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Thema: Neues Gebäude - Der Gasthof

  1. #11
    Wuseler Avatar von Yohanna_von_Tux
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    Zitat Zitat von Napalm Beitrag anzeigen
    Die Idee gefällt mir auch.
    Es gibt eine ungenutzte Taverne die Perfect für eine Erweiterung wäre.

    Aber Dias das kannst du vergessen. Wenn man die Entwicklung betrachtet könnte man meinen BB hätte Damals die Dia Minen zu gerne weggelassen.
    Eventuell könnte man die Idee ja auch erweitern und etwas Neues einführen, ähnlich wie das bestimmt mit der Excelsior gemacht wurde.
    Wenn das eine etwas zwielichtige Spelunke ist, dann könnte man dort auch "zwielichtige Geschäfte" abwickeln (vielleicht würden sie dann auch funbktionieren), oder sich zu zwielichtigen Abenteuern anheuern lassen.
    Das wäre aber eine sehr deutliche Erweiterung der Ursprungsidee.
    Ich weiß nicht, ob das dem Ideengeber noch gefallen würde.
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    Spielbeginn: 27.12.22 ⇨ Level 72 (seit 25.03.24)

    Meine Sammlungen:

    Meine Guides, Karten, Skillungen, wächst langsam, einfach mal reinschauen. LG Hanna
    • NEU - Das tapfere Schneiderlein - quick n dirty - fast alle Lager mit gleicher Mannschaft macht es einfacher. Wieder mal mit Sterntaler Skillungen und 3-5 JZ und 2 ÄZ

  2. #12
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    Zitat Zitat von Yohanna_von_Tux Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Napalm Beitrag anzeigen
    Die Idee gefällt mir auch.
    Es gibt eine ungenutzte Taverne die Perfect für eine Erweiterung wäre.

    Aber Dias das kannst du vergessen. Wenn man die Entwicklung betrachtet könnte man meinen BB hätte Damals die Dia Minen zu gerne weggelassen.
    Eventuell könnte man die Idee ja auch erweitern und etwas Neues einführen, ähnlich wie das bestimmt mit der Excelsior gemacht wurde.
    Wenn das eine etwas zwielichtige Spelunke ist, dann könnte man dort auch "zwielichtige Geschäfte" abwickeln (vielleicht würden sie dann auch funbktionieren), oder sich zu zwielichtigen Abenteuern anheuern lassen.
    Das wäre aber eine sehr deutliche Erweiterung der Ursprungsidee.
    Ich weiß nicht, ob das dem Ideengeber noch gefallen würde.
    Etwas neues klar ginge das Rubine, Smarakte, Zirkon und wer weiß was noch mit allem Liese sich etwas machen, auch ich habe diverse ideen hierzu aber wir bekommen ja nicht mal mehr allgemeine infos wie es um DSO eigentlich steht.

    Der letzte Stand der dinge ich würd fast sagen das ist jetzt 1 Jahr her war: das erst an neuen dingen gearbeitet wird wenn der Unity Code und das beseitigen aller Fehler behoben wurde. Ob gleich wir auch deutliche Verbesserungen seit dem beginn von Unity erlebt haben, erleben wir auch immer neue Fehler.
    Jedoch haben so ein Schwachsinn wie Zwielichtige Geschäfte so wie diverse neue events ihren weg in das spiel geschafft und ein Specialist Jagd den nächsten.

    Aber zurück zu deiner idee ich würde zu Rubine tendieren und den Vorschlag erweitern, mit Quests und diversen Aufgaben.
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  3. #13
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    Zitat Zitat von Erik1507 Beitrag anzeigen
    Wenn man so auf 500-1000 Edelsteine pro Woche kommt, wäre das auch eine höhere Anfangsinvestition wert.
    Hätte auch eher an 200-300 pro Woche gedacht, zwar bringt die Grube auch 750/Woche, aber die ist irgendwann auch erschöpft. Das wäre bei meiner Ursprungs-Idee voim Gasthof nicht der Fall, weshalb ich es trotz eines Preises von 20.000 Edelsteinen gerechtfertigt finden würde.

    Alles Leisten kann man sich dann auch trotzdem nicht, wenn man z.B. 300 Edelsteine durch den Gasthof bekommt und dann noch 100 Tageslogin und durch die Geisterschiffe und ähnliche Quests vielleicht noch 100 + 100 durch den Kaufmann (Sterntaler) dann ist man bei 600/Woche, sprich 31.200 im Jahr.
    Das klingt zwar nach sehr viel, aber damit kannst du dir gerade so die 3 Puscheligen und 3 Mütterlichen Entdecker im Osterevent kaufen.

    Zitat Zitat von Yohanna_von_Tux Beitrag anzeigen
    Das wäre aber eine sehr deutliche Erweiterung der Ursprungsidee.
    Ich weiß nicht, ob das dem Ideengeber noch gefallen würde.
    Darauf kommt es ja nicht an, ist ja nicht mein Spiel.

    Ich hab auch bei der Beitragserstellung überlegt ob man nicht vielleicht doch eher Kristalle, Obsidian, Sterntaler oder Marken als belohnung erhalten sollte. finde aber insbesondere bei den letzten beiden gibt es da dann auf dauer doch zu wenig nutzen, der es wert wäre die Entdecker dort zu Parken.

  4. #14
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    Mir erschließt dich die grundsätzliche Idee nicht, warum du für die Nichtbenutzung der Spezialisten belohnt werden sollst, und das vor allem noch mit Edelsteinen.
    Auch langjährige Spieler, die kein Geld eingesetzt haben, können inzwischen eine recht stattliche Anzahl an Spezialisten haben.
    Wer soll denn dann überhaupt noch Edelsteine kaufen?

  5. #15
    Wuseler Avatar von Yohanna_von_Tux
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    Zitat Zitat von KnightJim Beitrag anzeigen
    Mir erschließt dich die grundsätzliche Idee nicht, warum du für die Nichtbenutzung der Spezialisten belohnt werden sollst, und das vor allem noch mit Edelsteinen.
    Auch langjährige Spieler, die kein Geld eingesetzt haben, können inzwischen eine recht stattliche Anzahl an Spezialisten haben.
    Wer soll denn dann überhaupt noch Edelsteine kaufen?
    Sollte das tatsächlich ein Problem (vor allem für BB darstellen), also die Angst vor schwindenden Dia-/Geld-Umsätzen, so gäbe es ja durchaus die Möglichkeit eine andere "Währung" zu verwenden. Das hat ja auch Macey selbst ja schon überlegt. Problematisch ist nur, es gibt bislang keine Währung im Spiel die dauerhaft brauchbar ist.
    Gold hat man ab einer gewissen Stufe im Spiel ebenso in Massen wie später andere Sachen (Sterntaler, Bohnen, usw.).
    Sie alle sind nur eine gewisse Zeit knappe Reesourcen. Hier fehlt es einfach an einer echten dauerhaften Nutzbarkeit.
    Aber das könnte man ja schaffen. Nichts spricht dagegen eine solche Idee entsprechend zu erweitern, außer natürlich der Wille zum kreativen Denken oder natürlich letztlich der Wille von BB zur Umsetzung und Finalisierung solcher Ideen.
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  6. #16
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Fensterbauer
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    Zitat Zitat von Yohanna_von_Tux Beitrag anzeigen

    Problematisch ist nur, es gibt bislang keine Währung im Spiel die dauerhaft brauchbar ist.
    Gold hat man ab einer gewissen Stufe im Spiel ebenso in Massen wie später andere Sachen (Sterntaler, Bohnen, usw.).
    Sie alle sind nur eine gewisse Zeit knappe Reesourcen. Hier fehlt es einfach an einer echten dauerhaften Nutzbarkeit.
    Aber das könnte man ja schaffen. Nichts spricht dagegen eine solche Idee entsprechend zu erweitern, außer natürlich der Wille zum kreativen Denken oder natürlich letztlich der Wille von BB zur Umsetzung und Finalisierung solcher Ideen.
    Stimmt Hanna,
    die einzelnen Siedler (Bevölkerung) sind eigentlich Eierlegendewollmilchsäue...... die arbeiten und arbeiten und produzieren...... aber verbrauchen nichts.
    Wenn jeder einzelne Siedler nur 1 Brot, 1 Fisch, 1 Fleisch, 3 Wasser und 8 Std Pause (Schlafen) pro Tag brauchen würde...... dann sähe es auf den Inseln, besonders mit hoher Bevölkerungsdichte, ganz anders aus. Auf einmal hätten Getreide, Mehl, Wasser, Fisch, Fleisch, Bier usw direkt einen ganz anderen Stellenwert. Wer 40k Siedler hat muss plötzlich pro Tag 40k Brot, Fisch, Fleisch, Wasser, Bier usw herstellen. Bedingt durch den Platzbedarf für die Grundversorgung kann man auch die anderen Sachen nicht mehr in den Massen wie bisher produzieren und sie bekämen auch einen höheren Wert.
    Das bedingt natürlich auch das Bevölkerung abwandert wenn nix zu futtern da ist
    Oder Einheiten streiken wenn das Bier ausgegangen ist .

    Und wie du schon geschrieben hast kommt ja noch die Umsetzung seitens BB dazu.

  7. #17
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    Zitat Zitat von Fensterbauer Beitrag anzeigen
    Wenn jeder einzelne Siedler nur 1 Brot, 1 Fisch, 1 Fleisch, 3 Wasser und 8 Std Pause (Schlafen) pro Tag brauchen würde...... dann sähe es auf den Inseln, besonders mit hoher Bevölkerungsdichte, ganz anders aus. Auf einmal hätten Getreide, Mehl, Wasser, Fisch, Fleisch, Bier usw direkt einen ganz anderen Stellenwert.
    Das hier ist aber Siedler und kein Banished-like Spiel. Man sollte doch immerhin noch ein wenig bei den eigenen Wurzeln bleiben.

  8. #18
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Fensterbauer
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    Zitat Zitat von KnightJim Beitrag anzeigen
    Das hier ist aber Siedler und kein Banished-like Spiel. Man sollte doch immerhin noch ein wenig bei den eigenen Wurzeln bleiben.
    Selbst bei einem Banished-like Spiel ist irgendwann Ende, weil die Software nicht mehr hergibt.

    Bitte nicht persönlich nehmen Jim......... aber das ist wieder typisch, hier wird auf Teufel komm raus gemeckert das es keine neuen Inhalte gibt ....... und wenn irgend jemand Vorschläge macht (Zb. Neues Gebäude - Gasthof) wird das gut angenommen..... ABER nur unter der Bedingung das man dadurch einen gewaltigen Vorteil hat den man eh nicht wirklich nutzen kann weil die Lager sind ja voll, vom Stern schreibe ich erst gar nicht.
    Muss Veränderung immer zum eigenen Vorteil sein?

    Was ich da geschrieben habe, ist wie alles hier in diesem Thread, nur ein Vorschlag der in meinen Augen selbst den Gelangweiltesten Lev 80er dazu bringt seinen Gehirnschmalz wieder zu nutzen um seine Wirtschaft und seine Insel auf die neuen Verhältnisse anzupassen. Ja, es werden dann einige an ihre Grenzen stossen..... und es wäre eine Veränderung die an den eigenen Vorteilen knabbert ........ huch....... GEHT GAR NICHT!!

    Mal ganz ehrlich......... Spielende ist im Moment Lev 80...... weil danach ist ja für viele kein Ziel mehr da (ausser Events). Da ist dann nur noch die Insel putzen angesagt und ein paar neuen den kometenhaften Level-Aufstieg zu ermöglichen. Das ist meistens dann der Fall wenn ein Lev 60er im Hilfechat fragt wie er an Eventressurcen kommt weil es sein erstes Event ist.... hust!.... naja, lassen wir das.
    Angenommen BB hebt die Levelgrenze auf 100 an, die Konsequenz ist doch dann, das sich das ganze um ein halbes Jahr nach hinten verschiebt (weil dann haben die ersten die 100 schon erreicht).
    Und dann?
    Wieder der Wunsch nach mehr Platz, nach mehr Inhalten, das fragen nach den Werten der Ressurcen...... höher, weiter, schneller???
    Aber bitte keine Veränderung zu meinen Ungunsten??

    Zitat Zitat von Hanna
    Problematisch ist nur, es gibt bislang keine Währung im Spiel die dauerhaft brauchbar ist.
    Gold hat man ab einer gewissen Stufe im Spiel ebenso in Massen wie später andere Sachen (Sterntaler, Bohnen, usw.).
    Das ist eine Tatsache die nur angegangen werden kann wenn BB einen Abfluss an Materialien ,wie zB von mir vorgeschlagen, in das Spiel einbringt.
    Ja, es ist im Moment utopisch auch nur an Veränderung zu denken solange hier im Spiel noch jede menge andere Baustellen sind.

  9. #19
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    Zitat Zitat von Fensterbauer Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Yohanna_von_Tux Beitrag anzeigen

    Problematisch ist nur, es gibt bislang keine Währung im Spiel die dauerhaft brauchbar ist.
    Gold hat man ab einer gewissen Stufe im Spiel ebenso in Massen wie später andere Sachen (Sterntaler, Bohnen, usw.).
    Sie alle sind nur eine gewisse Zeit knappe Reesourcen. Hier fehlt es einfach an einer echten dauerhaften Nutzbarkeit.
    Aber das könnte man ja schaffen. Nichts spricht dagegen eine solche Idee entsprechend zu erweitern, außer natürlich der Wille zum kreativen Denken oder natürlich letztlich der Wille von BB zur Umsetzung und Finalisierung solcher Ideen.
    Stimmt Hanna,
    die einzelnen Siedler (Bevölkerung) sind eigentlich Eierlegendewollmilchsäue...... die arbeiten und arbeiten und produzieren...... aber verbrauchen nichts.
    Wenn jeder einzelne Siedler nur 1 Brot, 1 Fisch, 1 Fleisch, 3 Wasser und 8 Std Pause (Schlafen) pro Tag brauchen würde...... dann sähe es auf den Inseln, besonders mit hoher Bevölkerungsdichte, ganz anders aus. Auf einmal hätten Getreide, Mehl, Wasser, Fisch, Fleisch, Bier usw direkt einen ganz anderen Stellenwert. Wer 40k Siedler hat muss plötzlich pro Tag 40k Brot, Fisch, Fleisch, Wasser, Bier usw herstellen. Bedingt durch den Platzbedarf für die Grundversorgung kann man auch die anderen Sachen nicht mehr in den Massen wie bisher produzieren und sie bekämen auch einen höheren Wert.
    Das bedingt natürlich auch das Bevölkerung abwandert wenn nix zu futtern da ist
    Oder Einheiten streiken wenn das Bier ausgegangen ist .

    Und wie du schon geschrieben hast kommt ja noch die Umsetzung seitens BB dazu.
    DAs wäre eine hervorragende Idee für eine Siedler-Komponente! Man muss seine Bevölkerung versorgen können. Das wäre fein! und mal eine Aufgabe!

  10. #20
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    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Fensterbauer Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Yohanna_von_Tux Beitrag anzeigen

    Problematisch ist nur, es gibt bislang keine Währung im Spiel die dauerhaft brauchbar ist.
    Gold hat man ab einer gewissen Stufe im Spiel ebenso in Massen wie später andere Sachen (Sterntaler, Bohnen, usw.).
    Sie alle sind nur eine gewisse Zeit knappe Reesourcen. Hier fehlt es einfach an einer echten dauerhaften Nutzbarkeit.
    Aber das könnte man ja schaffen. Nichts spricht dagegen eine solche Idee entsprechend zu erweitern, außer natürlich der Wille zum kreativen Denken oder natürlich letztlich der Wille von BB zur Umsetzung und Finalisierung solcher Ideen.
    Stimmt Hanna,
    die einzelnen Siedler (Bevölkerung) sind eigentlich Eierlegendewollmilchsäue...... die arbeiten und arbeiten und produzieren...... aber verbrauchen nichts.
    Wenn jeder einzelne Siedler nur 1 Brot, 1 Fisch, 1 Fleisch, 3 Wasser und 8 Std Pause (Schlafen) pro Tag brauchen würde...... dann sähe es auf den Inseln, besonders mit hoher Bevölkerungsdichte, ganz anders aus. Auf einmal hätten Getreide, Mehl, Wasser, Fisch, Fleisch, Bier usw direkt einen ganz anderen Stellenwert. Wer 40k Siedler hat muss plötzlich pro Tag 40k Brot, Fisch, Fleisch, Wasser, Bier usw herstellen. Bedingt durch den Platzbedarf für die Grundversorgung kann man auch die anderen Sachen nicht mehr in den Massen wie bisher produzieren und sie bekämen auch einen höheren Wert.
    Das bedingt natürlich auch das Bevölkerung abwandert wenn nix zu futtern da ist
    Oder Einheiten streiken wenn das Bier ausgegangen ist .

    Und wie du schon geschrieben hast kommt ja noch die Umsetzung seitens BB dazu.
    DAs wäre eine hervorragende Idee für eine Siedler-Komponente! Man muss seine Bevölkerung versorgen können. Das wäre fein! und mal eine Aufgabe!
    Für so etwas würde ich auch direkt, gerne und mit wachsender Begeisterung, meine Prodi umstellen. +1
    Der Neid ist die aufrichtigste Form der Anerkennung (Wilhelm Busch)
    ...kann mal bitte jemand die Konzerthalle reparieren, ich glaube die ist kaputt"^^

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