Hallo zusammen,
Ich bin momentan noch Level 73, aber mir fehlt mittlerweile die Motivation weiterzumachen, da weiter oben keine neuen Inhalte mehr kommen und die die schon lange Level 80 sind haben vmtl noch weniger Motivation zu spielen.
Ich möchte hier einige Punkte ansprechen wie Einheitenlimits, Resourcennutzung, Bevölkerung, Inselgröße, etc. Aber alles der Reihe nach:
Punkt 1) Militärschule und neue AT Reihe bis Level 100
Eine Erhöhung des Levellimits macht meiner Meinung nach eine neue Serie von Abenteuern notwendig, da die EPs mit den jetzigen Abenteuern schlicht zu wenig wären. Hier wäre zum Beispiel eine Reise in die Zeit der Samurai eine Möglichkeit. Neue Gegnertypen die neue Taktiken erfordern (z.B. Bosse die bestimmte Generalsfähigkeiten außer Kraft setzen)
Da Elitewaffen in rauhen Mengen zur Verfügung stehen sollte diese Reihe auch nur für Eliteeinheiten sein, aber mit deutlich erhöhten Einheitenzahlen. Hier kommt die Militärschule ins Spiel. Funktionalität wie folgt:
Man schickt einen seiner Generäle dorthin, Dauer z.B. eine Woche, Kosten können zusätzlich Bücher, Goldmünzen etc. sein, diese sollten auch abhängig davon sein welcher General es ist (also z.B. eine Tavernengeni kostet weniger als ein Zwilling)
Als Ergebnis erhält der General ein erhöhtes Einheitenlimit (z.B. 5-fach), kann aber ab dann nur noch für die "neuen" ATs eingesetzt werden.
Effekte: neue Möglichkeiten Bücher zu nutzen, Einheitenverbrauch steigt, was hohe Bevölkerungen endlich sinnvoll nutzbar macht, und am wichtigsten: man muss sich seine Generäle etwas aufteilen zwischen neuen und alten ATs, was der Fülle an Genis mehr Bedeutung gibt und nicht 80-90% im Stern versauern
Die Militärschule könnte man auch in eine Questkette integrieren, bei der nach und nach verschiedene Funktionalitäten freigeschaltet werden
Punkt 2) Landgewinnung
Ein höheres Level macht teilweise sicherlich auch mehr Bauplatz notwendig, eine Möglichkeit hier wäre einfache Landgewinnung aus dem Meer. Hier könnte man als Kosten beispielsweise große Mengen Bretter und Stämme nutzen.
Punkt 3) Resourcennutzung generell
Mir geht es oft so, dass viele Resourcen ab einem bestimmten Level schlicht nicht mehr gebraucht werden, vll lassen sich diese in Questketten integrieren oder andere Funktionalitäten finden um hier eine gewisse Abnahme zu generieren oder andere Möglichkeiten sie "loszuwerden".
So, das wars erstmal