Antworten
Seite 13 von 14 ErsteErste ... 3 11 12 13 14 LetzteLetzte
Ergebnis 121 bis 130 von 137

Thema: DSO Weiterentwicklung

  1. #121
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Dec 2012
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    1.355
    Welt
    Andosia
    Zitat Zitat von Thorgast Beitrag anzeigen
    Es wird vermutlich so sein, dass ich aufgrund reduzierter Spielzeit seit der Unity-Umstellung einiges nicht mitbekommen habe, aber 2 Fragen beschäftigen mich spätestens seit diesem Event:

    1. Bei der Umstellung des Logins auf den genialen Ubi-Login hieß es, wir würden davon irgendeinen Vorteil haben (Spielerlebnis oder sowas).
    Wo ist dieser genau ?

    2. Mit der Umstellung auf Unity hieß es, BB hätte mit Unity wesentlich mehr Möglichkeiten auch bei der Weiterentwicklung neuer Inhalte usw.
    Wo genau sind diese ?

    Wie lange ist die Umstellung auf Unity nun her ? Wo sind die neuen Inhalte ? Die verunglückten zwielichtigen Geschäfte, die kaum jemanden interessieren ? Ich sehe nur aufgewärmte Events und Happy-Hours mit reduzierten Dias.

    Vielleicht habe ich auch entscheidende Verbesserungen übersehen....dann klärt mich bitte auf.
    Ansonsten schaue ich halt weiter bei Events rein, lasse meine Entdecker das Event erledigen und gebe mein Geld woanders sinnvoller aus.
    Wieder zurück zum Ursprung Thema

    Ich frage mich auch, was kann Blue Byte bzw. Ubisoft unternehmen um das Spiel wieder Atraktiv zu machen. Einige haben es schon angesprochen, Level Up bringt nichts , neue Gebäude ebenso, verbesserte Rohstoff Gewinnung Nonsens, diverse neue Abenteuer darüber lässt sich Diskutieren.

    Es wurden diverse Verbesserunge versprochen, neue Anreize usw. bis jetzt ist noch nichts geschehen, mit dem vermerk Priorität hat die Stabilität des Spieles.

    Zwischendurch wurden wir mit neuen Gebäuden beglückt die einfach einfallslos und unausgewogen gestaltet bzw. entwickelt wurden. Es fehlt an Insperation und Willen so wie verloren gegangenen Chancen.

    zb. Mörtelfabrik

    Man hat den Wunsch der Community entsprochen und ein Gebäude in das Spiel gebracht wo man jetzt ohne Anreiz seltene Rohstoffe mehr oder weniger ohne Anstrengung bekommt. Nun muss man keine Abenteuer mehr bestreiten um an Mörtel zu kommen.

    Und hier fehlte es meiner Meinung nach an Insperation, man hätte viel mehr daraus machen können. Mörtel besteht aus Sand, Zement , Wasser und Kalk. Ergo was fehlt, Kalkgrube, Sandgrube, Kalkbrennerei also man hätte statt ein Gebäude eine Produktions Gruppe erstellen können, so das zumindest ein wenig Anstrengung vorhanden ist um an Mörtel zu kommen.


    Und genau das fehlt, der Wille von BB wieder etwas zu Entwickeln was nicht das Spiel vereinfacht und lieblos macht, sondern der Anreiz wieder etwas zu erspielen.
    Geändert von rol20 (17.09.23 um 10:55 Uhr)

  2. #122
    Federwolken Entfederer
    Registriert seit
    Oct 2011
    Beiträge
    4.556
    Welt
    Windfeuertal
    @rol20 - selbstverständlich will ich eine Levelerhöhung - mit neuen Contents am Besten. Bevor die Mods dir glauben und an die Entwickler weitergeben, dass die niemand will. Ich will auch neue ATs - am liebsten levelgebunden, wie früher auch einmal.

  3. #123
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Napalm
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Bei Hildesheim
    Beiträge
    3.277
    Welt
    Grünland
    Zitat Zitat von boerdelaender Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von dina_aka_nicky Beitrag anzeigen
    Das ist der andere Punkt.

    Als "Alter" weiß man natürlich, wie sehr BB mal in DSO investiert war. Da gab's Wartungen wöchentlich, da gab's Updates, es gab Kommunikation. Und natürlich gab es alle 2 Wochen 100% Happy Hours bzw bis 2015 sogar auch 200%. Es ist schwer, einem Alteingesessenen zu verklickern, dass alles gut bzw besser ist, wenn man weder Engagement von BB sieht *und* dann auch noch alles teurer/weniger wert wird. Da fühlt man sich doch etwas veräppelt als Alteingesessener mit Durchhalteparolen etc.
    Ja es gab mal wöchentliche Wartungen, aber regelmäßig saßen dann früh morgens einige Spieler mit der Stoppuhr da und wehe die Wartung wurde um zwei Minuten überzogen, dann ging es hier rund. Genauso gab es auch immer wieder Beschwerden über den Zeitpunkt der Wartungen, einige spielen halt gerne Nachts.
    Also wurde nach einer Lösung gesucht und das nächtliche Wartungsscript war erfunden. Ich persönlich hätte an den Wartungen festgehalten, zumindest bis zum Flash Ende, unter Unity WebGL ist eine wöchentliche Wartung nicht mehr notwendig.

    Es gab auch regelmäßig Updates, aber nicht in der Häufigkeit wie es vielleicht in Erinnerung einen vorkommt. Die ersten beiden großen Updates waren die Einführungen des Abenteuer- und Gildensystems Anfang 2011, danach geschah außer Versprechungen erst einmal nicht mehr viel. Es gab im Laufe des Jahres 2012 einige Ausblicke auf geplante und zukünftige Inhalte, doch außer dem Umbau des Handelsystems Ende 2012 gab es nicht viele Updates. Zahlreiche dieser geplanten zukünftigen Inhalte wurden zudem nie umgesetzt, bzw. fanden später über Umwege zum Teil noch Einzug in DSO.

    Erst ab 2013 begann so eine kleinere Welle mit einigen Neuerung, stufenweise Einführung des Forschungsystem, Märchen-AT, Mini-Abenteuer, Szenarien. Später dann die Koop-AT und halt das XXL-Update und die Expeditionen (ein überarbeites Überbleibsel des lange versprochene PVP). Danach war dann wieder Ruhe und es musste versucht werden die Lücken irgendwie zu füllen welche das XXL-Update mit sich brachte. Auch dies hat lange gedauert und bis heute noch nicht mal vollendet.
    Die Excelsior wurde eingeführt und fühlt sich bis heute als unvollständig an.
    Danach kam die Pfadfinder, später die wöchentlichen Quest und die drei kaufbaren Quests beim Kaufmann. Alles wirkt bis heute schnell zusammengeschustert und ist gameplaytechnisch überhaupt nicht durchdacht, aber man wollte halt schnell irgendwas anbieten. Wollen wir da wieder zurück? Irgendwelche Inhalte raushauen die überhaupt nicht durchdacht sind oder nur halbfertig entwickelt sind?

    Es gab zudem auch nicht ständig alle 2 Wochen eine Happy Hour. In den ersten Jahren von DSO war die Happy Hour wirklich noch eine Happy Hour. In unregelmäßigen Abständen in den späten Abendstunden fand die Happy Hour statt und dann lief sie auch nur zwei bis auch mal vier Stunden. Das war die 100% Happy Hour in den ersten Jahren DSO.
    Es gab auch keine 200er regelmäßig, ich weiss nicht woher ständig dieses Gerücht kommt. Es gab sie im Grunde genommen 2 1/2 mal. Warum ein halbes Mal, die erste war ein Schuss in den Ofen. Sie lief zeitgleich mit dem Versand von Gutscheincodes welche über die Startseite eingelöst werden mussten, alles an einem Sonntagabend und da brachen die Server zusammen und für den Großteil der Spieler gab es keine 200er Happy Hour zu Ostern, also wurde sie wiederholt und später gab es nochmal eine weitere 200er und das wars. Ist lange her und war im Grunde genommen eine einmalige Sache.

    Gab es früher mehr Kommunikation? Nein gab es nicht. Zu Zeiten von BB_Graubart, BB_Teut oder BB_Einsiedel konnten die Spieler froh sein wenn sie alle drei, vier Monate überhaupt mal einen vagen Ausblick in die Zukunft bekommen konnten.
    Erst unter Pandur wurden regelmäßige Entwicklertagebücher eingeführt und selbst die waren anfangs nunja. Die Anlaufstelle Nr. 1 für Informationen war Siedler-Vision, gefolgt von der Wiki und dem DSO-Talk.
    Die Entwicklertagebücher in der heutigen Form entwickelten sich erst im Laufe der Zeit.
    Gab es Probleme, Pannen oder Bugs, wurde oft erst sehr spät reagiert, oft gab es überhaupt keine Informationen. Hier gab es erst zu Verbesserungen als Orowa zum DSO-Team dazustieß.

    Ich würde mich auch über mehr Informationen und Ausblicke freuen, ich würde mich ebenfalls über mehr Einblicke und Hintergründe freuen, da gab es durchaus in den Anfangsjahren auch regelmäßig kleinere Videos mit Einblicken in die Arbeit des DSO-Teams. Es gab für einige Zeit auch mal die Sneak Peeks und DevBlogs.
    Da wäre ich happy wenn es dieses Dinge wieder geben würde, aber ich kann auch das DSO-Team und die CM gut verstehen wenn sie darauf verzichten. Die Videos wurden oft ins Lächerliche gezogen, bei Ausblicken auf zukünftige Inhalte ging es sofort rund wenn es zu Verzögerungen kam und vieles wurde auch sofort zerredet, mitunter auch zurecht, denn nicht jede geplante Entwicklung hätte DSO weitergebracht. Die DevBlogs machen ein Haufen Arbeit, da sie von den Entwicklern verfasst wurden. Da musste der jeweilige Entwickler viel Zeit für opfern um ein DevBlog zu verfassen und die waren eben nur auf englisch verfügbar, also mussten die CM sie dann auch noch extra ins Deutsche übersetzen.

    Abschließend möchte ich noch sagen dass ich mich nicht durch "Durchhalteparolen" veräppelt fühle. Es läuft nicht alles perfekt, es passieren Dinge die nicht passieren sollten, ja manchmal ist die Wertschätzung nicht immer die Größte, doch wenn ich einen realistischen Blick in die Vergangenheit von DSO werfe, dann sehe ich dass es oft Zeiten gab wo die Spieler regelrecht in der Luft hingen und es gab auch Zeiten wo wir wirklich nicht wussten wohin die Reise gehen wird. Es gab bei BB immer wieder personelle aber auch inhaltliche Neuausrichtungen die auch aus Auswirkungen auf DSO hatten und 2016 hätte es durchaus passieren können dass DSO wie die meisten Onlinespiele von BB eingestellt wird. Anno Online hatte damals noch eine Gnadenfrist von anderhalb Jahren bekommen und in dieser Zeit befand sich DSO auch an einem Punkt wo sich für einige Zeit nichts tat, weil niemand wusste wohin die Reise gehen wird.

    Ach Boerde. mit deiner Lyrischen Finesse durch leben wir noch einmal die Nostalgische Geschichte von DSO: Herrlich.

    Mit deinem Abschluss stimme ich jedoch nicht überein. Ich denke BB war sich Spätestens mit der Level 50+ Erweiterung Bewusst was sie mit dso Geschaffen haben und es weiter geht.
    Und mit dem Ende von Anno Online haben deutlich mehr Events ihren Weg in DSO gefunden, z.b. das Valentin Event wirkt wie eines welches es mal in Anno Online gab.
    BB Hat mit DSO ein Einzigartiges spiel geschaffen das bis jetzt seines gleichen sucht.

    Zitat Zitat von Aurra_Sing Beitrag anzeigen
    merkt ihr eigentlich noch was?! in welchem film seit ihr!? ihr diskuktiert dadrüber was euch auf level 75-80 noch bufft etc, oder %te von dias die ihr nicht kauft, was attraktiv macht oder euch überhaupt noch anspricht, is euch klar was das bedeutet? ihr braucht seit level 70 schon nix mehr an rohstoffen, geschweige denn neue abenteuer die von euch die in kürzester zeit mit taktikkarten als langweilig deklariert!!! um euch dieses spiel wieder attraktiv zu gestalten , muss siedler so umgestaltet werden dass siedler nicht mehr siedler ist!! trotzdem hat bb es versucht und erntet nur kritik von euch!, vor jahren (kontext) forderte ich z.b. ein siedler offline spiel dass was alle meckernden zufrieden stellen würde, dieses geht bis level 10000, mit 24h dauerbeschäftigungsgarantie, mit 70000000 abenteuern und quests, natürlich kostenlos bereitgestellt und die dann natürlich noch mit epischen belohnungen oder dias in millionen höhe oder einzigartigkeit belohnt werden, und zur guter letzt natürlich noch fehlerfrei ist! aber merkt ihr was, hört sich eher nach den 6 stunden an, wo ihr schläft (traum), weil es so weit weg ist von der realität ist, wie eure forderungen hier danach!!! also kommt runter und fangt an "schön zu siedeln"! weniger ist mehr!!! warum gebetsmühlenartig jede kleine änderung, erneuerrung .... bis auf blut schlecht machen obwohl man eigentlich sowieso nix mehr brauch ausser langeweile tot zuschlagen! empfehlung freizeitspektrum erweitern! und nochmal die frage was erhält dso am leben?

    p.s.: kontext! natürlich das alles spielbar mit 486erzigern!!
    und übrigens gab es auch schon mal 300%
    Na dann erzähl mal was bedeutet es denn, ich bin gespannt?

    Woher willst du wissen was ich seit Level 70 brauche und was nicht?

    Die Taktikkarten sind ein wichtiger Bestandteil weshalb DSO seines gleichen sucht. Die Kartenbastler haben von BB meiner Ansicht nach viel, viel zu wenig Aufmerksamkeit bekommen die sind es nämlich die BBs Spiel überhaupt erst so weit getrieben haben.

    Glaubt hier Ernsthaft jemand: die Breite Masse die nach der Arbeit nach Hause kommt würde sich hinsetzten und mit Kampfsimulator & Co Priester & Co gespielt haben wollen zu Zeiten wo es noch keine Geister Generällin gab. Als wir mit Vetis & 200er die ats gerockt haben?

    Niemand hat hier etwas von Siedler Umgestalten gesagt, das hat bb schon selber besorgt mit dem Entwickeln der Kulturgebäude.

    Was hat BB versucht? Sie haben Events an Events gelehnt mit immer mehr Shop Inhalte bei nun mehr Reduzierten HappyHouers, auch ich Erinnere mich an die 300% leider hab ich die damals verpasst. Gerade die 75% und 25% signalisieren nun einmal das BB mehr Einnahmen haben möchte. Dementsprechend wird es nun einmal Kritik geben.
    Vor allem weil eben nichts neues/Content gibt wofür es sich lohnt zu investieren mit Ausnahme der Premium läuft ab, oder sie bringen das Ultimative Gebäude/Specialisten von den ich/Jemand der Meinung ist: muss ich unbedingt haben.
    Wenn wir einen neuen in der Gilde bekommen und dieser echtes Interesse zeigt erklären wir ihm direkt: falls er Geld investieren möchte was er Kaufen sollte und was er besser lässt. Denn es kommt gerade auch durch die abgehobenen Pakete mit fragwürdigen Inhalten zu Fehlkäufen. Wenn die das dann merken was sie sich für Mist geholt haben na dann wars das für den einen oder anderen wieder bei dso.

    Wir reden hier über etwas Elementar wichtiges in Sachen der Weiterentwicklung, völlig egal wie abgehoben das klingen mag. Es ist nun mal eine Tatsache das Geld das Spiel am Leben oder mit am Leben hält. Also wird dieses Thema Wünsch dir was, immer wieder aufkommen. BB setzt dinge ja nicht 1:1 um.

    Deine Idee für ein PC Spiel zu DSO gefällt mir sehr, sehr gut leider lese ich das heute zum ersten mal.


    Zitat Zitat von rol20 Beitrag anzeigen

    Und genau das fehlt, der Wille von BB wieder etwas zu Entwickeln was nicht das Spiel vereinfacht und lieblos macht, sondern der Anreiz wieder etwas zu erspielen.
    Ich glaube nicht das der Wille fehlt. Du wolltest zum Ursprungs Thema zurück Thors eingangs Post weißt halt deutlich den stand der dinge auf viele Versprechungen vor Unity aber 2 Jahre später nichts außer weiterhin Fehler Beheben.
    Irgendwer hat hier mal geschrieben das die Entwickler vielleicht am Desaster Siedler Allianzen arbeiten, aufgrund der gesamt Situation glaube ich das da etwas dran ist.

    Aber nichts desto trotz muss ich zurück zu Boerdel.ers Posts: man muss froh sein das DSO im Moment wieder so gut funktioniert es gab halt auch andere Zeiten.
    Geändert von Napalm (17.09.23 um 16:14 Uhr)
    Gilde: die Anstalt Relog

  4. #124
    Wuseler
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    153
    Welt
    Goldenau
    Als ich spiele, seit es ihn gibt, mit dem Kampfsimulator. Und für meinen persönlichen Geschmack, ist der Kampfsimulator settlerscombatsimulator.com das beste, was es gibt. Da kommt keine Taktikkarte mit. Wie gesagt, mein Geschmack. Ich wähle meinen General, meine Einheiten und das gegnerische Lager. Und in kurzer Zeit, habe ich die bestmöglichste und preiswerteste Angriffsformation zusammen gestellt. Nebenbei zeigt mir der Simulator auch noch, wieviel EPs, Sterntaler und Rekruten ich für den Angriff bekomme. Aber das nur nebenbei.
    Für mich gibt es zur Zeit wenig bis gar nichts, was ich beim Kaufmann erwerben möchte. Ab einem bestimmten Level hat man eigentlich alles im Überfluss. Was ich mir wünschen würde und wöfür ich auch richtiges Geld ausgeben würde, wären z.B. eine Akademie für Generäle, mit der man bestehende Skills verbessern kann, eine Hochschule (für die man Professoren bräuchte), die die Effizienz der Arbeitsgebäude erhöhen würde. Dazu würd mann dann auch neue Rohstoffe und Baustoffe brauchen. Die gäbe es dann beim Kaufmann, bei Events oder als neue Arbeitsgebäude Die Preise könnten denen eines neuen Generals, Entdecker, Geologen oder eines neuen Gebäudes entsprechen. Da aber der Platz begrenzt ist, durch sehr fragwürdige Mehrfachgebäude wie Labor, Spähposten,Observatorium und ähnliche Gebäude, könnten Kaserne, Elitekaerne, Kampfakademie und Universität aufgewertet werden. Gleichzeitig könnte man beim Kaufmann oder bei Events eine Aufstockung dieser Mehrfachgebäude erwerben und müsste gleichzeitiig ein Mehrfachgebäude entfernen. Das Aufstocken und Entfernen eines Mehrfachgebäudes müsste allerdings kostenneutral sein, da man ja vorher schon dafür bezahlt hat. Man würde dadurch Platz sparen und bräucht auch keine neuen Inseln erschaffen.

  5. #125
    Wuseler
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    153
    Welt
    Goldenau
    Etwas habe ich gerade beim Edelteinverkauf vergessen. Entweder gibt es etwas, was ich beim Kaufmann erwerben möchte oder es gibt nichts, was mich interesiert. Aber wenn es was gibt, was man gerne haben möchte und kauft es nicht, weil es nur 50 oder 75% Rabatt gibt, dann möchte ich mal gerne Mäuschen sein, wenn diese Spieler beim täglichen Einkauf im Supermarkt sind.

  6. #126
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Dec 2012
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    1.355
    Welt
    Andosia
    @ Napalm

    Du hast dir einen satz rausgepickt ohne auf die dazugehörige Erklärung am Beispiel Mörtelfabrik einzugehen.
    Ja BB entwickelt immer was neues, nach dem Motto gebt dem Pöbel Unterhaltung dann verhaltet er sich still. Ganz Ehrlich die ganzen Tribute und verbesserten Gebäude sehe ich nicht als gelungene Innovation.

  7. #127
    Wuseler
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    153
    Welt
    Goldenau
    Den Satz habe ich mir mit voller Absicht ausgesucht, weil das genau das aufzeigt, was Die Siedler online ausmacht. Jeder Spieler hat eine total andere Einstellung zum Spiel. Mir ist es wichtig so schnell wie möglich zu leveln, ohne die Wirtschaft zu vernachlässigen. Und das geht am besten mit dem Simulator, weil der, wie schon ausgeführt, dir die besten Kampfreihen zusammenstellt. Da kann keine Strategiekarte mithalten.

  8. #128
    Wuseler
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    153
    Welt
    Goldenau
    Fast vergessen. Mit der Mörtelfabrik hast Du natürlich recht. Da hätte man wesentlich mehr darau machen können. Da sieht man aber auch, dass die Entwickler das Spiel selbst gar nicht kennen und spielen. Und die, die sie beauftragen merkwürdige Gebäude, Generäle, Geologen, Entdecker und zweifelhafte und sinnlose Buffs zu entwickeln keine Ahnung von der Realwirtschaft haben.

  9. #129
    Siedler
    Registriert seit
    Nov 2010
    Beiträge
    57
    Welt
    Grünland
    DSO hat die Komplexität ausgezeichnet.

    Die Wirtschaft Level für Level erweitern und ausbauen. Mit dem Platzangebot und den vorhanden Baugenehigungen zu recht kommen...

    Ich habe mir zwar fertige Karten angesehen jedoch nicht danach gespielt. Meine Blocks und Locks selbst gestellt und meine Karten erstellt. Nach meiner Wirtschaft und vorhanden Einheiten und Generälen simuliert. Abenteuer für Abenteuer gespielt.

    Dann kam die Zeit wo es egal ist, ob ich weit über 100 Entdecker täglich auf Suche schicke, oder ein Abenteuer spiele, bleibt egal, es ist stupide geworden.
    Ob ich nun eine Inselerweiterung oder meine Entdecker mit ein paar Klicks auf Suche schicken kann, es verändert sich nicht. stupide.

    In den wenigsten Abenteuer kann ich den Weg frei wählen wie ich es spielen kann. Ob ich Mini-Ats oder Bergclan spiele, Vorne rein und Hinten raus.. fertig.
    Mehr als 20x Bergclan spielen.. stupider gehts nimmer ...

    PvP machte hier eine Ausnahme was ich ab einem bestimmten Zeitpunkt gerne gespielt habe.
    Dieses Sytem erweitern. Die paar Einheitentypen sind schnell erklärt, ein Simu ist dafür nicht nötig um es zu spielen.
    - Angriffseinheiten wechseln wärend des Kampfes.
    - Lagerbesetzungen variieren.
    - Einheitenbegrenzung, warum nicht..
    - Veränderung der Lagerpositionen ..
    Die Möglichkeiten erhöhen wie man es spielen kann. Die Einheiten, Generäle und Wirtschaft dafür ist vorhanden. Ob nun einen zusätzlicher Wirtschaftszweig hinzu kommt wo es Rohstoffe nur in diesen Abenteuern gibt.

    Dies neben dem bekannten Abenteuersystem integrieren.

    Dahin was DSO ausgemacht hat... das ich meine Gehirnzellen beschäftigen kann.

  10. #130
    Meister der fluffigen Fellknäuel
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    in der Magdeburger Börde
    Beiträge
    2.334
    Welt
    Morgentau
    Diese Kritik kann ich irgendwie nicht ganz nachvollziehen, aber vielleicht stehe ich auch nur auf dem Schlauch.

    Was hat sich an den AT und der Komplexität bei DSO in den letzten Jahren geändert?

    Wenn DSO in den Anfangsjahren komplex war, die AT komplex waren, so verstehe ich nicht warum dies dann nun nicht mehr der Fall sein soll. Der Umfang der spielbaren AT wurde im Laufe der Zeit stark erweitert, die Abenteuer wurden teilweise schwieriger, teilweise auch komplexer da so wie im Fall der Unternehmungen ja auch Bestandteile der Szenarien eingebaut wurden und teilweise muss dort schon ein bisschen mitgedacht werden, da einige der herstellbaren Förderungen recht teuer sind und die Herstellung oft auch lang dauert.

    Was hat sich am Inselaufbau und dem Spielerlebnis verändert? Wir müssen doch auch weiterhin mit dem vorhandenen Platzangebot auskommen. Gut die BG sind nicht mehr das Problem, aber der Platzmangel schon.

    Rohstoffe die es nur in bestimmten Abenteuern zu holen gibt hatten wir bereits, doch dann gab es den ständig wiederkehrenden Wunsch die Möglichkeiten an diese Rohstoffe zu kommen zu erhöhen und damit wurden bestimmte Rohstoffe und Produktionsketten entwertet. Also wie lange würde es dauern bis erneut sehr lautstark der Wunsch geäußert wird den neuen Rohstoff leichter verfügbar zu machen? Und warum dann nur beim "PVP"- System? Zahlreiche Spieler lehnen dieses System ab, dass ist ja auch einer der Gründe warum es am Ende dieses System geworden ist und kein wirkliches PVP. Es war ein Kompromiss weil sonst zahlreiche Spieler davongelaufen wären. Genauso wurde im Zuge der Einführung der Kolonien auf eine Überarbeitung des Kampfsystemes verzichtet, war in Spielertests durchgefallen.

    Es lief vieles nicht gut und es gab auch zahlreiche Fehlentwicklungen, doch zu sagen dass DSO nicht mehr komplex ist und die Abenteuer früher scheinbar Spaß gemacht haben und nun nicht mehr, kann ich nicht nachvollziehen. An den AT hat sich nichts geändert, es gibt einige AT wo unterschiedliche herangehensweisen möglich sind, auch die alten AT sind weiterhin spielbar und mit all den neuen Möglichkeiten, sind dort auch zahlreiche neue Taktiken möglich. Ja sie werfen kaum EP und Rohstoffe ab, aber sie machen doch weiterhin Spaß. Die AT können neu simuliert werden, es kann soviel ausprobiert werden. Klar wenn es nur um EP geht, es darum geht ganz schnell nach oben zu kommen, dann wird es stupide, doch es können ja auch andere Spielweisen genutzt werden, ist doch kein Wettrennen hier.

Antworten
Seite 13 von 14 ErsteErste ... 3 11 12 13 14 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. Weiterentwicklung DSO / Bugfixes ?
    Von Thorgast im Forum Feedback & Diskussion
    Antworten: 34
    Letzter Beitrag: 30.08.23, 19:09
  2. weiterentwicklung ????
    Von tomrei im Forum Archiv: Wünsche, Ideen, Anregungen
    Antworten: 10
    Letzter Beitrag: 18.03.13, 16:19
  3. Status der Weiterentwicklung
    Von Fudal im Forum Archiv: Feedback - geschlossene und alte Themen
    Antworten: 42
    Letzter Beitrag: 08.12.11, 18:19
  4. Wartungstag / Weiterentwicklung
    Von darumms im Forum Archiv: Feedback - geschlossene und alte Themen
    Antworten: 272
    Letzter Beitrag: 15.06.11, 17:47

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.