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Thema: Entwicklertagebuch: Sommer-Event 2023

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Sommer-Event 2023

    Hier findet ihr alle Informationen zum kommenden Sommer-Event 2023
    Werte Fußballfans,

    das große Turnier steht wieder bevor, und eure Siedler kommen in Fußballstimmung. Werden eure Spieler bis zum Anstoß des Sommer-Events bereit sein? Es bringt drei neue Gebäude und einen neuen Geologen.

    Neue Punkte und Änderungen werden durch blaue Schrift gekennzeichnet.

    ABLAUF DES EVENTS

    Eventbeginn: Montag, 5. Juni ~ 10:00 Uhr
    Start der Abschaltphase: 26. Juni ~ 10:00 Uhr
    Vollständige Deaktivierung: 3. Juli ~ 10:00 Uhr
    Stufenvoraussetzung: 16+

    Wenn ihr noch nicht Stufe 16 seid, dann erhaltet ihr die Aufgabe auf Stufe 16 zu kommen. Also beeilt euch, ihr wollt sicherlich nicht den ganzen Spaß verpassen!

    Entdecker bringen nur Event-Rohstoffe mit, wenn sie VOR dem Beginn der Abschaltphase zurückkehren. In seltenen Fällen können Entdecker auch noch Event-Rohstoffe mitbringen, wenn sie vor der Abschaltphase losgeschickt wurden und während der Abschaltphase zurückkehren. Beachtet bitte auch, dass dieses Verhalten auch am Beginn des Events auftritt. Entdecker bringen nur Event-Rohstoffe mit, wenn sie nach dem Start des Events losgeschickt wurden. In seltenen Fällen können Entdecker Event-Rohstoffe mitbringen, wenn sie direkt vor dem Event losgeschickt wurden und nach dem Start des Events ankommen!


    ÄNDERUNGEN GEGENÜBER DEM VORHERGEHENDEN SOMMER-EVENT

    • Neues Kulturgebäude: Druckerwerkstatt
    • Neues Wohngebäude: Aufblasbares Wohnhaus
    • Neues Lagerhaus: Aufblasbares Lagerhaus
    • Neuer Spezialist: Geologe im Urlaub





    Aufstellung und Taktik können im Feedback-Thema besprochen werden.

  2. #2
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    Die Event-Währung heißt Fußbälle. Sie kann gehandelt werden und wird wie üblich im Rathaus (Ereignis-Reiter) angezeigt.

    Fußbälle können auf verschiedenen Wegen gesammelt werden:
    • Fußball Sammelgegenstände erscheinen auf der Heimatinsel
    • Normale Abenteuer, Szenarios, Mini-Missionen und Unternehmungen enthalten Fußbälle in der Belohnung
    • Event Abenteuer aus dem Event Kalender enthalten immer eine bestimmte Menge an Fußbällen.
    • Event Quests enthalten Fußbälle
    • Schatzsuchen enthalten, zusätzlich zu den normalen Funden, Fußbälle
    • Event Erfolge geben beim Abschluss Fußbälle als Belohnung
    • Beim Kaufmann
    • Handel mit anderen Spielern



    In der Questkette "Invasive Arten", die 2021 eingeführt wurde, müsst ihr eure Insel vor fremden Arten verteidigen, die das Ökosystem eurer Insel bedrohen. Ab Stufe 26 werdet ihr darüber informiert, dass ein Frachtschiff, welches auf eurer Insel Handel treibt, einige ungewollte Passagiere mitgebracht hat: Hochinvasive Kreaturen, die eine echte Gefahr darstellen, wenn sie nicht unter Kontrolle gebracht werden. Glücklicherweise steht euch ein Team von Experten zur Verfügung, welche viel Erfahrung mit diesen lästigen Tieren haben.

    Um die Hauptquest zu erledigen, müsst ihr jede invasive Spezies einzeln in einer Reihe von Unterquests bekämpfen. Achtet dabei auf ihre Namen, Beschreibungen und bekannte Schwächen!

    Invasive Arten
    Wir haben eine große Herausforderung für unseren Archipel entdeckt. Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte zusammen mit den transportierten Waren auch unerwünschte Passagiere mit: Hochinvasive Arten aus dem Ausland, die eine echte Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Die gute Nachricht: Experten haben uns bereits eine Liste mit geeigneten Gegenmaßnahmen zur Verfügung gestellt, um den Eindringlingen nach und nach zu Leibe zu rücken.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Boophis Maleficii" ab.
    Schließt die Quest
    "Constriktor Ignotus" ab.
    Schließt die Quest
    "Unbekannte Larve" ab.
    Schließt die Quest
    "Calliphora Gilva" ab.
    Schließt die Quest
    "Coccinella Putrefactiona" ab.
    Schließt die Quest
    "Mustela Furialis" ab.
    Schließt die Quest
    "Vespula Doloris Magni" ab.
    Belohnungen
    Stufe 26-46




    1000



    150
    Stufe 47-61




    5000



    150
    Stufe 62-80




    16000



    150


    Ihr könnt die vollständige Quest mit allen Unteraufgaben in unserer Bibliothek finden!


    2018 haben wir die Questkette Veranstaltungsverantwortung vorgestellt, die ihr mit Stufe 22 oder höher bekommt. Sie handelt von den Kosten und der Verantwortung, die mit der Veranstaltung eines Turniers auf eurer Insel einhergehen. Die Belohnungen konzentrieren sich auf Münzen, eine stapelbare Förderung zur Erhöhung des Bevölkerungswachstums (die sofort angewandt wird und nicht im Sternmenü landet) und eine große Belohnung für den Abschluss der gesamten Questkette. Die Unterquests werden dabei nach einer bestimmten Anzahl an Tagen nach eurem ersten Login während des Events freigeschaltet. Sie sind nicht mit dem Startzeitpunkt des Events verbunden.

    In den ersten 15 Tagen des Events wird täglich eine neue Quest freigeschaltet und beginnt, sobald ihr die vorhergehende Quest beendet habt. Wenn ihr z.B. die erste Quest erst am dritten Tag erfüllt, erhaltet ihr die zweite Quest sofort nach dem Erfüllen der ersten und die dritte Quest sobald die zweite erfüllt wurde. Wenn ihr dann die dritte Quest ebenfalls am dritten Tag erfüllt, erhaltet ihr die vierte Quest erst am vierten Tag. Der Zeitpunkt, an dem jeweils eine neue Quest freigeschaltet wird, entspricht der Uhrzeit, an der ihr euch zum ersten mal während des Events angemeldet habt.



    Jeden Tag erhaltet ihr eine zufällige Quest, die in etwa dem Umfang der üblichen Täglichen Quests entspricht. Diese Quest enthält verschiedene taktische Ressourcen als Belohnung. Laufende Premium Zeit bietet keine zweite solche Quest!

    Ein heißer Tag
    Aufgabe (Stufe 16-26)
    Zahlt 1250 Wasser.
    Belohnungen
    8x
    In den letzten Tagen sind die Temperaturen immer höher gestiegen. Heute ist es fast unerträglich. Eure Mannschaft benötigt mehr Trinkwasser als sonst. Stellt welches aus Eurem Lager zur Verfügung!



    Shakespeare
    Aufgabe (Stufe 27-36)
    Zahlt 45 Münzen.
    Belohnungen
    8x
    Wanderschauspieler besuchen Eure Insel und präsentieren in einer atemberaubenden Theateraufführung Shakespeares "Ein Sommernachtstraum". Als Teamaktivität besucht Ihr mit Eurer Mannschaft das Theaterstück. Die Spieler sind begeistert und Ihr seid es auch. Stellt ein ordentliches Trinkgeld für die Schauspieler bereit, um sicherzugehen, dass sie nächsten Sommer wiederkommen!



    Stadionreparaturen
    Aufgabe (Stufe 37-55)
    Zahlt 160 Marmor und 240 Laubholzbretter.
    Belohnungen
    8x
    Eines der Stadien des Turniers benötigt einige Sicherheitsreparaturen. Ihr könnt nicht riskieren, dass Zuschauer verletzt werden. Stellt die Materialien bereit, die zur Reparatur benötigt werden!



    Ein Stadionmagazin
    Aufgabe (Stufe 56-80)
    Zahlt 400 Gehobenes Papier.
    Belohnungen
    8x
    Ein engagierter Siedler meldet sich freiwillig, Stadionmagazine zu produzieren und sie während der Spiele zu verteilen. Er fragt Euch nach hochwertigen Materialien, auf die gedruckt werden kann.



    Freundschaftsspiel
    Aufgabe (Stufe 56-80)
    Entsendet 11 Rekruten.
    Belohnungen
    8x
    Ein paar Spielern Eures Teams fehlt es an Spielerfahrung. Veranstaltet ein Freundschaftsspiel und stellt eine Mannschaft aus 11 Rekruten zusammen, gegen die gespielt wird!





    Eine Turnierquestkette wird euch durch das Event führen, um die Mechaniken bezüglich des Sammelns von taktischen Ressourcen, der Produktion von Taktikgegenständen und deren Nutzung in den Event Szenarios zu erklären. Die Questkette hängt mit dem Spielplan zusammen, da für die Quests oft das Öffnen einer bestimmten Tür nötig ist.

    Um den Spielplan zu öffnen, müsst ihr lediglich auf das Symbol neben eurem Avatar klicken.


    3 VERSCHIEDENE ARTEN VON TÜREN
    Es gibt insgesamt 21 Türen. Pro Tag könnt ihr eine Tür öffnen. Die Kosten für das Öffnen von verpassten Türen für Edelsteine betragen 100 Edelsteine für normale Türen und 300 Edelsteine für Spezielle Türen. Wir haben dieses Jahr zudem die Preise weiter überarbeitet, um sie noch interessanter zu machen!

    Vergesst nicht, die Türen täglich zu öffnen, und erinnert auch eure Freunde daran!

    Typ: Normale Tür
    Anzahl: 11
    Beschreibung: Können am angezeigten Datum geöffnet werden, oder danach für 100 Edelsteine
    Voraussetzungen: Es spielt keine Rolle ob vorherige Türen geschlossen oder offen sind
    Belohnungen: Das Öffnen einer normalen Tür bringt euch Standardbelohnungen (z.B. Ressourcen), die manchmal zufällig ausgewählt werden


    Typ: Abenteuer Tür
    Anzahl:
    5
    Beschreibung: Können jederzeit kostenlos geöffnet werden, sobald das entsprechende Datum erreicht ist
    Voraussetzungen: Es spielt keine Rolle ob vorherige Türen geschlossen oder offen sind
    Belohnungen: Eines der Sommer-Event Abenteuer


    Typ: Spezielle Tür
    Anzahl: 5
    Beschreibung: Können am angezeigten Datum geöffnet werden, oder danach für 300 Edelsteine
    Voraussetzungen: Alle vorherigen Türen müssen offen sein
    Belohnungen: Bei den meisten speziellen Türen könnt ihr euch eine der angezeigten Belohnungen aussuchen




  3. #3
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    Es gibt 12 verschiedene taktische Ressourcen, mit denen ihr im Proviantlager Taktikgegenstände herstellen könnt. Diese taktischen Ressourcen sind handelbar und können folgendermaßen erlangt werden:


    • Als Belohnung in normalen Abenteuern
    • Als Sammelgegenstände auf der Heimatinsel
    • Als zusätzliche Funde bei Schatzsuchen
    • Als Belohnung von Eventquests
    • Beim Kaufmann


    Taktische Ressource Abenteuerbelohnung Schatzsuche Sammelgegenstand
    Schuh Symbol Symbol
    Bananenschale Symbol Symbol
    Rote Farbe Symbol Symbol
    Fernrohr Symbol Symbol
    Faust Symbol Symbol
    Trainingsattrappe Symbol Symbol
    Sprungfeder Symbol Symbol
    Schulterpolster Symbol Symbol
    Helm Symbol Symbol
    Stollen Symbol Symbol
    Nasses Gras Symbol Symbol
    Schmiermittel Symbol Symbol
    Fußbälle Symbol Symbol Symbol




    Taktikgegenstände werden im Proviantlager hergestellt und können folgendermaßen verwendet werden:
    • Taktikgegenstände werden benötigt, um Event-Abenteuer erfolgreich abzuschließen
    • Die meisten Gegenstände können gegen mehrere verschiedene Fähigkeiten eingesetzt werden
    • Sie werden aus einer Kombination von zwei Arten von taktische Ressourcen hergestellt (außer "Rote Karte", diese benötigt gehobenes Papier)






    Abenteuer Türen können jederzeit kostenlos geöffnet werden, sobald das angezeigte Datum erreicht ist (auch wenn die vorherige Tür nicht geöffnet wurde). Dadurch wird es jedem Spieler möglich sein, alle Event-Abenteuer zu spielen.

    Während dem diesjährigen Event geben erneut nahezu alle Abenteuer 3x EP und doppelte Belohnungen (ausgenommen Förderungen und Gebäude)!

    Abenteuer/Koop
    Abenteuer/Koop

    Aladin und die schöne Prinzessin

    Ali Baba und der Schatz der Weisheit

    Sturmhilfe

    Ali Baba, der junge Holzfäller

    Ali Baba und der erste Dieb

    Ali Baba und der dritte Dieb

    Die Invasion der Nordmänner

    Die Wilde Waltraut

    Ali Baba und der Schatz des Wissens

    Sindbad und die belagerte Stadt

    Sindbad und die Seeschlange

    Das Räubernest

    Räuberbande

    Arktische Explosion

    Gefängnisinsel

    Verräter

    Ali Baba und der zweite Dieb

    Piratenleben

    Alte Bekannte

    Aladin und die Öllampe

    Söhne der Steppe

    Rückkehr ins Räubernest

    Sattelfest

    Mehr Einsame Experimente

    Der Überraschungsangriff

    Schlummerndes Riff

    Das heldenhafte Schneiderlein

    Das betrogene Schneiderlein

    Einsame Experimente

    Das kluge Schneiderlein

    Die Söhne des Schneiderleins

    Das tapfere Schneiderlein

    Die Nordmänner

    Seeufer-Schatz

    Die Dunkle Bruderschaft

    Schießpulver

    Sumpfhexe

    Beutelschneider

    Die Belagerung

    Viktor der Verschlagene

    Tikki-Insel

    Tropensonne

    Der schlafende Vulkan

    Der verschollene Schädel

    Rasender Bulle

    Wirbelwind

    Grabräuber

    Die Insel der Freibeuter

    Die Schwarzen Ritter

    Jagd auf die Jäger

    Mutterliebe

    Die Schwarzen Priester

    Die Freibeuter-Razzia

    Herz des Waldes

    Der Kornzwist

    Zwillinge

    Die Schätze der Berge

    Alte Ruinen

    Der Schamane

    Geteilte Stadt im Sommer

    Geteilte Stadt im Herbst

    Das Bonaberti-Problem

    Nebelhafter Kuchen


    Unternehmungen
    Unternehmungen
    Von Liedern und Flüchen
    Das Quartier des Drachen
    Der Chupacabra
    Angriff der Nordmänner
    Die verlorene Stadt
    Einen Schritt voraus
    Vom Fischer und seiner Frau
    Hänsel und Gretel
    Der Rattenfänger von Hameln
    Rotkäppchen
    Schneewittchen
    Am Fuße des Berges
    Unbekannte Regionen
    Berglabyrinth
    Das Bergvolk
    Ein Riesenkampf
    Wertvolle Informationen




    5 nicht kampfbasierte Event Abenteuer, inspiriert durch Fußballspiele, werden über den Spielplan verfügbar sein: Trainingsspiel, Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, und Finale.

    Das Ziel der speziellen Event Abenteuer ist es, Fußballspiele durch das Kontern aller gegnerischen Fähigkeiten zu gewinnen. Das erreicht ihr durch das Einsetzen der richtigen Taktikgegenstände. Jede gegnerische Einheit/Fähigkeit kann von je zwei Taktikgegenständen (eure Entscheidung) besiegt werden.


    Abenteuer Turnier Modus
    Vergesst nicht, dass die Abenteuer in der richtigen Reihenfolge abgeschlossen werden müssen. Ihr könnt ein Abenteuer nicht starten, wenn ihr die Quest des vorherigen nicht abgeschlossen habt (*). Um es zu vereinfachen werden euch die Abenteuer per Post zurückgeschickt, wenn ihr sie abbrecht (Ihr solltet sie aber mindestens einmal besucht haben!). Euer Fortschritt wird nicht gespeichert aber ihr werdet nicht festhängen. Außerdem könnt ihr diese Methode nutzen, um euch die Fähigkeiten des Gegners anzusehen.

    * Das Abenteuer "Übungsspiel" muss nicht abgeschlossen werden.





    Durch die Erfüllung von eventbezogenen Erfolgen könnt ihr Fußbälle verdienen. Diese Erfolge tragen nicht zu den allgemeinen Erfolgspunkten bei. Erfolge, die ihr bis zum Ende des Events nicht erlangt habt, werden im Erfolgsfenster ausgeblendet.
    Es gibt Erfolge für verschiedene Tätigkeiten im Event:
    • Erfolgreiches Beenden von Turnier Abenteuern
    • Öffnen aller Türen im Spielplan
    • Erfüllen von Event-Quests
    • Erhalt von Fußbällen durch die Suchen der Entdecker
    • Sammeln von eventbezogenen Sammelgegenständen
    • Herstellen von Taktikgegenständen
    • Handeln taktischer Resourcen


    Für den Gewinn aller Spiele erhaltet ihr eine goldene Statue: Den Champion-Pokal 2023!

    Trainingsmarathon - Schließt 25 Mini-Missionen erfolgreich ab, um den Mönchstribut zu erhalten!

  4. #4
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    Ein Geologe, der doppelt so lange für seine Aufgaben braucht, aber die Chance hat, Kartenfragmente oder Förderungen zurückzubringen. Darüber hinaus bringt er bei Events immer Eventressourcen mit.

    Name: Geologe im Urlaub (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Kann bei der Suche die neue einzigartige Zonenförderung "Express-Reisedokumente" finden, welche die Produktion im Hafen für 25 Stunden um 100% beschleunigt - "Ich habe ein Souvenir für Euch!"
    Kosten: 1x 1,495 Fußbälle, 3x 1,950 Edelsteine | pro Event





    Die Wohltätige Entdeckerin ist stets bemüht, Gutes zu vollbringen. Auf sehr langen und ausgedehnten Schatzsuchen findet sie immer eine zusätzliche Förderung, gelegentlich sogar einen Medizinkoffer!

    Name: Wohltätige Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Sie findet auf sehr langen und ausgedehnten Schatzsuchen immer eine zusätzliche Förderung (gelegentlich sogar einen Medizinkoffer).
    Kosten: 1x 4,999 Fußbälle, 3x 3,999 Edelsteine | pro Event





    Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss. "Wir haben alles, was wir brauchen!” Ihre Eigenschaft ist "Kluger Stratege".

    Name: Generalin Sylvana (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss.
    Kosten: 1x 6,695 Fußbälle, 1x 6,999 Edelsteine | pro Event





    Name: Archäologischer Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Hat beim erfolgreichen Finden eines Vorkommens eine Chance, Schätze zu entdecken. Dies kann ein Auffüller, eine Förderung oder sogar ein Buch sein.
    Kosten: 2x 1,495 Fußbälle | pro Event


    Name: Abenteuerliche Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: +300 % Aufgabentempo. Reisekosten werden um 50% reduziert und sie findet 50% mehr Schätze
    Kosten: 1x 3,599 Edelsteine | pro Event


    Name: Steinharter Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Findet doppelt so große Stein-, Marmor- und Granitvorkommen in der Hälfte der Zeit
    Kosten: 2x 1,295 Fußbälle | pro Event


    Name: Erfolgreicher Entdecker (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Exklusiver Sommer-Event Entdecker, 3 mal schneller als Tavernen-Entdecker, kann zusätzliche Förderungen finden
    Kosten: 1x 2,499 Fußbälle | pro Event *
    * Wenn ihr bereits 20 Erfolgreiche Entdecker besitzt, werdet ihr in diesem Event keinen weiteren erwerben können!








    Name: Druckerwerkstatt
    Typ: Kulturgebäude (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Beschreibung: Kulturgebäude mit Förderungen
    Größe: 2x2 | Abklingzeit: 7 Tage
    Kosten: 1x 6999 Fußbälle, 3x 9999 Edelsteine | pro Event

    In dieser Druckerwerkstatt arbeitet ein Team von erfahrenen Siedlern emsig an Maschinen, um hochwertige Drucke herzustellen. Sie sind dafür verantwortlich, dass jeder über alle Neuigkeiten und den neusten Klatsch und Tratsch Bescheid weiß. Gewährt Förderungen, welche die Produktion von folgenden benachbarten Gebäuden erhöht: Einfache Papiermühle, Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle, Feinschmied, Satzschmied und Ornamentschmiede.

    Ausbaustufe Ausbaukosten Förderungskosten Förderungseffekt
    1 2500x Mahagonibretter
    2500x Granit
    1000x Wasser
    300x Werkzeuge
    Zellstoffverarbeitung
    Effekt: Beschleunigt die Produktion von einfachem Papier, verbessertem Papier und gehobenem Papier auf der ganzen Insel um 25% und erhöht den Ertrag dieser Gebäude im Umkreis um 100%.
    Wirkungsdauer: 24 Stunden

    2 - 600 x Werkzeuge
    50x Gehobene Werkzeuge

    Feinste Handwerkskunst
    Effekt: Beschleunigt die Produktion von Schreibfedern, Drucktypen und Buchbeschlägen auf der ganzen Insel um 25% und erhöht den Ertrag dieser Gebäude im Umkreis um 100 %.
    Wirkungsdauer: 24 Stunden





    Ein Wohnhaus mit luftgefüllten Stoffwänden. Sehr leicht transportabel, aber um es aufzustellen, muss man tief Luft holen.
    So bequem, dass man auf dem Boden schlafen kann.

    Name: Aufblasbares Wohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar
    Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches Platz für 160 Siedler bietet
    Kosten: 1x 2750 Fußbälle | 3x 3300 Edelsteine | pro Event





    Ein Lagerhaus, dessen Wände so elastisch sind, dass man ohne Bedenken etwas fallen lassen kann, da es direkt wieder in Eure Hände zurückspringen wird.
    Ideal für die Aufbewahrung zerbrechlicher Dinge.

    Name: Aufblasbares Lagerhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Lagerhaus, wiederverwendbar
    Beschreibung: Ein 2x2 Lagerhaus, welches Platz für 40.000 Rohstoffe bietet. Muss nicht ausgebaut werden.
    Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,199 Edelsteine | pro Event




    Name: Aussehen: Wohnhäuser (Aufblasbares Wohnhaus)
    Typ: Gebäude-Aussehen
    Beschreibung: Ein dauerhaftes kosmetisches Aussehen für 2x2-Wohnhäuser an Land, welches wie das einfache aufblasbare Wohnhaus aussieht, aber in unterschiedlichen Farbschemen erhältlich ist!
    Kosten: 1,199 Edelsteine




    Name: Aussehen: Lagerhäuser (Aufblasbares Lagerhaus)
    Typ: Gebäude-Aussehen
    Beschreibung: Ein dauerhaftes kosmetisches Aussehen für 2x2-Lagerhäuser an Land, welches wie das einfache aufblasbare Lagerhaus aussieht, aber in unterschiedlichen Farbschemen erhältlich ist!
    Kosten: 1,199 Edelsteine




    Ein Gebäude, welches für große Mengen an Rostoffen bereits existierende Fernkampf-Förderungen produziert (+1 neue für Spieler mit niedriger Stufe).
    "Bietet eine neue Förderung "Regen aus Zweigpfeilen", welche in gegnerischen Lagern 5-15 zufällige Einheiten tötet!"

    Name: Belagerungswerkstatt (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Produktionsgebäude, wiederverwendbar
    Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude mit 5 Ausbaustufen
    Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,999 Edelsteine | pro Event

    Stufe
    Kosten
    Bauzeit
    Schaltet frei
    Kosten beim Versetzen
    1 - 40 Sekunden Regen aus Zweigpfeilen
    Kosten: 600 Nadelholz / 150 Bronze
    Bauzeit: 6 Stunden
    250 Nadelholzbretter
    200 Steine
    2 1500 Münzen
    3000 Marmor
    10 Minuten Pfeilregen
    Kosten: 450 Laubholz / 200 Stahl
    Bauzeit: 12 Stunden
    800 Laubholzbretter
    600 Steine
    3 9000 Edelholzbretter
    5000 Granit
    1 Stunde Regen aus Brandpfeilen
    Kosten: 850 Laubholzbretter / 400 Stahl / 150 Öl
    Bauzeit: 24 Stunden
    800 Laubholzbretter
    800 Steine
    4 800 Mörtel
    5000 Granit
    24 Stunden Balliste
    Kosten: 6000 Edelholzbretter / 600 Räder / 2000 Titan
    Bauzeit: 24 Stunden
    1000 Münzen
    3000 Marmor
    5 4800 Gehobene Werkzeuge
    4800 Öl
    7 Tage Kleines Katapult
    Kosten: 10000 Edelholzbretter / 600 Räder / 7500 Platin
    Bauzeit: 24 Stunden
    1350 Münzen
    4200 Marmor
    Wenn das Gebäude abgerissen wird, kehrt es in das Sternmenü zurück. Beachtet aber, dass es dabei alle Ausbaustufen verliert!



    Ein Kulturgebäude, welches zonenweite Förderungen auslöst, die gefallene Truppen wiederherstellen und eine Chance bieten, einen General wiederzubeleben, sollte er/sie im Kampf fallen.
    "Produziert Förderungen unterschiedlicher Stärke, die euch erlauben Truppen nach Kämpfen wiederzubeleben. Sanitäter!"

    Name: Großes Feldlazarett (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Kulturgebäude, wiederverwendbar
    Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude mit 3 Ausbaustufen
    Kosten: 1x 6,999 Fußbälle | 3x 9,999 Edelsteine | pro Event

    Alle Versicherungen wirken auf eurer Insel 6 Stunden. In allen Abenteuern, die während dieser Zeit gestartet werden, wirken sie bis zum Ende des Abenteuers.
    Stufe
    Kosten
    Bauzeit
    Schaltet frei
    Kosten beim Versetzen
    1 -- -- Basis-Gesundheitsplan I
    Kosten: 600 Bronze / 400 Wasser
    Stellt 3 % der Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 3 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben".

    Basis-Gesundheitsplan II
    Kosten: 2400 Eisen / 600 Nadelholz
    Stellt 6 % der Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 5 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben".

    Basis-Gesundheitsplan III
    Kosten: 2400 Eisen / 600 Laubholz
    Stellt 9 % der Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 7 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben".
    6000 Steine
    6000 Marmor
    2 2500 Laubholzbretter
    1750 Marmor
    1 Stunde Gehobener Gesundheitsplan I
    Kosten: 150 Münzen / 2000 Laubholzbretter
    Stellt 3 % der Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 9 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.

    Gehobener Gesundheitsplan II
    Kosten: 200 Münzen / Stahl 900
    Stellt 6 % der Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 11 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.

    Gehobener Gesundheitsplan III
    Kosten: 250 Münzen/ Edelholz 1000
    Stellt 9 % der Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 13 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
    6000 Marmor
    1000 Münzen
    3 4000 Edelholzbretter
    2500 Granit
    24 Stunden Premium-Gesundheitsplan I
    Kosten: 300 Münzen / Titan 2400
    Stellt 3 % der Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 15 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.

    Premium-Gesundheitsplan II
    Kosten: 350 Münzen / Platin 2900
    Stellt 6 % der Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 17 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.

    Premium-Gesundheitsplan III
    Kosten: 400 Münzen / Sterntaler 350
    Stellt 9 % der Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 19 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.

    6000 Marmor
    2000 Münzen
    Wenn das Gebäude abgerissen wird, kehrt es in das Sternmenü zurück. Beachtet aber, dass es dabei alle Ausbaustufen verliert!



    Ein schönes strohgedecktes Haus am Meer.
    "Taucht Eure Zehen ins Wasser und entspannt."

    Name: Bungalow (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar
    Beschreibung: Ein 1x1 Gebäude, welches das Bevölkerungslimit um 220 erhöht, wenn es ganz ausgebaut ist. Kann auf dem Wasser platziert werden.
    Kosten: 1x 495 Fußbälle | 3x 649 Edelsteine | pro Event




    Lasst Euch von den gruseligen Masken nicht einschüchtern. Es ist viel einladender, als es aussieht, und dazu geräumig!
    "Sieht aus, als ob da drinnen ein Luau stattfindet."

    Name: Tiki-Lagerhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Lager, wiederverwendbar
    Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches den Lagerplatz auf eurer Insel um 40.000 erhöht. Kann nicht ausgebaut werden.
    Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,199 Edelsteine | pro Event




    Es geht nichts über eine schöne, ruhige Bootstour. Holt Euch eins dieser drolligen Schwanenboote und erhöht gleichzeitig das Bevölkerungslimit.
    "Anmutig wie ein Schwan!"

    Name: Schwanenboot (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar
    Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches das Bevölkerungslimit um 210 erhöht. Kann auf dem Wasser platziert werden.
    Kosten: 1x 10,499 Fußbälle | 5x 8,399 Edelsteine | pro Event




    Ein 2x2 Gebäude, welches den Lagerplatz auf eurer Insel um 40.000 erhöht. Kann nicht ausgebaut werden.

    Name: Schwarzdach-Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Lager, wiederverwendbar
    Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 40.000 Rohstoffe.
    Kosten: 2x 3,333 Edelsteine | pro Event




    Ein Tribut an alle Kupferminenarbeiter: "Wahre Helden tragen Bergbaustiefel!"
    Produziert 1 Kupfererz in 10 Minuten und braucht 1x1 Felder Platz.

    Name: Kupferminentribut (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar
    Beschreibung: Produziert 1 Kupfererz in 10 Minuten.
    Kosten: 1x 4,399 Fußbälle | 1x über die "Invasive Arten" Questkette | 1x über den Eventkalender | pro Event




    Gebäude, welches die Lagerkapazität auf eurer Insel um 32.000 erhöht und nicht ausgebaut werden kann.
    Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 32.000 Rohstoffe.

    Name: Großes Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Lager, wiederverwendbar
    Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 32.000 Rohstoffe.
    Kosten: 1x 1,699 Fußbälle | 5x 2,999 Edelsteine | pro Event

    Bitte beachtet, dass die Großen Lagerhäuser für Edelsteine beim Architekten zu finden sind, nicht in der Event-Kategorie beim Kaufmann.



    Auf der Suche nach einem stärkeren Metall wurde nach vielen Experimenten zufällig eine neue Methode entdeckt, Marken herzustellen. Auch wenn der Vorgang immer noch sehr aufwendig und kostspielig ist, liefert er doch einen neuen Zugang zu diesen wertvollen Marken.

    Stellt alle 3,5 Tage 1 Marke aus 224 Einheiten Öl und 32 Einheiten Titan her und hat eine Größe von 2x2. Kann nicht ausgebaut werden.

    Name: Markenprägerei (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar
    Beschreibung: Stellt alle 3,5 Tage 1 Marke aus 224 Einheiten Öl und 32 Einheiten Titan her.
    Kosten: 1x 7,495 Fußbälle | 3x 8,999 Edelsteine | pro Event



  5. #5
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    Name: Piratenflagge-Blumenbeet (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Mit dieser Blumenbeet-Flagge könnt Ihr Eure eigene Fantasie-Pirateninsel errichten. Vielleicht lockt Ihr damit sogar ein paar echte Piraten an, die einen Schatz auf Eurer Insel verstecken. Man weiß ja nie. Größe: 2x3.
    Kosten: 199 Fußbälle | kein Limit



    Name: Imbissstand (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Ein Gebäude, welches bekannte Förderungen produziert
    Kosten: 2x 4,250 Fußbälle | pro Event


    Name: Bolzplatz (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Ein Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen für Ressourcen auslöst
    Kosten: 2x 1,599 Fußbälle | pro Event


    Name: Kloster (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert 4 mal so viel Malzbier wie eine herkömmliche Brauerei
    Kosten: 2x 1,999 Fußbälle | pro Event


    Name: Baumhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungslimit.
    Kosten: 1x 3,199 Fußbälle | 3x 2,799 Edelsteine | pro Event


    Name: Verbesserte Bäckerei (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung:Produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei.
    Kosten: 2x 1,795 Fußbälle | pro Event


    Name: Verbessertes Meeranwesen (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Eine verbesserte Version des Meeranwesen, bietet mehr Platz für Siedler, die nicht Seekrank werden!
    Kosten: 2x 4,299 Fußbälle | pro Event


    Name: Verbesserte Wildpirscherhütte (handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Produziert Fleisch ohne Fleischvorkommen, doppelt so schnell wie die normale Wildpirscherhütte.
    Kosten: 4x 3,995 Fußbälle | pro Event


    Name: Lagerturm (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Gibt etwas Bauplatz frei (1x1 Gebäude) und kann gleichzeitig mehr Waren lagern!
    Kosten: 1,699 Fußbälle | kein Limit


    Name: Blumenbeet-Flagge (55 verschiedene Flaggen, handelbar, verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Dekoration
    Kosten: 150 Fußbälle | kein Limit





    Name: Wundersames Sommerwohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Gebäude
    Beschreibung: Eine umgestaltete Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Muss für alle Sommerliebhaber und Fußballfans. Anstelle von Marken erfordert diese Variante Fußbälle für den Ausbau.
    Kosten: 1x 5,995 Fußbälle | 3x 8,395 Edelsteine | pro Event






    Name: 5 Baugenehmigungen (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht das Gebäudelimit um 5
    Kosten: 3x 999 Fußbälle | pro Event


    Name: Prächtige Freund-Förderung
    Typ: Förderung
    Beschreibung

    Die Prächtige Freund-Förderung bietet mehrere Boni für den geförderten Spieler:
    • Ein Zeichen der Wertschätzung für einen sehr guten Freund.
    • Alle Einzelproduktion-Förderungseffekte werden verdoppelt!
    • 50 % Bonus-EP aus Abenteuern. Wirkt auch auf den Premium-Zeit-EP-Bonus!
    • Produktionszeit von Einheiten in Kaserne und Elitekaserne wird halbiert!
    • Produktionszeit von Förderungen in Proviantlager- & Raritätenproviantlager wird halbiert!
    • Waffenproduktion (bis auf Kampfwaffenkammer) ist doppelt so schnell!
    • Entdecker und Geologen erledigen ihre Aufgaben 20% schneller.
    • Laufzeit: 15 Tage

      Beachtet bitte:
    • Sie kann nur bei einem Freund angewendet werden, nicht auf eurer eigenen Heimatinsel.
    • Erneute Anwendung der Förderung startet die Zeit von vorne, sie wird nicht hinzuaddiert.
    • Die Verdoppelung von Förderungseffekten lässt sich nicht mit anderen Förderungen dieser Art kombinieren und wirkt zudem nicht auf Epische Arbeitsgebäude.

      Verfügbar ab Stufe 13, Abklingzeit für Sterntaler beträgt 30 Tage

    • Kosten: 1x 1,000 Fußbälle | pro Event


    Name: Regen aus Brandpfeilen
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Zwischen 100 und 200 zufällig gewählte Einheiten werden aus dem Lager entfernt. Ist ungefähr doppelt so stark wie ein Pfeilregen. Kann nur ein Mal pro Lager verwendet werden.
    Kosten: 10x 499 Fußbälle | pro Event


    Name: Früchte der Mühsal
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Auf ein Episches Arbeitsgebäude angewendet, wird die Produktion für 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) um +200% erhöht
    Kosten: 10x 495 Fußbälle | pro Event


    Name: Medizinkoffer
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Eine Förderung, mit der sich ein besiegter General sofort erholt. Garantiert ohne Nebenwirkungen!
    Kosten: 4x 495 Fußbälle | pro Event


    Name: Trainings-Überstunden
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Anwendung auf die Kaserne beschleunigt die Rekrutierungszeit um +200% für 12 Stunden
    Kosten: 249 Fußbälle


    Name: Stadion-Imbiss
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht den Ertrag einer Arbeitsstätte +300% für 24 Stunden
    Kosten: 345 Fußbälle


    Name: Fanhüte
    Typ: Förderung
    Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungswachstum des Rathaus um +200% für 8 Stunden
    Kosten: 410 Fußbälle




    Name: Kriegerisches Sommerpaket (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Inhalt

    Ein zeitlich begrenztes, exklusives Sommerereignis-Paket - Lasst Euch niemals von Euren Feinden überraschen:
    • 200x Eisenschwerter
    • 200x Stahlschwerter
    • 200x Damaszenerschwerter
    • 30x Platinschwerter
    • 200x Langbögen
    • 200x Armbrüste
    • 30x Arkebusen
    • 800x Pferde
    • 30x Schlachtrösser
    • 100x Kanonen
    • 10x Mörser
    • 5.500x Malzbier
    • 5x Trainingsüberstunden
    • 2x Medizinkoffer
    • 1x Übungsgelände
    • 1x Elite-Übungsgelände
    Kosten: 1x für 9,939 Fußbälle / 3x für 14,199 Edelsteine | pro Event


    Name: Verbesserter Landwirtschaftssommer (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Inhalt

    Ein zeitlich begrenztes, exklusives Sommerereignis-Paket - Dieses Paket ist ein landwirtschaftliches Wunderwerk:
    • 1x Verbesserte Wassermühle
    • 1x Verbessertes Getreidesilo
    • 1x Verbesserte Wildpirscherhütte
    • 1x Verbesserter Bauernhof
    • 1x Fischzucht
    • 5x Ernteritual
    • 5x Wunderköder
    • 5x Peitschen & Karotten
    • 10x Gegrilltes Steak
    • 10x Geräuchertes Fischsteak
    Kosten: 1x für 4,699 Fußbälle / 3x für 6,699 Edelsteine | pro Event


    Name: Bergbauindustrie-Sommerpaket (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Paket
    Inhalt

    Ein zeitlich begrenztes, exklusives Sommerereignis-Paket - Holt mit diesem Paket das Beste aus der Erde heraus:
    • 1x Industrielle Kupfermine
    • 1x Industrielle Eisenmine
    • 1x Industrielle Goldmine
    • 1x Industrielle Titanmine
    • 1x Industrielle Kohlemine
    • 1x Industrielle Salpetermine
    • 10x Schmelzerkalender
    Kosten: 1x für 14,529 Fußbälle / 5x für 20,749 Edelsteine | pro Event




    Name: Ölfass (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Enthält 100 Öl
    Kosten: 549 Fußbälle | kein Limit


    Name: Mörtel (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Enthält 200 Mörtel
    Kosten: 249 Fußbälle | kein Limit


    Name: Kleines Fanpaket
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Enthält 250 Fußbälle
    Kosten: 199 Edelsteine


    Name: Großes Fanpaket
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Kauft einen Sack voll Trainingsmaterialien, um eure Siedler auf dieses große Event vorzubereiten. Enthält 2500 Fußbälle.
    Kosten: 1,990 Edelsteine


    Name: Taktische Ressourcen (12 verschiedene Arten)
    Typ: Ressource
    Beschreibung: Fügt 10 taktische Ressourcen einer bestimmten Art hinzu
    Kosten: 10 Edelsteine



  6. #6
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Das Event wird in zwei Schritten abgeschaltet. Wie bei anderen Events, werden die meisten Funktionen während der Abschaltphase nicht mehr verfügbar sein. Die Deaktivierung erfolgt dann eine Woche später.



    Beginn der Abschaltphase: 26. Juni 2023 um 10:00 Uhr


    • Event Quests werden deaktiviert / abgebrochen
    • Event Erfolge können nicht länger freigeschaltet werden
    • Die Erfolge-Kategorie wird für alle verschwinden, die keine Event-Erfolge erhalten haben
    • Die erste Ladung Sammelgegenstände während der Abschaltphase wird keine Event-Ressourcen mehr beinhalten
    • In den meisten Fällen werden die Entdecker keine Event-Ressourcen mehr finden
    • Abenteuerbeute beinhalten keine Event-Ressourcen mehr
    • Event Abenteuer werden abgebrochen
    • Event Abenteuer können nicht mehr gestartet werden, sie können aber gelöscht werden
    • Taktikgegenstände können nicht mehr produziert werden
    • Taktische Ressourcen werden im Lager und dem Sternmenü verborgen
    • Handelsangebote, die taktische Ressourcen beinhalten, können nicht mehr erstellt werden. Bereits existierende werden versteckt, bis sie ablaufen
    • Das Eventbild wird aus dem Ladebildschirm entfernt
    • Das Event-Infofenster und der Spielplan werden deaktiviert
    • Der Eventshop wird, mit Ausnahme der taktischen Ressourcen, weiterhin verfügbar sein






    Deaktivierung: 03. Juli 2023 um 10:00 Uhr

    • Die Event-Kategorie beim Kaufmann wird deaktiviert
    • Neue Handelsangebote mit Event-Währung können nicht mehr erstellt werden
    • Existierende Handelsangebote, die Event-Währung beinhalten, werden versteckt bis sie ablaufen
    Währungs- und Gegenstands-Umtausch
    • Fußbälle werden aus dem Spiel entfernt und in je 1 Goldmünze umgewandelt
    • Taktische Ressourcen werden aus dem Sternmenü, allen Lagern und Briefanhängen ersatzlos entfernt
    • Taktikgegenstände werden ersatzlos aus dem Sternmenü entfernt
    • Event Abenteuer werden aus dem Sternmenü und Briefanhängen ersatzlos entfernt

    Der Umtausch wird mit dem nächsten Spielupdate durchgeführt.


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