(ignoriert das "Kolonien" aus der Präfix)
Hallo,
wie der Titel schon sagen soll habe ich mir Ideen um eine neue Möglichkeit gemacht sein Können zu beweisen. Gedacht ist das sich die Spieler ohne PvE Mobs bekämpfen und das in der dso Welt. Im Gegensatz zu allen anderen Kämpfen wird es kein Real-Time geben können um den Spielern Zeit zum denken zu geben oder neuanmelden wenn der Spieler rausgeworfen wird (egal ob wegen Leitungsstörung oder anderes).
Allgemein
Turnier meint nix anderes als eine Reihe von Wettkämpfen, wichtig ist hier das Matchmaking => Wer kämpft gegen wen?! Um eine Ausbalancierte Erfahrung für alle Teilnehmer zu schaffen. Eher anhand von Ranklistepunkte als an Skill(-analysen) um es einfacher verständlich zu machen und die Spieler besser zu sortieren. (dem spieler zeigen wieso er jetzt gegen den gegner kämpft und nicht gegen einen anderen)
Eine ebenso wichtige Rolle bei der Chancengleichheit spielt die Gewichtung von Generälen und Einheiten (ohne Elite), so gibt es verschiedene Modelle das zu lösen. Bei den Generälen ist mir bisher nur ein greifbares System eingefallen, das ist die limitierung auf den General (ja den "stinknormalen"). Es wäre wenig Spaßig zu gewinnen/verlieren weil ein spieler deutlich bessere Generäle hat aber nicht weiß was er sonst tut. Die Einheiten würde ich Limitieren anhand von Punkten, sodass jeder spieler sagen wir 1000 Punkte hat und für jede Einheit eine bestimmte Anzahl bezahlen muss (und die Einheit besitzen) wie R = 1 Punkt, Bogi=1 Punkt, Mil/Langbogi. = 2 Punkte, Rest 3 Punkte. Zahlen sind hier nur symbolisch und nicht die schlussendlichen werte.
Das Spiel wird in sogenannten Zügen stattfinden, nachdem das Matchmaking 2 Spieler gepaart hat als gegenseitige Gegner wird einer von beiden ausgewürfelt der anfangen muss. Der Startspieler wählt einen seiner drei (mit vllt unterschiedlichen Skills) Generälen aus. 2. wählt Einheiten aus der PvP-Reserve (gewählt in Vorbereitung) 3. bestätigt seine Wahl uns lässt somit diesen General verteidigen.
Der andere Spieler wird dann für seinen Zug 24 Stunden zeit haben und kann sehen welcher General der Gegner gewählt hat und welche Einheiten (nicht die Reserve) und erstellt anhand dessen einen Angriffstrupp mit einem geni + einheiten aus eigener Reserve. Nachdem die Entscheidung gefallen ist wird am Tageswechsel der Kampf ausgeführt. Der Gewinner des Ersten Kampfes muss dann den Verteidigungstrupp für die zweite Runde Auswahlen. Alle Einheiten die im Kampf gestorben waren bleiben tot und sind nicht mehr Auswählbar. Das geht sollange weiter bis ein Spieler kein Kampffähigen General mehr hat.
Wenn ein Spieler einen Tag verpasst (bzw den Spielraum für einen Zug) dann sollte dieser eine kleine Strafe kriegen wie er kann 50 seiner Punkte nicht mehr nutzen.
Das Spiel wird mit Zugzeit 1 Tag wenigstens mehrere Tage dauern! Daher sollte dies kein AT Platz kosten.
Vorbereitung (Beispiel)
Tom möchte am PvP Turnier teilnehmen.
Er nutzt dazu die AT Karte "Turnier Teilnahme" und es öffnet sich ein Fenster.
Durch 3 verschiedene Reiter wählt er jeweils einen General aus seinem Stern / seiner Insel aus.
Tom würde gerne 600 Rekruten, 100 Armbrüste, 30 Reiter und 10 Bogenschützen mitnehmen, hat aber derzeit keine Kampfbereiten Armbrüste auf seiner Insel. Also entscheidet er sich stattdessen für 100 Kanonen.
Tom kriegt eine kurze Nachricht das mit dieser Kombination er eventuell nicht all seine Einheiten nutzen kann. Zwei seiner Generäle haben ein Poplimit von 200 (ungeskillt) und der geskillte 215 somit 615 Einheiten tragen können er aber 740 mitnimmt. Tom bestätigt.
Ablauf (Beispiel)
Es handelt sich um Toms erstes Wettkampf, er besitzt somit 1000 Rankingpunkte. Das System teilt ihm nach einiger Zeit mit das ein Gegner für ihn gefunden wurden. Tom sieht nicht den kompletten Namen des Gegners aber das dieser auch 1000 Punkte hat. [dieser gegner heißt abjetzt paul]
Das System entscheidet Tom muss verteidigen.
Spieltag1:
Zur Erinnerung Tom hat 600R, 100K, 30Reiter und 10B.
Tom entscheidet sich für einen Bluff und nimmt 200 Rekruten mit.
Spieltag2:
Paul hat nur Soldaten und sendet 200S auf die 200R los.
Paul verliert 80S, Tom verliert 200R 1 Geni.
Spieltag3:
Paul muss verteidigen.
Tom hat 400R(-200), 100k, 30Reiter und 10B
Paul hat 253S (-80)
Paul schickt zur Verteidigung 1 S.
Spieltag4:
Tom sendet 1 General und 30 Reiter und 10R.
Tom gewinnt verlustfrei.
Spieltag5:
Tom hat die letzte Schlacht gewonnen und muss Verteidigen.....
PS: Namen sind auch nur rein symbolisch. Hab möglichst kurze gewählt das hat keinen Zusammenhang mit echten Spielern oder Personen.