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Thema: ★ Browser Fehlermeldung "SBOX_FATAL_MEMORY_EXCEEDED" nach Neustart [25019]

  1. #21
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Wurmi88
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    Ich habe meine Erkenntnisse bezüglich "SBOX_FATAL_MEMORY_EXCEEDED" bzw. "Speichermangel" in Beitrag #1 ergänzt.

  2. #22
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    Ich habe den Fehler auch seit ein paar Tagen. Alle Hausmittelchen getestet, sogar an unterschiedlichen PCs und der Fehler kommt trotzdem immer wieder.

  3. #23
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    Nachdem ich 3 Tage ohne Probleme spielen konnte, ist das Problem heute wieder aufgetreten, nachdem ich mehrfach ohne Fehlermeldung aus dem Spiel geflogen bin.
    Hier mal ein Ausschnitt aus dem Entwicklertool von Chrome:


    navigator.mediaDevices support available
    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 [UnityMemory] Configuration Parameters - Can be set up in boot.config

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-nav-mesh-worker=65536"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-audio-worker=65536"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-cloud-worker=32768"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-background-worker=32768"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-bucket-allocator-granularity=16"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-bucket-allocator-bucket-count=8"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-bucket-allocator-block-size=4194304"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-bucket-allocator-block-count=1"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-main-allocator-block-size=16777216"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-thread-allocator-block-size=16777216"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-gfx-main-allocator-block-size=16777216"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-gfx-thread-allocator-block-size=16777216"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-cache-allocator-block-size=4194304"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-typetree-allocator-block-size=2097152"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-profiler-bucket-allocator-granularity=16"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-profiler-bucket-allocator-bucket-count=8"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-profiler-bucket-allocator-block-size=4194304"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-profiler-bucket-allocator-block-count=1"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-profiler-allocator-block-size=16777216"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-profiler-editor-allocator-block-size=1048576"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-temp-allocator-size-main=4194304"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-job-temp-allocator-block-size=2097152"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-job-temp-allocator-block-size-background=1048576"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 "memorysetup-job-temp-allocator-reduction-small-platforms=262144"

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Loading player data from data.unity3d

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Initialize engine version: 2021.3.9f1 (ad3870b89536)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 [Subsystems] Discovering subsystems at path UnitySubsystems

    f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1 Creating WebGL 2.0 context.
    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Renderer: WebKit WebGL

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Vendor: WebKit

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Version: OpenGL ES 3.0 (WebGL 2.0 (OpenGL ES 3.0 Chromium))

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 GLES: 3

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 EXT_color_buffer_float EXT_color_buffer_half_float EXT_disjoint_timer_query_webgl2 EXT_float_blend EXT_texture_compression_bptc EXT_texture_compression_rgtc EXT_texture_filter_anisotropic EXT_texture_norm16 KHR_parallel_shader_compile OES_draw_buffers_indexed OES_texture_float_linear WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context WEBGL_multi_draw OVR_multiview2 GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_disjoint_timer_query_webgl2 GL_EXT_float_blend GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_norm16 GL_KHR_parallel_shader_compile GL_OES_draw_buffers_indexed GL_OES_texture_float_linear GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb GL_WEBGL_debug_renderer_info GL_WEBGL_debug_shaders GL_WEBGL_lose_context GL_WEBGL_multi_draw GL_OVR_multiview2

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 OPENGL LOG: Creating OpenGL ES 3.0 graphics device ; Context level <OpenGL ES 3.0> ; Context handle 1

    34The AudioContext was not allowed to start. It must be resumed (or created) after a user gesture on the page. <URL>
    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 ERROR: Shader
    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Hidden/Universal Render Pipeline/Edge Adaptive Spatial Upsampling shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Input Manager initialize...

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Input System initialize...

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 New input system (experimental) initialized

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 UnloadTime: 4.000000 ms

    f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1 warning: 2 FS.syncfs operations in flight at once, probably just doing extra work
    printErr @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 INFO [1] RPC | 07:57:08,01 | AMFContext.saveDsId(a8554870-5e8f-4dcf-97b4-f48b31586b0b)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 INFO [1] PLATFORM | 07:57:10,91 | Memory.freeUp(147MB => 147MB)

    2c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 INFO [1] PLATFORM | 07:57:10,94 | Memory.freeUp(152MB => 152MB)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 INFO [1] PLATFORM | 07:57:12,08 | Memory.freeUp(246MB => 246MB)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 INFO [1] HTTP | 07:57:12,09 | XmppClient.create(, wait=20secs, xml:lang=)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Unloading 1558 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 89873.

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Total: 414.200000 ms (FindLiveObjects: 10.100000 ms CreateObjectMapping: 2.199999 ms MarkObjects: 398.500000 ms DeleteObjects: 3.400001 ms)


    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1)

    f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1 warning: 2 FS.syncfs operations in flight at once, probably just doing extra work
    printErr @ f46d1676969f857195e01e62445c0903.js:1
    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 89873.

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Total: 412.900000 ms (FindLiveObjects: 8.200001 ms CreateObjectMapping: 1.600000 ms MarkObjects: 403.000000 ms DeleteObjects: 0.099999 ms)


    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 INFO [1] HTTP | 07:57:13,36 | XmppRequestBuilder.connect(sid=2f06bfe8)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 89903.

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Total: 398.899999 ms (FindLiveObjects: 7.100000 ms CreateObjectMapping: 2.000000 ms MarkObjects: 389.600000 ms DeleteObjects: 0.199999 ms)


    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 1)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 90276.

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 Total: 397.300001 ms (FindLiveObjects: 7.500000 ms CreateObjectMapping: 1.100000 ms MarkObjects: 388.600001 ms DeleteObjects: 0.100000 ms)


    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 INFO [1] HTTP | 07:57:14,59 | XmppRequestBuilder.bind(jid=merlin1122@w02chat01.d iesiedleronline.de/xiff-bosh, user=merlin1122, domain=w02chat01.diesiedleronline.de)

    c58f5a08f1afe63e8ad599e0e61f217d.js:3 INFO [1] HTTP | 07:57:14,71 | XmppClient.startPolling(https://w02chat01.diesiedleronline.de:7443/http-bind/)

  4. #24
    Wuseler
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Wurmi88 Beitrag anzeigen
    Ich konnte den Fehler "SBOX_FATAL_MEMORY_EXCEEDED" bzw. "Speichermangel" bei Opera heute Morgen mit Opera nachvollziehen, allerdings wird nach Anzeigen der Browser Fehlerseite der Inhalt der Entwicklerkonsole gelöscht. "Debugging connection was closed. Reason: Render process gone".

    Die angehängte Log-Datei geht bis kurz vor Auftreten der Browser Fehlermeldung:
    https://filehorst.de/d/eFbbzEJy
    Vielen Dank, Wurmi88. Wir lassen es prüfen.

    Für diesen Fehler haben wir momentan folgende Informationen vorliegen. Es wäre gut, wenn ihr die Punkt für euch austestet und uns die Fragen noch beantworten könntet:

    Dieser Fehler ist typisch für Chromium basierte Browser, wenn Aktivitäten das Speicherlimit überschreiten.

    Könntest du daher bitte einen Login-Versuch auf anderen nicht Chromium-Browsern z. B. Waterfox austesten?

    Es wäre ebenso hilfreich, wenn du uns mitteilen könntest, welches Antiviren-Programm du nutzt. Bitte deaktiviere dies auch für Testzwecke, um eine Sicherheitsblockierung auszuschließen.

    Zusätzlich können wir noch folgende Hilfsschritte anmerken:

    1. Stelle sicher, dass dein Browser aktualisiert ist
    2. Speicher-Cache löschen
    3. Aktualisiere dein Antivirus-Programm
    4. Überprüfe Browsererweiterungen oder Apps (Pop-Up-Blocker => aus/ Script-Blocker => aus/ Dritt-Party-Cookies => müssen erlaubt sein)
    5. Browser zurücksetzen/neu installieren
    Hallöchen @ all

    sag mal Kumakun, gehts noch ?

    Eure "Spezialisten" programmieren einen Murks zusammen das es den Hund samts der Hütte grault und der geneigte Spieler soll dann eure Arbeit machen indem der "Otto-normal-PC-Nutzer irgendwelche Fehlerberichte auslesen soll.

    Wo haben eure Mitarbeiter ihr Handwerk gelernt?
    Wenn nicht mal mehr Gildenmitglieder zum Buffen auf meine Insel kommen, ohne mit der SBOX-Fehlermeldung aus dem Spiel geworfen zu werden, dann haben eure "Fachkräfte" kräftig zugeschlagen. Ich würde sowas "stille Kündigung" nennen.

    Seht endlich zu, das ihr die Probleme behoben bekommt und nervt die Spieler nicht mit eurer "offiziellen Meldevorlage".
    Das Spiel sollte auf jedem halbwegs normalen Standart-PC laufen.

    Gruß Maju

  5. #25
    Architekt des Wuselimperiums
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    Goldenau
    Zitat Zitat von Majugesi Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen

    ...
    Hallöchen @ all

    sag mal Kumakun, gehts noch ?

    Eure "Spezialisten" programmieren einen Murks zusammen das es den Hund samts der Hütte grault und der geneigte Spieler soll dann eure Arbeit machen indem der "Otto-normal-PC-Nutzer irgendwelche Fehlerberichte auslesen soll.

    Wo haben eure Mitarbeiter ihr Handwerk gelernt?
    Wenn nicht mal mehr Gildenmitglieder zum Buffen auf meine Insel kommen, ohne mit der SBOX-Fehlermeldung aus dem Spiel geworfen zu werden, dann haben eure "Fachkräfte" kräftig zugeschlagen. Ich würde sowas "stille Kündigung" nennen.

    Seht endlich zu, das ihr die Probleme behoben bekommt und nervt die Spieler nicht mit eurer "offiziellen Meldevorlage".
    Das Spiel sollte auf jedem halbwegs normalen Standart-PC laufen.

    Gruß Maju
    Warum gleich so "agressiv"?

    Ja es ist ärgerlich, wenn etwas nicht so läuft, wie es sollte.

    Aber. Nicht immer ist auch derjenige "Schuld" daran, den man gerne als "Schuldigen" sehen will.

    Gerade dieser Fehler ist ein schönes Beispiel dafür:

    Der aufmerksame Leser wird bemerkt haben, dass der Fehler an dem "Sonderwartungstag" bereits Stunden vor dem Ende der Sonderwartung beim Melder auftrat. Und offensichtlich auch da zum ersten Mal (Tage nach dem letzen "regulären" Update, aber vor der "Sonderwartung" - dieses "scheint" dafür zu sprechen, dass es sich nicht primär um einen Fehler in der Programmierung zu handeln scheint, sondern eher im Zusammenhang mit PC-seitigen Updates zu stehen scheint.

    Seien wir doch froh darum, dass diese Fehler nicht gleich damit abgetan werden: "Liegt an Eurem System, ist nicht unser Problem" sondern, dass der Spielebetreiber sich des Problems annimmt und "mitschaut". Und dazu gehört leider auch, dass die Betroffenen aufgefordert sind mitzuhelfen.

    Und auch wenn die Spieler es nicht gerne hören, es gibt KEINEN normalen Standart-PC (Zusatz: sondern zig-Tausend PC's die vollkommen unterschiedlich sind).
    Geändert von dl12012 (06.12.22 um 10:47 Uhr) Grund: zusatz

  6. #26
    Siedler
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    Wooow,

    ich glaube, dass es bei BB_Kumakum und auch BB-Ondgrund sehr wohl noch geht, was ich bei einigen Schreibern hier im Forum leicht ein weinig anzweifle. Ich hab' auch schon mal Dampf abgelassen, aber das hier persönlich Mitarbeiter vom Community Management angegriffen werden, ist dann doch schon eine andere Hausnummer.
    Danke BB_Kumakum und auch BB_Ondgrund, dass ihr euch trotz der teils heftigen Kritik noch so einbringt.

    Gruß Arautymen

  7. #27
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Wurmi88
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    Zitat Zitat von dl12012 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Majugesi Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen

    ...
    Hallöchen @ all

    sag mal Kumakun, gehts noch ?

    Eure "Spezialisten" programmieren einen Murks zusammen das es den Hund samts der Hütte grault und der geneigte Spieler soll dann eure Arbeit machen indem der "Otto-normal-PC-Nutzer irgendwelche Fehlerberichte auslesen soll.

    Wo haben eure Mitarbeiter ihr Handwerk gelernt?
    Wenn nicht mal mehr Gildenmitglieder zum Buffen auf meine Insel kommen, ohne mit der SBOX-Fehlermeldung aus dem Spiel geworfen zu werden, dann haben eure "Fachkräfte" kräftig zugeschlagen. Ich würde sowas "stille Kündigung" nennen.

    Seht endlich zu, das ihr die Probleme behoben bekommt und nervt die Spieler nicht mit eurer "offiziellen Meldevorlage".
    Das Spiel sollte auf jedem halbwegs normalen Standart-PC laufen.

    Gruß Maju
    Warum gleich so "agressiv"?

    Ja es ist ärgerlich, wenn etwas nicht so läuft, wie es sollte.

    Aber. Nicht immer ist auch derjenige "Schuld" daran, den man gerne als "Schuldigen" sehen will.

    Gerade dieser Fehler ist ein schönes Beispiel dafür:

    Der aufmerksame Leser wird bemerkt haben, dass der Fehler an dem "Sonderwartungstag" bereits Stunden vor dem Ende der Sonderwartung beim Melder auftrat. Und offensichtlich auch da zum ersten Mal (Tage nach dem letzen "regulären" Update, aber vor der "Sonderwartung" - dieses "scheint" dafür zu sprechen, dass es sich nicht primär um einen Fehler in der Programmierung zu handeln scheint, sondern eher im Zusammenhang mit PC-seitigen Updates zu stehen scheint.

    Seien wir doch froh darum, dass diese Fehler nicht gleich damit abgetan werden: "Liegt an Eurem System, ist nicht unser Problem" sondern, dass der Spielebetreiber sich des Problems annimmt und "mitschaut". Und dazu gehört leider auch, dass die Betroffenen aufgefordert sind mitzuhelfen.

    Und auch wenn die Spieler es nicht gerne hören, es gibt KEINEN normalen Standart-PC (Zusatz: sondern zig-Tausend PC's die vollkommen unterschiedlich sind).
    Der Fehler besteht bei mir seit dem Update am 24.11.2022. Das erste mal am 25.11.2022 morgens. Ich werde das in #1 noch nachtragen. Es hatte bei mir weder etwas mit der Sonderwartung noch mit PC-seitigen Updates tu tun, da mit zwei Rechnern mit unterschiedlichen Windows Versionen getestet.

    Von einem anderen Benutzer wurde der Fehler bereits am 24.11.2022 nachmittags im Thema "Feedback Changelog 24.11.2022" erwähnt. Deutet also darauf hin, dass dieses Update den Fehler verursacht hat.
    Geändert von Wurmi88 (06.12.22 um 16:50 Uhr)

  8. #28
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    Hallöchen @ all,

    ich muss hier mal was klarstellen.

    Es liegt mir fern Mitarbeiter vom Community Management in irgendeiner Form zu beleidigen oder zu beschimpfen.

    Wenn es von den Mitarbeiter vom Community Management so aufgenommen wurde tut mir das leid und ich bitte um Entschuldigung.

    Um was mir hier geht, ist die Tatsache, dass ein Fehler den nächsten jagd. Da ist es dann aber auch egal, ob genau dieser Fehler bereits auf dem Testserver festgestellt und gemeldet wurde. Frei nach dem Motto: Kommt wir veranstalten ein Event --> ups, da hat sich ja ein Fehler eingeschlichen --> kommt lasst uns eine Sonderwartung zurechtzimmern, "Chef ich bin noch nicht fertig" egal: wird schon schiefgehen --> und es ging schief. "Was machen wir jetzt Chef?" --> "erst mal ne Meldevorlage ausfüllen lassen, das bringt Zeit."

    Und so wie ich die Sache sehe, wird es noch eine ganze Weile so weiter gehen.


    Wenn Mitarbeiter vom Community Management anderer Meinung sind, dann können sie mir das auch persönlich mitteilen.

    MfG

    Maju

  9. #29
    Neuankömmling
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    Andosia
    Ich hatte das Problem heute auch. Nichts hat geholfen (Neustart, Cache leeren ...). Nach einem Windows Update ging es wieder problemlos.

  10. #30
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Bei mir tritt der Fehler Sbox auch andauernd auf. Schon seit mindestens 2 Wochen. Dann hilft nur mindestens 20min warten. Cache löschen oder die DB in den DEV-Tools von EDGE bringt gar nichts.

    Wie kann der Fehler an meinem Rechner liegen, wenn es nach 20min auch ohne herunterfahren wieder läuft?

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