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Thema: Feedbackthread zum "Die Siedler Online" Handbuch - Die Tutorialmissionen

  1. #1
    Forenmoderatorkeksvernichter im Ruhestand Avatar von MonsterBenny
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    Question Feedbackthread zum "Die Siedler Online" Handbuch - Die Tutorialmissionen

    Wir haben etwas im Tutorial vergessen oder habt noch einen Tipp, der mit aufgenommen werden sollte?
    Ihr habt einen Fehler gefunden oder möchtet einfach nur sagen, dass euch das Tutorial gefällt?

    Hier könnt ihr eure Vorschläge und Anregungen posten.

    Vielen Dank für Euer Feedback!

    Hinterlässt Krümel woanders.

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums
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    Sieht super aus *thumpsup*
    Und denke mal die neuen User werden sich sehr über die viele mühe freuen die du darein gesteckt hast.
    Auch schon seit vor der Beta dabei!
    Hirn sucht Gegner!
    Back for the Weltmacht!
    Staging-Server RIP
    Zitat Zitat von BB_Einsiedler
    Der Octi, der Octi und der limi, limi, limi, limi, limi, limited. NARF!
    [14:57] [28er] BB_RandyLachs: ein lachs muss nichts wissen!

  3. #3
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Octavius
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    Haste fein gemacht MonsterBenny das sieht ja mal richtig ausführlich und informativ aus.
    Auf den Thread werde ich ab jetzt im Global immer verweisen.
    Ich hab irgendwo hier gelesen das ab bestimmen oder einem bestimmten Level noch die
    Info kommt das einzelne Abenteuer/ Abenteuergruppen freigeschaltet werden.
    Kannst du das vielleicht noch einbinen bei Zeiten wenn denn jetzt eventuell die Abenteuer kommen?
    United we stand, divided we fall.
    Rache ruft nach Rache, das Böse erzeugt Böses, und Ungerechtigkeiten summieren sich, ohne sich gegenseitig aufzuheben.
    Simone de Beauvoir

  4. #4
    Forenmoderatorkeksvernichter im Ruhestand Avatar von MonsterBenny
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    Zitat Zitat von Octavius Beitrag anzeigen
    ...
    Ich hab irgendwo hier gelesen das ab bestimmen oder einem bestimmten Level noch die
    Info kommt das einzelne Abenteuer/ Abenteuergruppen freigeschaltet werden.
    Kannst du das vielleicht noch einbinen bei Zeiten wenn denn jetzt eventuell die Abenteuer kommen?
    Werde ich natürlich machen, wenn es soweit ist.

    Hinterlässt Krümel woanders.

  5. #5
    Siedler Avatar von ares2307
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    Ein paar Korrekturen/Verbesserungsvorschläge zu:

    Tutorialmission #6:

    Missionsauftrag

    Es ist an der Zeit, Steine zusammeln.
    Tutorialmission #7:

    Missionsauftrag

    Eure Bevölkerung benötigt Wohnraum.
    Da Euer Rathaus nur eine Begrenzte Bevölkerungsanzahl aufnehmen kann, benötigit Ihr mehr Raum.
    Hinweise:
    [...]
    • Siedler werden in regelmäßigen Abständen (15 Minuten.) geboren, aber nur solange noch
    Wohnraum verfügbar ist. [...]
    Mission abgeschlossen

    Hervorragend!
    Jedes Arbeitsgebäude benötigt einen Siedler, um Güter zu produzieren zu können. Achtet beim Ausbau Eurer Stadt auf den vorhandenen Wohnraum.
    Tutorialmission #9:

    Mission abgeschlossen

    Ihr macht Euch gut!
    Das Proviantlager kann aus verschiednenen Rohstoffen unterschiedliche Verpflegungspakete zusammenstellen.
    Tutorialmission #10:

    Mission abgeschlossen

    Hut ab!
    Ihr habt gerade Euer erstes Verplegungspaket geschnürt.
    Tutorialmission #11:

    Missionsauftrag


    Der Fischteller kann für einen zeitweise Produktionssteigerung der Arbeitsgebäude verwendet werdenn.
    Lösungsvorschlag

    Die Förderungen findet ihr im Sternmenü. Wählt einen Fischteller aus, und wendet diesen auf ein Gebäude an.

    Hinweise:
    Buff? So werden Förderungen auch genannt. Ein Gebäude fördern bzw. durch einen Freund gefördert werden nennt man auch "buffen".
    Gebäude, die gefördert werden können, leuchten auf, nachdem ihr eine Förderung aus dem Sternmenü ausgewählt habt.
    Wenn ihr einen Freund fördert, halten die Förderungen 1,5x länger.
    Ein durch einem Freund gefördertes Gebäude glitzert golden.
    Das Sternmenü kann eine ganz große Menge an Förderungen beeinhalten. Sammeln lohnt sich.
    Tutorialmission #13:

    Hinweise:
    Nur durch den Bau eines Lagerhauses in einem unbewohnten Sektor, könnt ihr dort weitere Gebäude bauen.
    Setzt neue Lagerhauser, an gut im Vorraus geplante Standorte.
    [...]
    Tutorialmission #16:

    Lösungsvorschlag

    Wählt die nun verfügbare Köhlerei aus dem Baumenü aus uns platziert diese auf eurer Insel. Nachdem die Köhler seine Arbeit aufgenommen hat, kann es weiter gehen.
    Tutorialmission #17:

    Weiterführende Informationen:
    Gebäude: Kupferschmelze
    Gebäude: Werkzeugmacher
    Auch wenn die Links noch nicht existieren, das Gebäude heißt im Spiel "Werkzeugschmiede"

    Tutorialmission #19:

    Lösungsvorschlag

    Jede Militäreinheit benötigt verschiedene Rohstoffe zu Ausbildung. Neben einen freien Siedler werden auch Bier und Waffen benötigt.
    Um genau zu sehen, welche Rohstoffe benötigt werden, klickt auf die Kaserne und wählt danach den Rekruten aus.
    Tutorialmission #20:

    Lösungsvorschlag

    Da ihr aus der letzen Mission wisst, dass ihr für die Ausbildung von Militäreinheiten Bier benötigt, müssen nun die Gebäude errichtet werden, um das Gesöff zu brauen. Baut einen Bauernhof, ein Getreidefeld, einen Brunnen und eine Brauerei und die Ausbildung kann beginnen.
    Tutorialmission #22:

    Hinweise:
    • Die Gebäudestufe zeigt ein blaues Fähnchen an, wenn ihr mit dem Mauszeiger über einem Gebäude seid.
    • Bei Produktionsgebäuden steigt durch Ausbau die Porduktionsmenge, allerdings auch der Warenverbrauch.
    • Lagerhäuser erhöhen durch Stufenausbau die Lagerkapazität, Wohnhäuser den Wohnraum.
    • Fehlende Rohstoffe, die ihr für den Ausbau benötigt, könnt ihr im Proviantlager herstellen.
    Tutorialmission #23:

    Lösungsvorschlag

    Das Kasernenmü kennt ihr ja bereits. Klickt in der Kaserne die Rekruten aus und gebt den Auftrag zur Ausbildung von 5 Rekruten.
    Tutorialmission #25:

    Lösungsvorschlag

    Öffnet das Sternmenü und wählt danach den soeben angeheuerten General aus. Klickt dort auf "Versetzen" und wählt einen Platz aus, wo die Garnison des Generals errichtet werden soll. Kurz darauf macht sich der General auf, um seine Zelte an dem, von euch gewünschten Platz, aufzuschlagen.
    Ist der General "neu" und noch nirgends platziert, erscheint kein Fenster. Der General muss gleich direkt auf der Karte platziert werden

    Tutorialmission #26:

    Lösungsvorschlag

    Nachdem die Garnison errichtet ist, klickt auf diese und ihr könnt ausgebildete Militäreinheiten dem General unterstellen.
    Klickt auf eine Garnisson, wählt mit den Schiebereglern die gewünschte Anzahl an Militäreinheiten aus und bestätigt die Änderungen mit "OK".
    Tutorialmission #27:

    Lösungsvorschlag

    Sendet erneut euren Entdecker aus, damit dieser Sektoren weitere unerkundete Sektoren aufdeckt. In vielen Sektoren werdet Ihr Räuberlager finden. Um diese Schergen von eurer Insel zu vertreiben, müsst ihr mit dem General in dem Kampf ziehen.
    Um einen Angriff zu starteten, wählt ihr eure Garnison aus, weist dieser eine entsprechende Anzahl an Militäreinheiten zu und startet den Angriff. Attacke!!!
    Hinweise:
    • Wenn ihr auf ein gegnerisches Lager klickt, erhaltet ihr Informationen darüber, welche Gegner auf euch warten.
    • Der rote Einzugsbereich des Räuberlagers zeigt an, wo euer General einen feindlichen Sektor durchqueren kann, ohne einen Angriff zu befürchten.
    • Nach einem erfolgreichen Angriff, erhaltet ihr eine Belohnung und einen Kampfbericht - schaut im Postfach nach.
    • Wenn der Kampf nicht erfolgreich war, muss der General seine Wunden heilen lassen, bevor er seinen nächsten Angriff starten kann.
    • Gefallene Soldaten ruhen in Frieden.
    • Die grün-gepunktete Linie zeigt euch den Laufweg des Generals an.
    Tutorialmission #28:

    Folgende Gebäude bzw. Einheiten werden mit vorrankommen in der Spielerstufe noch freigeschaltet:
    • Neues Gebäude: Stahlwaffenschmiede Stufe fehlt
    • Neues Gebäude: Edelholzsägemühle (Stufe 31)
    • Neues Gebäude: Armbrustschmiede (Stufe 36)
    • Neues Gebäude: Radmacherei (Stufe 42)
    • Neues Gebäude: Zimmermann (Stufe 43)
    • Neues Gebäude: Damaszenerwaffenschmiede (Stufe 46) Stufe 41
    • Neues Gebäude: Pulvermühle (Stufe 48)
    • Neues Gebäude: Kanonenschmiede (Stufe 49)
    • Neue Einheit: Miliz (Stufe 18)
    • Neue Einheit: Reiterei (Stufe 20)
    • Neue Einheit: Langbogenschütze (Stufe 22)
    • Neue Einheit: Soldat (Stufe 25)
    • Neue Einheit: Elitesoldat (Stufe 35) Stufe 41
    • Neue Einheit: Armbrustschütze (Stufe 37) Stufe 36
    • Neue Einheit: Kanonier (Stufe 41) Stufe 49
    lg ares

    PS: Und natürlich ein großes Lob für die tolle Arbeit
    Geändert von ares2307 (12.07.11 um 11:47 Uhr)
    Zonengeschädigter... puuuh überlebt =)


  6. #6
    Priska
    Guest
    Ich hätte eine Anregung zum Thema : Gebäude !

    Würde mir wünschen , das man gebaute Gebäude verschieben / versetzen kann !

  7. #7
    Siedler Avatar von Dodo
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    nein, ich will nicht, dass man die gebäude verschieben kann... :P
    jedenfalls nicht hier, in diesem thread (überschrift nicht gelesen, priska??)

    PS: super job, monsterbenny!!

  8. #8
    Forenmoderatorkeksvernichter im Ruhestand Avatar von MonsterBenny
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    Vielen Dank für die Korrekturen und die Anregungen, Ares.

    Hinterlässt Krümel woanders.

  9. #9
    Siedler
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    Windfeuertal
    das tutorial ist recht gut aufgebaut und schön übersichtlich gestaltet.
    es wäre aber schön wenn eine genauere und detailliertere hilfe direckt im spiel zur verfügung stehen würde, die einzelheiten beschreibt.
    zum beispiel:

    wie viel
    • getreidefelder ein bauernhof benötigt, bzw wie viele Felder kann er bearbeiten,
    • getreide benötigt die brauerei,
    • getreide benötigt die mühle,
    • mehl braucht der bäcker,
    • holz benötigen die sägewerke,
    • steinbrüche können von einem vorkommen bedienr werden,
    • gleiches für die metallvorkommen,
    • rohstoffe brauchen die schmieden, bzw die schmelzen,
    • bzw wie viele konnen von einem solchen vorkommen versorgt werden.

    eine solche hilfe oder auflistung für die zusammenhänge im spiel wären sehr hilfreich.
    sie würden bei der planung der bebauung bzw bei der planung für die rohstoffversorgung der gebaude und der siedler helfen.

  10. #10
    Wuseler Avatar von Perseus
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    Ich hab da auch noch ein bisschen was...

    Mission 1
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Ein Bauarbeiter aus dem Rathaus, wird sich auf dem Weg zur Baustelle machen und mit dem Bau beginnen.

    Die Bauwarteschleife an der rechten Seite, zeigt euch eure aktuellen Bauvorhaben an.
    Mission 4
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Wählt die Nadelholzforsthütte aus dem Baumenü und platziert [Anm.: Wähle aus, ob du wie hier platziert schreibst, oder plaziert, wie in Mission 2. Dem Duden nach ist afaik beides gestattet] sie in der Nähe zum Nadelholzförster, welchen ihr in der ersten Tutorialmission gebaut habt.

    Die Produktionzeit der Förster ist ein wenig länger als die der Holzfäller. Achtet also darauf, das der gesamte Wald nicht vollständig abgeholzt wird.
    Mission 6
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Nachdem der Geologe erfolgreich ein neues Steinvorkommen gefunden hat, geht es nun daran, diese abzubauen, damit sie für den Bau weiterer Gebäude genutzt werden können.
    Mission 10
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Es gibt mehrere Produkte, aufgeteilt in drei verschiedene Kategorien (Förderungen, Vorkommen und Rohstoffe), die ihr im Proviantlager herstellen könnt. Diese werden allerdings erst im weiteren Spielverlauf freigeschaltet.
    Mission 11
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Die Förderungen findet ihr im Sternmenü. Wählt einen Fischteller aus, und wendet diese auf ein Gebäude an.


    Buff? So werden Förderungen auch genannt. Ein Gebäude fördern bzw. durch einen Freund gefördert werden nennt man auch "buffen".

    Wenn ihr einen Freund fördert, halten die Förderungen 1,5x länger.
    Die Förderung hält 0,5x länger.

    Mission 13
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Nachdem der Entdecker erfolgreich zurückgekommen ist, könnt ihr in den oberen Sektor ein Lagerhaus errichten. Wählt einen geeignten Platz, wartet bis das Lagerhaus errichtet ist und der Sektor gehört euch.

    Nur durch den Bau eines Lagerhauses in einem unbewohnten Sektor, könnt ihr dort weitere Gebäude bauen.
    Setzt neue Lagerhäuser, an gut im Vorraus geplante Standorte.

    Sektoren, in denen sich Räuberlager befinden, können nicht von euch besiedelt werden.
    Mission 14
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Schickt den Geologen los, der im Sternmenü auf einen neuen Auftrag wartet, und er wird euch mit einem Kupfervorkommen belohnen.
    Mission 17
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Werkzeuge sind eines der wichtigesten Grundrohstoffe.
    Mission 22
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Ausserdem wird euch angezeigt, welche Rohstoffe ihr für den Ausbau benötigt und wie lange dieser dauern wird.
    Mission 23
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Wie im Proviantlager, können auch hier mehrere Aufträge gestartet werden.
    Mission 24
    Zitat Zitat von Auftrag
    Armeeeinheiten können nicht alleine in die Schlacht ziehen. Sie benötigen einen General, der sie anführt.
    Mission 25
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Kurz darauf macht sich der General auf, um seine Zelte an dem, von euch gewünschten Platz, aufzuschlagen.

    Bei jedem versetzen einer Garnison, nimmt der General seinen gesamten Hausrat inkl. Kücheneinrichtung mit.
    Mission 27
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Um diese Schergen von eurer Insel zu vertreiben, müsst ihr mit dem General in dem Kampf ziehen.

    Nach einem erfolgreichen Angriff, erhaltet ihr eine Belohnung und einen Kampfbericht - schaut im Postfach nach.
    Mission 28
    Zitat Zitat von Lösungsvorschlag
    Besiegt weiterhin die feindlichen Räuberlager, um in der Spielerstufe aufzusteigen.

    Im weiteren Spielverlauf und mit jeder aufgestiegenen Spielerstufe, werdet ihr neue Gebäude und Militäreinheiten freischalten.

    Nicht wer schneller ist, gewinnt, sondern der, der am effektivsten kämpft.
    Die Anzahl der fehlenden EP, die ihr benötigt, um die nächste Spielerstufe zu erreichen, seht ihr, wenn ihr mit der Mauszeiger auf dem Halbkreis, unter dem Avatar, ruht.

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