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diesem Thread wird über das Kampfsystem und den Kampf gegen das Lager mit 3 Plünderern auf der Heimatinsel diskutiert. Dabei kommt es zu überraschend falschen oder ungenauen Aussagen. Meiner Meinung nach ist der Bereich Community/Fansites jedoch der falsche Ort, um die Diskussion fortzuführen und die Aussagen zu korrigieren.
Plünderer haben genau wie Rekruten 40 LP und machen 15-30 Schaden. Wobei 15-30 Schaden bei DSO nicht heißt, dass Werte von 15 bis 30 Schaden auftreten können, sondern es wird einmal eine Zufallszahl von 1 bis 100 erzeugt und mit der Treffsicherheit der Einheit verglichen – ist die Zufallszahl kleiner als der Treffsicherheitswert oder gleich groß, richtet die Einheit den großen Schadenswert an, sonst den kleinen. Dazu können dann noch einige Modifikationen kommen, die aber am Anfang keine Rolle spielen. Ein Tavernengeneral hat 1 LP und macht 120-120 Schaden.
Wenn man die 3 Plünderer mit einem Tav und 2 Reks angreift, gewinnt man meistens, aber nicht immer. Hierbei ist es wichtig, dass Plünderer, Reks und der Tav die Angriffsgeschwindigkeit "Normal" haben, also alle in derselben Kampfphase angreifen, und keiner von ihnen Flächenschaden anrichtet. Im Kampfbericht greifen die eigenen Einheiten zuerst an, aber alle in derselben Kampfphase besiegten Einheiten schlagen auch noch zurück.
Man kann den Kampf nur dann verlieren, wenn beide Reks in der ersten Runde nicht treffen, außerdem mindestens einer der beiden ersten Plünderer trifft und zusätzlich der dritte Plünderer trifft oder der erste in der zweiten Runde. Die Reks machen dann jeweils 15 Schaden, was nicht ausreicht, um einen Plünderer zu besiegen, und erst der Schaden des Tavs gibt dem ersten Plünderer den Rest. Wenn mindestens einer der ersten beiden Plünderer trifft, besiegen die beiden jedoch den ersten Rek und der dritte Plünderer kratzt den zweiten Rek an. In diesem Fall sind in der zweiten Runde zwei unverletzte Plünderer übrig, die einem verletzten Rek und dem Tav gegenüberstehen. Der Rek und der Tav schaffen zusammen nur einen Plünderer, die Plünderer besiegen jedoch den verletzten Rek und den Tav, sofern der dritte Plünderer in der ersten Runde getroffen hat oder der erste in der zweiten Runde trifft.
Falls einer der Reks in der ersten Runde trifft, machen sie zusammen mindestens 45 Schaden, besiegen also den ersten Plünderer, und mit den 120 Schaden des Tavs wird der zweite Plünderer besiegt. Der dritte Plünderer hat in der zweiten Kampfrunde keine Chance mehr, selbst wenn alle Plünderer immer treffen sollten.