Ein letzter Beitrag von mir und mein Weihnachtswunsch wäre, dass dieser Ansatz aufgegriffen wird
Ich denke nicht, dass noch eine zweite Deko-Insel kommt, mir kam aber gerade eine nahezu perfekte und umsetzbare Lösung, die dieses ewige Problem (welches einige Spieler sehr stark betrifft) wohl vollends lösen würde:
1) Gebt den Spielern die freie Auswahlmöglichkeit das Gebäude-Aussehen zu wählen!
ODER
2) Macht es möglich, dass das Aussehen eines Gebäudes auf ein anderes übertragen werden kann; wodurch das Gebäude verbraucht wird.
Ursprünglicher Gedanke war, dass man einfach auswählen kann, welche Ausbaustufe angezeigt wird (damit man Stufe 7 als Stufe 3 darstellen lassen kann und trotzdem Effizienz hat).
Zu "1" wäre dies durch eine Dropdown oder visuelle Anzeige aller größengleicher Gebäude möglich, während man das jew. Gebäude ausgewählt hat
Zu "2" ist die Idee, dass Gebäude und Aussehen nicht entwertet werden und wenn man ein Waffenschmied (Stufe egal) also Kupferschmelze Stufe 2 darstellen möchte, so würde man einfach auf der Kupferschmelze auf der Insel ein neues Untermenü finden (im Gebäudemenü) wodurch man sie als "Aussehen verändern" Buff (solche gibts ja schon) in den Stern schickt (unwiderruflich) und dann auf ein Gebäude selber Größe setzt.
Eventuell mit der Restriktion, dass Skin-Änderungen in derselben Größe UND Familie erfolgen müssen (Gleich große Lager/Arbeitsgebäude/Kulturgebäude/Wohngebäude/... jew. untereinander austauschbar).
Und hoffentlich mit der Ausnahme, dass man auch alles zudem durch entsprechende Deko Darstellen lassen kann (ich denke im Besonderen an 1x1 Lagertürme durch schöne Bäume zu ersetzen), wobei man natürlich all diese Deko-Items immer noch erspielen müsste, sodass jedes Item seinen Wert behält und sogar erhöht (ich bin mir sicher auch manche Deko-Antis würden lieber einen schönen Wald bauen, statt ein Ungetüm aus 30 Stufe 7 Lagertürmen).
Zusatz: Damit es für Buff-Partner (und ggf. den Inselbesitzer selbst) nicht schwerer wird könnte noch ein Switch eingebaut werden zwischen "Normale Ansicht" und "veränderte Aussehen" - wobei Mousover während veränderte Aussehen dennoch angibt, welches Gebäude + Stufe sich hinter dem Aussehen verbirgt.
Zum Abschluss noch 2 Dinge:
Ich habe 2 Hauptprobleme mit DSO; und zwar dass die ganzen Zwischenabfragen beim Gebäudeverschieben nicht entfernt werden können (dazu ein eigener Thread von mir) und dass man sich zwischen Deko und Effizienz entscheiden muss auf dem stark begrenzten Insel-Platz.
Mit diesem Vorschlag würde das zweite Problem nahezu vollständig behoben und das erste auch zu einem gewissen Grad.
Zudem ist es im Forum leider so, dass fast jeder Vorschlag von den Spielern abgelehnt und in Grund und Boden kritisiert wird (oftmals auch nur teilweise verstanden oder gelesen wird). An dieser Stelle möchte ich sagen, dass mein Vorschlag für sich alleine steht, selbsterklärend und zwar in Kurzfassung aber dennoch prinzipiell abgeschlossen ist - bei Umsetzung dieses Vorschlags wird (wie bei all meinen Ideen) kein Spielerlebnis für Leute verändert, die das nicht wollen; evtl kann man Deko für mehr Geld am Handel verkaufen. Ansonsten werde ich zu unbegründeter Kritik keine Stellung beziehen, denn Zeit ist kostbar! Und in den meisten Fällen ist diese eh unabhängig von der Idee sondern bei manchen einfach nur verwendet, um aus Spaß (oder was auch immer) alles abzulehnen bzw. evtl sogar gegen mich persönlich gerichtet - hierfür gibt es keine Antwort von mir.
Ich werde im neuen Jahr wieder hier vorbeischauen, und ggf. noch auf konstruktive Kritiken eingehen, ansonsten kommt alle gut ins neue Jahr!
Liebe Grüße
Stuffles