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Thema: Abenteuer - Übersicht und ausführliche Informationen

  1. #91
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Grünland
    Der Chupacabra

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    DER CHUPACABRA

    Erstellt von Anuket



    Vergrößerte Ansicht

    Der Chupacabra
    Der legendäre Chupacabra wurde auf einer Insel im Westen gesichtet, wo er die Einheimischen wahnsinnig macht. Ihr müsst dem ein Ende setzen!
    Details
    Ziel: Beendet die Questkette und besiegt den Chupacabra.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Mythos
    Belohnung: Erhaltet Erfahrungspunkte, eine industrielle Mine und mehr!
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 8 Tg 0 Std 0 Min
    Gute Nachrichten: Seit der Chupacabra fort ist, haben sich die Menschen tatsächlich schon etwas erholt.
    Diese ganze Angelegenheit war aus zoologischer und medizinischer Perspektive ziemlich interessant. Als Zeichen meiner Dankbarkeit habe ich diese moderne Mine für Euch entworfen.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Es war klug, sich von der Insel zurückzuziehen, als wir unterlegen waren. Doch wir können die Kreatur auch nicht einfach ignorieren. Ihr solltet mehr Truppen trainieren und es dann noch einmal versuchen.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich in der Excelsior unter
    bei per Zufallsloot beim Einlösen von 15
    Erhältlich ab: Stufe 44
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Der Chupacabra
    Ich habe nie geglaubt, dass der Chupacabra wirklich existiert. Sein Aussehen ähnelt dem eines Hundes und er soll einen Fluch verbreiten, der selbst die freundlichsten Menschen in wilde Berserker verwandelt. Die Bestie scheint manchmal in einer Höhle im Zentrum des Dschungels zu hausen. Geht dorthin und erledigt sie!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Die Opfer des Fluchs" ab.
    Schließt die Quest
    "Die Quelle des Fluchs" ab.
    Belohnungen


    3000
    höchste
    Stufe
    3*
    * Sterntalerumwandlung
    Gut gemacht. Ich bin froh, dass Ihr so schnell handeln konntet. Wer weiß, wie das Ganze sonst ausgegangen wäre?
    Es besteht jedenfalls eine reelle Chance, dass der Tod der Kreatur auch den Fluch aufhebt. Ich werde bleiben und die Folgen beobachten. Wenn alles gut geht, sehen wir uns schon bald wieder.


    Unterquest 1

    Die Opfer des Fluchs
    Die Eingeborenen haben Palisaden errichtet, um den Chupacabra einzusperren und die Verbreitung des Wahnsinns zu verhindern. Es scheint jedoch zu spät gewesen zu sein.
    Die gesamte Inselpopulation ist betroffen und wird uns daran hindern, sicher zur Höhle zu gelangen. Wir haben keine andere Wahl, als einen ganzen Bereich von ihnen zu befreien, wenn wir zum Chupacabra gelangen wollen.
    Eure Soldaten wurden angewiesen, keine rohe Gewalt anzuwenden. Aber gibt es vielleicht einen Weg, das Ganze völlig ohne Kampf zu lösen?
    Aufgaben
    Bezwingt oder heilt alle heruntergekommenen Dschungellager in einem Bereich.
    Wie man es auch dreht und wendet, das war eine ziemlich unangenehme Aufgabe. Aber wir konnten einen Abschnitt der Palisade abreißen. Der Weg zum Monster ist frei.


    Nebenquest

    Diese Nebenquest erscheint nach Besiegen eines Lagers.

    Die Heilung des Fluchs
    Ich habe etwas bemerkt, als Ihr gegen diese Affen gekämpft habt: Sie haben zwar erbittert gekämpft, doch sie schienen vom Fluch des Chupacabras nicht beeinflusst zu werden.
    Könnte der Schlüssel zu einem Heilmittel in ihrer Nahrung liegen? Sie ernähren sich hauptsächlich von den Pilzen, die zwischen den Wurzeln der großen Bäume wachsen, die sie bewohnen.
    Wenn wir mehr Affen besiegen und genügend Pilze sammeln, können wir vielleicht eine Medizin für die Eingeborenen herstellen!
    Aufgaben
    Zerstört noch zwei
    Dschungelbäume.
    Besitzt 1
    "Pilzmedizin"-Förderung(en).
    Heilt ein heruntergekommenes Dschungellager, indem Ihr eine Dosis Pilzmedizin anwendet.
    Es funktioniert! Die Bewohner des Lagers haben sich beruhigt. Das bedeutet, wir können unnötige Konflikte vermeiden, indem wir mehr von dieser Pilzmedizin herstellen!
    Die kann im oder hergestellt werden
    Pilzmedizin Aus Dschungelpilzen hergestellte Medizin. Wendet sie auf ein heruntergekommenes Dschungellager an, um den Fluch des Chupacabra aufzuheben und es in nicht-feindliches Gebiet zu verwandeln.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    1000

    12

    1
    5:00 Min 2:30 Min 1:40 Min 1:15 Min 1:00 Min 0:50 Min 0:43 Min 15
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Min 10



    Unterquest 2

    Die Quelle des Fluchs
    Der Chupacabra und das Wolfsrudel, das er anführt, verstecken sich in dieser großen Höhle direkt vor uns.
    Ihr wisst, was ihr tun müsst, um diesem Albtraum ein Ende zu setzen.
    Aufgaben
    Zerstört die Höhle des Chupacabra.
    Gut gekämpft! Im Volksmund heißt es, Tiere sind am gefährlichsten, wenn sie in die Enge getrieben werden. Und trotzdem habt Ihr den Chupacabra und sein Rudel mit Leichtigkeit erledigt.


    Belohnungen

    Abenteuer "Der Chupacabra" beendet
    Gute Nachrichten: Seit der Chupacabra fort ist, haben sich die Menschen tatsächlich schon etwas erholt.
    Diese ganze Angelegenheit war aus zoologischer und medizinischer Perspektive ziemlich interessant. Als Zeichen meiner Dankbarkeit habe ich diese moderne Mine für Euch entworfen.
    Belohnungsplätze
    1
    50%
    oder
    50%
    2
    1
    35%
    oder
    1
    15%
    oder
    150
    10%
    oder
    300
    7%
    oder
    300
    10%
    oder
    600
    7%
    oder
    350
    10%
    oder
    550
    6%
    3
    1
    35%
    oder
    1
    15%
    oder
    150
    10%
    oder
    300
    7%
    oder
    300
    10%
    oder
    600
    7%
    oder
    350
    10%
    oder
    550
    6%
    4
    8
    100%
    5
    150
    80%
    oder
    200
    20%
    6
    2%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    1
    25%
    oder
    X
    nichts
    58%
    max
    41173
    höchste
    Stufe
    42*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    21
    66,67%
    oder
    42
    33,33%
    6
    85%
    oder
    11
    15%
    28
    28
    28
    28
    28
    28
    28
    28
    28
    28
    28
    28
    88
    66,67%
    oder
    175
    33,33%

    ab Stufe 58
    10
    66,67%
    oder
    19
    33,33%
    9
    75%
    oder
    14
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (28.12.22 um 12:48 Uhr)

  2. #92
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Die verlorene Stadt

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    DIE VERLORENE STADT

    Erstellt von dina_aka_nicky



    Vergrößerte Ansicht

    Die verlorene Stadt
    Wir haben eine Insel ausfindig gemacht! Es muss diejenige sein, auf der die sagenumwobene Stadt des Ruhms liegt.
    Aber warum wimmelt es dort vor Banditen, und wo ist die Stadt selbst? Ob die Antworten in den sechs Altären liegen?
    Details
    Ziel: Beendet die Questkette und verschafft Euch Zutritt zur Stadt des Ruhms.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Mythos
    Belohnung: Erhaltet Erfahrungspunkte, eine industrielle Mine und mehr!

    • Eliteeinheiten erlaubt
    Spieler: 1Verfügbare Zeit: 12 Tg 0 Std 0 Min
    Die Erkenntnisse, die ich in den Ruinen erlangt habe, sind unbezahlbar! Diese Kultur war selbst für heutige Standards technisch weit fortgeschritten.
    Das hat mich bereits zu einigen neuen Erfindungen inspiriert! Was haltet Ihr von dieser Mine? Ihr dürft den Prototyp behalten.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Mit leeren Händen von dieser Insel zurückzukehren, ist ziemlich enttäuschend. Bei ihrer Geschichte muss dort etwas Wertvolles zu finden sein. Ihr solltet eine neue Expedition starten, wenn es gerade passt.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich in der Excelsior unter
    bei per Zufallsloot beim Einlösen von 30
    Erhältlich ab: Stufe 63
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Die verlorene Stadt
    Kennt Ihr die uralten Geschichten über die Stadt des Ruhms? Alle meine Nachforschungen über ihren Standort verweisen auf diese Insel hier. Aber außer ein paar Altären und vereinzelten Gebäuden ist nichts zu sehen.
    Geben wir die Hoffnung nicht zu schnell auf. Wir werden die Wahrheit ans Licht bringen und uns gemeinsam Zugang zu den Geheimnissen der Stadt verschaffen!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Massenhaft Banditen!" ab.
    Schließt die Quest
    "Entfesselt die Macht" ab.
    Schließt die Quest
    "Ausgrabung" ab.
    Schließt die Quest
    "Brecht die Siegel" ab.
    Belohnungen


    40000
    höchste
    Stufe
    40*
    * Sterntalerumwandlung
    Wie es aussieht, haben König Roxy und seine Gruppe das Unheil, das sie angerichtet haben, wieder ins Lot gebracht. Ein Glück für sie, dass Ihr da wart, um zu helfen.
    Hoffen wir, dass sie ihre gruseligen Mächte nie wieder so leichtfertig einsetzen.

    Unterquest 1+2

    Massenhaft Banditen!
    Banditen haben ihr Lager auf der Insel aufgeschlagen und behindern unsere Nachforschungen. Wir können keine Untersuchungen anstellen, bis wir uns um sie gekümmert haben.
    Aufgaben
    Erobert alle
    Wüstenräuberhauptmänner.
    Endlich ein wenig Ruhe! Sehen wir uns die restlichen Altäre an ...


    Entfesselt die Macht
    Sind Euch die Altäre aufgefallen, die auf der Insel verstreut sind? Kein Wunder, dass die Banditen von ihnen angezogen werden. Sie scheinen sehr mächtig zu sein. Wenn wir an einem von ihnen das richtige Ritual durchführen, können wir die anderen mit Sicherheit einfacher befreien. Beseitigt alle Banditen an einer Stätte, stellt den richtigen Ritualgegenstand her und opfert ihn am Altar. Ihr werdet nicht enttäuscht sein!
    Aufgaben
    Befreit einen der Altäre und aktiviert
    ihn mit der richtigen Opfergabe.
    Seht Ihr, wie die Magie dieses Orts Eure Truppen stärkt? Es scheint, als würde jeder Schrein einen einzigartigen Segen spenden. Ich rate Euch, sie großzügig zu nutzen.
    können im oder hergestellt werden
    Ritualopfergabe - FeuerEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Feueraltar, um die Feuerkraft Eurer Arkebusen zu verstärken.
    Sorgt dafür, dass die Angriffe Eurer Arkebusen für die Dauer des Abenteuers stets maximalen Schaden verursachen.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Ritualopfergabe - MetallEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Metallaltar, um Eure Metallwaffen auf magische Weise zu verstärken.
    Sorgt dafür, dass die Angriffe Eurer schwerttragenden Einheiten und der Artillerie für die Dauer des Abenteuers stets maximalen Schaden verursachen.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Ritualopfergabe - NaturEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Naturaltar, um die Beweglichkeit der gegnerischen Kavallerie mit Pflanzenwachstum einzuschränken.
    Sorgt dafür, dass die gegnerischen Reiter und berittenen Bogenschützen für die Dauer des Abenteuers stets minimalen Schaden verursachen.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Ritualopfergabe - SteinEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Steinaltar, um die Haut Eurer Armee hart wie Stein zu machen.
    Nahkampfangriffe werden so einfach abgewehrt. Sorgt dafür, dass die Angriffe der gegnerischen Klingenrassler, Säbelschwinger und Schwertmeister für die Dauer des Abenteuers stets minimalen Schaden verursachen.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Ritualopfergabe - WasserEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf dem Wasseraltar, um Eure Pferde zu stärken.
    Sorgt dafür, dass die Angriffe Eurer Ritter und anderen berittenen Einheiten für die Dauer des Abenteuers stets maximalen Schaden verursachen.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Ritualopfergabe - WindEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf einem der sechs Altäre, um ihre jeweilige Magie zu beschwören.
    Dadurch werden für die Dauer des Abenteuers entweder Eure Einheiten gestärkt oder die Banditen geschwächt.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Mächtige RitualopfergabeEine Opfergabe für ein uraltes Ritual. Opfert sie auf einem der sechs Altäre, um ihre jeweilige Magie zu beschwören. Dadurch werden für die Dauer des Abenteuers entweder Eure Einheiten gestärkt oder die Banditen geschwächt.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    225

    1
    30:00 Min 15:00 Min 10:00 Min 7:30 Min 6:00 Min 5:00 Min 4:17 Min 90
    Im Raritätenproviantlager 6:00 Min 60

    100

    1
    30:00 Min 15:00 Min 10:00 Min 7:30 Min 6:00 Min 5:00 Min 4:17 Min 90
    Im Raritätenproviantlager 6:00 Min 60

    25000

    1
    30:00 Min 15:00 Min 10:00 Min 7:30 Min 6:00 Min 5:00 Min 4:17 Min 90
    Im Raritätenproviantlager 6:00 Min 60

    650

    1
    30:00 Min 15:00 Min 10:00 Min 7:30 Min 6:00 Min 5:00 Min 4:17 Min 90
    Im Raritätenproviantlager 6:00 Min 60

    50000

    5000

    1
    30:00 Min 15:00 Min 10:00 Min 7:30 Min 6:00 Min 5:00 Min 4:17 Min 90
    Im Raritätenproviantlager 6:00 Min 60

    375

    1
    30:00 Min 15:00 Min 10:00 Min 7:30 Min 6:00 Min 5:00 Min 4:17 Min 90
    Im Raritätenproviantlager 6:00 Min 60

    2

    2
    30:00 Min 15:00 Min 10:00 Min 7:30 Min 6:00 Min 5:00 Min 4:17 Min 90
    Im Raritätenproviantlager 6:00 Min 60

    Hinweis
     Eine Mächtige Ritualopfergabe ersetzt eine der anderen Ritualopfergaben,
     insgesamt ist sie zweimal produzierbar.
     Die zwei Magischen Steine dafür muss man auf der Abenteuerinsel sammeln.


    Unterquest 3

    Ausgrabung
    Ich habe die alten Aufzeichnungen und Geschichten über die Stadt des Ruhms noch einmal gelesen. Sie sollte sich im Zentrum dieser Insel befinden, doch leider ist dort außer der Wüste nichts zu sehen. Die einzige Erklärung dafür ist, dass sie unter dem Sand vergraben sein muss. Also schnappen wir uns ein paar Schaufeln und graben los.
    Aufgaben
    Verwendet Wüstenschaufeln, um die Stadt des Ruhms auszugraben.
    Woah! Sie war wirklich hier. Seht Euch diese Pracht an!
    Aber eine unsichtbare Macht hindert mich daran, sie zu betreten ...
    Aber dieser Torbogen ist mit interessanten Glyphen verziert. Vielleicht liefern sie einen Hinweis ...
    kann im oder hergestellt werden
    Wüstenschaufel Eine Schaufel mit extra langem Schaufelblatt. Wird zum Graben in Wüstensand verwendet.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    1800

    1800

    6
    30:00 Min 15:00 Min 10:00 Min 7:30 Min 6:00 Min 5:00 Min 4:17 Min 90
    Im Raritätenproviantlager 6:00 Min 60


    Unterquest 4

    Brecht die Siegel
    Die Glyphen weisen eine Verbindung zu den sechs Altären auf. Wenn ich es richtig verstanden habe, müsst Ihr sie alle aktivieren. Sobald dies erledigt ist, kann ich mich um den Rest kümmern, um die Banne aufzuheben.
    Aufgaben
    Aktiviert den Wasseraltar.
    Aktiviert den Naturaltar.
    Aktiviert den Metallaltar.
    Aktiviert den Steinaltar.
    Aktiviert den Feueraltar.
    Aktiviert den Windaltar.
    Gute Arbeit, die Altäre sind aktiviert! Jetzt muss ich nur noch ... und ...
    Ja, das hat funktioniert! Die Barriere ist verschwunden!


    Belohnungen

    Abenteuer "Die verlorene Stadt" beendet
    Die Erkenntnisse, die ich in den Ruinen erlangt habe, sind unbezahlbar! Diese Kultur war selbst für heutige Standards technisch weit fortgeschritten.
    Das hat mich bereits zu einigen neuen Erfindungen inspiriert! Was haltet Ihr von dieser Mine? Ihr dürft den Prototyp behalten.
    Belohnungsplätze
    1
    50%
    oder
    50%
    2
    11
    100%
    3
    400
    80%
    oder
    500
    20%
    4
    1
    35%
    oder
    1
    15%
    oder
    500
    15%
    oder
    800
    10%
    oder
    350
    15%
    oder
    550
    10%
    5
    1
    35%
    oder
    1
    15%
    oder
    500
    15%
    oder
    800
    10%
    oder
    350
    15%
    oder
    550
    10%
    6
    0,95%
    oder
    0,95%
    oder
    4,76%
    oder
    2,86%
    oder
    4,76%
    oder
    1
    23,81%
    oder
    X
    nichts
    61,9%
    7
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%

    bis zum Erhalt des Rezepts*

    200452
    höchste
    Stufe
    201*
    * In den Unternehmungen "Die verlorene Stadt" oder "Ein Schritt voraus" besteht einmalig die Chance, das Kodex-Rezept für das Raritätenproviantlager zu erhalten.
    Der Erhalt des Rezeptes ist nach einer bestimmten Anzahl gespielter Abenteuer garantiert.
    Dabei zählen beide Abenteuer zusammen zur Anzahl der maximal benötigten Abenteuer.
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    45
    66,67%
    oder
    90
    33,33%
    13
    85%
    oder
    24
    15%
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    112
    66,67%
    oder
    224
    33,33%

    ab Stufe 58
    12
    66,67%
    oder
    24
    33,33%
    11
    75%
    oder
    22
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (28.12.22 um 12:51 Uhr)

  3. #93
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
    Registriert seit
    Apr 2020
    Ort
    Bärenhöhle
    Beiträge
    1.193
    Welt
    Grünland
    Einen Schritt voraus

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    EINEN SCHRITT VORAUS

    Erstellt von dina_aka_nicky



    Vergrößerte Ansicht

    Einen Schritt voraus
    Piraten haben einige Eurer verbündeten Königreiche geplündert. Wir haben herausgefunden, auf welcher Insel ihre Flotte ihre Vorräte aufstocken wird. Wenn Ihr sie abfangen könnt, könnt Ihr ihnen eine Lektion erteilen und die Güter Eurer Verbündeten zurückbringen.
    Details
    Ziel: Beendet die Questkette und fangt die Schatzflotte ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet Erfahrungspunkte, eine industrielle Mine und mehr!

    • Eliteeinheiten erlaubt
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 12 Tg 0 Std 0 Min

    Eure Verbündeten senden Euch ihren aufrichtigsten Dank. Sie erlauben mir sogar, einige der Artefakte zu untersuchen, die Ihr wiedergebracht habt. Ohne Eure Hilfe wäre das nicht möglich gewesen! Bitte nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Ihr habt die Schiffe um ein Haar verpasst und Eure Chance, sie abzufangen, bevor sie außer Reichweite sind, vertan. Ihre Angriffe werden nun wohl weitergehen.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich in der Excelsior unter
    bei per Zufallsloot beim Einlösen von 30
    Erhältlich ab: Stufe 63
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Einen Schritt voraus
    Gut, wir haben unser Ziel erreicht. Eure Navigatoren haben sich meine Karten angesehen und bestätigt, dass dies die einzige Insel ist, auf der die Piraten ihre Vorräte auffüllen können. Wie Ihr wisst, sind ihre Schiffe mit Schätzen beladen, die Euren Verbündeten und vermutlich noch anderen gehören, von denen wir nichts wissen.
    Wir werden sie ihren rechtmäßigen Besitzern zurückbringen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Sie wollten es doch so" ab.
    Schließt die Quest
    "Ohne Hinweis" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Hinterhalt" ab.
    Belohnungen


    35000
    höchste
    Stufe
    35*
    * Sterntalerumwandlung
    Damit ist unsere Arbeit hier beendet. Seid Ihr bereit, nach Hause zurückzukehren, oder habt Ihr auf dieser modrigen Insel noch irgendetwas zu erledigen?

    Unterquest 1+2

    Sie wollten es doch so
    Die Seefahrer, die auf der Insel kampieren, tragen dieselben Embleme wie die Piraten, von denen uns berichtet wurde. Kümmern wir uns zuerst um ihre Anführer. Das wird ihnen nicht nur eine Lektion erteilen, sondern vielleicht geben sie so auch ein paar Details zu ihrem Treffpunkt mit der Flotte preis.
    Aufgaben
    Besiegt 4 Seefahreranführer.
    Gute Arbeit. Die übrigen Piraten wirken eingeschüchtert und manche haben sogar schon geschworen, ihre üblen Gewohnheiten zu ändern. Wir können in Zukunft mit weniger Angriffen rechnen.

    Ohne Hinweis
    Wenn wir die Schiffe überraschen wollen, müssen wir genau wissen, wann und wo sie anlegen. Wenn wir die Informationen, die wir den Anführern der Seefahrer entlocken können, zusammensetzen, sollten wir sie überraschen und entern können.
    Aufgaben
    Sammelt 2 Hinweise von
    besiegten Seefahreranführern.
    Besitzt 1 "Schatzflotten-Bericht"-
    Förderung(en).
    Die Vorbereitungen sind abgeschlossen. Jetzt warten wir.
    Der kann im oder hergestellt werden
    Schatzflotten-Bericht Informationen zur Anlegezeit einer Schatzfregatte an einer namenlosen Insel.
    Wendet sie auf einen verdächtigen Steg an, um das Schiff anzugreifen.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    1000

    300

    2

    1
    5:00 Min 2:30 Min 1:40 Min 1:15 Min 1:00 Min 0:50 Min 0:43 Min 15
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Min 10

    Unterquest 3

    Der Hinterhalt
    Da wir jetzt wissen, wann und wo das Schiff am Hafen anlegen wird, können wir die Crew in einen Kampf verwickeln, bevor irgendjemand auch nur merkt, was los ist.
    Aufgaben
    Verwendet 1 Schatzflotten-Bericht, um einen Hinterhalt für die Schatzfregatte zu legen.
    Besiegt 1 Gebäude der folgenden Art: Schatzfregatte.
    Das sollte Eure Verbündeten zufriedenstellen. Werdet Ihr Euch noch um die restliche Flotte kümmern, bevor Ihr nach Hause zurückkehrt?

    Nebenquest

    Die Nebenquest ist optional. Das Abenteuer kann ohne Erfüllen dieser Quest beendet werden.

    Eine große Ausbeute
    Dieses Schiff scheint die Besitztümer Eurer Freunde geladen zu haben. Doch die Flotte ist noch größer. Wenn Ihr alle gestohlenen Schätze zurückgewinnen wollt, könnt Ihr auch alle vier Schiffe angreifen. Es wird Euch sicher jemand dafür danken.
    Aufgaben
    Besiegt alle Seefahreranführer.
    Verwendet Schatzflotten-Berichte, um Hinterhalte für die 3 verbleibenden Schatzfregatten zu legen.
    Besiegt alle 4 Schatzfregatten.
    Belohnungen


    40000
    höchste
    Stufe
    40*
    * Sterntalerumwandlung
    Seht Euch all diese gestohlenen Schätze an! Wir müssen sie natürlich ihren ursprünglichen Besitzern zurückbringen. Aber fühlt es sich nicht großartig an, so selbstlos zu sein? Ihr wirkt, als wärt Ihr an dieser Erfahrung gewachsen.
    Der kann im oder hergestellt werden
    Schatzflotten-Bericht Informationen zur Anlegezeit einer Schatzfregatte an einer namenlosen Insel.
    Wendet sie auf einen verdächtigen Steg an, um das Schiff anzugreifen.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    3000

    900

    6

    3
    15:00 Min 7:30 Min 5:00 Min 3:45 Min 3:00 Min 2:30 Min 2:09 Min 45
    Im Raritätenproviantlager 3:00 Min 30


    Belohnungen

    Abenteuer "Einen Schritt voraus" beendet
    Eure Verbündeten senden Euch ihren aufrichtigsten Dank. Sie erlauben mir sogar, einige der Artefakte zu untersuchen, die Ihr wiedergebracht habt. Ohne Eure Hilfe wäre das nicht möglich gewesen! Bitte nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.
    Belohnungsplätze
    1
    50%
    oder
    50%
    2
    1
    35%
    oder
    1
    15%
    oder
    500
    15%
    oder
    800
    10%
    oder
    350
    15%
    oder
    650
    10%
    3
    1
    35%
    oder
    1
    15%
    oder
    500
    15%
    oder
    800
    10%
    oder
    350
    15%
    oder
    650
    10%
    4
    12
    100%
    5
    300
    80%
    oder
    400
    20%
    6
    1%
    oder
    5%
    oder
    13%
    oder
    13%
    oder
    21%
    oder
    22%
    oder
    1
    25%
    7 *
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%

    bis zum Erhalt des Rezepts*
    max
    366215
    höchste
    Stufe
    367*
    * In den Unternehmungen "Die verlorene Stadt" oder "Ein Schritt voraus" besteht einmalig die Chance, das Kodex-Rezept für das Raritätenproviantlager zu erhalten.
    Der Erhalt des Rezeptes ist nach einer bestimmten Anzahl gespielter Abenteuer garantiert.
    Dabei zählen beide Abenteuer zusammen zur Anzahl der maximal benötigten Abenteuer.
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    45
    66,67%
    oder
    90
    33,33%
    13
    85%
    oder
    24
    15%
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    120
    66,67%
    oder
    240
    33,33%

    ab Stufe 58
    13
    66,67%
    oder
    26
    33,33%
    12
    75%
    oder
    24
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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  4. #94
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Vom Fischer und seiner Frau

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    VOM FISCHER UND
    SEINER FRAU

    Ausgearbeitet von MOD_Tamaree
    überarbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Vom Fischer und seiner Frau
    Ein Fischer erzählt Euch die Geschichte, wie eine verzauberte Flunder seiner Frau den Wunsch nach großer Macht gewährte. Vielleicht ein wenig zu viel Macht. Sie wurde davon geblendet und unterdrückt nun das ganze Land!
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kampagne: Die böse Königin
    Belohnung: Auffüller, Zauberbohnen, ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Die böse Königin wurde besiegt und flieht in ein anderes Land. Obwohl Eure Aufgabe noch nicht abgeschlossen ist, sind Euch die Bewohner dieses Landes sehr dankbar. Der Fischer bittet Euch, seiner Frau zu helfen, und verabschiedet Euch in Eure nächsten Abenteuer.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Der Fischer ist immer noch da draußen und benötigt Hilfe. Kehrt zurück, wenn Ihr bereit seid.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.

    Herkunft

    Regulär erhältlich in der Excelsior unter
    bei beim Einlösen von 60
    Erhältlich ab: Stufe 58
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Vom Fischer und seiner Frau
    Die Frau des Fischers wurde durch ihre plötzliche Macht geblendet und ist komplett verrückt geworden. Mit ihrem neuen Einfluss hat sie die Kontrolle über diese Insel übernommen und schmiedet Pläne, noch weitere Ländereien einzunehmen. Er beklagt sich, dass dies nicht die Ilsebille ist, die er geheiratet hat. Wir müssen sie aufhalten!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Verrückte Wildtiere" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Jagdführer" ab.
    Schließt die Quest
    "Beendet den Fluch" ab.
    Schließt die Quest
    "Die große Offensive" ab.
    Schließt die Quest
    "Schlossbelagerung" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Ilsebille flieht! Ein Teil von mir ist erleichtert, dass ihr nichts geschehen ist, aber leider sieht es auch so aus, als ob ihr Wahnsinn ebenfalls fortbesteht.

    Unterquest 1

    Verrückte Wildtiere
    Seit Ilsebille Königin ist, sind die Wildtiere so aggressiv wie noch nie. Sie werden es uns nicht leicht machen, Ilsebilles Schloss zu erreichen. Ich hege den Verdacht, dass Ilsebille sie mit ihren dunklen Mächten irgendwie beeinflusst.
    Aufgaben
    Besiegt alle
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Ein bittersüßer Sieg. Wir sind zwar viel näher am Schloss, aber die unschuldigen Wildtiere mussten dafür bezahlen. Wir müssen sichergehen, dass niemand sonst von Ilsebille beeinflusst wird!

    Unterquest 2

    Der Jagdführer
    Der Jagdführer arbeitet für Ilsebille und er bewacht den Teich, in dem sich der verfluchte Prinz befindet. Wenn wir eine Chance haben wollen, die Königin zu besiegen, dann müssen wir den Prinzen retten!
    Aufgaben
    Besiegt den Jagdführer
    der Königin!
    Sehr gut! Wir haben die Kontrolle über den Teich erlangt! Nun müssen wir für die Sicherheit des Prinzen sorgen!

    Unterquest 3

    Beendet den Fluch
    Die einzige Möglichkeit, den Prinz mit absoluter Gewissheit vor seiner Frau zu schützen, ist, den Fluch umzukehren. Er sagte mir, dass man dafür einen sehr speziellen Trank braucht, der aus einigen Kräutern gebraut wird, die hier wachsen. Packen wir es an.
    Aufgaben
    Sammelt 3
    Leuchtende Kräuter.
    Benutzt das Entzauberungsgebräu
    in dem verzauberten Teich.
    Großartig, der Trank scheint zu wirken! Der Prinz ist endlich von seinem Fluch erlöst!
    Das kann im oder hergestellt werden
    Entzauberungsgebräu Ein Gebräu, das unter Aufsicht von Schamanen und Hexen hergestellt wurde. Es soll angeblich den Fluch der verzauberten Flunder aufheben.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    1000

    200

    3

    1
    5:00 Min 2:30 Min 1:40 Min 1:15 Min 1:00 Min 0:50 Min 0:43 Min 10
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Min 10

    Unterquest 4

    Die große Offensive
    Der Prinz ist sehr dankbar für Eure Bemühungen, seinen Fluch aufzuheben. Leider ist jetzt keine Zeit zum Feiern. Mit der Aufhebung seines Fluches sind auch seine Kräfte verschwunden, die der Königin ihre Macht erst verliehen haben. Wenn wir sie aufhalten wollen, müssen wir zum Schloss vordringen!
    Aufgaben
    Besiegt alle Dunkler Kult
    Anführerlager-Lager.
    Wir sind nah dran, sehr nah. Wir müssen nur noch ein letztes Angriffsmanöver starten, um sie endgültig festzunageln. Macht Euch bereit!

    Unterquest 5

    Schlossbelagerung
    Die Königin hat sich mit dem Rest ihrer Truppen in diesem Gebiet verschanzt und ignoriert unsere Aufforderung zur Kapitulation. Es gibt keinen anderen Weg, wir müssen das Schloss mit Gewalt einnehmen!
    Aufgaben
    Besiegt die böse Königin!
    Das Schloss gehört uns! Aber keine Spur von der Königin ... Wo ist sie hin?


    Belohnungen

    Abenteuer "Vom Fischer und seiner Frau" beendet
    Die böse Königin wurde besiegt und flieht in ein anderes Land. Obwohl Eure Aufgabe noch nicht abgeschlossen ist, sind Euch die Bewohner dieses Landes sehr dankbar. Der Fischer bittet Euch, seiner Frau zu helfen, und verabschiedet Euch in Eure nächsten Abenteuer.
    Belohnungsplätze
    1
    1750
    45,45%
    oder
    2500
    4,55%
    oder
    300
    45,45%
    oder
    500
    4,55%
    2
    1750
    45,45%
    oder
    2500
    4,55%
    oder
    300
    45,45%
    oder
    500
    4,55%
    3
    450
    31,25%
    oder
    1000
    2,08%
    oder
    450
    31,25%
    oder
    1000
    2,08%
    oder
    450
    31,25%
    oder
    1000
    2,08%
    4
    450
    31,25%
    oder
    1000
    2,08%
    oder
    450
    31,25%
    oder
    1000
    2,08%
    oder
    450
    31,25%
    oder
    1000
    2,08%
    5
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%
    6
    11
    100%
    7
    350
    80%
    oder
    450
    20%
    8
    1
    100%

    148200
    höchste
    Stufe
    149*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    35
    66,67%
    oder
    70
    33,33%
    13
    85%
    oder
    24
    15%
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    107
    66,67%
    oder
    213
    33,33%

    ab Stufe 58
    12
    66,67%
    oder
    24
    33,33%
    12
    75%
    oder
    22
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (28.12.22 um 12:52 Uhr)

  5. #95
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    HÄNSEL UND GRETEL

    Ausgearbeitet von MOD_Tamaree
    überarbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Hänsel und Gretel
    Ein verzweifelter Holzfäller wendet sich an Euch. Er erzählt, dass seine Frau ihn dazu überredet hat, seine Kinder im Wald auszusetzen, macht sich aber große Sorgen um sie. Helft Ihr ihm dabei, sie zu finden?
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kampagne: Die böse Königin
    Belohnung: Förderungen, Zauberbohnen, ein Folgeabenteuer und vielleicht ein paar Dekorationen!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Die böse Königin wurde ein weiteres Mal besiegt. Hänsel und Gretel sind zu ihrem Vater nach Hause zurückgekehrt. Das Essen, das Ihr auf der Jagd gesammelt habt, wird sie für eine sehr lange Zeit satt machen.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Hänsel und Gretel sind immer noch verschwunden und ihre Eltern wissen nicht, was sie tun sollen.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Vom Fischer und seiner Frau
    Spielbar ab Level 58
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Hänsel und Gretel
    Der Holzfäller macht sich große Sorgen um seine Kinder. Er braucht unsere Hilfe! Wir müssen auf alles vorbereitet sein. Wer weiß, was wir in diesem dunklen Wald vorfinden werden?
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Verfolgung der Spur" ab.
    Schließt die Quest
    "Gefahr in den Wäldern" ab.
    Schließt die Quest
    "Das Hexenhaus" ab.
    Schließt die Quest
    "Unerwartete Gäste" ab.
    Schließt die Quest
    "Nahrungssuche" ab.
    Schließt die Quest
    "Das Schloss der Königin" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Kein Zeichen von der Königin. Auch wenn das keine guten Nachrichten sind, konnten wir wenigstens dafür sorgen, dass die Königin und der Dunkle Kult diese Leute nicht mehr behelligen werden. Hänsel und Gretel sind endlich wieder zu Hause und der Holzfäller ist uns unendlich dankbar dafür.

    Unterquest 1+2

    Verfolgung der Spur
    Um die verschwundenen Kinder zu finden, haben unsere Ingenieure einen Detektor entworfen, der die weißen Kiesel aufspüren soll, die Hänsel verstreut hat. Wir müssen die nötigen Materialen zum Bau beschaffen.
    Aufgaben
    Sammelt 7
    Leuchtende Kräuter.
    Benutzt 7 Detektoren für weiße Kiesel, um versteckte Pfade zu finden.
    Das Gerät scheint hervorragend zu funktionieren. Inzwischen haben wir eine gute Spur, wohin Hänsel gegangen ist. Er ist ein kluges Köpfchen, dieser kleine Junge ...
    Der kann im oder hergestellt werden
    Detektor für weiße Kiesel Ein Gerät, das von einem verrückten Ingenieur entwickelt wurde. Es spürt kleine, weiße Kieselsteine auf. Wenn man bedenkt, dass wir eine solche Idee früher für lächerlich hielten ...
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    700

    1400

    7

    7
    35:00 Min 17:30 Min 11:40 Min 8:45 Min 7:00 Min 5:50 Min 5:00 Min 70
    Im Raritätenproviantlager 7:00 Min 70


    Gefahr in den Wäldern
    Wie es scheint, sind die Tiere in der Gegend plötzlich aggressiver und wilder als vorher geworden. Es gibt wohl keine andere Möglichkeit, als uns unseren Weg durch den Wald mit Gewalt zu bahnen.
    Aufgaben
    Besiegt alle
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Das scheint das letzte der aggressiven Tiere zu sein. Es tut mir leid, dass es so weit kommen musste, aber zumindest wissen wir, dass, wenn die Kinder noch im Wald verschollen sind, sie in keiner großen Gefahr sein sollten.

    Unterquest 3

    Das Hexenhaus
    Unsere Späher haben ein verdächtiges Lebkuchenhaus entdeckt. Wir haben seltsame Geräusche aus dem Inneren gehört und vermuten, dass die Kinder darin gefangen sind.
    Aufgaben
    Sammelt 1
    Stinkender Pilz.
    Benutzt das Schlafpulver beim Hexenhaus, um Hänsel und Gretel zu befreien.
    Wir haben Hänsel gefunden, der im Hexenhaus eingesperrt war! Doch auf einmal kam Gretel heraus, als sie uns sah, und erzählte uns, wie sie es geschafft hatte, die blinde Hexe auszutricksen. Wir werden aber für Hänsel ein Fuhrwerk brauchen. Er ... kann in seinem Zustand nicht laufen.
    Das kann im oder hergestellt werden
    Schlafpulver Weißes, dickes Pulver, das jeden einschlafen lässt, der es einatmet. Das könnte die blinde Hexe aus dem Verkehr ziehen!
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    50

    150

    1

    1
    30:00 Min 15:00 Min 10:00 Min 7:30 Min 6:00 Min 5:00 Min 4:17 Min 10
    Im Raritätenproviantlager 6:00 Min 10

    Unterquest 4+5

    Unerwartete Gäste
    Der Dunkle Kult? Irgendwas ist da faul. Diese Typen bedeuten Ärger, und wenn mein Verdacht richtig ist, erwartet uns etwas viel Schlimmeres. Macht Eure Truppen bereit!
    Aufgaben
    Besiegt alle Dunkler Kult
    Anführerlager-Lager.
    Das war das letzte der Lager des Dunklen Kults. Ich sehe in der Ferne ein großes Schloss, und ich wette, dass es ihr Hauptquartier ist.


    Nahrungssuche
    Der Holzfäller ist sehr erleichtert, dass die Kinder in Sicherheit sind, aber leider ist das Problem damit nicht gelöst. Er ist kein Jäger, daher ist die fehlende Nahrung ein echtes Problem für seine Familie. Jagen wir ein paar Tiere für sie und versorgen sie mit Nahrung!
    Aufgaben
    Jagt die Nahrung für
    Hänsel und Gretel, indem Ihr die Wildtier-Lager besiegt.
    Hervorragend. Das wird als Nahrung für den Holzfäller und seine Familie für mehrere Monate reichen. Sie lassen ihren herzlichsten Dank ausrichten.

    Unterquest 6

    Das Schloss der Königin
    "Wie ich vermutet hatte ... Sie ist es! Königin Ilsebille ist hier! Sie ist diejenige, die den Dunklen Kult hergeführt hat! Das könnte unsere einzige Chance sein, die Königin zu erwischen und das alles zu beenden. Planen wir unseren Angriff! Wir müssen Erfolg haben!
    Aufgaben
    Besiegt die böse Königin!
    Der Sieg ist unser! Wir haben das Schloss der bösen Königin eingenommen!


    Belohnungen

    Abenteuer "Hänsel und Gretel" beendet
    Die böse Königin wurde ein weiteres Mal besiegt. Hänsel und Gretel sind zu ihrem Vater nach Hause zurückgekehrt. Das Essen, das Ihr auf der Jagd gesammelt habt, wird sie für eine sehr lange Zeit satt machen.
    Belohnungsplätze
    1
    2250
    45,45%
    oder
    3000
    4,55%
    oder
    300
    45,45%
    oder
    500
    4,55%
    2
    2250
    45,45%
    oder
    3000
    4,55%
    oder
    300
    45,45%
    oder
    500
    4,55%
    3
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    5,26%
    oder
    3
    15,79%
    4
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    5,26%
    oder
    3
    15,79%
    5
    10%
    oder
    15%
    oder
    25%
    oder
    5%
    oder
    X
    nichts
    45%
    6
    10%
    oder
    15%
    oder
    25%
    oder
    5%
    oder
    X
    nichts
    45%
    7
    11
    100%
    8
    350
    80%
    oder
    450
    20%
    9
    1
    100%

    104005
    höchste
    Stufe
    141*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    35
    66,67%
    oder
    70
    33,33%
    13
    85%
    oder
    24
    15%
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    107
    66,67%
    oder
    213
    33,33%

    ab Stufe 58
    12
    66,67%
    oder
    24
    33,33%
    12
    75%
    oder
    22
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (28.12.22 um 12:52 Uhr)

  6. #96
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    Grünland
    Der Rattenfänger von Hameln

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    DER RATTENFÄNGER
    VON HAMELN

    Ausgearbeitet von MOD_Tamaree
    überarbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Der Rattenfänger von Hameln
    Der Bürgermeister von Hameln lässt Euch mitteilen, dass ein Flötenspieler eine Rattenplage in seine Stadt gebracht hat. Nun bittet er Euch höflich, die Stadt von der Plage zu befreien, und verspricht eine große Belohnung dafür.
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kampagne: Die böse Königin
    Belohnung: Förderungen, Zauberbohnen, ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Wie sich herausgestellt hat, hatte sich Königin Ilsebille als der Bürgermeister verkleidet! Ihr konntet den Trick durchschauen und ihre Pläne ein weiteres Mal durchkreuzen. Die Bewohner von Hameln jubeln Euch zu und nehmen den Rattenfänger als einen von ihnen bei sich auf. Schließlich war auch er nur ein weiteres Opfer der bösen Königin.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Die Ratten haben Hameln überrannt und niemand konnte sie aufhalten.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Hänsel und Gretel
    Spielbar ab Level 58
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Der Rattenfänger von Hameln
    Wir haben Nachricht erhalten, dass die böse Königin hier Ärger macht. Die Späher, die ich ausgesandt habe, haben sie aber nicht gesehen.
    Wie dem auch sei. Diese Region ist in Schwierigkeiten und es ist unsere Pflicht, zu helfen!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Das Ungezieferproblem" ab.
    Schließt die Quest
    "Rettung" ab.
    Schließt die Quest
    "Steuern zurückzahlen" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Bürgermeister" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Sie war direkt vor unseren Augen! Wie konnte ich so dumm sein und das nicht bemerken? Jedenfalls sind die Ländereien von Hameln jetzt von ihrem Einfluss befreit und die Ratten vertrieben. Die Kinder sind frei und der Rattenfänger will Wiedergutmachung leisten und der Stadt helfen. Wir sollten zurückkehren und weiter die Königin verfolgen.

    Unterquest 1

    Das Ungezieferproblem
    Hameln wird von Ratten heimgesucht! Die Bewohner erzählten, dass sie einen Spezialisten angeheuert hatten, der sich mithilfe einer verzauberten Flöte um die Plage kümmern sollte. Leider wurde er aber anscheinend vom Bürgermeister hintergangen und will jetzt nicht mehr helfen. Vielleicht können wir seine Methoden nachahmen? Lasst uns die Ratten vertreiben!
    Aufgaben
    Stellt Flöten her und vertreibt damit die Rattenmeuten aus den Rattenhöhlen.
    Besiegt alle
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Es war zwar teuer, die richtigen Flöten herzustellen, aber es scheint funktioniert zu haben. Die Ratten haben die Insel verlassen und die Menschen von Hameln haben ein Problem weniger.
    Die und die können im oder hergestellt werden
    Platin-Flöte Eine Flöte aus veredeltem Platin und einer Prise Magie. Ihr Klang lockt gewöhnliche Rattenmeuten aus ihren Verstecken.

    Dies ist eine Förderung, die nur in bestimmten Szenarien/Unternehmungen nutzbar ist. Sie wird entfernt, wenn das Szenario nicht mehr aktiv ist.
    Mahagoni-Flöte Eine Flöte aus altem Mahagoni-Holz und einer Prise Magie. Ihr Klang lockt Meuten übergroßer Ratten aus ihren Verstecken.

    Es handelt sich um eine Förderung, die nur in einer Unternehmung angewendet werden kann. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    5000

    10
    10:00 Std 5:00 Std 3:20 Std 2:30 Std 2:00 Std 1:40 Std 1:26 Std 500
    Im Raritätenproviantlager 2:00 Std 500

    4500

    6
    6:00 Std 3:00 Std 2:00 Std 1:30 Std 1:12 Std 1:00 Std 0:51 Std 300
    Im Raritätenproviantlager 1:12 Std 300

    Unterquest 2

    Rettung
    Wir haben den verärgerten Rattenfänger in einer der Höhlen entdeckt. Offenbar war ihm das Freilassen der Ratten noch nicht genug, daher hat er auch die Kinder von Hameln entführt. Damit hat er eindeutig eine Grenze überschritten. Wir müssen diesen Kindern helfen!
    Aufgaben
    Besiegt den König der Ratten und
    den Rattenfänger von Hameln.
    Der Rattenfänger hat die Kinder freigelassen und mir die ganze Geschichte mit dem Bürgermeister erzählt. Die Schuld lastet schwer auf ihm und er will uns nun unterstützen. Eine Sache aus dem Gespräch ist mir besonders im Gedächtnis geblieben: Er sagte mit Bestimmtheit: "Traut nicht dem Bürgermeister. Er scheint nicht dieselbe Person zu sein, mit der ich anfangs geredet habe."

    Unterquest 3

    Steuern zurückzahlen
    Nachdem das Ungezieferproblem gelöst war, fand ich, wir sollten dem Bürgermeister einen Besuch abstatten und eine Erklärung verlangen. Aber er hat sein Militär draußen stationiert und verweigert uns den Zutritt. Etwas ist da faul und wir müssen herausfinden, was. Vorwärts!
    Aufgaben
    Besiegt alle Dunkler Kult
    Anführerlager-Lager.
    All das ist sehr merkwürdig. Wieso verteidigt der Dunkle Kult den Bürgermeister von Hameln? Das ergibt alles keinen Sinn! Aber wir sind schon nah dran. Ich kann das Rathaus von hier aus sehen.

    Unterquest 4

    Der Bürgermeister
    Je näher wir dem Rathaus kommen, desto mehr Leute bitten uns, "sie vor dem Bürgermeister zu retten". Merkwürdig. Die meisten Leute sagen, der Bürgermeister wäre bis jetzt ein sehr netter Mensch gewesen. Es ist an der Zeit, uns dem Bürgermeister zu stellen und herauszufinden, was los ist.
    Aufgaben
    Besiegt den Bürgermeister.
    Was? Königin Ilsebille? Sie war die ganze Zeit als der Bürgermeister verkleidet? Es muss eine magische Verkleidung gewesen sein, sie sah genauso aus wie er! Sie ist schnell geflohen und wir haben den echten Bürgermeister eingesperrt im Weinkeller gefunden.


    Belohnungen

    Abenteuer "Der Rattenfänger von Hameln" beendet
    Wie sich herausgestellt hat, hatte sich Königin Ilsebille als der Bürgermeister verkleidet! Ihr konntet den Trick durchschauen und ihre Pläne ein weiteres Mal durchkreuzen. Die Bewohner von Hameln jubeln Euch zu und nehmen den Rattenfänger als einen von ihnen bei sich auf. Schließlich war auch er nur ein weiteres Opfer der bösen Königin.
    Belohnungsplätze
    1
    2300
    45,45%
    oder
    3100
    4,55%
    oder
    350
    45,45%
    oder
    450
    4,55%
    2
    2300
    45,45%
    oder
    3100
    4,55%
    oder
    350
    45,45%
    oder
    450
    4,55%
    3
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    15,79%
    oder
    3
    5,26%
    4
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    15,79%
    oder
    3
    5,26%
    5
    14,08%
    oder
    1,41%
    oder
    X
    nichts
    84,51%
    6
    11
    100%
    7
    450
    80%
    oder
    550
    20%
    8
    1
    100%

    75605
    höchste
    Stufe
    76*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    25
    66,67%
    oder
    50
    33,33%
    13
    85%
    oder
    24
    15%
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    61
    95
    66,67%
    oder
    190
    33,33%

    ab Stufe 58
    11
    66,67%
    oder
    21
    33,33%
    8
    75%
    oder
    16
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (28.12.22 um 12:53 Uhr)

  7. #97
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Grünland
    Rotkäppchen

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    ROTKÄPPCHEN

    Ausgearbeitet von MOD_Tamaree
    überarbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Rotkäppchen
    Die neusten Berichte über den Aufenthaltsort der bösen Königin führen Euch auf eine ferne Insel. Die anscheinend einzige Zivilisation besteht aus einer Hütte in der Mitte der Insel. Ihr entscheidet Euch, etwas genauer nachzuforschen.
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kampagne: Die böse Königin
    Belohnung: Förderungen, Zauberbohnen, ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Nachdem die böse Königin aus dem Land vertrieben wurde, können Rotkäppchen und ihre Großmutter zu ihrem friedlichen Leben in ihrer Hütte zurückkehren. Irgendwie werdet Ihr aber das Gefühl nicht los, dass dies nicht das letzte Mal war, dass wir von Königin Ilsebille hören werden ...

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Rotkäppchen ist verschwunden, als sie ihre Großmutter besuchen gehen wollte. Die genaueren Umstände sind nicht bekannt.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Der Rattenfänger von Hameln
    Spielbar ab Level 58
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Rotkäppchen
    Wir haben erfahren, dass die böse Königin Ilsebille sich auf dieser Insel niedergelassen hat. Wieder einmal müssen wir das Problem beseitigen und sicherstellen, dass ihre Taten den Bewohnern dieser Region nicht schaden.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Aufgebrachte Wildtiere" ab.
    Schließt die Quest
    "Operation" ab.
    Schließt die Quest
    "Entspannungstee" ab.
    Schließt die Quest
    "Zahltag" ab.
    Schließt die Quest
    "Königlicher Konflikt" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Königin flieht! Ach, egal. Wir müssen uns überzeugen, dass Rotkäppchen und ihre Großmutter sicher sind. Die Königin fangen wir später!

    Unterquest 1

    Aufgebrachte Wildtiere
    Anscheinend sind wir auf der richtigen Spur. Ich spüre, dass die Wildtiere in dieser Gegend aggressiver sind als üblich, was mit Sicherheit mit ihrer dunklen Präsenz zusammenhängt. Wir müssen uns unseren Weg freikämpfen!
    Aufgaben
    Besiegt alle
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Beim Sichern der letzten Höhle haben wir in einer Ecke ein kleines Mädchen mit einer roten Kapuze entdeckt. Sie sieht sehr ängstlich aus. Fragen wir sie, was mit ihr los ist.

    Unterquest 2

    Operation
    Rotkäppchen sagt, dass ein großer, böser Wolf ihre Großmutter hereingelegt und gefressen hat. Und dasselbe hatte er auch mit ihr vor! Ein vorbeigehender Holzfäller meint, dass wir vielleicht die Großmutter aus dem Bauch des Wolfs holen können. Dafür brauchen wir aber etwas, womit wir den Magen des Wolfs füllen können. Ich weiß es! Mit einigen schweren Steinen sollte es gehen!
    Aufgaben
    Sammelt 5 Erz.
    Füllt den Magen des Wolfs mit schweren Steinen!
    Ich habe keine Ahnung, wo dieser Holzfäller seine Lizenz als Arzt herhat, aber es hat geklappt. Aber Großmutter sieht nicht so gesund aus ... Sie ist völlig verstört.
    können im oder hergestellt werden
    Schwere Steine Poliertes Erz aus den Bergen, das modifiziert wurde, um die Steine schwer aber trotzdem verdaulich zu machen.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    5

    1
    5:00 Min 2:30 Min 1:40 Min 1:15 Min 1:00 Min 0:50 Min 0:43 Min 15
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Min 10


    Unterquest 3

    Entspannungstee
    Großmutter hat Dinge erlebt, die sogar den stärksten Mann umhauen würden. Sie ist wirklich tapfer. Aber momentan ist sie sehr aufgeregt und redet nicht. Ich habe noch ein Rezept meiner eigenen Großmutter für einen Entspannungstee aus geriebenen Herzfruchtkernen. Vielleicht wird ihr das helfen, wieder zur Ruhe zu kommen?
    Aufgaben
    Sammelt 5 Herzfrucht.
    Gebt Großmutter einen
    fruchtigen Lindenblütentee.
    Es hat funktioniert! Offenbar ist sie nun ruhiger. Großmutter sagte, dass der Wolf sie "überzeugt" hat, ihm aufzumachen ... Aber Wölfe reden doch gar nicht! Das sieht für mich nach Schwarzer Magie aus. Ilsebille muss hinter diesem Angriff stecken ...
    kann im oder hergestellt werden
    Fruchtiger Lindenblütentee Man sagt, dass dieser Tee jeden beruhigen kann. Außerdem schmeckt er auch noch gut.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    100

    5

    1
    5:00 Min 2:30 Min 1:40 Min 1:15 Min 1:00 Min 0:50 Min 0:43 Min 15
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Min 10


    Unterquest 4

    Zahltag
    Der Dunkle Kult unterstützt Königin Ilsebilles finstere Machenschaften. Ich bin mir sicher, dass sie ihnen Macht, Reichtümer oder noch etwas Dunkleres versprochen hat. Wir müssen mit unseren Truppen zum Schloss der Königin marschieren und uns nicht vom Dunklen Kult aufhalten lassen!
    Aufgaben
    Besiegt alle Dunkler Kult Anführerlager-Lager.
    Der Dunkle Kult zieht sich zurück und der Weg zum Schloss der Königin ist endlich frei. Zeit, ihrer Majestät mal die Meinung zu sagen.

    Unterquest 5

    Königlicher Konflikt
    Die Königin lauert in ihrem Schloss und bereitet mit Sicherheit ihre letzte Verteidigung vor. Unsere Generäle sollen sich für den Kampf bereit machen. Wir dürfen ihr keine Möglichkeit zur Flucht geben!
    Aufgaben
    Besiegt die Königin!
    Die Königin zieht sich zurück! Der Sieg ist unser!


    Belohnungen

    Abenteuer "Rotkäppchen" beendet
    Nachdem die böse Königin aus dem Land vertrieben wurde, können Rotkäppchen und ihre Großmutter zu ihrem friedlichen Leben in ihrer Hütte zurückkehren. Irgendwie werdet Ihr aber das Gefühl nicht los, dass dies nicht das letzte Mal war, dass wir von Königin Ilsebille hören werden ...
    Belohnungsplätze
    1
    2300
    45,45%
    oder
    3100
    4,55%
    oder
    350
    45,45%
    oder
    450
    4,55%
    2
    2300
    45,45%
    oder
    3100
    4,55%
    oder
    350
    45,45%
    oder
    450
    4,55%
    3
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    5,26%
    oder
    3
    15,79%
    4
    1
    42,11%
    oder
    3
    10,53%
    oder
    1
    26,32%
    oder
    3
    5,26%
    oder
    3
    15,79%
    5
    20%
    oder
    10%
    oder
    5%
    oder
    4%
    oder
    1%
    oder
    X
    nichts
    60%
    6
    12
    100%
    7
    550
    80%
    oder
    700
    20%
    8
    1
    100%

    207575
    höchste
    Stufe
    208*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    40
    66,67%
    oder
    80
    33,33%
    16
    85%
    oder
    27
    15%
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    112
    66,67%
    oder
    224
    33,33%

    ab Stufe 58
    12
    66,67%
    oder
    24
    33,33%
    12
    75%
    oder
    24
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (28.12.22 um 12:53 Uhr)

  8. #98
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Schneewittchen

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    SCHNEEWITTCHEN

    Ausgearbeitet von MOD_Tamaree
    überarbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Schneewittchen
    Ihr erhaltet einen Brief von einer jungen Maid namens Schneewittchen. Sie schreibt, dass ihre böse Stiefmutter, die Königin, sie jagt, weil Schneewittchen schöner ist als sie. Ihr geht dem Hinweis in der Hoffnung nach, eine Spur zu Ilsebille zu finden.
    Details
    Ziel: Schließt alle erteilten Aufgaben ab.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Märchen
    Kampagne: Die böse Königin
    Belohnung: Zauberbohnen und ein Bauplan für den epischen Hof oder Förderungen für epische Arbeitsgebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Schneewittchens Stiefmutter, die böse Königin, war in Wahrheit die verkleidete Königin Ilsebille, die die echte Stiefmutter gefangen gehalten hat. Schneewittchen und ihre Stiefmutter haben sich endlich ausgesprochen. Sie möchten jetzt Freundinnen werden und Schönheitstipps austauschen.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Schneewittchen befindet sich noch immer in Gefahr. Bitte kehrt zurück und helft ihr, sobald Ihr bereit seid.


    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.

    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Rotkäppchen
    Startbar ab Level 58
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Schneewittchen
    Die Königin hat angeordnet, dass sie als schönste Frau des Königreichs gelten soll. Deshalb will sie ihre wunderschöne, unschuldige Stieftochter Schneewittchen umbringen. Offenbar ist Königin Ilsebille nicht die einzige, die den Titel "Böse Königin" verdient. So etwas werden wir nicht zulassen!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Furchterregende Bestien" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Jäger" ab.
    Schließt die Quest
    "Die sieben Zwerge" ab.
    Schließt die Quest
    "Gegenoffensive" ab.
    Schließt die Quest
    "Schachmatt" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Um ehrlich zu sein, bin ich nicht überrascht, dass Ilsebille sich als Königin dieses Reiches ausgegeben hat. Nur wenige Menschen sind so verdorben wie sie. Das Wichtigste ist aber, dass Schneewittchen in Sicherheit ist und dass die Königin aus diesen Ländern vertrieben wurde. Gute Arbeit!

    Unterquest 1

    Furchterregende Bestien
    Schneewittchen wurde zuletzt im Wald gesehen, aber hier ist es zu gefährlich für sie. Die Wildtiere sind ungewöhnlich aggressiv. Wir müssen sie finden!
    Aufgaben
    Besiegt alle
    Wild-Anführerhöhlen.
    Belohnungen


    450
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Keine Spur von ihr, aber ich sehe den Jäger, der angeheuert wurde, um sie umzubringen! Mal sehen, ob wir ihn überreden können, von seinem barbarischen Vorhaben abzulassen.

    Unterquest 2

    Der Jäger
    Offenbar will er nicht aufhören, aber ich habe das Gefühl, dass er tief im Inneren doch ein guter Mensch ist. Der Dunkle Kult wurde in der Nähe gesichtet, wahrscheinlich, um ein Auge auf ihn zu haben. Wir müssen das Gebiet räumen.
    Aufgaben
    Besiegt den Jagdführer
    der Königin!
    Besiegt alle Anführer
    des Dunklen Kults!
    Belohnungen


    600
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wie vermutet, wollte der Jäger Schneewittchen nie etwas antun. Er ist nur ein weiteres Opfer. Er hat einige der Wildtiere gefunden, mit denen wir es zuvor zu tun hatten. Jetzt will er der Königin ein Wildschweinherz bringen und sie glauben lassen, dass es Schneewittchens Herz ist. So verschafft er ihr zumindest etwas Zeit.

    Unterquest 3

    Die sieben Zwerge
    Schneewittchen hat Unterschlupf in einer kleinen Hütte im Wald gefunden, in der sieben Zwerge wohnen. Die Zwerge haben versprochen, sie mit ihrem Leben zu beschützen. Als Gegenleistung dafür bitten sie darum, dass wir uns um das Schädlingsproblem in ihren Häusern kümmern.
    Aufgaben
    Beseitigt die Insekten, die die Häuser der Zwerge befallen haben.
    Sammelt 8 Leuchtende Kräuter.
    Sammelt 2 Stinkender Pilz.
    Belohnungen


    500
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Das waren keine gewöhnlichen Käfer! Die Tränke, die wir zubereitet haben, konnten das Problem lösen, und die Zwerge können sich nun ungehindert um Schneewittchen kümmern.
    und und können im oder hergestellt werden
    "Glänzendes" Insektenspray Das Spray leuchtet in einem hellen Gelb und ist sehr wirksam gegen Käfer.
    "Stinkendes" Insektenspray Das Mittel stinkt. Schnecken und Käfer können es nicht ausstehen.
    "Hochwertiges" Insektenspray Das Mittel ist teuer in der Herstellung, aber damit wird man mit Sicherheit alles los!
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    2800

    1000

    4

    4
    20:00 Min 10:00 Min 6:40 Min 5:00 Min 4:00 Min 3:20 Min 2:50 Min 40
    Im Raritätenproviantlager 4:00 Min 40

    1000

    500

    4

    2

    2
    10:00 Min 5:00 Min 3:20 Min 2:30 Min 2:00 Min 1:40 Min 1:26 Min 20
    Im Raritätenproviantlager 2:00 Min 20

    750

    500

    1500

    1
    5:00 Min 2:30 Min 1:40 Min 1:15 Min 1:00 Min 0:50 Min 0:43 Min 10
    Im Raritätenproviantlager 1:00 Min 10


    Wichtig!

    Wendet die 3 verschiedenen Insektensprays auf die Häuser der 7 Zwerge an.
    Dabei ist es wichtig, das jeweils richtig Insektenspray auf die entsprechenden Häuser anzuwenden,
    da es bei falscher Anwendung passieren kann, dass die hergestellten Insektensprays am Ende
    nicht für alle Häuser reichen und ihr nochmals hochwertiges Insektenspray nachproduzieren müsst.

    4x glänzendes Insektenspray für "Schwarm toxischer Käfer"



    2x stinkendes Insektenspray für "Schwarm giftiger Schnecken"



    1x hochwertiges Insektenspray für "Schwarm giftiger Spinnen"



    Unterquest 4

    Gegenoffensive
    Schneewittchens Stiefmutter wird es bestimmt wieder versuchen, wenn wir nichts dagegen unternehmen. Manchmal ist Angriff die beste Verteidigung. Wenn wir den Dunklen Kult aus diesem Land vertreiben, haben wir freie Bahn zum Schloss der Königin.
    Aufgaben
    Besiegt alle Anführer
    des Dunklen Kults.
    Belohnungen


    700
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gut gemacht. Es ist Zeit, der Königin entgegenzutreten!

    Unterquest 5

    Schachmatt
    Der Weg ist frei und die Königin hat sich mit dem Rest des Dunklen Kultes in ihrem Schloss verschanzt. Versammelt Eure Truppen noch einmal und lasst uns dieser absurden Jagd ein Ende setzen.
    Aufgaben
    Besiegt Schneewittchens
    böse Stiefmutter.
    Belohnungen


    750
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Königin Ilsebille hat sich als die echte Königin ausgegeben? Ist sie wirklich so gierig nach Macht und Aufmerksamkeit? Sie muss über die Gefühle der echten Königin gegenüber Schneewittchen Bescheid gewusst haben und hat das Ganze auf die Spitze getrieben. Das ist wirklich widerlich, selbst für sie.


    Belohnungen

    Abenteuer "Schneewittchen" beendet
    Schneewittchens Stiefmutter, die böse Königin, war in Wahrheit die verkleidete Königin Ilsebille, die die echte Stiefmutter gefangen gehalten hat. Schneewittchen und ihre Stiefmutter haben sich endlich ausgesprochen. Sie möchten jetzt Freundinnen werden und Schönheitstipps austauschen.
    Belohnungsplätze
    1234567Einmalig
    2500
    45,45%
    oder
    3500
    4,55%
    oder
    500
    45,45%
    oder
    750
    4,55%
    2500
    45,45%
    oder
    3500
    4,55%
    oder
    500
    45,45%
    oder
    750
    4,55%
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    oder
    14,29%
    2
    100%

    Nach Ausbau:
    15
    100%
    10
    100%
    500
    80%
    oder
    650
    20%
    100%
    25%
    oder
    X
    nichts
    75%

    bis zum Erhalt des Rezepts*
    106125
    höchste
    Stufe
    107*
    max 5 Stück
    je Bauplan
    * In der Unternehmung "Schneewittchen" besteht einmalig die Chance, das Kompendium-Rezept für das Raritätenproviantlager zu erhalten.
    Der Erhalt des Rezeptes ist nach einer bestimmten Anzahl gespielter Abenteuer garantiert.
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    40
    66,67%
    oder
    80
    33,33%
    16
    85%
    oder
    27
    15%
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    70
    95
    66,67%
    oder
    190
    33,33%

    ab Stufe 58
    11
    66,67%
    oder
    21
    33,33%
    10
    75%
    oder
    20
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (28.12.22 um 12:54 Uhr)

  9. #99
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    Am Fuße des Berges

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    AM FUẞE DES BERGES

    Erstellt von Merlin-tkn1971
    überarbeitet von ann75



    Vergrößerte Ansicht Groß - Mittel

    Am Fuße des Berges
    Sonya hat eine Idee, um Eurer Insel aus der Krise durch den Vulkanausbruch zu helfen!
    In alten Legenden ist von einem geheimnisvollen Bergklan im hohen Norden die Rede. Die Region ist nicht erschlossen und es ist lange her, seit sich ein Abenteurer so weit in den Norden getraut hat. Natürlich ist Sonya bestrebt, aufzubrechen, aber zuerst sollten wir uns gut ausstatten. Wir sollten aufbrechen, sobald wir bereit sind, Geschichte zu schreiben!
    Details
    Ziel: Findet einen Weg in die Berge, um das Geheimnis des Bergklans zu lüften.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Klassisch
    Kampagne: Der Bergklan
    Belohnung: Ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Ein toller Anfang für eine großartige Unternehmung! Ihr habt neue Gegner und die harsche Umgebung überwunden.
    Doch die Reise hat gerade erst begonnen und es wartet noch viel auf uns. Die vor uns liegenden Herausforderungen werden gewiss nicht leichter, aber die Belohnungen werden es wert sein. Nun lasst uns in neue Gebiete vorstoßen!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Trotz all der neuen Herausforderungen habt Ihr Euer Bestes gegeben, um die Wahrheit über den Bergklan herauszufinden. Das Geheimnis des Bergklans bleibt verborgen. Werdet Ihr es nächstes Mal lüften können?

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich in der Excelsior unter
    bei beim Einlösen von 80
    Erhältlich ab: Stufe 65
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Hauptquest 1

    Das Nordmänner-Dorf
    Ein unbekanntes Dorf war kurz zu sehen, als wir über das Gebirge geflogen sind. Aufgrund des ungewöhnlich dichten Nebels konnten wir aber nicht erkennen, wer die Bewohner sind. Vielleicht wissen sie aber etwas über den geheimnisvollen Bergklan.

    Einer unserer Späher hat berichtet, dass das Dorf von Räubern umzingelt und durch Barrikaden abgesperrt sei. Eine Stimme jenseits der Barrikaden hat uns gesagt, dass wir die Räuber beseitigen sollen, wenn wir sie treffen möchten.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Auf in die Berge" ab.
    Schließt die Quest
    "Wiederaufbau" ab.
    Schließt die Quest
    "Das Tor zur Kälte" ab.
    Belohnungen


    1000
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir konnten dabei nicht nur den armen Dorfbewohnern helfen, sondern auch noch neue Freunde finden. Diese Unternehmung wird ein Spaziergang! Setzen wir unsere Reise nach Norden fort.

    Unterquest 1 der Hauptquest 1

    Auf in die Berge
    Mehrere Gruppen von Nordmänner-Räubern haben sich am Fuße des Berges niedergelassen. Um die Region zu erkunden, müssen wir so oder so an ihnen vorbei. Wir sollten aber vorsichtig sein, diese langen Bärte sehen aus, als könnten zusätzliche Waffen in ihnen versteckt sein!
    Aufgaben
    Besiegt alle Nordmänner-Lager
    (Anführer)-Lager im ersten Sektor.
    Gut gemacht. Diese Gegend sollte wieder aufatmen können, jetzt, da keine Räuber mehr das Land ausbeuten.

    Unterquest 2 der Hauptquest 1

    Wiederaufbau
    Die Leute hier scheinen von einem völlig anderen Nordmänner-Stamm zu sein und haben uns in ihrem Dorf namens Varaldsvik willkommen geheißen. Nachdem wir die Räuber erledigt hatten, haben sie ihre anfängliche Zurückhaltung abgelegt. Sie sind bereit, uns zu unterstützen, benötigen aber erst unsere Hilfe. Wir haben zugestimmt, ihr Dorf wiederaufzubauen. Im Gegenzug werden sie uns mit jedweden Informationen und der Hilfe versorgen, die sie anbieten können.
    Aufgaben
    Repariert die
    Nordmänner-Holzfällerhütte.
    Repariert das
    Nordmänner-Wohnhaus.
    Repariert den
    Nordmänner-Brunnen.
    Repariert die
    Nordmänner-Jägerhütte.
    Repariert die
    Nordmänner-Schmiede.
    Belohnungen
    1
    Unglaublich. Die Dorfältesten von Varaldsvik haben uns wissen lassen, dass sie zum ersten Mal seit Jahrzehnten wieder ein Lächeln auf den Gesichtern der Einwohner gesehen haben. Mit Augen voller Tränen können sie endlich wieder Hoffnung schöpfen, dank Eurer Bemühungen!
    kann im oder hergestellt werden
    Gebäude-Reparatursatz Wendet ihn auf zerstörte Nordmänner-Gebäude an, um die Quest "Wiederaufbau" abzuschließen.

    Dies ist eine Förderung, die nur in bestimmten Unternehmungen nutzbar ist. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    37500

    8750

    5
    10:00 Std 5:00 Std 3:20 Std 2:30 Std 2:00 Std 1:40 Std 1:26 Std 250
    Im Raritätenproviantlager 1:40 Std 70

    Unterquest 3 der Hauptquest 1

    Das Tor zur Kälte
    Jetzt, da die Einwohner von Varaldsvik unsere Freunde sind, haben sie uns den Schlüssel zum Pfad nach Norden anvertraut. Man hat uns gesagt, dass wir keine Räuber und besonders keine furchtbaren Kreaturen durch das Tor lassen sollen, wenn wir aufbrechen. Sie schienen sich noch mehr vor den Kreaturen zu fürchten, die sie erwähnt haben. Ich frage mich, warum ...
    Aufgaben
    Öffnet das Nordmännertor.
    Ein Schritt näher an den Bergen. Lasst uns furchtlos voranschreiten!

    Hauptquest 2
    Erscheint erst nach Abschluss der Hauptquest 1

    Wählt Euren Pfad
    Einen Schritt vor, zwei Schritte zurück. Um weiter voranzukommen, werden wir robuste Brücken bauen müssen. Unsere neuen Freunde haben uns gesagt, dass sich der Pfad in die Berge nordöstlich des Dorfes befinden sollte. Doch wo führen die anderen Pfade hin? Da Wissen Macht ist, sollten wir vielleicht auch die anderen Wege erkunden ...
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Ein neuer Duft" ab.
    Schließt die Quest
    "Die Brücke herüber" ab.
    Schließt die Quest
    "Ein neues Übel" ab.
    Belohnungen


    4000
    höchste
    Stufe
    4*
    * Sterntalerumwandlung
    Ein weiteres überwundenes Hindernis. Wir können jetzt weiter in die Berge vordringen und unsere Suche nach dem geheimnisvollen Bergklan fortsetzen.

    Unterquest 1 der Hauptquest 2

    Ein neuer Duft
    Diese Höhlen da vorne verströmen einen sehr starken Geruch. Ich glaube, dass wir uns ihnen vorsichtig nähern sollten. Ich habe mich mal eine Zeit lang mit dem Geruch Hunderter Tiere und Bestien befasst und bin zu dem Schluss gekommen, dass es sich um eine umso höhere Gefahr handelt, je stärker der Geruch ist. Diesen hier erkenne ich aber nicht.
    Aufgaben
    Besiegt die Wildhöhle (Anführer).
    Belohnungen
    1
    Fantastisch. Ihr habt die Steinböcke besiegt. Aber können wir, bevor wir weiterziehen, eine Waschpause einlegen?

    Nach Abschluss von Unterquest 1 der Hauptquest 2 erscheinen die Unterquest 2 der Hauptquest 2 und zwei Nebenquests.
    Die Nebenquests müssen nicht gemacht werden, aber wenn man eine oder beide machen will,
    muss man sie vor der Unterquest 2 der Hauptquest 2 erledigen.

    Nebenquest 1

    Erkundet die westlichen Ruinen
    Mit meinem Fernrohr kann ich die Ruinen von etwas erkennen, das vor Jahrzehnten womöglich ein florierendes Dorf gewesen ist. Wir sollten einen Blick darauf werfen; vielleicht finden wir etwas Nützliches.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Eine Brücke nach Westen" ab.
    Schließt die Quest
    "Räumt die westlichen Ruinen frei" ab.
    Belohnungen


    20000
    höchste
    Stufe
    20*


    1


    1


    25
    * Sterntalerumwandlung
    Offenbar haben hier die Nordmänner vor langer Zeit gesiedelt. Wir haben ein altes Kinderbuch gefunden, das den Bergklan zeigt. Wie es scheint, hatten alle aus dem Stamm lange Bärte – einschließlich der Frauen! Sie hatten alle verschiedene Stile, die auf ihre jeweiligen Berufe hindeuteten. Das Buch zeigt auch einen Mann des Bergklans, der von Kopf bis Fuß mit Haaren bedeckt ist. Unglücklicherweise kann aber der Text darunter nicht mehr entziffert werden.
    Eine Brücke nach Westen
    Wenn wir unseren Aufenthalt verlängern und die Region weiter erkunden wollen, müssen wir zuerst die Brücke reparieren.
    Aufgaben
    Repariert die westliche Bergbrücke.
    Ein kleiner Schritt für einen Zimmermann, ein großer Schritt für ... Wie auch immer, lasst uns gehen!
    Zur Herstellungstabelle Herstellung Brücken-Konstruktionsset

    Räumt die westlichen Ruinen frei
    Wilde Tiere hausen jetzt in den Ruinen. Sie wirken nicht sehr sanftmütig, aber um womöglich Wissen über den Bergklan zu erlangen, werden wir sie ... nun ja, beseitigen müssen.
    Aufgaben
    Besiegt das
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Gute Neuigkeiten, die wilden Tiere stehen uns nicht länger im Weg!

    Nebenquest 2

    Erkundet die östlichen Ruinen
    Zwischen den Bäumen sind verlassene Häuser und Überreste von Feldern zu sehen. Welche Informationen könnte dieser Ort bereithalten?
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Eine Brücke nach Osten" ab.
    Schließt die Quest
    "Räumt die östlichen Ruinen frei" ab.
    Belohnungen


    20000
    höchste
    Stufe
    20*


    1


    1


    25
    * Sterntalerumwandlung
    Nachdem wir den Ort gründlich durchsucht haben, konnten wir Beinfesseln finden, die groß genug für ein Fass waren! Die Nordmänner benutzten sie als Seilwinde für ihren Brunnen. An die Wände gezeichnete Legenden zeigen das finstere Volk des Bergklans, die so groß wie Bäume sind und Kindern der Nordmänner die Köpfe abbeißen, wenn sie sich zu nahe heranwagen.
    Eine Brücke nach Osten
    Die Brücke reparieren oder die Brücke nicht reparieren – für mich ist das keine Frage. Ich bin neugierig, was wir entdecken könnten. Aber es ist Eure Entscheidung!
    Aufgaben
    Repariert die östliche Bergbrücke.
    Durch die Reparatur dieser Brücken können wir nicht nur mehr über den Bergklan herausfinden, sie wird auch den Einwohnern dabei helfen, ihr Land wieder in Besitz zu nehmen.
    Zur Herstellungstabelle Brücken-Konstruktionsset

    Räumt die östlichen Ruinen frei
    Das Gebiet wurde vor langer Zeit aufgegeben. Genug Zeit, damit wilde Tiere einkehren und uns im Weg stehen können. Lasst uns die Ruinen freiräumen!
    Aufgaben
    Besiegt das
    Wild-Anführerhöhle-Lager.
    Die wilden Tiere wurden erledigt, gute Arbeit. Und jetzt lasst mich durch, ich will sofort mit dem Graben anfangen!

    Unterquest 2 der Hauptquest 2

    Die Brücke herüber
    In dieser Gegend war wohl schon lange kein Zimmermann mehr. Um weiter voranzukommen, werden wir eine robuste Brücke bauen müssen, die der Kälte und den starken Winden standhält. Das Dorf der Nordmänner wird davon profitieren, wenn wir die Brücken hier wiederaufbauen. Und mit der neu erbauten Schmiede haben sie uns genau die richtigen Materialien dafür geliefert.
    Aufgaben
    Repariert die
    nordöstliche Bergbrücke.
    So gut wie neu. Okay, zumindest sieht sie so aus, als sollten wir sie überqueren können. Ob sie sicher ist? Ja, ja, natürlich ist sie das ... Ihr geht vor.

    Herstellungstabelle Brücken-Konstruktionsset

    Das kann im oder hergestellt werden
    Brücken-Konstruktionsset Dieser Reparatursatz enthält alle Materialien und Werkzeuge, die für den Wiederaufbau einer zerstörten Bergbrücke benötigt werden.

    Dies ist eine Förderung, die nur in bestimmten Unternehmungen nutzbar ist. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    22500

    25000

    1

    1
    24:00 Min 12:00 Min 8:00 Min 6:00 Min 4:48 Min 4:00 Min 3:26 Min 16
    Im Raritätenproviantlager 4:00 Min 4

    Unterquest 3 der Hauptquest 2

    Ein neues Übel
    Irgendetwas scheint mit dieser Räubergruppe ganz eindeutig nicht zu stimmen. Wie können sie überhaupt überleben, wenn sie von diesen Bestien umringt sind? Wir sollten uns ihnen vorsichtig nähern, um in keine Falle zu tappen.
    Aufgaben
    Besiegt das
    Nordmänner-Lager (Anführer).
    Das war hart. Die Gegner hier scheinen ein paar Tricks auf Lager zu haben und die Wildtiere irgendwie zu beeinflussen. Wir sollten uns besser gut vorbereiten, bevor wir diese Unternehmung fortsetzen. Doch lasst uns fürs Erste unseren neuesten Triumph feiern! Gut gemacht.


    Belohnungen

    Abenteuer "Am Fuße des Berges" beendet
    Ein toller Anfang für eine großartige Unternehmung! Ihr habt neue Gegner und die harsche Umgebung überwunden.
    Doch die Reise hat gerade erst begonnen und es wartet noch viel auf uns. Die vor uns liegenden Herausforderungen werden gewiss nicht leichter, aber die Belohnungen werden es wert sein. Nun lasst uns in neue Gebiete vorstoßen!
    Belohnungsplätze
    1
    150
    100%
    2
    1
    55%
    oder
    1
    45%
    3
    1
    20%
    oder
    1
    80%
    4
    1
    50%
    oder
    1
    25%
    oder
    1
    25%
    5
    2%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    X
    nichts
    83%
    6
    1
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%
    7
    12
    100%
    8
    500
    80%
    oder
    600
    20%
    9
    3,80%
    oder
    X
    nichts
    96,20%
    10
    1
    100%
    min
    223610
    höchste
    Stufe
    224*

    max
    360310
    höchste
    Stufe
    361*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    40
    66,67%
    oder
    80
    33,33%
    17
    85%
    oder
    35
    15%
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    84
    120
    66,67%
    oder
    240
    33,33%

    ab Stufe 58
    13
    66,67%
    oder
    26
    33,33%
    15
    75%
    oder
    25
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (28.12.22 um 12:54 Uhr)

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    Unbekannte Regionen

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    UNBEKANNTE REGIONEN

    Erstellt von MOD_Ursidae
    Texte von Merlin-tkn1971
    überarbeitet von ann75



    Vergrößerte Ansicht Groß - Mittel

    Unbekannte Regionen
    Gerade, als Ihr Eure Reise nach Norden beginnt, verschlechtert sich das Wetter. So könnt Ihr Euch nicht weiterbewegen.
    Ihr müsst einen Weg finden, diesen harschen Umweltbedingungen zu trotzen.
    Details
    Ziel: Rüstet Eure Armee für die bevorstehende harte Reise aus und verlasst das Tal.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Klassisch
    Kampagne: Der Bergklan
    Belohnung: Ein Folgeabenteuer und vielleicht ein seltenes Gebäude!
    Hinweis: Es können Eliteeinheiten verwendet werden.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 14 Tg 0 Std 0 Min
    Hat Euch die Landschaft als Herausforderung nicht gereicht, oder wieso habt ihr zu alldem noch diese Räuber bekämpft? Ihr habt wieder einmal alle Hindernisse überwunden. Zeit zu sehen, was dieser Kontinent noch für Euch zu bieten hat.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Ihr konntet nicht wissen, dass die Umweltbedingungen so harsch sein würden! Es führt kein Weg daran vorbei, Ihr müsst Euch erst einmal zurückziehen. Vielleicht führt Euch eine andere Expedition ein anderes Mal in die Nordmännergebiete.

    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • als Folgeabenteuer aus dem Abenteuer Am Fuße des Berges
    Startbar ab Level 65
    Nicht handelbar

    Abenteuerquests

    Erste Hauptquest

    Unbekannte Regionen
    Wir sind auf dieses Wetter nicht vorbereitet! Und es sieht so aus, als würde es weiter nördlich noch schlechter sein. Anscheinend haben diese lokalen Phänomene sogar Einfluss auf Eure Truppen! Ich habe die Einflüsse in Eurem Fenster der inselweiten Förderungen zusammengefasst.

    Unser Ziel sollte allen klar sein: Wir müssen die richtige Ausrüstung finden, womöglich von den Einheimischen, und sicher aus diesem Tal hinausgelangen. Seid Euch aber bewusst, dass wir nur maximal drei Ausrüstungsarten tragen können.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Gegen die
    Naturgewalten" ab.
    Schließt die Quest
    "Erster Kontakt" ab.
    Schließt die Quest
    "Dunkle Trophäen" ab.
    Schließt die Quest "Mehr
    Geschäftspartner" ab.
    Schließt die Quest "Ein
    Hinterhalt!" ab.
    Belohnungen


    7000
    höchste
    Stufe
    7*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Weg vor uns ist frei und wir sind gut ausgerüstet. Sollen wir weiterziehen oder handelt Ihr noch mit den anderen Nordmännern?

    Unterquest 1-3

    Gegen die Naturgewalten
    Seid gegrüßt, Fremde! Es gab wohl ein paar Probleme, was? Offensichtlich habt Ihr keine Ahnung, wie man hier oben überlebt. Ihr braucht die richtige Ausrüstung, von Nordmännern gemacht.

    Ich bin nur ein einsamer alter Einsiedler, aber die umliegenden Dörfer betreiben regen Handel.

    Gullhaugr produziert Schneeschuhe, Sjorheimr bietet Spikes für Eure Stiefel an, Skaustad stellt warme Kleidung her und Jarnbu ist berühmt für seine Schneebrillen.

    Ihr solltet mindestens zwei davon für Eure Armee besorgen, oder Ihr schickt sie in den sicheren Tod.
    Aufgaben
    Stattet Eure Truppen mit 2 Arten von Winterausrüstung aus.
    Wie ich sehe, habt Ihr das Notwendigste.
    Zieht trotzdem in Betracht, wenn möglich mehr Ausrüstung zu sammeln.
    Erster Kontakt
    Bevor Ihr mit den Dörfern handeln könnt, müsst Ihr sie erst erreichen. Wie Ihr seht, ist das Tal voll von bösartigen Bestien.

    Der niederträchtige Bergklan schickt sie hin und wieder herunter, um uns anderen Nordmännern das Leben schwer zu machen, aber diese Zahlen sind unüblich und alarmierend ...

    Wie dem auch sei, die Sichtweite ist schlecht, also müsst Ihr die Gegend Sektor für Sektor erkunden, um zu sehen, was vor Euch liegt.
    Aufgaben
    Befreit 1 Nordmänner-Dorf, indem Ihr die nahe gelegene Anführerhöhle besiegt.
    Den Bestien habt Ihr es gezeigt!
    Der Stammesfürst sieht beeindruckt aus. Ein guter Ausgangspunkt für Handelsgespräche, denke ich.
    Erläuterungen zu den Wetterphänomenen
    Zu Beginn der Unternehmung "Unbekannte Regionen" behindern vier Wetterphänomene
    eure Truppen. Diese könnt Ihr mithilfe von Förderungen, die ihr durch den Handel mit
    Nordmänner-Dörfern erhaltet, aufheben.
    Es stehen vier Nordmänner-Dörfer zur Auswahl
    Die Tabelle gibt Auskunft, wo ihr welche Ausrüstung bekommt und welchen Wettereinfluss diese beseitigt. Es können maximal Drei Wetterphänomene aufgehoben werden, wobei mindestens Zwei aufgehoben werden müssen.
    Die Aufhebung gilt dann auch für die drei Folge-Unternehmungen "Berglabyrinth",
    "Das Bergvolk" und "Ein Riesenkampf" bis Ihr erneut "Unbekannte Regionen spielt.
    Bei nur zwei deaktivierten Wetterphänomenen bekommt Ihr 66,66% beim "Berglabyrinth",
    und 75% bei "Das Bergvolk" und "Ein Riesenkampf" mehr Obsidianerz als wenn Ihr drei Wetterphänomene deaktiviert habt.
    Wählt also Eure Deaktivierungen mit Bedacht.

    Tiefschnee
    Euer General sinkt im Schnee ein. Seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50 % reduziert.
    Auf die Unternehmung "Unbekannte Regionen" angewendet, werden alle Effekte von Tiefschnee für den Rest der "Der Bergklan"-Kampagne aufgehoben.
    Erhältlich durch Handel mit Gullhaugr

    Schneestürme
    Der Sturm erschwert die Sicht! Die Treffsicherheit Eurer Einheiten wird um 15 % reduziert.
    Auf die Unternehmung "Unbekannte Regionen" angewendet, werden alle Effekte von Schneestürme für den Rest der "Der Bergklan"-Kampagne aufgehoben.
    Erhältlich durch Handel mit Jarnbu
    Glatteis
    Die Beweglichkeit Eurer schnellen und Verteidigungseinheiten ist hier eingeschränkt. Ihre Angriffspunkte werden um 15 % reduziert.
    Auf die Unternehmung "Unbekannte Regionen" angewendet, werden alle Effekte von Glatteis für den Rest der "Der Bergklan"-Kampagne aufgehoben.
    Erhältlich durch Handel mit Sjorheimr
    Beißende Kälte
    Die Kälte zehrt an Euren Truppen. Die LP Eurer Einheiten werden um 10 % reduziert.
    Auf die Unternehmung "Unbekannte Regionen" angewendet, werden alle Effekte von Beißende Kälte für den Rest der "Der Bergklan"-Kampagne aufgehoben.
    Erhältlich durch Handel mit Skaustad

    Erläuterungen zu den Handelsangeboten
    Es gibt durch die Auswahl der Ausrüstung mehrere mögliche Wege durch die Unternehmung.
    Zwei der Handelsquests müssen erfüllt werden, um an 2 Ausrüstungsgegenstände zu kommen.
    Eine dritte kann, muss aber nicht erfüllt werden. Die vierte Handelsquest verschwindet, sobald drei erfüllt sind.
    Die Reihenfolge der Handelsquests hier im Beitrag ist zufällig gewählt - die Reihenfolge und Auswahl der Gegenstände ist individuell möglich.
    Dunkle Trophäen
    Wenn sie Pelze fordern, müsst Ihr vielleicht weitere Bestien erlegen. Aber wir Nordmänner haben ein Auge für Qualität. Ihr solltet die Anführerhöhlen besiegen. Dort könnt Ihr nach der Schlacht die Pelze abholen.
    Dann könnt Ihr sie zusammen mit den anderen Gütern, die die Dorfbewohner verlangen, in Eurem Proviantlager sammeln.
    Aufgaben
    Besitzt 1
    "Handelsangebot"-Förderung(en).
    Klasse! Bringt einfach alles in die Methalle des Dorfs, mit dem Ihr handeln wollt.

    Wenn eine "Gepflegte Wildhöhle (Anführer)" besiegt wurde erscheint an dieser Stelle ein "Kostbares Fell",
    klickt es an und wird dann zur Heimatinsel geschickt. Ihr benötigt 3 Stück für ein Handelsangebot.


    Herstellungstabelle Handelsangebot

    Das kann im oder hergestellt werden
    Handelsangebot Auf die Methalle eines befreiten Nordmänner-Dorfes angewendet, könnt Ihr eine Handels-Quest abschließen.

    Diese Förderung kann nur in einer bestimmten Unternehmung angewendet werden. Sie wird entfernt, wenn die Unternehmung nicht mehr aktiv ist.
    Kosten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 sofort fertig-
    stellen

    3

    200

    3000

    1
    5:00 Std 2:30 Std 1:40 Std 1:15 Std 1:00 Std 50:00 Min 42:51 Min 98
    Im Raritätenproviantlager 50:00 Min 27


    Die vier Nordmänner-Dörfer

    Diese Quest erscheint nachdem das Nordmänner-Dorf Skaustad befreit wurde.


    Handel mit Skaustad
    Obwohl alle Klans ordentliche Fellkleidung herstellen können, solltet Ihr auf die Qualität der Kleidung aus Skaustad setzen, wenn Ihr Euch weiter in die Berge begeben wollt. Selbst die beißendste Kälte fühlt sich in ihr an wie eine Herbstbrise.

    Normalerweise jagen sie selbst nach Pelzen, aber die Wildtiere sind viel gefährlicher geworden. Ihr müsst ihnen die nötigen Pelze liefern, um Eure Truppen auszurüsten und sie für ihre Arbeit zu entschädigen.
    Aufgaben
    Wendet 1x "Handelsangebot"
    auf Methalle von Skaustad an.
    Belohnungen
    1
    Mir wird schon kalt, wenn ich Euch nur ansehe. Ihr solltet wirklich Eure neue Kleidung anziehen.


    Zum Anwenden des Wetter-Debuffs diesen im Stern anklicken.

    Warme Kleidung ausgerüstet
    Ihr habt die Effekte von
    Beißende Kälte aufgehoben.
    Zur Herstellungstabelle Handelsangebot

    Diese Quest erscheint nachdem das Nordmänner-Dorf Sjorheimr befreit wurde.

    Handel mit Sjorheimr
    Sjorheimr versorgt sich durch die Fischerei in diesem großen See. Selbst wenn er zugefroren ist, sägen die Fischer Löcher in das Eis! Dann bringen die Fischer Metallspikes an ihren Stiefeln an, um sich sicher auf dem rutschigen Eis zu bewegen.

    Ihnen fehlen Pelze, weil sie keine Jäger sind. Jagt ein paar wilde Tiere, gebt einige Rohstoffe hinzu, und dem Handel steht nichts im Weg.
    Aufgaben
    Wendet 1x "Handelsangebot"
    auf Methalle von Sjorheimr an.
    Belohnungen
    1
    Sie haben die Spikes geliefert. Wenn Ihr sie Euren Truppen gebt, sollte selbst Glatteis kein Problem mehr darstellen.
    Zum Anwenden des Wetter-Debuffs diesen im Stern anklicken.

    Spikes ausgerüstet
    Ihr habt die Effekte von
    Glatteis aufgehoben.
    Zur Herstellungstabelle Handelsangebot

    Diese Quest erscheint nachdem das Nordmänner-Dorf Jarnbu befreit wurde.

    Handel mit Jarnbu
    Jarnbu ist für seine Grob- und Waffenschmieden bekannt. Sie haben eine spezielle Brille entwickelt, die ihre Augen vor der Glut schützt. Was hierbei wichtig ist: Sie hält bei Sturm auch Wind und Schnee aus Euren Augen!

    Die Bewohner von Jarnbu lieben es, ihr Zuhause mit Jagdtrophäen zu schmücken. Sie tauschen "Schneebrillen" bestimmt gegen Pelze und ein paar andere Rohstoffe.
    Aufgaben
    Wendet 1x "Handelsangebot"
    auf Methalle von Jarnbu an.
    Belohnungen
    1
    Wie ich sehe ... Moment, ich kann nichts sehen!
    Würdet Ihr mir bitte eine dieser Schneebrillen leihen?
    Zum Anwenden des Wetter-Debuffs diesen im Stern anklicken.

    Schneebrille ausgerüstet
    Ihr habt die Effekte von
    Schneestürme aufgehoben.
    Zur Herstellungstabelle Handelsangebot

    Diese Quest erscheint nachdem das Nordmänner-Dorf Gullhaugr befreit wurde.

    Handel mit Gullhaugr
    Die Bewohner von Gullhaugr stellen hölzerne Schneeschuhe her. Die dortige tägliche Arbeit besteht aus dem Transport von Gold zwischen den Minen, Schmieden und Herstellern, weshalb eine schnelle Fortbewegung trotz Tiefschnee ein großer Vorteil ist!

    Das Dorf hat zugestimmt, Eure Armee im Tausch gegen einen Stapel Pelze und Rohstoffe von Eurer Heimatinsel auszurüsten.
    Aufgaben
    Wendet 1x "Handelsangebot"
    auf Methalle von Gullhaugr an.
    Belohnungen
    1
    Worauf wartet Ihr? Gebt Eurer Armee diese Schuhe und der Tiefschnee bremst Euch nicht länger aus.
    Zum Anwenden des Wetter-Debuffs diesen im Stern anklicken.

    Schneeschuhe ausgerüstet
    Ihr habt die Effekte von
    Tiefschnee aufgehoben.
    Zur Herstellungstabelle Handelsangebot


    Unterquest 4

    Mehr Geschäftspartner
    Wenn Ihr den Norden überleben wollt, braucht Ihr mehr als eine Art von Ausrüstung.
    Ihr solltet ein anderes Dorf besuchen. Ich hoffe, Eure Soldaten sind bereit!
    Aufgaben
    Befreit ein zweites
    Nordmänner-Dorf.
    Wieder einmal gut gemacht. Ihr habt es drauf, was?
    - Nach Abschluss der ersten vier Unterquests wird die Unterquest "Ein Hinterhalt"
    und zwei Wahlquesten freigeschaltet.

    Unterquest 5

    Ein Hinterhalt!
    Was ist das?! Sind das die Räuber, die Ihr vorher bekämpft habt? Sie müssen gewusst haben, dass wir weiter nach Norden reisen wollten, und haben aus Rache eine Falle ausgelegt!

    Es führt kein Weg daran vorbei: Ihr müsst Euch Euren Weg erkämpfen!
    Aufgaben
    Besiegt das
    Nordmänner-Lager
    (Anführer).
    Nach dem letzten Mal hätten sie es besser wissen müssen ...
    Wahlquest

    Vorbereitung ist alles, nicht wahr?
    Wenn Ihr mehr Ausrüstung braucht, müsst Ihr ein anderes Dorf besuchen. Sie werden sicher froh sein, wenn wir uns um die Bestien kümmern.
    Aufgaben
    Befreit ein drittes
    Nordmänner-Dorf.
    Belohnungen
    45
    Der Stammesfürst weiß zu schätzen, dass Ihr seinem Dorf trotz Eurer Räuberprobleme helft. Er ist bereit, einen Handel zu besprechen.
    Eine Hand wäscht die andere
    Es gibt genügend Bestien und Pelze, um mit einem dritten Dorf zu handeln. Das Wetter wird sich während Eurer Kampagne nicht bessern, glaubt mir.

    Zieht diese Möglichkeit in Betracht, bevor Ihr die Räuber besiegt und Eure Reise fortsetzt. Andererseits böte sich Euch eine größere Herausforderung und Eure Sinne würden sich hoch oben in den Bergen schärfen, wenn Ihr Euch beeilt und ohne dritte Ausrüstung vorauseilt. Weitere Unternehmungen in den Bergen würden Euch größere Belohnungen bieten!
    Aufgaben
    Stattet Eure Truppen mit einer dritten Art von Winterausrüstung aus.
    Belohnungen
    45
    Eine kluge Entscheidung.
    Scheint, als hättet Ihr nicht genügend gute Pelze, um einen vierten Handel zu erzielen, aber Ihr habt Euer Bestes getan.



    Belohnungen

    Abenteuer "Unbekannte Regionen" beendet
    Hat Euch die Landschaft als Herausforderung nicht gereicht, oder wieso habt ihr zu alldem noch diese Räuber bekämpft? Ihr habt wieder einmal alle Hindernisse überwunden. Zeit zu sehen, was dieser Kontinent noch für Euch zu bieten hat.
    Belohnungsplätze
    1
    165
    100%
    2
    1
    55%
    oder
    1
    45%
    3
    1
    20%
    oder
    1
    80%
    4
    1
    50%
    oder
    1
    25%
    oder
    1
    25%
    5
    13
    100%
    6
    550
    80%
    oder
    700
    20%
    7
    2%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    5%
    oder
    X
    nichts
    83%
    8
    1
    10%
    oder
    X
    nichts
    90%
    9
    5%
    oder
    X
    nichts
    95%
    10
    1
    100%
    min
    370545
    höchste
    Stufe
    371*

    max
    450615
    höchste
    Stufe
    451*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33%
    X
    nichts
    45
    66,67%
    oder
    90
    33,33%
    20
    85%
    oder
    40
    15%
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    90
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    18
    75%
    oder
    30
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (28.12.22 um 12:55 Uhr)

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