Zitat von
gipsybunny
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eine kampagne wie der bergclan waere interessant. aber warum fuer kleine level? es ist doch so, dass gerade die kleinen so massiv schnell leveln, dass sie nach vier monaten schon zu den grossen gehoeren. eine ab level 50 wuerde ich befuerworten. zu klein finde ich falsch. ich wuerde eine kampagne machen, die allen zugute kommt. etwas wie die schmiede, aber fuer andere materialien. damit die insel nicht so extrem ueberbaut werden muss. baecker, malzbier, usw.
ausserdem gehoert die holzverarbeitungsstaette mal ueberarbeitet.
jedoch.... auch dies wird und sollte wieder fuer einzelspieler sein. also nichts, was Napalms wuenschen entspricht
Warum für kleine Level?
Dies hat mehrere Gründe, wobei ich klein in dem Fall auch eher im Bereich 50+ verorte, darunter macht es in der Tat nicht so großen Sinn.
Der Bergclan ist ja an sich nicht schlecht, also die Idee dahinter, dass er aufgrund der Nebelproblematik teilweise kaum spielbar ist steht auf einem anderen Blatt Papier, aber er kann gerade für Gelegenheitsspieler, Spieler welche nicht diesen immer mehr und mehr haben müssen erliegen, durchaus heftig werden. Ohne Kampfbuffs sind die Verluste schon sehr hoch und auch ein Fehlschlag ist im Bereich des Möglichen wenn mal der falsche Felsen in die Luft gejagt wird. Von daher wäre es nicht verkehrt die Spieler auch unterhalb der 65+ mit einer Kampagne vertraut zu machen. Es gibt zwar die Königin, aber dort muss ein Spieler ja keine Entscheidungen treffen welche Auswirkungen auf die Folge-AT haben.
Eine gut gemachte Kampagne im Levelbereich 55+ z.B. könnte da durchaus für Abwechslung sorgen, die Spieler mit diesen Gameplay-Inhalten vertraut machen. Es wäre auch ein Inhalt vorhanden der diese weiterhin vorhandene Inhaltsleere in diesen Levelbereichen mit neuen Leben erfüllt. Spieler werden nicht "gezwungen" ein Ali nach dem anderen rauf und runterzuspielen nur um endlich die 70 vor Augen zu haben.
Ich hab den Bergclan einmal runtergespielt, er ist nicht schlecht, doch er ist halt auch sehr teuer, nicht nur von den Einheiten, auch von den Verbrauchsmaterialien. Ich bin kein 24/7 Spieler, ich habe eine sehr übersichtlich gehaltene Insel und da muss ich sagen den jetzt gleich nochmal spielen, nee geht nicht. Hat zwar auch was mit dem Nebel zu tun und das ja bis heute nicht ersichtlich ist ob der Fehler überhaupt mal behoben wird, aber halt auch was mit den Kosten. Von daher würde ich mich schon über eine weitere Kampange freuen, die vielleicht andere Spielerschichten anspricht, eben nicht die Hardcorer, sondern kleinere Level oder Spieler mit etwas übersichtlicheren Inseln.
Dies käme dann ja auch den ganz hohen Leveln zu Gute. Nicht immer wollen sie die ganz heftigen AT spielen, doch die ganz kleinen sollen es dann auch nicht sein, Schneiderlein, Ali können ohne Buffs dann aber auch einige Zeit in Anspruch nehmen, Sprich es fehlt einfach in der Mitte was. Diese Lücke könnte eine weitere Kampagne schließen.