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Thema: ★ both async and sync fetching of the wasm failed [24815]

  1. #21
    Siedler Avatar von LadyAnna543
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    Andosia
    Leider habe ich auch dieses Problem mit dem "both async and sync fetching of the wasm failed" seit der Wartung und komme nun seit 2 Tagen nicht mehr auf meine Insel. Ich habe auch keine "russische oder französische alte Version vom Clienten, da nie benutzt." Und den Clienten, mit dem ich seit derr Umstellung von Adobe gespielt habe, war der, der hier angeboten wurde. Danach nur Unity ( auch als das noch sowas von unmöglich schlecht lief)
    Ich spiele seit Jahren nur auf Opera und das hat vor der Wartung tatsächlich auch wieder problemlos geklappt.

    Meine Elitenprodi, wie Schiesspulvermühlen (3Stk) und Platin-und Titanschmelzen (je 6 Stk) laufen ungebufft.

    Hurra...ich bin nun doch reingekommen, nachdem ich mit ccleaner drübergefahren bin und beim Einloggen "Cookies zulassen" angeklickt habe.
    Vorher habe ich die Cookies immer abgelehnt. Kann es wirklich nur daran liegen?..Keine Ahnung..in Sachen Pc bin ich nicht firm. Egal..erst einmal Prodi stoppen..dann morgen wieder versuchen.
    Toi, toi, toi^^
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    „Frauen sind dafür geboren, den Haushalt zu schmeißen!“ Die Frage ist nur wohin, wie weit und wem an den Kopf?
    An alle, die hinter meinem Rücken über mich reden: Danke, dass ich im Mittelpunkt eures Lebens stehe.

  2. #22
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von altersheimer
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    es kommt auf den sinn der cookies an, den könnte man offenlegen
    hier werden auch cookies verwendet, welche für das spiel unverzichtbar sind. zum beispiel die session-id, welche mit der anmeldung vergeben wird und in einem cookie gespeichert wird. eine einstellung zum löschen von cookies, wenn man den browser schließt reicht eigentlich. man kann aber in seinem browser festlegen, welche cookies nicht gelöscht werden sollen, bzw, ausnahmeregeln für bestimmte cookies anlegen.
    Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
    Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.

  3. #23
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von altersheimer
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    " both async and sync fetching of the wasm failed "


    irgendwo komm ich mit all den fehlermeldungen nicht klar. dabei geht es nicht um synchron oder asynchron oder welcher fehler auch immer, eher um die "personalisierte" meldevorlage. wenn in diesem forum schon so viele fehler zu dem game gemeldet werden, wie viele meldungen kommen denn aus norwegen, mexico, ägypten, china, russland oder wer weiß woher. und die werden alle gelesen?? wie groß ist denn das support-team?? und warum kann man das spiel nicht generell auf multikulti umstellen?? auch in afrika, australien, in der arktis oder wer weiß wo, gibt es im mindesten remote internet. wenn das support-team wirklich jede fehlermeldung liest, verarbeitet und womöglich zuordnet, ....
    die browserhersteller programmieren ihre browser auch multikulti, geben nur sprachpakete mit und das fuktioniert fast reibungslos.
    Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
    Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.

  4. #24
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Wenn diese Fehlermeldung auftaucht, könnten wir einen Screenshot von einem bestimmten Eintrag im Netzwerk Reiter aus den Entwicklertools brauchen. Die Entwicklertools könnt ihr mit F12 öffnen. Dort könnt ihr dann auf den Netzwerk Reiter wechseln. Während dem Ladevorgang sollte dort ein Eintrag mit einer Nummer und der Endung ".data" auftauchen. Ein Screenshot von den Details von diesem Eintrag (nur dann wenn die Fehlermeldung auftritt) würde unseren Entwicklern helfen, das genauer zu untersuchen.

  5. #25
    Wuseler
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    Windfeuertal
    Hallo,

    habe das Problem aufm Firmenläppi. Die Meldung kommt, bevor der braune Lade-Balken zu Ende geladen hat:

    abort("both async and sync fetching of the wasm failed") at Error at jsStackTrace (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:20111) at stackTrace (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:20393) at abort (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...a1270.js:3:992) at getBinary (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:16934) at https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:17316

    Ist Windows 10 (20H2 Build 19042.2006) und Google Chrome (was anderes dürfen wir nicht)

    Nachtrag: Wenn ich schon mal was schreib... beim 4. Mal hat es plötzlich doch geladen (ohne dass ich was gemacht/gelöscht habe).

  6. #26
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    Avatar von BB_Kumakun
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    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Wenn diese Fehlermeldung auftaucht, könnten wir einen Screenshot von einem bestimmten Eintrag im Netzwerk Reiter aus den Entwicklertools brauchen. Die Entwicklertools könnt ihr mit F12 öffnen. Dort könnt ihr dann auf den Netzwerk Reiter wechseln. Während dem Ladevorgang sollte dort ein Eintrag mit einer Nummer und der Endung ".data" auftauchen. Ein Screenshot von den Details von diesem Eintrag (nur dann wenn die Fehlermeldung auftritt) würde unseren Entwicklern helfen, das genauer zu untersuchen.
    Wir heben das nochmal hervor, da es ggf. auf die Vorseite gerutscht ist. Aktuell wird um einen Screenshot aus der Entwicklerkonsole gebeten. Ein Abgleich muss angfertigt werden, damit wir diesen Fehler zu 100% zuordnen können. Falls jemand also den Fehler reproduzieren kann (oder aktuell vorliegen hat), wäre der Screenshot hier enorm wichtig.

    Vielen Dank auch Merlin_888

  7. #27
    Wuseler
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    Bei mir war es so wie bei Merlin_888.
    Nach dem Update von 28.9. ist der Fehler aufgetreten (Cache und Unity-Cache hatte ich gelöscht) nach einigen Anmeldungsversuchen hat es dann funktioniert.
    Bis zum 30.9. hat das Anmelden dann funktioniert
    Nach dem Update von 30.9. ist der Fehler wieder aufgetreten (Cache und Unity-Cache hatte ich gelöscht) nach einigen Anmeldungsversuchen hat es dann funktioniert.
    Seitdem hat das Anmelden immer funktioniert

  8. #28
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    Avatar von BB_Kumakun
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    Vielen Dank, DaLangur. Sollte es nochmal auftauchen, wäre ein Screenshot aus der EntwicklerKonsole wünschenswert.

  9. #29
    Monsun76
    Guest
    Habe den "both async and sync..." Fehler erstmals am 30.ß9. bestaunt... im Laufe des 01.10. und nach ca. 50 Anmeldeversuchen kam ich dann wieder ins Spiel. Bis gestern lief es, seit heute wieder der Fehler. Ich hatte nie einen französischen oder russischen Clienten, die Programme sind auf dem neuesten Stand.
    Screenshot der Entwickler-Konsole im Anhang...
    Gruß Monsun76
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  10. #30
    Siedler
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    Hallo zusammen,

    habe ebenfalls grade das selbe Problem. Immer beim Lade Bildschirm kommt dies:


    abort("both async and sync fetching of the wasm
    failed") at Error at jsStackTrace (https://ubistatic-
    a.akamaihd.net/0018/live/debug/unity/SWMMO/Build/7f01
    at stackTrace (https://ubistatic-
    a.akamaihd.net/0018/live/debug/unity/SWMMO/Build/7f01
    at abort (https://ubistatic-
    a.akamaihd.net/0018/live/debug/unity/SWMMO/Build/7f0
    at getBinary (https://ubistatic-
    a.akamaihd.net/0018/live/debug/unity/SWMMO/Build/7f01
    at https://ubistatic-
    a.akamaihd.net/0018/live/debug/unity/SWMMO/Build/7f0

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