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Thema: PvP als Koop/ Mehrspieler

  1. #1
    Neuankömmling
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    PvP als Koop/ Mehrspieler

    Um mehr Spieler für PvP zu begeistern, wäre es vielleicht ein gute Idee, PvP als Mehrspieler oder in Koop-Form anzubieten.

    Ich bekomme häufig mit, dass Spieler es zwar versuchen, um an das Wasserschloss zu kommen, dann aber schnell entmutigt aufgeben, da sie in der Regel erstmal verlieren und es dann einfach nur teuer war.

    Könnte man es zusammen spielen, wäre es sicher einfacher dort reinzukommen, so wie man es mit "jungen" Spielern in Abenteuern auch macht.

    ....nur mal so ein Vorschlag von einer PvP Anhängerin, LG

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums
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    Gute Idee! (von einem PvP-Veteran)

  3. #3
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Andosia
    +1 von einer Gildenleiterin und Helferin, die das auch gern zeigen könnte statt nur zu erklären oder auf Hilfeseiten zu verlinken. Zumindest als Option für Anfänger wäre das wirklich klasse, um PvP weiteren Spieler/innen zugänglich zu machen.
    Event-Guides, Abenteuerthema und Sternenschauer-Questkette

  4. #4
    Neuankömmling
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    Mittsommerstadt
    Gute Idee - aber wichtiger wäre, dass die Erfolge auch anerkannt werden .... habe ca. 20 besetzte reg. Kolonien erobert, in den Erfolgen erscheinen nur 3 ....

    Das wäre eins der wenigen Ziele bei DSO gewesen, die ein 80iger noch zu erreichen hat

  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Charles_Bouvet
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    Erträge aus Kolonien
    Maximum Rohstoffe erhöhen


    ___________________________________



    Was soll geändert werden/neu hinzukommen (kurze Beschreibung)?

    Es wäre schön, wenn man die Maximal-Erträge (Rohstoffmenge) irgendwie erhöhen könnte. Die 2000 bzw. 2250* sind durch das Farmen mehrerer grosser Kolonien sehr schnell erreicht

    *(ab Level 30 sind es maximal 3250)


    Warum sollte das geändert werden oder neu hinzukommen?

    Die Erträge aus allen Kolonie-Inseln werden alle 6 Stunden zusammengerechnet und müssen/können dann abgeholt werden. Verpasst man einmal das Zeitfenster, so verfallen die Erträge bzw. der Überschuss aus den Kolonien ins Nirvana. Wer sich also nicht alle 6 Stunden im Spiel einloggen kann bzw. Dauerspieler ist (die sind ja ohnehin schon eingeloggt), der kann leider nicht die vollen Erträge aus den Kolonien erwirtschaften bzw. farmen. Auch wer sich bloß zweimal täglich einloggt (also alle 12h) verliert bereits einen Teil der Erträge aus den Kolonien (siehe Bild unten). Wer sich seltener einloggt, z.B. bloss einmal täglich, der verliert bereits eine ganze Menge an Rohstoffen. Es würde somit die Attraktivität von PvP bei noch aktiven Spielern steigern, könnten die Erträge aus den eroberten Kolonien auch zu 100% abgeholt werden. Das Belohnungszentrum (Nucleus accumbens) im Gehirn würde dadurch mehr aktiviert


    Pro & Kontra - was könnte einen negativen Punkt darstellen und wie kann man ihn vermeiden?

    Pro:
    Kolonien zu erobern bzw. Expeditionen zu spielen würde attraktiver werden.
    Alle Rohstoffe/Erträge aus den Kolonien könnten gefarmt werden.
    Es würde Anreiz schaffen für Dia-Käufe

    Kontra: -


    Wie könnte die Änderung bzw. das neue Feature aussehen (Beschreibung und/oder Bild)?

    wie bei den Kolonie-Rängen 5 und 6, welche mit Mutpunkten temporär bzw. mit Dias permanent freigeschaltet werden können gibt es neu einen Freischaltknopf (Button) um die Maximale Rohstoffmenge zu erhöhen

    So könnte das dann aussehen:

    Zu sehen auf dem Bild: Erträge alle 6h 1674 Titanerz. Werden diese nicht rechtzeitig abgeholt, bevor die nächsten Erträge dazu addiert werden, verfallen die 1098* TTE ins Nirvana. Gäbe es nun die Möglichkeit, 1000 oder auch mehr Rohstoffe freizuschalten, würde ich das sofort tun.

    *(ab Stufe 30 bei maximal 3250 verfallen dann noch 266 TTE)

    Geändert von Charles_Bouvet (22.07.24 um 16:13 Uhr)
    Der Charakter ruht auf der Persönlichkeit, nicht auf den Talenten. - Goethe

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