass sie diese schwärende Wunde ausbrennen.

    Siegbedingungen:
    - Zerstört alle Hexentürme
    (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Einige gegnerische Lager können stehen gelassen werden.)

    Niederlage:
    Die Bruderschaft ist ein wahrlich furchtbarer Gegner. Euren Männern ist es nicht gelungen, ihrer Anführer habhaft zu werden. Stattdessen konnte sie dank ihrer verderblichen Magie viele Eurer Männer zum Überlaufen bewegen. Zieht Eure Armee zurück und beschützt die Stadtbevölkerung. Seid wachsam, denn die Augen der Bruderschaft sind überall!

    Missionserfolg:
    Die Bruderschaft ist vernichtet und all ihre Anführer sind in Gefangenschaft geraten. Doch scheinen sie unwillig, ihre Lehren zu widerrufen. Dereinst könnte die Bruderschaft zu neuer Macht gelangen. Ihr solltet also auf der Hut sein!

    Belohnung: 51978 , 5%-Chance auf Hexerturm (+100 Wohnraum) Zu den Belohnungschancen

    Besetzung:
    1. 100 Kultisten, 100 Fanatiker
    2. 100 Kultisten, 100 Schattenschleicher
    3. 80 Kultisten, 40 Schattenschleicher, 80 Fanatiker
    4. 80 Kultisten, 40 Dunkle Priester, 40 Schattenschleicher, 40 Fanatiker
    5. 200 Kultisten
    6. 80 Dunkle Priester, 120 Kultisten
    7. 60 Dunkle Priester, 70 Kultisten, 70 Schattenschleicher
    8. 120 Dunkle Priester, 80 Kultisten
    9. 100 Dunkle Priester, 100 Kultisten
    10. 100 Dunkle Priester, 100 Schattenschleicher

    1. 100 Kultisten, 100 Fanatiker
    2. 100 Kultisten, 100 Schattenschleicher
    3. 80 Kultisten, 40 Schattenschleicher, 80 Fanatiker
    4. 80 Kultisten, 40 Dunkle Priester, 40 Schattenschleicher, 40 Fanatiker
    5. 200 Kultisten
    6. 80 Dunkle Priester, 120 Kultisten
    7. 100 Dunkle Priester, 50 Kultisten, 50 Schattenschleicher

    1. 100 Kultisten, 100 Fanatiker
    2. 100 Kultisten, 100 Schattenschleicher
    3. 80 Kultisten, 40 Schattenschleicher, 80 Fanatiker
    4. 80 Kultisten, 40 Dunkle Priester, 40 Schattenschleicher, 40 Fanatiker
    5. 200 Kultisten
    6. 80 Dunkle Priester, 120 Kultisten
    7. 60 Dunkle Priester, 70 Kultisten, 70 Schattenschleicher
    8. 120 Dunkle Priester, 80 Kultisten
    9. 150 Dunkle Priester, 50 Kultisten
    10. 80 Kultisten, 120 Schattenschleicher



    11. 200 Kultisten
    12. 100 Kultisten, 100 Fanatiker
    13. 200 Kultisten
    14. 200 Kultisten
    15. 120 Kultisten, 80 Fanatiker
    16. 200 Kultisten
    17. 75 Dunkle Priester, 125 Schattenschleicher
    18. 70 Dunkle Priester, 60 Kultisten, 70 Schattenschleicher
    19. 150 Dunkle Priester, 50 Schattenschleicher
    20. 50 Kultisten, 50 Dunkle Priester, 50 Schattenschleicher, 50 Fanatiker
    21. 140 Dunkle Priester, 60 Kultisten
    22. 50 Kultisten, 100 Schattenschleicher, 50 Feuertänzer
    23. 50 Kultisten, 100 Dunkle Priester, 1 Dunkler Hohepriester, 49 Schattenschleicher
    24. 66 Kultisten, 66 Dunkle Priester, 1 Sumpfhexe, 66 Feuertänzer
    25. 66 Dunkle Priester, 66 Kultisten, 66 Schattenschleicher
    26. 66 Dunkle Priester, 66 Kultisten, 66 Feuertänzer
    27. 66 Kultisten, 2 Dunkle Hohepriester, 66 Tanzender Derwisch, 66 Feuertänzer
    28. 66 Schattenschleicher, 2 Ausgeburten der Nacht, 66 Tanzender Derwisch, 66 Feuertänzer

    Du willst mehr und ausführlichere Infos?

    Geändert von oO_Camou_Oo (12.07.13 um 10:39 Uhr)
    - Siedler Vision wurde am 23.01.2022 eingestellt -


  6. #16
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von oO_Camou_Oo
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    Grünland
    Die schwarzen Ritter

    Typ: Episches Abenteuer

    Erhältlich durch: Kaufmann (495 Edelsteine), Entdecker
    Spielerstufe: 42+
    Schwierigkeit: 9/10
    Anzahl Spieler: 3
    8 Tage geöffnet

    Unterrichtung:
    Rufe nach Unabhängigkeit erreichen euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Berketten für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereit schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?

    Siegbedingungen:
    - Erobert alle schwarzen Burgen
    (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Einige gegnerische Lager können stehen gelassen werden.)

    Niederlage:
    Ihr konntet die Schwarzen Ritter nicht besiegen. Ihre Befestigungsanlagen waren einfach zu stark. Euch bleibt keine Wahl, Ihr müsst ihren Souveränitätsforderungen Genüge tun. Diese Bergkette ist fortan fest in den Händen dieser heimtückischen Brüder.

    Missionserfolg:
    Hektor und Barnabass haben sich als ebebürtige Gegner erwiesen. Wären sie keine Verräter so müsstet Ihr sie für ihren Mut beglückwünschen. Doch jetzt sind sie geächtet, deren Burgen geschleift und deren Männer zerstreut wurden. Wohl wahr: Wer ein Gebiet beansprucht, sollte es auch halten können.

    Belohnung: 28175 , 5%-Chance auf Dunkles Schloss (+100 Wohnraum) Zu den Belohnungschancen

    Besetzung:

    1. 100 D. Miliz, 100 D. Langbogenschützen
    2. 100 D. Bogenschützen, 100 D. Soldaten
    3. 100 D. Miliz, 100 D. Reiterei
    4. 60 D. Reiterei, 60 D. Langbogenschützen, 60 D. Elitesoldaten, 10 D. Kanoniere
    5. 60 D. Elitesoldaten, 60 D. Armbrustschützen

    1. 100 D. Miliz, 100 D. Langbogenschützen
    2. 100 D. Bogenschützen, 100 D. Soldaten
    3. 100 D. Miliz, 100 D. Reiterei
    4. 60 D. Reiterei, 60 D. Langbogenschützen, 60 D. Elitesoldaten, 10 D. Kanoniere
    5. 60 D. Elitesoldaten, 60 D. Armbrustschützen

    1. 100 D. Miliz, 100 D. Langbogenschützen
    2. 100 D. Bogenschützen, 100 D. Soldaten
    3. 100 D. Miliz, 100 D. Reiterei
    4. 60 D. Reiterei, 60 D. Langbogenschützen, 60 D. Elitesoldaten, 10 D. Kanoniere
    5. 60 D. Elitesoldaten, 60 D. Armbrustschützen



    6. 1 Sir Robin, 50 D. Reiterei, 50 D. Elitesoldaten, 50 D. Armbrustschützen
    7. 60 D. Langbogenschützen, 60 D. Elitesoldaten, 10 D. Kanoniere
    8. 100 D. Miliz, 60 D. Reiterei, 40 D. Armbrustschützen
    9. 140 D. Langbogenschütze, 30 D. Elitesoldaten
    10. 60 D. Elitesoldaten, 60 D. Armbrustschützen, 20 D. Kanoniere
    11. 90 D. Reiterei, 90 D. Elitesoldaten
    12. 80 D. Soldaten, 80 D. Armbrustschützen
    13. 110 D. Soldaten, 25 D. Kanoniere
    14. 50 D. Langbogenschützen, 100 D. Elitesoldaten
    15. 100 D. Reiterei, 100 D. Armbrustschützen
    16. 100 D. Soldaten, 75 D. Armbrustschützen
    17. 100 D. Miliz, 90 D. Elitesoldaten
    18. 1 Dicke Bertha, 50 D. Elitesoldaten, 50 D. Armbrustschützen, 25 D. Kanoniere

    Du willst mehr und ausführlichere Infos?

    Geändert von oO_Camou_Oo (11.07.13 um 21:36 Uhr)
    - Siedler Vision wurde am 23.01.2022 eingestellt -


  7. #17
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von oO_Camou_Oo
    Registriert seit
    Oct 2010
    Ort
    NRW
    Beiträge
    1.074
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    Grünland
    Söhne der Steppe

    Typ: Erfahrungsabenteuer

    Erhältlich durch: Kaufmann (250 Edelsteine), Entdecker
    Spielerstufe: 36+
    Schwierigkeit: 6/10
    Anzahl Spieler: 2
    8 Tage geöffnet

    Unterrichtung:
    Eine Gruppe namens "Söhne der Steppe" hat Euch den Fehdehandschuh hingeworfen. Diese Reiterhorde scheint sich ihrer eigenen Stärke allzu gewiss. Diesen Affront dürft Ihr keinesfalls dulden. Wollt Ihr Eure Ehre wahren, müsst Ihr diesen Wilden Mores lehren.

    Siegbedingungen:
    - Erobert alle Banditenlager
    (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Zerstöre primär so weit es geht nur Hauptlager, um Einheiten zu sparen.)

    Niederlage:
    Was für eine Schande! Es ist Euch nicht gelungen, Eure Ehre gegen diese großmäuligen Wilden zu verteidigen. Sie haben sich als formidable Gegner erwiesen. Es wäre ratsam, sich zurückzuziehen und Kräfte zu sammeln. Sicher werden schon bald neue Herausforderer in Erscheinung treten ...

    Missionserfolg:
    Der Kampf war erbittert aber Ihr wart siegreich! Das sollte diesen Wilden eine Lehre sein. Niemand darf Euch ungestraft herausfordern. Euer Name wird diesen Reiterhorden noch lange im Gedächtnis bleiben.

    Belohnung: 33440 Zu den Belohnungschancen

    Besetzung:

    1. 80 Steinwerfer, 80 Schläger
    2. 80 Wachhunde, 80 Waldläufer
    3. 2 Stinktiere, 100 Schläger, 80 Waldläufer
    4. 100 Plünderer, 80 Waldläufer
    5. 1 Einäugiger Bert, 80 Steinwerfer, 50 Schläger, 50 Wachhunde
    6. 160 Schläger
    7. 200 Wachhunde
    8. 100 Schläger, 80 Wachhunde
    9. 100 Wachhunde, 80 Waldläufer
    10. 80 Steinwerfer, 50 Raufbolde
    11. 100 Wachhunde, 50 Raufbolde
    12. 1 Metallgebiss, 60 Wachhunde, 60 Waldläufer, 60 Raufbolde
    13. 80 Waldläufer, 50 Raufbolde
    14. 1 Einäugiger Bert, 1 Stinktier, 50 Waldläufer, 50 Raufbolde
    15. 55 Wachhunde, 55 Waldläufer, 55 Raufbolde
    16. 2 Einäugiger Bert, 1 Stinktier , 50 Wachhunde, 50 Raufbolde

    1. 80 Steinwerfer, 80 Schläger
    2. 1 Einäugiger Bert, 1 Stinktier, 60 Schläger, 60 Wachhunde
    3. 100 Plünderer, 80 Waldläufer
    4. 1 Einäugiger Bert, 80 Steinwerfer, 50 Schläger, 50 Wachhunde
    5. 160 Schläger
    6. 200 Wachhunde
    7. 80 Wachhunde, 80 Waldläufer
    8. 2 Stinktiere, 100 Schläger, 80 Waldläufer
    9. 100 Schläger, 80 Wachhunde
    10. 100 Wachhunde, 80 Waldläufer
    11. 1 Metallgebiss, 60 Wachhunde, 60 Waldläufer, 60 Raufbolde
    12. 80 Steinwerfer, 50 Raufbolde
    13. 100 Wachhunde, 50 Raufbolde
    14. 1 Einäugiger Bert, 1 Stinktier, 50 Waldläufer, 50 Raufbolde
    15. 55 Wachhunde, 55 Waldläufer, 55 Raufbolde
    16. 80 Waldläufer, 50 Raufbolde
    17. 2 Einäugiger Bert, 1 Stinktier , 50 Wachhunde, 50 Raufbolde



    18. 150 Raufbolde
    19. 150 Raufbolde
    20. 150 Raufbolde
    21. 100 Waldläufer, 100 Raufbolde
    22. 100 Wachhunde, 100 Raufbolde
    23. 1 Chuck, 50 Wachhunde, 60 Waldläufer, 70 Raufbolde
    24. 80 Schläger, 80 Waldläufer
    25. 100 Plünderer, 100 Wachhunde
    26. 50 Schläger, 100 Wachhunde, 60 Waldläufer
    27. 100 Schläger, 80 Wachhunde, 40 Waldläufer
    28. 1 Metallgebiss, 50 Wachhunde, 80 Waldläufer, 50 Raufbolde

    Du willst mehr und ausführlichere Infos?

    Geändert von oO_Camou_Oo (11.07.13 um 21:37 Uhr)
    - Siedler Vision wurde am 23.01.2022 eingestellt -


  8. #18
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von oO_Camou_Oo
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    Einsame Experimente

    Typ: Episches Abenteuer

    Erhältlich durch: Kaufmann (40 Kartenfragmente), Entdecker
    Spielerstufe: 46+
    Schwierigkeit: 9/10
    Anzahl Spieler: 3
    10 Tage geöffnet

    Unterrichtung:
    Es dringen Gerüchte an Euer Ohr, dass ein wunderlicher Alchemist lebendige Menschen für seine Experimente mißbraucht. Zu seinem Schutz hat er sich eine Schar tödlicher Söldner angeheuert. Solche Ungeheuerlichkeiten dürft Ihr in den Grenzen Eures Königreichs mitnichten dulden.

    Siegbedingungen:
    - Erobert alle Banditenlager
    (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Zerstöre primär so weit es geht nur Hauptlager, um Einheiten zu sparen.)

    Missionserfolg:
    In entscheidender Schlacht konntet ihr die Söldner vernichtend schlagen und die geschundenen Stadtbewohner aus ihren Händen befreien. Ihr ewiger Dank ist Ech gewiss! Nach vollbrachter Tat haben Eure Mannen das Laboratorium zerstört und alle noch brauchbaren Utensilien geplündert.

    Niederlage:
    Der verrückte Alchemist hat bei der Wahl seiner Söldner ein glückliches Händchen bewiesen, denn an Erfahrung waren sie Euren Männern weit überlegen. Folglich konntet Ihr nicht bis zum Laboratorium vordringen und dem Treiben des Alchemisten ein Ende bereiten. Wer weiß, welch teuflische Experimente dort gerade vonstatten gingen? Vielleicht werdet Ihr es nie herausfinden ...

    Belohnung: 39935 Zu den Belohnungschancen

    Besetzung:
    1. 100 Pistolenschützen, 100 Säbelrassler
    2. 150 Krähenfüße, 100 Maat
    3. 1 Smutje, 100 Maat, 50 Pistolenschütze
    4. 100 Pistolenschützen, 100 Säbelrassler
    5. 150 Krähenfüße, 100 Maat
    6. 1 Smutje, 100 Maat, 50 Pistolenschütze
    7. 100 Maat, 100 Pistolenschütze
    8. 100 Krähenfüße, 150 Pistolenschütze
    9. 1 Smutje, 100 Maat, 50 Pistolenschütze, 50 Krähenfüße
    10. 100 Maat, 100 Pistolenschütze
    11. 50 Krähenfüße, 150 Pistolenschütze
    12. 1 Smutje, 100 Maat, 50 Pistolenschütze, 50 Krähenfüße
    13. 100 Krähenfüße, 100 Maat
    14. 110 Maat
    15. 2 Smutje, 50 Pistolenschützen, 50 Maat
    16. 50 Maat, 100 Säbelrassler
    17. 200 Pistolenschützen
    18. 50 Krähenfüße, 150 Pistolenschützen
    19. 100 Pistolenschützen, 100 Säbelrassler
    20. 100 Krähenfüße, 50 Maat, 50 Pistolenschützen
    21. 200 Säbelrassler
    22. 2 Smutje, 50 Säbelrassler, 100 Säbelrassler
    23. 50 Maat, 100 Pistolenschützen
    24. 50 Krähenfüße, 150 Pistolenschützen
    25. 100 Krähenfüße, 75 Maat
    26. 3 Smutje, 50 Maat, 50 Pistolenschützen
    27. 3 Smutje, 150 Säbelrassler
    28. 50 Krähenfüße, 100 Maat
    29. 200 Säbelrassler
    30. 3 Smutje, 150 Pistolenschützen
    31. 50 Deckschrubber, 100 Maat
    32. 50 Krähenfüße, 75 Maat, 50 Pistolenschützen
    33. 100 Pistolenschützen, 100 Säbelrassler
    34. 50 Deckschrubber, 75 Maat, 50 Säbelrassler
    35. 50 Deckschrubber, 75 Maat, 50 Pistolenschützen
    36. 1 Smutje, 75 Krähenfüße, 100 Maat
    37. 75 Maat, 75 Säbelrassler
    38. 100 Deckschrubber, 75 Maat
    39. 100 Krähenfüße, 75 Maat
    40. 1 Smutje, 100 Maat, 50 Säbelrassler
    41. 75 Maat, 75 Säbelrassler
    42. 100 Krähenfüße, 75 Maat, 2 Brüllende Stiere
    43. 200 Pistolenschützen
    44. 2 Smutje, 100 Säbelrassler, 100 Pistolenschützen
    45. 200 Säbelrassler
    46. 125 Maat
    47. 50 Krähenfüße, 150 Pistolenschützen
    48. 1 Smutje, 125 Maat, 50 Pistolenschützen
    49. 50 Krähenfüße, 100 Maat
    50. 100 Maat, 50 Säbelrassler
    51. 1 Smutke, 50 Krähenfüße, 125 Maat
    52. 100 Maat, 50 Pistolenschützen
    53. 50 Krähenfüße, 75 Maat, 50 Pistolenschützen
    54. 100 Deckschrubber, 100 Säbelrassler
    55. 75 Pistolenschütze, 75 Säbelrassler, 2 Brüllende Stiere
    56. 75 Maat, 50 Säbelrassler
    57. 75 Maat, 75 Pistolenschützen
    58. 75 Maat, 75 Pistolenschützen
    59. 200 Säbelrassler
    60. 50 Pistolenschützen, 125 Säbelrassler, 2 Brüllende Stiere
    61. 100 Maat
    62. 200 Pistolenschützen
    63. 3 Smutje, 125 Maat, 50 Pistolenschützen

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  9. #19
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  10. #20
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    Die Wilde Waltraut

    Typ: Rohstoffabenteuer

    Erhältlich durch: Kaufmann (200 Kartenfragmente)
    Spielerstufe: 36+
    Schwierigkeit: 7/10
    Anzahl Spieler: 1
    2 Tage 12 Stunden geöffnet

    Unterrichtung:
    Ein Hilfegesuch erreich Euer Königreich. Panische Bürger berichten, sie seien wiederholt von einer Schurkenbande heimgesucht worden, angeführt von einer merkwürdigen Frau. “Wilde Waltraut” wird sie gerufen und fordert jeden heraus, der sich ihr entgegen stellt. Die Dorfbewohner sind verzweifelt und flehen um Hilfe.

    Siegbedingungen:
    - Erobert alle Banditenlager
    (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet.

    Missionserfolg:
    Waltraut, uns graut nicht mehr! Als ihr mit der frohen Kunde ins Dorf zurückkehrt, werdet Ihr jubelnd empfangen. Ein weiterer Schurke wurde besiegt und das Land ist wieder sicher. Der Dorfälteste überreicht Euch voller Stolz Eure Belohnung.

    Niederlage:
    Die wilde Frau triumphiert! Euren Männern war es nicht möglich, Waltrauts hinterhältige Schurken zu überwinden. Diesmal waren sie einfach zu stark. Voller Furcht verkriechen sich die Dorfbewohner in ihren Häusern und warten bangen Herzens auf den drohenden Angriff …

    Belohnung: 19290 Zu den Belohnungschancen

    Besetzung:
    1. 70 Steinwerfer, 80 Schläger
    2. 70 Steinwerfer, 100 Schläger
    3. 70 Steinwerfer, 80 Schläger, 30 Wachhunde
    4. 80 Schläger, 50 Wachhunde, 50 Waldläufer
    5. 100 Schläger, 70 Waldläufer
    6. 90 Schläger, 30 Wachhunde, 70 Waldläufer
    7. 100 Schläger, 100 Waldläufer
    8. 70 Waldläufer, 80 Raufbolde
    9. 50 Waldläufer, 100 Raufbolde
    10. 30 Wachhunde, 80 Waldläufer, 70 Raufbolde
    11. 50 Wachhunde, 50 Waldläufer, 100 Raufbolde
    12. 100 Waldläufer, 100 Raufbolde
    13. 180 Raufbolde
    14. 40 Wachhunde, 60 Waldläufer, 100 Raufbolde
    15. 100 Wachhunde, 100 Raufbolde
    16. 70 Waldläufer, 130 Raufbolde
    17. 20 Wachhunde, 50 Waldläufer, 130 Raufbolde
    18. 120 Waldläufer, 80 Raufbolde
    19. 200 Raufbolde
    20. 30 Wachhunde, 70 Waldläufer, 80 Raufbolde
    21. 60 Waldläufer, 140 Raufbolde
    22. 1 Wilde Waltraut, 40 Wachhunde, 60 Waldläufer, 100 Raufbolde

    Du willst mehr und ausführlichere Infos?

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