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Thema: Abenteuer - Übersicht und ausführliche Informationen

  1. #1
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Abenteuer - Übersicht und ausführliche Informationen





    Dieses Thema wurde erstellt unter tatkräftiger Mithilfe von

    ann75, Merlin-tkn1971, Anuket, dina_aka_nicky und DetlevBZ

    Die Abenteuer-Karten wurden von Merlin-tkn1971, DSO-Karten.de,
    settlersonlinewiki.eu und DetlevBZ zur Verfügung gestellt


    Vielen Dank dafür euer DSO-Foren-Wiki Team

    MOD_Tamaree - MOD_Ursidae - MOD_Anodor



    Abenteuer sind ein wichtiger Bestandteil von "Die Siedler online", durch sie erlangt man:
    Inhaltsverzeichnis
    Geändert von MOD_Ursidae (29.12.22 um 10:50 Uhr)

  2. #2
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Das Hilfefensterarchiv - Abenteuer

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    DAS HILFEFENSTERARCHIV
    ABENTEUER


    Das Abenteuerfenster
    1. Name des Abenteuers
    2. Handlung des Abenteuers
    3. Schwierigkeitsgrad
    4. Was Ihr im Abenteuer tun müsst
    5. Maximale Spielerzahl
    6. Verfügbare Zeit




    Ein Abenteuer starten

    Wenn Ihr ein Abenteuer starten möchtet:
    1. Öffnet das Sternmenü.
    2. Klickt auf das Abenteuer, um das Abenteuerfenster zu öffnen.
    3. Klickt auf "Abenteuer starten", aber denkt daran, dass immer nur ein Abenteuer aktiv sein kann
      und Ihr nur einem Abenteuer eines anderen Spielers beitreten könnt.
    4. Klickt auf das Abenteuer-Schnellstartmenü, um das Untermenü zu öffnen und dann auf "Armee senden".
    5. Wählt den General, den Ihr auf das Abenteuer schicken möchtet, und klickt auf "OK".
      Wiederholt diesen Vorgang, bis Ihr alle Generäle ausgewählt habt, die Ihr auf das Abenteuer schicken wollt.
    6. Klickt erneut auf das Schnellstartmenü des Abenteuers und dann auf "Besuchen", um die Zone zu wechseln.
    Bitte denkt daran, dass der General bis zu 30 Minuten benötigt, um zu einer Abenteuerinsel zu reisen. Also keine Panik, falls Euer General nicht auf der Abenteuerinsel ist, wenn Ihr dort eintrefft. Im Sternmenü seht Ihr die restliche Zeit, die der General braucht, um dorthin zu reisen.

    Wenn Ihr die Einheiten Eurer Generäle mit Truppen von Eurer Heimatinsel wieder auffüllen wollt, könnt Ihr sie auf ähnliche Weise zurückbeordern: Folgt den Schritten 4 und 5, während Ihr Euch auf einem Abenteuer befindet, aber klickt auf "Armee zurücksenden" anstatt auf "Armee senden".





    Wie man Abenteuer bekommt

    Es gibt unterschiedliche Wege, zu einem Abenteuer zu kommen:
    1. Kauft sie für Kartenfragmente oder Edelsteine beim Kaufmann.
    2. Schickt Eure Entdecker auf Abenteuersuchen.
    3. Vervollständigt an Bord der Excelsior Reiseführer oder Märchenbücher.
    4. Einige Abenteuer bringen Folgeabenteuer mit sich.
    5. Tauscht sie mit anderen Spielern.
    6. Einige Ereignisse verschaffen Euch auf besondere Arten Abenteuer.




    Abenteuertypen

    Abenteuer sind in drei Haupttypen unterteilt, welche sich nach der Schwierigkeit der zu bewältigenden Herausforderungen unterscheiden. Ihr könnt einen Abenteuertyp anhand des kleinen Zeichens auf seinem Symbol erkennen.

    Der Großteil der Abenteuer sind Missionen (1), in denen es um militärische Herausforderungen geht.
    Eure Generäle und Armeen müssen bestimmte gegnerische Lager besiegen.
    Es gibt zwei Untertypen von Missionen, die bestimmte Eigenheiten aufweisen:
    Mini-Missionen (2) sind besonders kurze Missionen.
    Koop-Missionen (3) erfordern die Hilfe Eurer Freunde, um abgeschlossen zu werden.

    Szenarien (4) erfordern keine Kampfeinheiten. Die Aufgabe besteht stattdessen darin, Sammelgegenstände
    zu finden sowie Förderungen zu produzieren und anzuwenden.

    Unternehmungen (5) kombinieren Missionen und Szenarien. Eure Armeen müssen gegnerische Lager bekämpfen, während Ihr gleichzeitig eine Reihe anderer Aufgaben meistern müsst.





    Missionen

    Beim Großteil der Abenteuer handelt es sich um "Missionen". (1)
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen,
    obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer.
    Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Abgesehen von gewöhnlichen Missionen gibt es noch zwei bestimmte Untertypen:
    Mini-Missionen (2) und Koop-Missionen (3).

    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer.
    Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.

    In Koop-Missionen braucht Ihr die Hilfe anderer Spieler. Die Generäle jedes Spielers landen in einem anderen Sektor der Abenteuerinsel und können die anderen nur schwer erreichen.
    Manchmal müssen die Spieler die Anführerlager in "ihren" Sektoren besiegen, um Barrikaden und andere Hindernisse aus dem Weg ihrer Verbündeten zu räumen. (4)





    Szenarien
    1. Szenarien sind besondere Abenteuer ohne militärische Konflikte.
    2. Auf der Szenarioinsel findet Ihr eine Questkette.
      Sie beschreibt Eure Aufgaben und leitet Euch durch die Geschichte.
    3. Bei einigen Quests gibt es Sammelgegenstände, die zum Abschluss des Szenarios benötigt werden.
    4. Aus diesen Sammelgegenständen und/oder Euren eigenen Rohstoffen müsst Ihr Förderungen herstellen.
    5. Diese Produktionsoptionen findet Ihr in einem eigenen Reiter im Proviantlager auf Eurer Heimatinsel.
      Dieser Reiter ist nur sichtbar, wenn ein Szenario aktiv ist.

      Übrige Szenarioförderungen oder -rohstoffe können nicht in ein anderes Szenario übernommen werden.
      Sie werden gelöscht, wenn das neue Szenario dieselben Elemente verwendet.




    Unternehmungen

    Unternehmungen (1) sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen, und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden. Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.

    Da sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten (2) oder Elemente befinden können, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden (3), ist es wichtig, zu wissen, dass sie durch ihre Rahmen und Hintergründe unterschieden werden können.





    Märchenabenteuer

    Bestimmte Abenteuer werden als Märchen klassifiziert.
    Dies spiegelt sich nicht nur in den behandelten Geschichten und den Gegnern wider, die Ihr bekämpft (1),
    sondern Ihr erhaltet als Belohnung auch noch eine spezielle Währung!

    Zauberbohnen können gegen verschiedene Belohnungen in der Kategorie "Epische Gegenstände" (2)
    beim Kaufmann eingetauscht werden.
    Außerdem könnt Ihr sie im Märchenschloss, das ihr dort findet, zu magischen Bohnenstangen umwandeln,
    wenn Ihr es ausbaut (3). Diese Bohnenstangen könnt Ihr gegen noch exklusivere Belohnungen eintauschen!





    Kampagnen

    Kampagnen bestehen aus drei oder mehr Abenteuern, die eine längere Geschichte erzählen.
    Wenn Ihr eines abschließt, besteht eine Chance, dass Ihr die nächsten Abenteuer bei Eurer Beute findet.

    Bei manchen Kampagnen wird Euch die Fortsetzung sogar garantiert. Für den Abschluss einer gesamten Abenteuerreihe erwarten Euch besondere Belohnungen!

    Nicht alle Kampagnen haben eine lineare Handlung.
    Manche von ihnen verzweigen sich zu mehreren möglichen, weiteren Abenteuern.




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    Geändert von MOD_Tamaree (21.03.24 um 10:15 Uhr)

  3. #3
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    Abenteuer-Übersicht

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    ABENTEUER-ÜBERSICHT
    ALPHABETISCH


    1. Achtelfinale
    2. Aladin und die Öllampe
    3. Aladin und die schöne Prinzessin
    4. Ali Baba und der dritte Dieb
    5. Ali Baba und der erste Dieb
    6. Ali Baba und der Schatz der Weisheit
    7. Ali Baba und der Schatz des Wissens
    8. Ali Baba und der zweite Dieb
    9. Ali Baba, der junge Holzfäller
    10. Alte Bekannte
    11. Alte Ruinen
    12. Am Fuße des Berges
    13. An der Weihnachtsstimmung feilen
    14. Angriff der Nordmänner
    15. Arktische Explosion
    16. Berglabyrinth
    17. Beutelschneider
    18. Das Bergvolk
    19. Das betrogene Schneiderlein
    20. Das Bonaberti-Problem
    21. Das dunkle Tor
    22. Das Ende der Welt
    23. Das heldenhafte Schneiderlein
    24. Das kluge Schneiderlein
    25. Das Quartier des Drachen
    26. Das Räubernest
    27. Das tapfere Schneiderlein
    28. Der Chupacabra
    29. Der gestohlene Schlitten
    30. Der Kornzwist
    31. Der Rattenfänger von Hameln
    32. Der Schamane
    33. Der schlafende Vulkan
    34. Der Überraschungsangriff
    35. Der verschollene Schädel
    36. Der Wirbelwind
    37. Die Belagerung
    38. Die Dunkle Bruderschaft
    39. Die Eierjagd beginnt
    40. Die Eierjagd geht weiter
    41. Die Freibeuter-Razzia
    42. Die Insel der Freibeuter
    43. Die Insel des Cousins
    44. Die Invasion der Nordmänner
    45. Die Karte des Narren
    46. Die Nordmänner
    47. Die Schätze der Berge
    48. Die Schwarzen Priester
    49. Die schwarzen Ritter
    50. Die Söhne des Schneiderleins
    51. Die verlorene Stadt
    52. Die Weihnachtsstimmung erhalten
    53. Die Wilde Waltraut
    54. Drohende Gefahr
    55. Eierjagd
    56. Ein Riesenkampf
    57. Eine neue Eierjagd
    58. Eine neue Erfahrung
    59. Einen Schritt voraus
    60. Einsame Experimente
    61. Fast ein Picasso
    62. Finale
    63. Garrun der Fallensteller
    64. Gefängnisinsel
    65. Geteilte Stadt im Herbst
    66. Geteilte Stadt im Sommer
    67. Grabräuber
    68. Halbfinale
    69. Hänsel und Gretel
    70. Held gesucht
    71. Herz des Waldes
    72. In Weihnachtsstimmung kommen
    73. Jagd auf die Jäger
    74. Kopfgeldjäger
    75. Mehr Einsame Experimente
    76. Monster aus dem Nebel
    77. Mutterliebe
    78. Nebelhafter Kuchen
    79. Nichts Besonderes
    80. Piratenleben
    81. Rasender Bulle
    82. Räuberbande
    83. Retro-Stil
    84. Rettet das Weihnachtsfest
    85. Rotkäppchen
    86. Rückkehr ins Räubernest
    87. Sabotage
    88. Sattelfest
    89. Schießpulver
    90. Schlummerndes Riff
    91. Schneewittchen
    92. Seeufer-Schatz
    93. Sindbad und die belagerte Stadt
    94. Sindbad und die Seeschlange
    95. Söhne der Steppe
    96. Sturmhilfe
    97. Sumpfhexe
    98. Tikki-Insel
    99. Tropensonne
    100. Übungsspiel
    101. Unbekannte Regionen
    102. Verlorene Ostereier
    103. Verräter
    104. Viertelfinale
    105. Viktor der Verschlagene
    106. Vom Fischer und seiner Frau
    107. Von Liedern und Flüchen
    108. Wertvolle Informationen
    109. Winterwunderland
    110. Woher kommen die Ostereier?
    111. Zurück im Winterwunderland
    112. Zwillinge

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    Geändert von MOD_Ursidae (17.12.22 um 00:43 Uhr)

  4. #4
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    Abenteuer-Übersicht

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    ABENTEUER-ÜBERSICHT

    Schwierigkeit und Stufenbeschränkung der Abenteuer
    Mini-Missionen

    Kopfgeldjäger
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Der schlafende Vulkan
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Der verschollene Schädel
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Tropensonne
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Die Schwarzen Priester
    ab Stufe 26
    Spieler: 1-2
    Schlummerndes Riff
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Tikki-Insel
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Piratenleben
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Gefängnisinsel
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Arktische Explosion
    ab Stufe 42
    Spieler: 1
    Missionen
    Die Insel der Freibeuter
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Sumpfhexe
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Rettet das Weihnachtsfest
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Rückkehr ins Räubernest
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Sattelfest
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Garrun der Fallensteller
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Beutelschneider
    ab Stufe 26
    Spieler: 1-2

    Alte Ruinen
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Verräter
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Nebelhafter Kuchen
    Stufe 26-38,
    39-53, 54+
    Spieler: 1

    Der Schamane
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Das Ende der Welt
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Mutterliebe
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2

    Alte Bekannte
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Die Nordmänner
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2
    Der gestohlene Schlitten
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Mehr Einsame Experimente
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2

    Das Räubernest
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Der Überraschungs-angriff
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2


    Räuberbande
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Viktor der Verschlagene
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-3

    Die Wilde Waltraut
    ab Stufe 36
    Spieler: 1


    Schießpulver
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-3


    Söhne der Steppe
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2
    Die Invasion der Nordmänner
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Die Schwarzen Ritter
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3

    Rasender Bulle
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Die Dunkle Bruderschaft
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Einsame Experimente
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Das tapfere Schneiderlein
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Das kluge Schneiderlein
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Die Söhne des Schneiderleins
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Das betrogene Schneiderlein
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Das heldenhafte Schneiderlein
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Ali Baba, der junge Holzfäller
    ab Stufe 51
    Spieler: 1
    Ali Baba und der erste Dieb
    ab Stufe 51
    Spieler: 1

    Ali Baba und der zweite Dieb
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-2

    Ali Baba und der dritte Dieb
    ab Stufe 51
    Spieler: 1
    Ali Baba und der Schatz der Weisheit
    ab Stufe 51
    Spieler: 1

    Aladin und die schöne Prinzessin
    ab Stufe 51
    Spieler: 1

    Aladin und die Öllampe
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-3
    Ali Baba und der Schatz des Wissens
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-2
    Sindbad und die belagerte Stadt
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-2
    Sindbad und die Seeschlange
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-2
    Das Bonaberti-Problem
    ab Stufe 57
    Spieler: 1
    Koop-Missionen
    Die Freibeuter-Razzia
    ab Stufe 26
    Spieler: 3

    Die Belagerung
    ab Stufe 26
    Spieler: 2

    Jagd auf die Jäger
    ab Stufe 36
    Spieler: 3

    Seeufer-Schatz
    ab Stufe 36
    Spieler: 2

    Grabräuber
    ab Stufe 42
    Spieler: 4

    Der Wirbelwind
    ab Stufe 42
    Spieler: 4
    Geteilte Stadt im Sommer
    ab Stufe 42
    Spieler: 2
    Geteilte Stadt im Herbst
    ab Stufe 51
    Spieler: 2
    Szenarien
    Eine neue Erfahrung
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Held gesucht
    ab Stufe 1
    Spieler: 1
    Die Karte
    des Narren
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Retro-Stil
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Nichts Besonderes
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Der Kornzwist
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Zwillinge
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Woher kommen die Ostereier?
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Herz des Waldes
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Die Schätze der Berge
    ab Stufe 42
    Spieler: 1

    Sturmhilfe
    ab Stufe 42
    Spieler: 1
    Unternehmungen
    Wertvolle Informationen
    ab Stufe 28
    Spieler: 1
    Das Quartier
    des Drachen
    ab Stufe 28
    Spieler: 1
    Von Liedern
    und Flüchen
    ab Stufe 28
    Spieler: 1
    Angriff der Nordmänner
    ab Stufe 44
    Spieler: 1

    Der Chupacabra
    ab Stufe 44
    Spieler: 1
    Die verlorene Stadt
    ab Stufe 63
    Spieler: 1
    Einen Schritt voraus
    ab Stufe 63
    Spieler: 1
    Vom Fischer und seiner Frau
    ab Stufe 58
    Spieler: 1

    Hänsel und Gretel
    ab Stufe 58
    Spieler: 1
    Der Rattenfänger von Hameln
    ab Stufe 58
    Spieler: 1

    Rotkäppchen
    ab Stufe 58
    Spieler: 1

    Schneewittchen
    ab Stufe 58
    Spieler: 1
    Am Fuße
    des Berges
    ab Stufe 65
    Spieler: 1
    Unbekannte Regionen
    ab Stufe 65
    Spieler: 1

    Berglabyrinth
    ab Stufe 65
    Spieler: 1

    Das Bergvolk
    ab Stufe 65
    Spieler: 1

    Ein Riesenkampf
    ab Stufe 65
    Spieler: 1


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  5. #5
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    Übersicht der Event-Abenteuer

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    EVENT-ABENTEUER

    Schwierigkeit und Stufenbeschränkung der Event-Abenteuer
    Oster-Event
    Garrun der Fallensteller
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Woher kommen die Ostereier?
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Verlorene Ostereier
    ab Stufe 17
    Spieler: 1

    Fast ein Picasso
    ab Stufe 17
    Spieler: 1

    Eierjagd
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Eine neue Eierjagd
    ab Stufe 17
    Spieler: 1

    Sabotage
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Die Insel
    des Cousins
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Die Eierjagd beginnt
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Die Eierjagd
    geht weiter
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Sommer-Event
    Übungsspiel
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Achtelfinale
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Viertelfinale
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Halbfinale
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Finale
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Jubiläums-Event

    Der Schamane
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Alte Ruinen
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Nebelhafter Kuchen
    Stufe 26-38,
    39-53, 54+
    Spieler: 1
    Eine neue Erfahrung
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Held gesucht
    ab Stufe 1
    Spieler: 1
    Die Karte
    des Narren
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Retro-Stil
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Nichts Besonderes
    ab Stufe 1
    Spieler: 1
    Halloween-Event
    Monster aus
    dem Nebel
    ab Stufe 28
    Spieler: 1

    Drohende Gefahr
    ab Stufe 28
    Spieler: 1

    Das dunkle Tor
    ab Stufe 28
    Spieler: 1
    Weihnachts-Event

    Rettet das Weihnachtsfest
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Der gestohlene Schlitten
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Winter-Wunderland
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Zurück im Winter-Wunderland
    Stufe 26-35
    Spieler: 1
    Zurück im Winter-Wunderland
    Stufe 36-50
    Spieler: 1
    Zurück im Winter-Wunderland
    Stufe 51+
    Spieler: 1
    In Weihnachts-stimmung kommen
    Stufe 16-25
    Spieler: 1
    An der Weihnachts-stimmung feilen
    Stufe 16-25
    Spieler: 1
    Die Weihnachts-stimmung erhalten
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    Das Ende der Welt
    Das Ende der Welt
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    Geändert von MOD_Ursidae (22.11.22 um 14:11 Uhr)

  6. #6
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    ABENTEUERBELOHNUNGEN


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    In Weihnachtsstimmung kommen Stufe 16-25
    In Weihnachtsstimmung kommen Stufe 26-35
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    Nebelhafter Kuchen Stufe 39-56
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    Zurück im Winter-Wunderland Stufe 26-35
    Zurück im Winter-Wunderland Stufe 36-50
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    Geändert von MOD_Ursidae (25.12.22 um 09:22 Uhr)

  7. #7
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    Sterntalerumwandlung

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    STERNTALERUMWANDLUNG


    In der höchsten Stufe werden Erfahrungspunkte in Sterntaler umgewandelt, pro angefangene 1000 EP gibt es 1 Sterntaler
    In Abenteuern werden die Erfahrungspunkte aus allen Quellen zusammengezählt und am Ende gesammelt als Belohnung mit allen wirkenden Boni, außer Premium, verschickt. Die tatsächliche Umwandlung in Sterntaler erfolgt erst nach dieser Berechnung.
    Die Premium-Belohnung wird danach berechnet und ergibt dann 50% der Sterntaler aufgerundet auf eine ganze Zahl.
    In den Teilquests können nur ganze Sterntaler angezeigt werden. Wenn die Anzeige abgerundet und immer 0 Sterntaler dastehen würden, wäre es nicht hilfreich. Und dort zuerst Erfahrungspunkte anzuzeigen, obwohl es gar keine mehr gibt, wäre auch verwirrend. Deshalb können die angezeigten Sterntaler in Teilquests nicht einfach aufaddiert werden.

    Beispiel:
    Der verschollene Schädel:
    Dort gibt es für den Abschluss der Hauptquest 300 Erfahrungspunkte,
    für das Abschliessen der Unterquests: 600+600+300+300 Erfahrungspunkte. Damit ergeben sich bis hierhin 2100 Erfahrungspunkte.
    Zusätzlich gibt es für das Besiegen der gegnerischen Einheiten in den Lagern 1220 Erfahrungspunkte (ohne wirkende Boni).
    Das zusammen ergibt 3320 EP also 4 Sterntaler.
    Nach den Questinformationen könnte man jedoch 5 Sterntaler plus die 2 aus dem Besiegen der Lager annehmen. Dies widerspräche der obigen Rechnung.

    Andere Erfahrungspunkte und Sterntaler ergeben sich zum Beispiel, wenn eine prächtige Freundförderung beim Beenden des Abenteuers noch aktiv ist. Mit dieser erhält man 50% mehr Erfahrungspunkte, also 4980 EP. Dies ergibt damit 5 Sterntaler.
    Der Bonus errechnet sich auch hier auf die erzielten Erfahrungspunkte, die erst für die Belohnungsnachricht in Sterntaler umgerechnet werden.



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    Geändert von MOD_Ursidae (08.12.22 um 13:49 Uhr)

  8. #8
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    Garantierte Belohnungen

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    GARANTIERTE
    BELOHNUNGEN

    Aus dem Dev Blog: Änderungen der Belohnungen & garantierte Belohnungen

    Garantierte Belohnungen
    Wir fügen eine Garantie für wertvolle Gegenstände in den Belohnungen ein, ähnlich wie bei den Rezepten für Bücher. Das bedeutet, dass bestimmte Gegenstände nach einigen Fehlversuchen garantiert gefunden werden.


    Die Grundlegende Idee ist, dass jedes mal wenn ein Gegenstand nicht in der Belohnung enthalten ist ein interner Zähler nach oben geht. Dies geschieht proportional zur Chance auf die Belohnung, also der Wahrscheinlichkeit, mit der ihr die Belohnung hättet erhalten können. Sobald dieser Zähler das Äquivalent von 150% aufsummierter Chance auf die Belohnung erreicht hat, erhaltet ihr den Gegenstand bei der nächsten Gelegenheit garantiert. Der Zähler wird auf 0 zurückgesetzt, sobald ihr die Belohnung erhaltet, egal ob aus Zufall oder aufgrund der Garantie.

    In der Praxis erhöht sich der Zähler teilweise etwas langsamer, in Abhängigkeit der Verfügbarkeit des Gegenstandes. Wir haben einen kleinen Malus für Gegenstände hinzugefügt, die an vielen Orten erhältlich sind, als Ausgleich für die Flexibilität die dies bietet.

    Für mathematisch veranlagte Siedler findet ihr untenstehend die vollständige Formel, nach der sich der Zähler jedes Mal erhöht, wenn der Gegenstand nicht gefunden wird.
    Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte für den Gegenstand im Spiel mit ein, genauso wie die Chance auf einen Fund des Gegenstandes (z.B. 25% = 0.25) an dem Ort, an dem der Spieler die Belohnung erhalten hat.

    Zitat von Formel
    Zähler_Erhöhung = 10.000 * Chance / (1.3 - 0.3 / Fundorte)
    Wenn die Summe dieser Erhöhungen 15.000 erreicht, erhaltet ihr den Gegenstand beim nächsten Versuch garantiert.


    Sir Robin´s SchlossGastliche Knochenkirche
    Die Belagerung
    Zählererhöhung: 375
    Seeufer-Schatz
    Zählererhöhung: 158
    Jagd auf die Jäger
    Zählererhöhung: 442
    Der Wirbelwind
    Zählererhöhung: 392
    Weitere Abenteuer ohne GarantiefundWeitere Abenteuer ohne Garantiefund
    Beutelschneider
    Zählererhöhung: keine
    Vom Fischer und seiner Frau
    Zählererhöhung: keine


    PiratenunterkunftHexenturm
    Die Freibeuter-Razzia
    Zählererhöhung: 280
    Grabräuber
    Zählererhöhung: 400
    Weitere Abenteuer ohne GarantiefundWeitere Abenteuer ohne Garantiefund
    Räuberbande
    Zählererhöhung: keine
    Rasender Bulle
    Zählererhöhung: keine
    Mehr Einsame Experimente
    Zählererhöhung: keine
    Die Dunkle Bruderschaft
    Zählererhöhung: keine
    Wertvolle Informationen
    Zählererhöhung: keine
    Einen Schritt voraus
    Zählererhöhung: keine
    Der Rattenfänger von Hameln
    Zählererhöhung: keine
    Nebelhafter Kuchen
    Zählererhöhung: keine


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    Geändert von MOD_Ursidae (29.11.22 um 09:16 Uhr)

  9. #9
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    Event-Boni

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    EVENT-BONI

    Zur Zeit gültige Event-Boni         Stand 2.11.2022
    Valentins-Eventkeine Event-Boni
    Bei drei gleichzeitig aktiven Valentinskarten auf den Blumenzuchten wird Valentins-Herzblatt ausgelöst.
    Valentins-Herzblatt bewirkt:
    Dreifache Erfahrungspunkte, Rohstoffe und Auffüller in Mehrspieler- und Koop-Abenteuern
    Oster-EventDoppelte Erfahrungspunkte für Saisonale Abenteuer
    Doppelte Rohstoffe und Auffüller für Saisonale Abenteuer
    Sommer-EventDreifache Erfahrungspunkte für Saisonale Abenteuer
    Doppelte Rohstoffe und Auffüller für Saisonale Abenteuer
    Jubiläums-EventDoppelte Erfahrungspunkte
    Dreifache Rohstoffe und Auffüller
    Halloween-EventDoppelte Erfahrungspunkte für Saisonale Abenteuer
    Doppelte Rohstoffe und Auffüller für Saisonale Abenteuer
    Weihnachts-EventDreifache Erfahrungspunkte bei allen Abenteuern
    außer dem Abenteuer "Nebelhafter Kuchen"


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  10. #10
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    Kopfgeldäger

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    KOPFGELDJÄGER

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von MOD_Ursidae



    Vergrößerte Ansicht

    Kopfgeldjäger
    Ein reicher Kaufmann ersucht Eure Hilfe.
    Einige seiner Geschäftspartner haben ihn übers Ohr gehauen, und nun fordert er Genugtuung. In der Nähe der Schlucht haben sie ihr Lager aufgeschlagen.
    Details
    Ziel: Absolviert das Abenteuer.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 3 Tg 0 Std 0 Min


    <
    Ein wohlverdientes Handgeld! Der niederträchtige Geschäftspartner wird sich fortan zweifach überlegen, ob er noch einmal einen ehrlichen Kaufmann über den Leisten zieht.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Oh wie enttäuschend! Es ist Euch nicht gelungen, der Betrüger habhaft zu werden und so können die Schurken weiterhin ungehindert ehrbare Kaufleute übervorteilen.


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • mit Erreichen von Stufe 26 startet die Quest "Auf ins erste Abenteuer!"
      und das Abenteuer ist im Stern
    • 1x beim Kaufmann für 10
    Nicht handelbar
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Sendet Eure Armee
    Um die Räuber zu besiegen, benötigt Ihr Eure Armee. Geht zurück zu Eurer Heimatinsel, weist Eurem General Truppen zu und schickt Ihn zum Abenteuer.

    - Sendet eure Armee zur Abenteurerzone

    HINWEIS: Der General benötigt ein paar Minuten bis er auf der Abenteuerzone ankommt.
    Aufgaben
    Habt mindestens 1 Garnison(en)
    auf Eurer Insel.
    Eure Armee befindet sich nun auf der Abenteuerzone und Ihr könnt jetzt Räuberlager angreifen.


    Der erste Kampf
    Besiegt den ersten Räuberhauptmann, um den Sektor zu befreien.
    Aufgaben
    Besiegt den ersten
    Räuberhauptmann und
    befreit den Sektor!
    Ihr habt den Sektor befreit. Jetzt könnt Ihr mit Eurer Armee in diesen Sektor vorrücken.

    HINWEIS: Die gewonnenen EP und Belohnungen erhaltet Ihr per Post, wenn Ihr das Abenteuer beendet habt.


    Besiegt alle Räuberlager
    Besiegt alle Räuberlager und erhaltet eine Belohnung.
    Aufgaben
    Zerstört alle noch
    verbleibenden Räuberlager.
    Zerstört alle
    Räuberhauptmannlager!
    Ihr habt alle Räuberlager besiegt.


    Belohnungen

    Abenteuer "Kopfgeldjäger" beendet
    Ein wohlverdientes Handgeld! Der niederträchtige Geschäftspartner wird sich fortan zweifach überlegen, ob er noch einmal einen ehrlichen Kaufmann über den Leisten zieht.
    Belohnungsplätze
    1
    100
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    2
    100
    50%
    oder
    100
    50%

    202
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.

    Im Abenteuer "Kopfgeldjäger" gibt es in keinem Event Eventressourcen.


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