ich möchte auch diese Belohnungen, danke im voraus
ich möchte auch diese Belohnungen, danke im voraus
wenn du keinen fb-login genutzt hattest sondern vom damaligen legacy auf den ubi-acc umgestellt hast > dann hast du damals schon die belohnung bekommen. denke nicht, dass bb die belohnung für umstellung jetzt geändert hat gegenüber damals
Wenn es wirklich so sein sollte das der "unerlaubte Client" das Spiel beeinflussen könnte, warum stellt man diesen nicht ab, oder geht das gar nicht mehr, hat sich Blue byte selbst ein Bein gestellt ?
Schön das es eine Belohnung für die Umstellung gab, mein Vater hat sie bekommen, ich leider nicht!!!!
Habe ein Ticket gesendet und als Antwort bekommen, ich sei migriert, was immer das bedeutet!!!
Auf weitere Nachfragen kommt plötzlich keine Antwort vom Support!
Also nicht jeder bekommt die Belohnung und Anfragen warum nicht werden einfach ignoriert und das nach über 10 Jahren Treue zu DSO!!!
Ich bedanke mich, zeigt es doch, dass wir Spieler scheinbar nicht wichtig sind für DSO sonst würde man seine Versprechen auch einhalten auch wenn man migriert ist!
Dankeschön!
Ich bin ebenfalls dieser Meinung.
Als in unserer Gilde die ersten mit dem Client zu spielen begonnen haben, da es an allen Ecken und Enden hakte, man gefühlte zwei Stunden für 100 Entdecker zum Entsenden benötigte (ich habe mehr als 100 und habe trotzdem alle immer in angemessenem Zeitraum, also weniger als einer Stunde, entsenden können), geschweige denn den Buddie zu buffen, fragte ich nach, warum sie das tun. Es wurden Argumente wie
"Wenn BB es nicht auf die Reihe bringt, sauber auf Unity umzusteigen, so muss man eben andere Wege suchen.",
"Ich sehe das als Kompensation für den Zustand auf Unity, dort ist DSO nicht spielbar." oder "Solange BB das Spielen auf dem Client toleriert, wird der genutzt.". Die Hintergrunddiskussion, ob Unity die geeignete Plattform für DSO ist und ob es nicht bessere Möglichkeiten gegeben hätte, lasse ich hier mal außen vor - diese Diskussion gab/gibt es auch hier im Forum, tut aber nichts zur Sache, da auch auf anderen Plattformen Fehler hätten auftreten können (Stichwort: Grundprogrammierung auf Flash, vielleicht mit Fehlern).
Dass es in der CB seinerzeit auch an allen Ecken und Enden hakte, war egal - es kam nach der Umstellung auf Unity nur: "Die (Anm.: BB) machen Happy Hour, aber es funktioniert vieles nicht wie vorher." (Zitat wurde von mir in eine höfliche Form gebracht). Sogar das Argument des Fairplay gegenüber den anderen Gildenmitgliedern, die von Beginn an trotz aller Probleme auf Unity spielen und Fehler im Forum posten, das ich in den Raum stellte, wurde mit einem hochtrabenden "Na, dann verpetz mich doch." oder einem "Dann spiele doch selbst mit dem Client." abgetan (abgesehen davon, dass ich das nie getan hätte, weder das Verpetzen noch die ungerechtfertigte Nutzung des Clients).
Jedenfalls wurde ich zumindest nach diesen Fragen in der Gilde von manchen Gildenmitgliedern verbal niedergemacht, sogar ausgegrenzt, weil ich "Unbequemes" zur Sprache brachte. Cheaten ist nun mal nicht meine Sache und auch nicht Sache so manch anderer in unserer Gilde.
Jedenfalls haben sich jene Spielerinnen und Spieler, die nach der Umstellung den Client nutzten, sich monatelang oft immense Vorteile jenen gegenüber, die sich an die von BB vorgegebenen Spielregeln gehalten haben, erspielt, z.B. durch das flottere Entsenden der Entdecker zum Lukrieren von Event-Währung, das Spielen von Abenteuern ohne Freiflug zum Erwerb von Auffüllern und Eventwährung, etc.
Selbst nach den letzten drei Updates, als viele Fehler mit dem ewiglichen "Zone refreshed" behoben wurden, spielten sie weiter mit dem Client. "Neuer" Grund: "Das Spiel ist pixelig." - Wie bitte? Gemeint war die fehlende Skaliermöglichkeit auf Bildschirmgröße. Und das ist so ein großes Problem?
Selbst nach dem Umstieg von Flash auf den Client von BB gab es einige kleine Probleme, also was solls?
Persönlich glaube ich, dass Client-SpielerInnen das Fairplay herzlich egal ist - wie auch immer, sollen sie tun und lassen, was sie wollen, vielleicht brauchen sie einen speziellen "Kick des Besonderen". Meines Erachtens nach erkennt man daran auch viel vom (wahren) Charakter eines Menschen. Ja, es ist "nur ein Spiel", aber deswegen muss man nicht Wege nutzen, die dem Fairplay widersprechen.
Ob die Nutzung des Clients durch einen Teil der SpielerInnen die Gesamtsituation des Spiels negativ beeinflusst, kann ich mangels Fachkenntnis nicht sagen - das kann nur BB. Aber darauf werden wir wohl keine (offizielle) Antwort erhalten.
Trotz aller Mini-Macken, die das Spiel derzeit noch auf Unity hat, ist es - zumindest für mich - mehr als flott spielbar und entspricht dem Stand vor der Umstellung auf Unity - es gibt mMn keinen Grund mehr für die (illegale) Nutzung des Clients. Entdecker/Geos/Genis entsenden funktioniert ohne Probleme und zeitlichen Verlust, sogar das Abenteuerspielen ist besser geworden als seinerzeit mit Flash (beim Holzi fliegt man nicht automatisch beim vorletzten Sektor raus - der Fehler wurde also im Zuge der Umstellung behoben).
Es nervt nur, dass man nach dem ersten Einsteigen ins Spiel nach 5 Minuten automatisch wieder rausfliegt, weil das Spiel einfriert - aber nach einem neuerlichen Einstieg gibt es mMn keine Probleme mehr.
Komisch, das Problem habe ich nicht. Ich bin zwar nie besonders lange im Spiel, gerade genug, um die "guten" Geologen (die was Nettes mitbringen) wegzuschicken (und dann gelegentlich die Minen wieder aufbauen, damit die Vorkommen wieder suchbar werden), aber das kostet mich schon mehr als 5 Minuten.Es nervt nur, dass man nach dem ersten Einsteigen ins Spiel nach 5 Minuten automatisch wieder rausfliegt, weil das Spiel einfriert - aber nach einem neuerlichen Einstieg gibt es mMn keine Probleme mehr.
Warum ? Ich habe leider in allem was folgt kein vernünftiges Argument (ausser Neid ?) sehen können. Wenn irgendwie belegt wäre, ass die Nutzung des Klienten die Server und damit das Spiel anderer Spieler beinträchtigt, dann ist dieser Wunsch natürlich völlig berechtigt (es ist mir aber völlig schleierhaft, wieso UBI nicht in der Lage sein sollte, den Zugang der Server auf ihnen genehme Software zu beschränken. Wenn sie das nicht tun, dann fällt mir als Motiv nur fehlende Manpower ein).
Aber alles was Du hier beschreibst, ist, dass andere Spieler dank des Klienten weniger Zeit verschenken, besser Entdecker wegschicken, schneller ATs spielen, bei Events mehr Geschenke/Eier/Blumen erhalten als Du -- während Du dich tapfer durch die Unity-Katastrophe gequält hast.
Warum stört Dich das ? Wenn Du mit Unity leben kannst, toll für Dich. Was andere Spieler machen/erzielen, beeinträchtigt Dich doch überhaupt nicht -- hier gibt es kein PVP, wo die Chancengleichheit wichtig wäre. warum möchtest Du, dass andere sich auch mit Unity zufrieden geben, wenn sie offenbar das Spielerlebnis mit dem Klienten angenehmer finden ? Wie gesagt, ausser Neid sehe ich keinen Grund.
Als in unserer Gilde die ersten mit dem Client zu spielen begonnen haben, da es an allen Ecken und Enden hakte, man gefühlte zwei Stunden für 100 Entdecker zum Entsenden benötigte (ich habe mehr als 100 und habe trotzdem alle immer in angemessenem Zeitraum, also weniger als einer Stunde, entsenden können), geschweige denn den Buddie zu buffen, fragte ich nach, warum sie das tun. Es wurden Argumente wie
"Wenn BB es nicht auf die Reihe bringt, sauber auf Unity umzusteigen, so muss man eben andere Wege suchen.",
"Ich sehe das als Kompensation für den Zustand auf Unity, dort ist DSO nicht spielbar." oder "Solange BB das Spielen auf dem Client toleriert, wird der genutzt.". Die Hintergrunddiskussion, ob Unity die geeignete Plattform für DSO ist und ob es nicht bessere Möglichkeiten gegeben hätte, lasse ich hier mal außen vor - diese Diskussion gab/gibt es auch hier im Forum, tut aber nichts zur Sache, da auch auf anderen Plattformen Fehler hätten auftreten können (Stichwort: Grundprogrammierung auf Flash, vielleicht mit Fehlern).
Dass es in der CB seinerzeit auch an allen Ecken und Enden hakte, war egal - es kam nach der Umstellung auf Unity nur: "Die (Anm.: BB) machen Happy Hour, aber es funktioniert vieles nicht wie vorher." (Zitat wurde von mir in eine höfliche Form gebracht). Sogar das Argument des Fairplay gegenüber den anderen Gildenmitgliedern, die von Beginn an trotz aller Probleme auf Unity spielen und Fehler im Forum posten, das ich in den Raum stellte, wurde mit einem hochtrabenden "Na, dann verpetz mich doch." oder einem "Dann spiele doch selbst mit dem Client." abgetan (abgesehen davon, dass ich das nie getan hätte, weder das Verpetzen noch die ungerechtfertigte Nutzung des Clients).
Jedenfalls wurde ich zumindest nach diesen Fragen in der Gilde von manchen Gildenmitgliedern verbal niedergemacht, sogar ausgegrenzt, weil ich "Unbequemes" zur Sprache brachte. Cheaten ist nun mal nicht meine Sache und auch nicht Sache so manch anderer in unserer Gilde.
Jedenfalls haben sich jene Spielerinnen und Spieler, die nach der Umstellung den Client nutzten, sich monatelang oft immense Vorteile jenen gegenüber, die sich an die von BB vorgegebenen Spielregeln gehalten haben, erspielt, z.B. durch das flottere Entsenden der Entdecker zum Lukrieren von Event-Währung, das Spielen von Abenteuern ohne Freiflug zum Erwerb von Auffüllern und Eventwährung, etc.
Selbst nach den letzten drei Updates, als viele Fehler mit dem ewiglichen "Zone refreshed" behoben wurden, spielten sie weiter mit dem Client. "Neuer" Grund: "Das Spiel ist pixelig." - Wie bitte? Gemeint war die fehlende Skaliermöglichkeit auf Bildschirmgröße. Und das ist so ein großes Problem?
Selbst nach dem Umstieg von Flash auf den Client von BB gab es einige kleine Probleme, also was solls?
Persönlich glaube ich, dass Client-SpielerInnen das Fairplay herzlich egal ist - wie auch immer, sollen sie tun und lassen, was sie wollen, vielleicht brauchen sie einen speziellen "Kick des Besonderen". Meines Erachtens nach erkennt man daran auch viel vom (wahren) Charakter eines Menschen. Ja, es ist "nur ein Spiel", aber deswegen muss man nicht Wege nutzen, die dem Fairplay widersprechen.
Ob die Nutzung des Clients durch einen Teil der SpielerInnen die Gesamtsituation des Spiels negativ beeinflusst, kann ich mangels Fachkenntnis nicht sagen - das kann nur BB. Aber darauf werden wir wohl keine (offizielle) Antwort erhalten.
Trotz aller Mini-Macken, die das Spiel derzeit noch auf Unity hat, ist es - zumindest für mich - mehr als flott spielbar und entspricht dem Stand vor der Umstellung auf Unity - es gibt mMn keinen Grund mehr für die (illegale) Nutzung des Clients. Entdecker/Geos/Genis entsenden funktioniert ohne Probleme und zeitlichen Verlust, sogar das Abenteuerspielen ist besser geworden als seinerzeit mit Flash (beim Holzi fliegt man nicht automatisch beim vorletzten Sektor raus - der Fehler wurde also im Zuge der Umstellung behoben).
Neid? Mitnichten - ich könnte ja auch mit dem Client spielen, wenn ich wollte, immerhin gibt es allerorts, wenn man danach sucht, sofern es einem sowieso nicht zugetragen wird, gute Info, wie man das bewerkstelligt.
Schau, ich bin seit gefühlten 3 Jahren - oder sind es 4?, was weiß ich, Level 80, ich spiele seit der CB hier, also über 11 Jahre. Ich habe Ressourcen im Überfluss, Sterntaler mehr, als ich ausgeben kann. DSO ist Tagesroutine mit netten Freunden - die meisten nicht mal in meiner Gilde.
Das Entsenden der Entdecker geht seit einigen Monaten auf Unity genau so schnell wie auf dem Client - darum verstehe ich das "Schneller-Argument" nicht mehr.
Fairplay (!) - und darum geht es mir hier ausschließlich (!) - ist offensichtlich nicht (mehr) jedermanns Sache und spiegelt vielleicht auch das Verhalten aus dem RL wider. Die Nutzung des Clients ist mMn nichts anderes als cheaten. Wenn BB das nicht stört: gut für die betreffenden Leute. Das heißt aber nicht, dass SpielerInnen, die sich an die Regeln und Vorgaben halten, "neidig" sind - das ist eine an den Haaren herbeigezogene Behauptung, die ich mangels Argumenten nicht nachvollziehen kann.
Vielleicht toleriert BB die Client-Spieler aus dem Beweggrund heraus, dass sie bei Ahndung SpielerInnen verlieren könnten und dadurch auch Einbußen bei den happy hours verzeichnen würden - was weiß ich, was deren Beweggrund ist.
Aber deswegen muss ich doch nicht Client-SpielerInnen gutheißen.
Wenn die Client-Spieler dann vielleicht wirklich Probleme bei den Unity-Spielern verursachen: dumm gelaufen für Unity-SpielerInnen. Aber das vermag ich, da ich nicht aus der Branche komme, nicht zu vermuten oder gar zu beantworten. Ich habe - bis auf das erste Rausfliegen nach dem Einloggen - keinerlei Probleme im flüssigen Spielablauf. Wenn Client-Spieler behaupten, unter Unity weiß Gott welche Probleme zu haben: man kann viel auch schlechtreden, nur des Schlechtredens wegen.