Gerade mal frisch ausgetüftelt: Ü-Angriff mit Freiluftkantine und Wetterstation.
Hier ist erst mal die Karte dazu: https://i.imgur.com/tmITn2K.jpg
Was steckt nun dahinter?
Der Star ist hierbei der Einsame General. Auf Meisterstratege geskillt macht er sicher 2.000 Punkte Erstschlag-Flächenschaden.
Bei den Nordmännern gibt es nur eine Truppe, die normal angreift, die Walküren. Leider hat der Einsame keinen Flankenangriff, so dass er immer an denen vorbeizielt und die schweren Truppen der Nordmänner angreift. Das Problem löst die Wetterstation. Mit Nebel bekommen alle Einheiten Flankenangriff, auch der General. So nimmt der Einsame immer sicher bis zu 200 Walküren im Erstschlag aus dem Spiel, ehe sie überhaupt zum Zuge kommen.
Das Problem ist nun, dass auch die Gegner Flankenangriff bekommen und nichts die Armbrustschützen schützt, mit denen wir eigentlich angreifen wollen. Die Lösung ist, die ABs so stark zu machen, dass sie ihrerseits sämtliche verbliebenen Truppen besiegen, ehe diese dran kommen. Wir erinnern uns, alle anderen Nordmänner sind langsam.
Nun haben vor allem die Huskarls und die Jomswikinger 140 Lebenspunkte. Mist!
ABs schaffen 90 TP. Der Einsame gibt einen Bonus von +50%, was auf 135 TP hinaus läuft. Zu wenig.
Und hier kommt die Kantine ins Spiel, die auf Stufe 4 einen Bonus von +8% Treffer verleiht (eigentlich müsste Stufe 3 reichen, aber die Entwickler haben entweder den Generalsbonus vergessen oder interpretieren Prozentrechnung anders als die Schulmathematik - was wir an anderer Stelle mal diskutieren sollten). Mit diesem Bonus erreichen die ABs einen Schaden von 142, was somit für jeden Gegner reicht. Es gibt kein Lager mit mehr als 200 Gegnern, der Einsame fasst ungeskillt bereits 230 Truppen, was uns genug Reserve verschafft, weil ABs ja nur eine Trefferquote von 90% besitzen (Meisterstratege bereits einbezogen).
Somit verlaufen alle Angriffe verlustfrei! Und ein angenehmer Nebeneffekt ist, dass jeder Kampf nur eine Runde dauert.
Also skillen wir den einen General als Vorreiter 3 mal auf Souveränen Anführer und lassen ihn auf seinem Weg noch gemütlich Söldner und EPs farmen. Der Gute erledigt tatsächlich 17 Lager auf einem Ritt - von der Landezone aus gestartet, direkt bis zum Endboss. Und an der Waldfalle läuft er auch noch drum herum.
Die anderen Generäle laufen ihm hinterher und erledigen die jeweiligen Bosslager, die der erste ja stehen lässt.
Und natürlich geht die selbe Strategie auch im AT: Die Nordmänner auf. Logisch, die selben Gegner mit schwächer besetzten Lagern.