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Thema: ★ Ladebalken hängt bei ca. 90%. Dann tut sich gar nix mehr.

  1. #1
    Siedler
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    Bernsteingarten

    ★ Ladebalken hängt bei ca. 90%. Dann tut sich gar nix mehr.

    Fehlermeldung Spiel startet nicht mehr brauner Balken hakt kurz vor Ende und dann geht es zurück zur Startseite

  2. #2
    Neuankömmling
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    Funkelberg
    Gleiches Problem - auch bei mehreren Browsern und den üblichen Tricks (Caches geleert usw.)

  3. #3
    Wuseler
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    Wildblumental
    Schritt 1: Browser öffnen
    Schritt 2: Startseite öffnen
    Schritt 3: F12 drücken und die Entwicklertools öffnen
    Schritt 4: auf "Spielen" klicken
    Schritt 5: Auftauchende Fehlermeldungen ignorieren, auch nicht wegklicken
    Schritt 5.1: Auch den hängenbleibenden Ladebalken ignorieren
    Schritt 6: erst wenn im Entwicklertool kein Datentransfer mehr erkennbar ist: Neu laden

  4. #4
    Siedler
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    Windfeuertal
    Memory exceed bei mir...chrome update und geschaut das game frisst ploetzlich arbeitsspeicher ohne ende

  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums
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    Andosia
    Zitat Zitat von avecaesar1a Beitrag anzeigen
    Memory exceed bei mir...chrome update und geschaut das game frisst ploetzlich arbeitsspeicher ohne ende
    ich konnte des öftren beobachten das gerade chrom und dso bei update nicht besonders zusammenspielen, hab immer noch alte version als notlösung

  6. #6
    ShananenBake
    Guest

    Ladebalken hängt bei ca. 90%. Dann tut sich gar nix mehr.

    Sinnigerweise nach Annahme eines Koop-Platzes rausgeflogen, nun kein Reinkommen mehr möglich.
    Nach Relog bleibt der Ladebalken bei 90% hängen; nix zu machen.
    Neustart Browser, Neustart PC, Versuch mit einem anderen Browser selbstverständlich durchgeführt.

  7. #7
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Grünland
    Werden dir dabei irgendwelche Fehler in der Browserkonsole angezeigt?

  8. #8
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 navigator.mediaDevices support available
    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 [UnityMemory] Configuration Parameters - Can be set up in boot.config

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-nav-mesh-worker=65536"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-audio-worker=65536"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-cloud-worker=32768"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-background-worker=32768"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-bucket-allocator-granularity=16"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-bucket-allocator-bucket-count=8"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-bucket-allocator-block-size=4194304"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-bucket-allocator-block-count=1"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-main-allocator-block-size=16777216"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-thread-allocator-block-size=16777216"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-gfx-main-allocator-block-size=16777216"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-gfx-thread-allocator-block-size=16777216"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-cache-allocator-block-size=4194304"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-typetree-allocator-block-size=2097152"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-profiler-bucket-allocator-granularity=16"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-profiler-bucket-allocator-bucket-count=8"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-profiler-bucket-allocator-block-size=4194304"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-profiler-bucket-allocator-block-count=1"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-profiler-allocator-block-size=16777216"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-profiler-editor-allocator-block-size=1048576"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-main=4194304"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-job-temp-allocator-block-size=2097152"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-job-temp-allocator-block-size-background=1048576"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 "memorysetup-job-temp-allocator-reduction-small-platforms=262144"

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 Loading player data from data.unity3d

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 Initialize engine version: 2021.3.9f1 (ad3870b89536)

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 [Subsystems] Discovering subsystems at path UnitySubsystems

    f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1 Creating WebGL 2.0 context.
    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 Renderer: WebKit WebGL

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 Vendor: WebKit

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 Version: OpenGL ES 3.0 (WebGL 2.0 (OpenGL ES 3.0 Chromium))

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 GLES: 3

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 EXT_color_buffer_float EXT_color_buffer_half_float EXT_disjoint_timer_query_webgl2 EXT_float_blend EXT_texture_compression_bptc EXT_texture_compression_rgtc EXT_texture_filter_anisotropic EXT_texture_norm16 KHR_parallel_shader_compile OES_draw_buffers_indexed OES_texture_float_linear WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context WEBGL_multi_draw OVR_multiview2 GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_disjoint_timer_query_webgl2 GL_EXT_float_blend GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_norm16 GL_KHR_parallel_shader_compile GL_OES_draw_buffers_indexed GL_OES_texture_float_linear GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb GL_WEBGL_debug_renderer_info GL_WEBGL_debug_shaders GL_WEBGL_lose_context GL_WEBGL_multi_draw GL_OVR_multiview2

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 OPENGL LOG: Creating OpenGL ES 3.0 graphics device ; Context level <OpenGL ES 3.0> ; Context handle 1

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 ERROR: Shader
    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 Hidden/Universal Render Pipeline/Edge Adaptive Spatial Upsampling shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 Input Manager initialize...

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 Input System initialize...

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 New input system (experimental) initialized

    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 UnloadTime: 0.299999 ms

    f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1

    warning: 2 FS.syncfs operations in flight at once, probably just doing extra work
    printErr @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    syncfs @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    sync @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    (anonym) @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    setInterval (asynchron)
    setInterval @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    _JS_FileSystem_Initialize @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    $vj @ 2476243de6b4bdce71b7d96ca2f085e0.wasm:0x1b3f9ec
    Module._main @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    callMain @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    doRun @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    run @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    runCaller @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    removeRunDependency @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    (anonym) @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    Promise.then (asynchron)
    (anonym) @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    callRuntimeCallbacks @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    preRun @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    run @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    runCaller @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    removeRunDependency @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    receiveInstance @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    receiveInstantiationResult @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    Promise.then (asynchron)
    (anonym) @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    Promise.then (asynchron)
    instantiateAsync @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    createWasm @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    unityFramework @ 49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3
    (anonym) @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    Promise.then (asynchron)
    l @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    (anonym) @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    createUnityInstance @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    (anonym) @ spielen:159
    49010824812a3a76ead1972d46ab28e8.js:3 INFO [1] RPC | 13:53:56,29 | AMFContext.saveDsId(ac69121b-610c-443f-9547-244633ab91a4)

  9. #9
    Siedler
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    Schneefeuer
    das selbe Problem besitze ich ebenfals, seit 2 Tagen.
    die probleme ändern sich ein problem jagt das nächste problem.

    ??????????????????????

  10. #10
    Wuseler
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    Tuxingen
    Ich wollte gerade einen PFF tauschen. Immer wenn ich bei dem Spieler auf die Insel gegangen bin fliege ich aus dem Spiel.
    Chrome und Opera melden Speicherfehler. Zum Kotzen!

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