bin auch wieder drin, hat doch noch einer gearbeitet .... sorry
Das freut mich zu hören.
Und ja, wir sind uns durchaus bewusst, dass diese anhaltende Situation absolut unschön ist und arbeiten an entsprechenden Lösungen. Nichts von diesen Lösungen ist jedoch von heute auf morgen umsetzbar, wie im Erklärungsthema notiert. Auch Abends/Nachts sind die lieben Modertatoren für euch hier anwesend und informieren uns über die Probleme, gleichermaßen die Community-Manager, die Techniker werden dann meistens umgehend informiert bzw. können es auch selbst sehen und entsprechende Schritte einleiten.
Reingekommen ohne Probleme.
30 min. im spiel, keine Probleme bis jetzt.
Danke und weiterhin ein fehlerloses Spiel ohne große Probleme.
Wie es sein wird wenn man länger drin ist muss man abwarten.
Der Chat verschwindet öfters und baut sich wieder auf. Aber das ist das kleinere Problem.
zuerst kein chat und keine grüne punkte für anwesende spieler, dann kein wechsel in at möglich, relog und ladebalken bleibt bei 90 % stehen
Bedenkt doch bitte bei allen verständlichem Ärger, dies ist vom Grunde her ein kostenloses Spiel, auch wenn Ihr Geld investiert, bedeutet dies nicht, das Ihr eine bessere Performance oder mehr Service verlangen könnt, denn Ihr könntet euer Geld genauso gut aus dem Fenster werfen, es würde Euch trotzdem keiner die Straße kehren :-)
Bei mir hängts auch bei den 90% wieder :-(
Chat kaputt, kleine grünen Punkte.
Beim 5. Versuch war die Verbindung erst da.
Ich komme nicht ins Spiel:
GLES: 3
4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935
EXT_color_buffer_float EXT_float_blend EXT_texture_compression_bptc EXT_texture_compression_rgtc EXT_texture_filter_anisotropic OES_draw_buffers_indexed OES_texture_float_linear OVR_multiview2 WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context WEBGL_provoking_vertex GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_float_blend GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_OES_draw_buffers_indexed GL_OES_texture_float_linear GL_OVR_multiview2 GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb GL_WEBGL_debug_renderer_info GL_WEBGL_debug_shaders GL_WEBGL_lose_context GL_WEBGL_provoking_vertex
4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935
OPENGL LOG: Creating OpenGL ES 3.0 graphics device ; Context level <OpenGL ES 3.0> ; Context handle 1
4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935
ERROR: Shader 4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935
Hidden/Universal Render Pipeline/Edge Adaptive Spatial Upsampling shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935
Input Manager initialize...
4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935
Input System initialize...
4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935
New input system (experimental) initialized
4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935
UnloadTime: 0.000000 ms
4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935
warning: 2 FS.syncfs operations in flight at once, probably just doing extra work f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1:6569
EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.
at System.IO.__Error.EndOfFile () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35863
Ach ja, es ist Freitag...
Guten Tag,
was ist den nun schon wieder los, Sehr instabiles Spielen sowie auch Kein Chat auf Goldenau vorhanden.
Denke mal, dass wir am WE wieder mit Serverausfall rechnen müssen auf Goldenau.
Wer schraubt da wieder was Kaputt als es sein soll ???
da schraubt keiner was.
Der Shader "Hidden/Universal Render Pipeline/Edge Adaptive Spatial Upsampling" gehört normalerweise zu Unitys Universal Render Pipeline.
ERROR: Shader 4b223ab4fef3d15777c567cb9e1ccc56.js:3:35935 besagt, dass deine GPU womöglich den Shader gar nicht unterstützt.
2 Möglichkeiten, entweder generell nicht
oder
er ist nicht innerhalb des UnityScriptes dafür optimiert. Der Begriff Edge hat nix mit irgendeinem Browser zu tun.
Grundsätzlich bleibt das Spiel aber nicht deswegen stehen, weil bei einer nicht möglichen Nutzung des Shaders durch die GPU, ein FallbackShader genutzt wird.
Die Meldungen vor dem ERROR sind eher nur Infos. Bei Dir wird OpenGL genutzt
Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.