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Thema: Abenteuer - Übersicht und ausführliche Informationen

  1. #11
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Der schlafende Vulkan

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    DER SCHLAFENDE VULKAN

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Der schlafende Vulkan
    Wir hatten es wirklich schon mit genug Verrückten zu tun, die verrückte Dinge tun wollten, aber das hier geht eine Spur zu weit. Da ist dieser Alchemist, der es irgendwie geschafft hat, den "Kult der Schlafenden Flamme" zu gründen. Und er hat tatsächlich Anhänger! Damit nicht genug, das Beste kommt erst noch: Er will einen schlafenden Vulkan wieder zum Leben erwecken. Ja, Ihr habt richtig gehört. Die Feuersteininsel ist im Grunde genommen der Gipfel eines schlafenden Vulkans und wir müssen dorthin und die Leute retten, bevor der Anführer des Kults die ganze Insel zu Asche verbrennt!
    Details
    Ziel: Erobert alle Lager des Kultes.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge
    Rohstoffe, Auffüller und eventuell
    Förderungen.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 12 Std 0 Min
    Die Feuersteininsel ist wieder sicher. Der Vulkan wird in naher Zukunft nicht ausbrechen. Hoffen wir, dass er überhaupt nicht mehr ausbrechen wird. Die Einwohner der Insel haben mich gebeten, Euch diese Geschenke zu überreichen. Wir haben dort ein gutes Werk vollbracht!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Der "Kult der Schlafenden Flamme" scheint starke Anhänger zu haben – offensichtlich stärker als unsere Armee. Wir müssen uns sammeln und es erneut versuchen. Wir dürfen nicht zulassen, dass diese Wahnsinnigen die Insel niederbrennen!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • durch Abenteuersuche Kurz oder Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel, Sehr lang und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Der schlafende Vulkan
    Hmm, es riecht, als wurde hier kürzlich etwas verbrannt. Kein gutes Zeichen. Beeilen wir uns und helfen diesen Leuten.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Deplatzierter Turm" ab.
    Schließt die Quest
    "In der Nähe des Dorfes" ab.
    Schließt die Quest
    "Flammende Knochen" ab.
    Schließt die Quest
    "Über dem Vulkan" ab.
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Alchemist ist weg, aber wenigstens ist die Insel wieder sicher. Wir sollten nach Hause zurückkehren – vielleicht finden wir heraus, wo der Alchemist hin ist.

    Unterquest 1

    Deplatzierter Turm
    Um zu dem Turm zu kommen, der sich irgendwo in der Mitte der Insel befindet, müssen wir das Dorf erreichen. Aber der Weg wird von seltsamen Türmen versperrt. Wir haben eine kleine Gruppe Späher entsandt, die gemeldet haben, dass sich in den Türmen Mitglieder des Kultes aufhalten. Wir müssen die Türme zerstören, damit wir passieren können! Und zwar schnell!
    Aufgaben
    Zerstört den ersten Turm.
    Zerstört den Eingang der Bucht.
    Belohnungen


    50
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Sehr gut! Der Turm wurde bei unserem Angriff teilweise zerstört, also schätze ich, dass die Dorfbewohner mitgekämpft haben. Gut, das zu hören.

    Unterquest 2+3

    In der Nähe des Dorfes
    Argh! Direkt beim Dorf ist noch ein weiterer Turm! Ich frage mich, wie sie diese Dinger so schnell erbauen konnten. Vielleicht wachsen die Gebäude ja aus der Erde? Wie dem auch sei, wir sollten den nächsten Turm zerstören und uns zum Dorf begeben.
    Aufgaben
    Zerstört den Turm beim Dorf.
    Belohnungen


    50
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Turm ist gefallen! Schnell, geht ins Dorf!


    Flammende Knochen
    Ich habe mit dem Dorfältesten gesprochen. Er ist sehr dankbar, dass wir hier sind, und hat mir ein interessantes Geheimnis verraten. Der verrückte Alchemist im Turm hat mithilfe eines speziellen Knochenpulvers einen Flammentrank hergestellt, mit dem er den Vulkan wiederbeleben will. Auf dieser Insel hat eine Kreatur gelebt, die in Flammen aufgehen konnte. Es war so eine Art seltsame Echse. Der alte Mann hat jedenfalls gesagt, dass wir sämtliche Knochen finden und vernichten müssen, wenn wir verhindern wollen, dass der Trank fertiggestellt oder erneut zubereitet wird. Ihr habt es gehört! Lasst die Suche beginnen!
    Aufgaben
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Belohnungen


    50
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben sämtliche Echsenknochen gefunden und vernichtet. Jetzt kann niemand mehr diesen Flammentrank herstellen! Gute Arbeit!

    Unterquest 4

    Über dem Vulkan
    Der Turm ragt hoch über dem schlafenden Vulkan auf. Wir müssen uns den Weg zur Mitte der Insel erkämpfen und den verrückten Alchemisten, alle seine Türme und alles, was uns sonst noch im Weg steht, vernichten! Der Dorfälteste hat uns gewarnt, dass uns unterwegs womöglich weitere Statuen begegnen werden, also sollten wir vorbereitet sein.
    Aufgaben
    Findet den Turm in der Mitte
    der Insel und zerstört ihn!
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Turm ist gefallen und der verrückte Alchemist besiegt ... na ja, nicht ganz. Er konnte eine Art Verschwindestaub einsetzen und entkommen. Ich hoffe, dass er nicht versucht, zurückzukommen! Gute Arbeit, die Dorfbewohner sind froh, in Euch einen Freund und Beschützer zu haben!


    Belohnungen

    Abenteuer "Der schlafende Vulkan" beendet
    Die Feuersteininsel ist wieder sicher. Der Vulkan wird in naher Zukunft nicht ausbrechen. Hoffen wir, dass er überhaupt nicht mehr ausbrechen wird. Die Einwohner der Insel haben mich gebeten, Euch diese Geschenke zu überreichen. Wir haben dort ein gutes Werk vollbracht!
    Belohnungsplätze
    1
    50
    41,67%
    oder
    100
    8,33%
    oder
    50
    41,67%
    oder
    100
    8,33%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    95
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    1
    16,67%
    oder
    X
    nichts
    83,33%
    13
    2
    100%

    4960
    höchste
    Stufe
    5*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    4
    85%
    oder
    6
    15%
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    32
    66,67%
    oder
    63
    33,33%

    ab Stufe 58
    4
    66,67%
    oder
    7
    33,33%
    6
    75%
    oder
    9
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:16 Uhr)

  2. #12
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    Der verschollene Schädel

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    DER VERSCHOLLENE
    SCHÄDEL

    Erstellt von ann75



    Vergrößerte Ansicht

    Der verschollene Schädel
    Heute Morgen ist ein Brief von König Damien eingetroffen. Wir sollen zur Totenkopf-Insel reisen, und ein paar junge Piraten davon abhalten, einen lange verschollenen Schatz zu finden! Ich erzähle Euch mehr darüber, wenn wir angekommen sind! Machen wir uns auf den Weg zur Totenkopf-Insel!
    Details
    Ziel: Erobert alle Räuberlager.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe, Auffüller und eventuell Dekorationen!
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Ich habe den Schädel persönlich versiegelt und zur Hauptinsel geschickt! Der König wird sehr zufrieden sein, wenn er von Eurem erfolgreichen Unternehmen hört! Großartige Arbeit!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Das glaube ich einfach nicht! Na gut, sie haben es geschafft, den Schädel zu finden und zu entkommen, bevor unsere Truppen das Lager des Piratenkapitäns finden konnten! Es ist sinnlos, sie zu verfolgen ... sie sind nach Osten direkt in den Sturm gesegelt. Vielleicht bekommen wir sie ja das nächste Mal.


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • durch Abenteuersuche Kurz oder Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel, Sehr lang und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Der verschollene Schädel
    Da sind wir. Es wird Zeit, unser Lager aufzuschlagen und die Jagd
    auf die Piraten zu beginnen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Sieht wie ein Schädel aus" ab.
    Schließt die Quest
    "Aggressiver Vorstoß" ab.
    Schließt die Quest
    "Ruinenplünderer" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Schädel" ab.
    Belohnungen


    300
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Glückwunsch! Der Kapitän wurde eingebuchtet und wir können nach Hause zurückkehren.

    Unterquest 1

    Sieht wie ein Schädel aus
    Diese Insel ist wirklich klein. Die Geschichte geht folgendermaßen: Die Insel wurde von einem alten Kult bewohnt, dessen Mitglieder einen alten Meeresgott verehrten. Viele Zeitalter später findet dieser berühmte Piratenkapitän Weitblick
    Emeric die Insel, plündert alle Gräber und stiehlt die Schätze. Doch er hat die Insel nicht lebendig verlassen. Nun haben diese jungen Piraten beschlossen, den Schatz und den Schädel von Emeric zu finden. Lasst sie uns freundlich darum "bitten", zu verschwinden.
    Aufgaben
    Findet das erste Piratenlager im Wald und zerstört es!
    Belohnungen


    600
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben versucht, sie freundlich zu bitten, doch sie waren zu stur, um auf uns zu hören. Sie haben bis jetzt weder den Schädel noch den Schatz gefunden. Wir sollten sichergehen und einige Spione zu den Ruinen aussenden, um sich umzusehen. Wir sollten außerdem weiter vorstoßen, denn wir müssen ihren Anführer finden.

    Unterquest 2+3

    Aggressiver Vorstoß
    Klopft weiter an Türen. Hoffentlich sind einige von ihnen in der Stimmung, friedlich zu reden. Oder auch nicht. Direkt am Taleingang war ein Lager, dorthin sollten wir uns auf den Weg machen!
    Aufgaben
    Zerstört das Piratenlager, das den Eingang zum Tal blockiert!
    Belohnungen


    600
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Ich kann nicht glauben, wie aggressiv sie sind. Dem Herr sei Dank, dass wir genügend Militäreinheiten mitgebracht haben! Wenn Worte nicht helfen, müssen wir zu Stahl greifen, richtig? Wir sollten den Anführer der Piraten und den Schädel finden.


    Ruinenplünderer
    Es gibt vier Ruinen auf dieser Insel, die noch erkundet werden können. Wir sollten einige Spione vorausschicken, um sie zu überprüfen. Vielleicht ist den Piraten eine Kammer entgangen. Wir wollen noch nicht einmal den Schatz finden, es ist der Schädel, den der König unbedingt haben will. Ich frage mich, warum der Schädel so wichtig ist.
    Aufgaben
    Findet die südlichen Ruinen!
    Findet die Ruinen in der Nähe der westlichen Strände!
    Findet die Ruinen im östlichen Tal!
    Findet den Tempel!
    Belohnungen


    300
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Spione haben Bericht erstattet! Sie haben bestätigt, dass der Anführer der Piraten den Schädel an sich genommen hat! Daher bleibt uns nur eine Möglichkeit. Wir müssen dem Piratenkapitän einen besonderen Besuch abstatten!

    Unterquest 4

    Der Schädel
    Wir müssen den Piratenkapitän finden! Vielleicht versteckt er sich in einem der Lager oder irgendwo anders, ich weiß es nicht! Eines ist sicher, wenn wir jeden Piraten auf der Insel besiegen, werden wir ihn auf die eine oder andere Weise finden!
    Aufgaben
    Greift das Lager des
    Piratenkapitäns an, um
    den Schädel zu beschaffen!
    Belohnungen


    300
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Geschafft! Der Piratenkapitän war freundlich genug, unseren Männern den Schädel zu überlassen! Er wird in Gewahrsam genommen und zur Gefängnisinsel transportiert, wo alle gefährlichen Sträflinge letztendlich landen! Machen wir uns auf den Rückweg zu unserer Insel! Gute Arbeit!


    Belohnungen

    Abenteuer "Der verschollene Schädel" beendet
    Ich habe den Schädel persönlich versiegelt und zur Hauptinsel geschickt! Der König wird sehr zufrieden sein, wenn er von Eurem erfolgreichen Unternehmen hört! Großartige Arbeit!
    Belohnungsplätze
    1
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    oder
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    133
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    1,92%
    oder
    1,92%
    oder
    X
    nichts
    96,15%
    13
    2
    100%

    3320
    höchste
    Stufe
    4*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    4
    85%
    oder
    6
    15%
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    32
    66,67%
    oder
    63
    33,33%

    ab Stufe 58
    4
    66,67%
    oder
    7
    33,33%
    6
    75%
    oder
    9
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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  3. #13
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    Tropensonne

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    TROPENSONNE

    Erstellt von ann75



    Vergrößerte Ansicht

    Tropensonne
    Heute Morgen ist eine Taube gelandet und hat Neuigkeiten von Eurem guten Freund Lord Walder dem Waghalsigen überbracht. Oder war es kurzhalsig? Egal! Er bittet um Eure Aufmerksamkeit bezüglich eines Problems, das er hat. Sein Volk lebt auf einer Insel, die von einem wilden Piratenanführer beherrscht wird, aber sie kamen gut miteinander aus. Keiner schadete dem anderen und Frieden lag in der Luft. Doch vor zwei Wochen kam eine Räuberbande aus dem Ödland und es scheint, dass sie die Insel für sich selbst haben wollen. Lord Walder braucht Eure Hilfe! Also trommelt Euer Militär zusammen und geht ihn besuchen, ja?
    Details
    Ziel: Erobert alle Piraten- und Räuberlager!

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe und Auffüller.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Lord Walder und der Rat haben beschlossen, zu Euren Ehren eine Statue zu errichten. Die Statue soll im Zentrum des Dorfes platziert werden. Die Sonnenrand-Insel ist dank Euch wieder sicher!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Leider war Euer Feind erfahrener in Sachen Überraschungsangriffe. Irgendwie hat er es geschafft, das Dorf zu erreichen, Lord Walder und den Rat gefangen zu nehmen und Euch von der Insel zu vertreiben. Vielleicht kommen wir das nächste Mal besser vorbereitet!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • durch Abenteuersuche Kurz und Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel, Lang und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Tropensonne
    Wir sind endlich angekommen. In der Nähe liegt ein Dorf. Wir sollten Kontakt aufnehmen und Lord Walder helfen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Ein tropisches Willkommen" ab.
    Schließt die Quest
    "Klopf, klopf!" ab.
    Schließt die Quest
    "Auf ins Ödland" ab.
    Schließt die Quest
    "Die Urkunde der Insel" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Wall" ab.
    Schließt die Quest
    "Tropensonnen" ab.
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Hier gibt es nichts mehr für uns zu tun. Wir sollten nach Hause gehen und die Belohnungen in Augenschein nehmen.

    Unterquest 1

    Ein tropisches Willkommen
    Ach, was für ein schönes Dorf Lord Walder hier hat. Es wäre schade, wenn es überfallen werden würde. Nun gut, ich hatte eine Unterredung mit dem Dorfrat und habe ein paar interessante Dinge erfahren. Sie möchten zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Ja, genau. Während sie sich der Räuber entledigen, möchte der Rat auch gleich die Piraten loswerden. Und sie werden uns reichlich entlohnen. Auf zur Piraten- und Räuberjagd! Zunächst müssen wir uns den Weg freikämpfen, da sie die südlichen Straßen mit hölzernen Wällen versperrt haben.
    Aufgaben
    Macht den Weg frei zum Lager
    des Anführers der Piraten!
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Haha, seht nur, wie sie nach ihrer Mami schreiend davonschwimmen! Widerliche Piraten! Gute Arbeit!

    Unterquest 2

    Klopf, klopf!
    Der Anführer der Piraten scheint verwirrt zu sein. Kein Wunder! Der arme Kerl wird ja auch von zwei Seiten gleichzeitig angegriffen. Er sollte sich langsam überlegen, mal Urlaub zu machen, meint Ihr nicht auch?
    Aufgaben
    Stürmt die Hütte des Anführers der
    Piraten und besiegt ihn und seine Truppen.
    Belohnungen


    200
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben die Behausung des Anführers der Piraten geräumt! Jetzt sollten wir schleunigst zum Ödland gehen, wo die Räuber sind. Seid vorsichtig! Auf dem Weg liegen noch weitere Räuberlager, wir sind also noch nicht fertig mit ihnen.

    Unterquest 3 +4

    Auf ins Ödland
    Bevor wir das Ödland erreichen, müssen wir den Wald durchqueren. Unsere Späher haben von weiteren Räuberlagern berichtet, seid also vorsichtig.
    Aufgaben
    Begebt Euch zum Ödland und räumt
    die restlichen gegnerischen Lager!
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Das war eine schwierige Schlacht, aber wir sind angekommen. Ich kann sehen, dass die Räuber einen riesigen Wall errichtet haben, um das Lager ihres Hauptmanns zu verteidigen. Das wird ein langer Kampf werden, wenn wir ihren Hauptmann besiegen wollen.


    Die Urkunde der Insel
    Der Rat hat uns einen Späher geschickt. Der Anführer der Piraten scheint die Urkunde der Insel – eine kleine Quest – zu haben, und der Rat möchte diese zurück. Ich habe ein paar von unseren Männern befohlen, die Behausung nach der Quest abzusuchen, aber sie sind mit leeren Händen zurückgekehrt. Habt keine Angst! Einer der Gefangenen hat uns verraten, dass der Anführer der Piraten die Quest auf einem seiner Piratenschiffe versteckt hat. Wir sollten ein paar Späher entsenden, um die Schiffe zu infiltrieren und nach ihr zu suchen. Ach ja, da gibt es noch eine Sache: Brennt die Schiffe nieder, nur um sicherzugehen!
    Aufgaben
    Sucht die Küste der Insel ab,
    um die Piratenschiffe zu finden!
    Sucht die Küste der Insel ab,
    um die Piratenschiffe zu finden!
    Sucht die Küste der Insel ab,
    um die Piratenschiffe zu finden!
    Belohnungen


    50
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben sie gefunden! Sie war in eine kleine, goldene Schatulle eingeschlossen! Unsere Späher konnten sie aufbrechen und haben sie gefunden! Ich werde die Quest sofort ins Dorf zurücksenden. Gute Arbeit!

    Unterquest 5+6

    Der Wall
    Die Räuber haben einen riesigen, hölzernen Wall am Eingang des Ödlandes aufgestellt. Ich muss schon sagen, dass er ganz schön beeindruckend ist, nicht wahr? Aber leider wird auch dieser Wall unsere Entschlossenheit nicht mindern, sie loszuwerden. Wir müssen zumindest ein Grenzlager zerstören. Aber wenn wir alle drei zerstören, finden wir vielleicht gute Beute! Denkt daran, dass wir uns aller Räuber entledigen müssen!
    Aufgaben
    Besiegt alle drei Räuberlager
    beim Wall.
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gut gemacht! Wir sollten dem Rat von dem Wall erzählen, vielleicht wollen sie ihn entfernen und mit all dem Holz ein Schiff bauen. Wir werden es sehen! Ihr habt großartige Arbeit geleistet.


    Tropensonnen
    Wir konnten einen Räuber gefangen nehmen, der behauptet, der Name seiner Sippe sei "Tropensonnen". Nicht wirklich einfallsreich. Wenn Ihr mich fragt, macht dieser Name absolut keinen Sinn. Hah, wir sollten uns selbst "Arktismonde" nennen. Das würde sie bestimmt sehr verärgern! Genug herumgealbert, wir müssen ihr Lager überfallen und dieses Affentheater ein für alle Mal beenden. Stürmt das Räuberhauptmannlager und plündert es!
    Aufgaben
    Erkämpft Euch den Weg in das Lager des Anführers und vertreibt ihn!
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben gesiegt! Die Insel steht jetzt unter der Kontrolle des Rates und Lord Walder! Wir dürfen von ihnen ein paar schöne Belohnungen erwarten.


    Belohnungen

    Abenteuer "Tropensonne" beendet
    Lord Walder und der Rat haben beschlossen, zu Euren Ehren eine Statue zu errichten. Die Statue soll im Zentrum des Dorfes platziert werden. Die Sonnenrand-Insel ist dank Euch wieder sicher!
    Belohnungsplätze
    1
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    oder
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    127
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    2
    100%

    2850
    höchste
    Stufe
    3*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    4
    85,00%
    oder
    6
    15,00%
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    32
    66,67%
    oder
    63
    33,33%

    ab Stufe 58
    4
    66,67%
    oder
    7
    33,33%
    6
    75,00%
    oder
    9
    25,00%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:21 Uhr)

  4. #14
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    Die Schwarzen Priester

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    DIE SCHWARZEN PRIESTER

    Erstellt von ann75



    Vergrößerte Ansicht

    Die Schwarzen Priester
    Man munkelt, dass eine Gruppe schwarzer Priester dunkle Rituale zelebriert - sehr dunkle. Es wurden sogar schon mehrere Katzen als vermisst gemeldet. Eure Bürger sind darob mehr als bestürzt. Sie wenden sich hilfesuchend an Euch und sind bereit, all ihre Habe herzugeben, um Euch für Euren Beistand zu entlohnen.
    Details
    Ziel: Zerstört alle schwarzen Schlösser und Knochenkirchen

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe, Auffüller und eventuell Dekorationen.
    Spieler: 1-2 Verfügbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Bewaffneten Schergen, heimtückischen Ruinen und Schwarzer Magie musstet Ihr trotzen, doch letztendlich wart Ihr siegreich. Die dunklen Priester habt Ihr vertrieben und die Welt von ihren finstren Ritualen befreit. Selbst zahllose Katzen konntet Ihr den verzweifelten Besitzern zurückgeben.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Das geht doch nicht mit rechten Dingen zu! Eure Männer haben es nicht vermocht, die heftige Gegenwehr zu brechen. Gestärkt von Schwarzer Magie haben die Handlanger der Priester Eure Männer im Kampf bezwungen. Euer Stadtvolk zittert vor Furcht ...


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • durch Abenteuersuche Kurz oder Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
     Kurz, Mittel, Lang, Raritäten und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Startbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Die Hexentürme und Knochenkirchen
    Erobert alle Hexentürme und Knochenkirchen und erhaltet eine Belohnung.
    Aufgaben
    Zerstört alle
    Knochenkirchen.
    Zerstört alle
    schwarzen Schlösser.
    Ihr habt alle Hexentürme und Knochenkirchen erobert.


    Belohnungen

    Abenteuer "Die Schwarzen Priester" beendet
    Bewaffneten Schergen, heimtückischen Ruinen und Schwarzer Magie musstet Ihr trotzen, doch letztendlich wart Ihr siegreich. Die dunklen Priester habt Ihr vertrieben und die Welt von ihren finstren Ritualen befreit. Selbst zahllose Katzen konntet Ihr den verzweifelten Besitzern zurückgeben.
    Belohnungsplätze
    1
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    oder
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    106
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    1,92%
    oder
    1,92%
    oder
    X
    nichts
    96,15%
    13
    3
    100%
    max
    5960
    höchste
    Stufe
    6*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    2
    66,67%
    oder
    3
    33,33%
    11
    66,67%
    oder
    22
    33,33%
    3
    85%
    oder
    5
    15%
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    25
    66,67%
    oder
    50
    33,33%

    ab Stufe 58
    3
    66,67%
    oder
    6
    33,33%
    3
    75%
    oder
    8
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (26.12.22 um 13:07 Uhr)

  5. #15
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    Schlummerndes Riff

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    SCHLUMMERNDES RIFF

    Erstellt von ann75



    Vergrößerte Ansicht

    Schlummerndes Riff
    Setzt Euch doch bitte, wir müssen Euch von einer höchst dringlichen Angelegenheit erzählen. König Damien hat einen Elitetrupp, der sich "Die Gemeinschaft" nennt. Diesen Menschen vertraut der König und teilt ihnen all seine geheimen Vorhaben mit. Ein General, der Teil dieser speziellen Truppe war, ist vor ein paar Jahren in den Ruhestand gegangen, und der König hat ihm zu diesem Anlass eine Insel geschenkt. Ja, Ihr habt richtig gehört! Der Mann hat eine Insel bekommen. Er heißt Gregorid Skoln und lebt jetzt im verdienten Ruhestand mit seiner Frau und seiner geliebten Tochter Sabilyn auf seiner Insel "Schlummerndes Riff". Leider hatte Gregorid ein paar Probleme auf der Hauptinsel, bevor er sie verlassen hat, und diese Probleme haben jetzt die Herrschaft über seine Insel an sich gerissen. Ein paar der Verräter haben Gregorids Insel gestürmt und ihn und seine Familie als Geiseln genommen. Wir sollten der Insel einen Besuch abstatten, meint Ihr nicht? Vergesst Euer Schwert nicht.
    Details
    Ziel: Erobert alle Verräterlager.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe, Auffüller und eventuell Förderungen.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 12 Std 0 Min
    Die Familie sollte sich jetzt in Sicherheit befinden, aber ich habe ihnen trotzdem nahegelegt, mehr Wachmänner auf der Insel zu platzieren. Sie sollten nicht noch einmal eine solch ungünstige Situation riskieren, wie die, die wir gerade entschärft haben. Dem Schöpfer sei Dank, dass wir rechtzeitig angekommen sind! Gute Arbeit!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Oh nein! Es sind zu viele für unsere Truppen! Wir müssen den Rückzug antreten und einen neuen Plan schmieden! Vielleicht kehren wir das nächste Mal besser vorbereitet zurück!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • beim Kaufmann für 140
    • durch Abenteuersuche Kurz oder Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel, Sehr lang und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Schlummerndes Riff
    Als Geschenk des Königs ist diese Insel wirklich sehr schön. Oh ja, Ihr habt ja recht, lasst uns Gregorid suchen und seiner Familie helfen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Holprige Straße" ab.
    Schließt die Quest
    "Die Tiefen des Waldes" ab.
    Schließt die Quest
    "Ein unterkühltes Willkommen" ab.
    Schließt die Quest
    "Mädchen und Bäume" ab.
    Schließt die Quest
    "Verräter-Verfahren" ab.
    Belohnungen


    200
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Auf dem Rückweg können wir uns mal über meinen Ruhestand unterhalten. Nicht, dass ich um eine Insel bitten würde.

    Unterquest 1

    Holprige Straße
    Wir müssen uns erst durch die Berge kämpfen. Dann kommt der Wald und dann werden wir irgendwann auf Gregorids Dorf stoßen. Los geht's!
    Aufgaben
    Besiegt die Verräter auf
    dem steinigen Pass!
    Belohnungen


    50
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gut, der Bergpass ist frei! Auf in den Wald!

    Unterquest 2

    Die Tiefen des Waldes
    Meine Güte! Dieser Wald ist aber dicht bewachsen. Wir glauben, dass das nächste Verräterlager auf der Strecke zum Dorf liegt. Seid auf der Hut!
    Aufgaben
    Findet die Verräter im
    Wald und besiegt sie!
    Belohnungen


    50
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Wald ist unser! Ich meine damit, dass er jetzt sicher ist und sich nicht in unserem Besitz befindet. Jetzt können wir uns in das Dorf vorkämpfen.

    Unterquest 3+4

    Ein unterkühltes Willkommen
    Vor dem Hauptlager gibt es noch zwei kleinere Lager. Eines der Verräterlager liegt in der Nähe des Stadtrandes und eines am Eingang des Dorfes. Ich muss Euch nicht sagen, was jetzt zu tun ist, oder?
    Aufgaben
    Kämpft Euch den Weg
    in das Dorf frei!
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir sind drinnen. Auf zum Hauptlager der Verräter! Dann können wir dies ein für alle Mal erledigen.


    Mädchen und Bäume
    Ein Dorfbewohner hat mir erzählt, dass er Gregorids Tochter Sabilyn aus dem Dorf fliehen sehen konnte. Er hat auch erwähnt, dass sie sich gerne im Wald auf den Bäumen versteckt. Großartig! Wir müssen sie finden. Sucht nach ihr im Wald oder auf allen anderen Bäumen, die Ihr sehen könnt.
    Aufgaben
    Findet den Baum, auf
    dem sich Sabilyn versteckt!
    Findet den Baum, auf
    dem sich Sabilyn versteckt!
    Findet den Baum, auf
    dem sich Sabilyn versteckt!
    Findet den Baum, auf
    dem sich Sabilyn versteckt!
    Belohnungen


    50
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Ja! Wir haben sie gefunden! So ein kluges Mädchen und stark ist sie auch noch! Sie hat zwei unserer Soldaten vom Baum geschlagen, bevor wir sie von unserer Herkunft überzeugen konnten. Wir haben sie an einem sicheren Ort untergebracht!

    Unterquest 5

    Verräter-Verfahren
    Der Anführer der Verräter war im Lager und hat mit den Zähnen geknirscht. Dieser Mann braucht dringend Hilfe, er sieht wie ein Verrückter aus. Wir müssen nur das Lager stürmen und sie alle besiegen.
    Aufgaben
    Besiegt den Anführer
    der Verräter im Dorf!
    Belohnungen


    140
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Erledigt und erledigt! Dieser Anführer wird mit Sicherheit auf die Gefängnisinsel verfrachtet. Gute Arbeit! Die Dorfbewohner werden davon begeistert sein, Euch zu treffen!


    Belohnungen

    Abenteuer "Schlummerndes Riff" beendet
    Die Familie sollte sich jetzt in Sicherheit befinden, aber ich habe ihnen trotzdem nahegelegt, mehr Wachmänner auf der Insel zu platzieren. Sie sollten nicht noch einmal eine solch ungünstige Situation riskieren, wie die, die wir gerade entschärft haben. Dem Schöpfer sei Dank, dass wir rechtzeitig angekommen sind! Gute Arbeit!
    Belohnungsplätze
    1
    50
    41,67%
    oder
    100
    8,33%
    oder
    50
    41,67%
    oder
    100
    8,33%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    225
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    1
    16,67%
    oder
    X
    nichts
    83,33%
    13
    3
    100%

    4000
    höchste
    Stufe
    4*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    18
    66,67%
    oder
    36
    33,33%
    5
    85%
    oder
    10
    15%
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    41
    66,67%
    oder
    82
    33,33%

    ab Stufe 58
    5
    66,67%
    oder
    9
    33,33%
    7
    75%
    oder
    14
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (26.12.22 um 13:08 Uhr)

  6. #16
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Tikki-Insel

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    TIKKI-INSEL

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Tikki-Insel
    Eine schöne kleine Insel, deren Bewohner etwas exzentrisch sind. Sie haben Euch gebeten, etwas gegen die Räuber zu tun, die Ihnen das Leben schwer machen. Helft ihnen, damit Ihr ihnen die Münze zurückgeben könnt, die ihnen gestohlen wurde, und beseitigt so den Fluch, der auf ihrer ansonsten friedlichen Insel lastet.
    Details
    Ziel: Erobert alle Räuberlager.

    Typ: Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Rohstoffe
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 1 Tg 12 Std 0 Min
    Die Tikkianer freuen sich sehr über Eure Hilfe. Sie freuen sich allerdings noch mehr darüber, dass Ihr ihre Münze zurückgebracht habt. Sie ist für ihr Volk von unschätzbarem Wert. Sie ernennen Euch zum Ehrenbürger der Tikki-Insel.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Ihr wart leider nicht in der Lage, die Räuber von der Insel zu vertreiben. Da Ihr das Tikki-Hauptlager nicht erreichen konntet, um die vermisste Münze zurückzugeben, konnten die Räuber ihre Siedlung verstärken, während weiter ein Fluch auf der Tikki-Insel lastet.


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • im Rahmen der Questkette "Eine faszinierende Münze"
    Nicht handelbar
    Spielbar ab: Stufe 36


    Abenteuerquests

    Besiegt alle Räuberlager
    Besiegt alle Räuberlager und erhaltet eine Belohnung.
    Aufgaben
    Zerstört alle
    leichten Reitervolklager.
    Zerstört die Zelte
    der Stammesfürsten.
    Zerstört alle
    Reitervolk-Anführerlager.
    Ihr habt alle Räuberlager besiegt.


    Belohnungen

    Abenteuer "Tikki-Insel" beendet
    Die Tikkianer freuen sich sehr über Eure Hilfe. Sie freuen sich allerdings noch mehr darüber, dass Ihr ihre Münze zurückgebracht habt. Sie ist für ihr Volk von unschätzbarem Wert. Sie ernennen Euch zum Ehrenbürger der Tikki-Insel.
    Belohnungsplätze
    1
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    oder
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    2-5
    50
    100%
    und
    100
    100%
    und
    50
    100%
    und
    50
    100%
    6
    50
    50%
    oder
    100
    50%
    7
    100
    50%
    oder
    50
    50%
    8
    1
    100%
    9
    2
    100%

    4420
    höchste
    Stufe
    5*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    4
    85%
    oder
    6
    15%
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    32
    66,67%
    oder
    63
    33,33%

    ab Stufe 58
    4
    66,67%
    oder
    7
    33,33%
    6
    75%
    oder
    9
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:23 Uhr)

  7. #17
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    Piratenleben

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    PIRATENLEBEN

    Erstellt von ann75



    Vergrößerte Ansicht

    Piratenleben
    Sitzt Ihr? Dieser Brief hier ist von Piraten! Und es ist keine Lösegeldforderung oder eine neue Drohung! Sie brauchen unsere Hilfe! Ja, Ihr habt richtig gehört! Eine Gruppe von alten Piraten im Ruhestand, die wir vor einigen Jahren mehrfach besiegt haben, werden von Räubern angegriffen. Sie schreiben, dass Räuber ihre Insel übernommen haben. Offenbar wollen die Räuber selbst Piraten werden, und sie zwingen die Veteranen, sie das Piratenleben zu lehren. Ich bin ein wenig verwirrt. Sollen wir ihnen helfen? Ja? Nun gut, dann Leinen los!
    Details
    Ziel: Erobert alle Räuberlager.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe, Auffüller und eventuell Förderungen.
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 1 Tg 12 Std 0 Min
    Großartige Arbeit! Diese Räuber sollten lernen, sich zu benehmen, und nicht noch schlimmer werden! Die Piratenveteranen, die sich zur Ruhe gesetzt haben, sind sehr froh und dankbar für Eure Hilfe und haben versprochen, ihre Verwandten zu überreden, sich ebenfalls zur Ruhe zu setzen. So ein Piratenleben ist schließlich nicht ungefährlich.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Nein! Ruft Eure Männer zurück. Das wird nicht gut gehen, fürchte ich! Wir brauchen stärkere Truppen und eine bessere Taktik. Sammelt Euch und lasst es uns später erneut versuchen.


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • beim Kaufmann für 249
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 36
    Spielbar ab: Stufe 36


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Piratenleben
    Ich kann die Geschichte noch immer nicht ganz glauben, aber jetzt sind wir hier, also suchen wir diese Piraten und helfen ihnen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Schiffsholz" ab.
    Schließt die Quest
    "Brennendes Holz" ab.
    Schließt die Quest
    "Malzbier-Pflanze" ab.
    Schließt die Quest
    "Spezialschilf" ab.
    Schließt die Quest
    "Pferdefutter" ab.
    Schließt die Quest
    "Vergiftetes Getreide" ab.
    Schließt die Quest
    "Gartenhaus" ab.
    Belohnungen


    300
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Piraten haben uns als Dank für die Hilfe einige Belohnungen geschickt. Gehen wir heim, mir fehlt das normale Leben irgendwie.

    Unterquest 1

    Schiffsholz
    Der erste Sektor, der von den Räubern besetzt wurde, ist der Wald mit den vielen Holzfällerhütten. Er ist im Grunde genommen ein Holzlager, das den Piraten das Holz für ihre Schiffe geliefert hat. Wir müssen das Räuberlager vernichten!
    Aufgaben
    Zerstört das
    Räuberlager im Wald.
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Wald ist jetzt räuberfrei. Das klingt wirklich seltsam. Machen wir uns auf zu den Sümpfen!

    Unterquest 2

    Brennendes Holz
    Die Piraten haben uns auch gebeten, die Holzfällerhütten im Wald niederzubrennen. Sie wollen vermeiden, jeweils wieder ein Schiff zu bauen. Das mit dem Brennen ist so eine Sache, aber wir werden sie auf jeden Fall zerstören.
    Aufgaben
    Zerstört die
    Holzfällerhütten im
    Wald.
    Zerstört die Holzfällerhütten im
    Wald.
    Zerstört die Holzfällerhütten im
    Wald.
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Schluss mit der Holzfällerei für die Piraten!

    Unterquest 3

    Malzbier-Pflanze
    Ihr wisst doch, wie gern die Piraten dieses widerliche Spezial-Malzbier trinken? Sie stellen es aus einem besonderen Sumpfschilf her. Ja, Ihr habt richtig geraten: Der nächste von den Räubern besetzte Sektor befindet sich im Sumpf. Wir müssen das Räuberlager erreichen und zerstören!
    Aufgaben
    Zerstört das Piratenlager, das den Eingang zum Tal blockiert!
    Belohnungen


    200
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Bedrohung durch die Räuber wurde abgewehrt! Als Nächstes müssen wir die Bauernhöfe finden!

    Unterquest 4

    Spezialschilf
    Moment! Wir müssen das Spezialschilf finden und ebenfalls vernichten. Sieht aus, als wollten sich die Piraten endgültig zur Ruhe setzen, wie? Kommt mir sehr wie eine Aufräumaktion vor.
    Aufgaben
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Belohnungen


    200
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Dieses brennende Schilf riecht seltsam. Kein Wunder, dass die Piraten ihr Spezial-Malzbier so sehr lieben. Riecht besser als das Malzbier, das wir herstellen.

    Unterquest 5

    Pferdefutter
    Die Bauernhöfe befinden sich auf der Nordseite der Insel. Sie ernten das Getreide, um noch mehr Malzbier herzustellen, aber seit sich die Piraten zur Ruhe gesetzt haben, züchten sie Pferde und backen Brot. Jetzt haben die Räuber die Bauernhöfe übernommen. Holen wir sie uns zurück.
    Aufgaben
    Zerstört das Räuberlager
    bei den Bauernhöfen.
    Belohnungen


    200
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Räuber haben alle Pferde mitgenommen. Jetzt haben wir sie zurückgeholt, haha! Nächster Halt: die Gärten.

    Unterquest 6

    Vergiftetes Getreide
    Wie bitte? Unser Späher meldet, dass die Räuber uns bemerkt und etwas von dem Getreide vergiftet haben! Es ist ratsam, die vergifteten Getreidefelder zu vernichten! Kümmern wir uns darum!
    Aufgaben
    Zerstört die vergifteten
    Getreidefelder.
    Zerstört die vergifteten
    Getreidefelder.
    Zerstört die vergifteten
    Getreidefelder.
    Zerstört die vergifteten
    Getreidefelder.
    Belohnungen


    200
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben alle vergifteten Getreidefelder vernichtet. Gute Arbeit!

    Unterquest 7

    Gartenhaus
    Oh. Tja, das Hauptquartier der Piraten oder das "Piratennest" wurde von den Räubern besetzt. Wir müssen ihre letzte Verteidigungslinie durchbrechen und den Unterschlupf erreichen. Ich muss schon sagen, die alten Piraten haben den Unterschlupf in eine nette Gartenvilla verwandelt. Schön.
    Aufgaben
    Zerstört das
    Räuberlager im Tal.
    Besiegt die Räuber im
    Gartenhaus.
    Belohnungen


    300
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gute Arbeit! Wir haben jeden einzelnen Räuber von dieser Insel beseitigt! Die Piraten werden froh sein!


    Belohnungen

    Abenteuer "Piratenleben" beendet
    Großartige Arbeit! Diese Räuber sollten lernen, sich zu benehmen, und nicht noch schlimmer werden! Die Piratenveteranen, die sich zur Ruhe gesetzt haben, sind sehr froh und dankbar für Eure Hilfe und haben versprochen, ihre Verwandten zu überreden, sich ebenfalls zur Ruhe zu setzen. So ein Piratenleben ist schließlich nicht ungefährlich.
    Belohnungsplätze
    1
    300
    20,83%
    oder
    500
    4,17%
    oder
    300
    20,83%
    oder
    500
    4,17%
    oder
    50
    20,83%
    oder
    100
    4,17%
    oder
    25
    20,83%
    oder
    50
    4,17%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    163
    50%
    oder
    40
    50%
    11
    100
    20%
    oder
    100
    20%
    oder
    200
    20%
    oder
    200
    20%
    oder
    50
    20%
    12
    1
    100%
    13
    1
    16.67%
    oder
    X
    nichts
    83,33%
    13
    5
    100%

    5990
    höchste
    Stufe
    6*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    29
    66,67%
    oder
    58
    33,33%
    8
    85%
    oder
    16
    15%
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    66
    66,67%
    oder
    111
    33,33%

    ab Stufe 58
    7
    66,67%
    oder
    14
    33,33%
    12
    75%
    oder
    19
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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  8. #18
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    Grünland
    Gefängnisinsel

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    GEFÄNGNISINSEL

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Gefängnisinsel
    Weit von hier entfernt gibt es eine Insel, auf der all die berühmten Bösewichter und ihre Klans gefangen gehalten werden. Sie leben dort nach ihren eigenen Regeln, dürfen die Insel aber nicht verlassen. Der Inselwärter Graf Hackett hat uns in einem Brief geschrieben, dass die Klans angefangen haben, sich gegenseitig zu bekriegen, um die Vorherrschaft über die Insel an sich zu reißen. Wir müssen sie schnell mit unseren eigenen Mitteln beruhigen. Ihr habt richtig gehört! Wir werden dort ein wenig aufräumen.
    Details
    Ziel: Erobert alle Klanlager!

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Rohstoffe
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 1 Tg 12 Std 0 Min
    Gut gemacht! Graf Hackett hat seine Insel zurückbekommen und alle Bösewichter wurden in ihrem kleinen Territorium eingesperrt. Ich hoffe, dass sie nicht noch mehr Ärger machen werden!


    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Rückzug! Es ist zu viel, entschuldigt! Die Klans scheinen sogar für uns zu mächtig zu sein! Wir sollten uns neu formieren und uns der Insel mit einer neuen Taktik nähern!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • durch Abenteuersuche Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Lang, Sehr lang, Ausgedehnt und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 36
    Spielbar ab: Stufe 36


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Gefängnisinsel
    Willkommen auf der Gefängnisinsel, dem berühmtesten Gefängnis der Welt. Wir sollten uns hier umsehen und danach ein wenig aufräumen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Feuerblut" ab.
    Schließt die Quest
    "Harr!" ab.
    Schließt die Quest
    "Dunkler Turm" ab.
    Schließt die Quest
    "Kühle Brise" ab.
    Schließt die Quest
    "Das Wachturmdilemma" ab.
    Schließt die Quest
    "Der Invasionsplan" ab.
    Belohnungen


    680
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gehen wir nach Hause, ich habe genug von dieser Insel. Hoffentlich müssen wir nicht so bald hierher zurückkehren.

    Unterquest 1

    Feuerblut
    Im Südwesten wohnt das Reitervolk. Wir wissen, dass sie sich über die üppige Vegetation ärgern, weil sie es gewohnt sind, auf kargem Land zu leben. Vielleicht ist es ihnen hier zu kalt, da sie an ein anderes, wärmeres Klima gewöhnt sind. Wer weiß das schon? Wir müssen die Reiter überfallen und das südwestliche Gebiet der Insel von ihnen befreien, haha!
    Aufgaben
    Erreicht das Reitervolklager
    und besiegt ihren Anführer!
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben viele von ihnen ins Meer geworfen und dabei zugesehen, wie sie sich beruhigten. Das Gebiet des Reitervolks ist jetzt wieder sicher.

    Unterquest 2

    Harr!
    Oh, die Piraten! Wenn es um ihre Angelegenheiten geht, sind sie immer auf Diskretion bedacht, und man weiß nie so wirklich, was auf einen zukommt. Wir sollten ihr Lager stürmen und ihnen im Gefängnis Benehmen beibringen ... oder was auch immer diese Insel darstellt.
    Aufgaben
    Kämpft Euch zu den
    Piratenbehausungen durch
    und besiegt ihren Anführer!
    Belohnungen


    100
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Harr, harr! Hust! Wie machen sie bloß dieses Geräusch? Richtig, wir sind ja fertig mit dem Gebiet der Piraten.

    Unterquest 3

    Dunkler Turm
    Es ist erstaunlich, dass der Dunkle Kult sogar auf dieser schönen Insel einen Turm errichten konnte. Dieses Konstrukt sieht bedrohlich aus, aber davon sollten wir uns nicht beeindrucken lassen, nicht wahr? Wir müssen den Turm hinaufklettern und das Hauptgemach sicherstellen. Ich hoffe, dass es im Hexenturm keine Spinnen gibt ... Ich hasse Spinnen!
    Aufgaben
    Klettert auf den Hexenturm und
    besiegt den Anführer des Kultes!
    Belohnungen


    200
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Uff! Wie können diese Leute nur an solchen scheußlichen Orten leben?! Ich bin froh, dass wir sie besiegen konnten. Lasst uns weitergehen, ich bekomme hier eine Gänsehaut!

    Unterquest 4

    Kühle Brise
    Etwas Kaltes zieht aus dem östlichen Gebiet der Insel heran. Ich habe den Grafen gefragt und er meinte, dass er dort drüben ein paar Nordmänner gefangen hält. Das sind keine guten Neuigkeiten. Diese Menschen sind verrückt! Wir sollten vorsichtig sein.
    Aufgaben
    Nähert euch den Behausungen
    der Nordmänner und besiegt sie.
    Belohnungen


    200
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Puh! Das war ein kalter Anmarsch! Selbst unter der Sonne fühlen sie sich kalt an! Vielleicht wegen der Raureif-Kugel, die sie die ganze Zeit mit sich herumtragen. Weiter geht's! Gut gemacht!

    Unterquest 5

    Das Wachturmdilemma
    Graf Hackett hat uns gebeten, alle von den verschiedenen Klans besetzten Wachtürme zurückzuerobern. Das sollte für uns kein Problem sein. Und wir müssen sie zurückgewinnen, wenn wir die anderen Teile der Insel betreten wollen. Lasst uns ans Werk gehen.
    Aufgaben
    Erobert vier Wachtürme.
    Belohnungen


    50
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gute Arbeit! Hört Euch das an! Ein paar der Gefangenen haben uns verraten, dass jeder Klan einen Plan hat, wie er die Insel erobern kann. Vielleicht sollten wir das genauer erkunden, nicht wahr?

    Unterquest 6

    Der Invasionsplan
    Ein paar der Gefangenen haben uns verraten, dass jeder Klan auf dieser Insel einen Invasionsplan besitzt. Sie haben erwähnt, dass diese Pläne sich nicht in den Hauptlagern befinden, sondern irgendwo anders. Wir sollten die gesamte Insel durchkämmen und versuchen, diese Pläne zu finden.
    Aufgaben
    Sucht im südwestlichen Gebiet
    nach den Plänen des Reitervolks!
    Sucht im westlichen Gebiet
    nach den Plänen der Piraten!
    Sucht im nördlichen Gebiet
    nach den Plänen der Kultisten!
    Sucht im östlichen Gebiet
    nach den Plänen der Nordmänner!
    Belohnungen


    50
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Super gemacht! Wir haben schon vier Invasionspläne! Ich werde sie zur Hauptinsel schicken. Dort können sie sich die Generäle des Königs ansehen. Vielleicht erfahren wir ein paar wichtige Informationen über unsere Feinde.


    Belohnungen

    Abenteuer "Gefängnisinsel" beendet
    Gut gemacht! Graf Hackett hat seine Insel zurückbekommen und alle Bösewichter wurden in ihrem kleinen Territorium eingesperrt. Ich hoffe, dass sie nicht noch mehr Ärger machen werden!
    Belohnungsplätze
    1
    100
    33,33%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    100
    33,33%
    oder
    150
    16,67%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    50%
    oder
    150
    50%
    11
    100
    30,77%
    oder
    100
    23,08%
    oder
    200
    23,08%
    oder
    200
    23,08%
    12
    4,55%
    oder
    4,55%
    oder
    X
    nichts
    90,91%
    13
    1
    100%
    14
    6
    100%

    7500
    höchste
    Stufe
    8*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    34
    66,67%
    oder
    68
    33,33%
    10
    85%
    oder
    17
    15%
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    77
    66,67%
    oder
    154
    33,33%

    ab Stufe 58
    9
    66,67%
    oder
    17
    33,33%
    14
    75%
    oder
    22
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:24 Uhr)

  9. #19
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Grünland
    Arktische Explosion

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    ARKTISCHE EXPLOSION

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Arktische Explosion
    Ihr werdet es nicht glauben: Die Nordmänner sind zurück und dieses Mal meinen sie es ernst. Sie haben eine Insel überfallen, auf der Schießpulver für die königliche Armee produziert wird, und sie haben mehr als tausend Fässer gestohlen. Mit einem einzigen Fass kann man ein kleines Dorf zerstören. Stellt Euch vor, was sie mit allen Fässern zusammen anrichten können. Wenn ich richtig verstanden habe, wollen sie die Fässer sprengen, um eine Flutwelle zu erzeugen, die mehrere benachbarte Inseln überschwemmen soll – einschließlich unserer! Das dürfen wir nicht zulassen! Wir müssen zu der verlassenen Insel fahren und uns der Sache annehmen!
    Details
    Ziel: Erobert alle Nordmännerlager.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Rohstoffe
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Sämtliche Fässer liegen jetzt auf dem Grund des Meeres und die Nordmänner sind einmal mehr besiegt! Sehr gute Arbeit!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Wir hatten nicht mit derart vielen Nordmännern auf der Insel gerechnet. Wir sollten uns wieder zurückziehen und mit einer größeren Armee zurückkehren ... sie sind einfach zu stark, fürchte ich!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • durch Abenteuersuche Lang oder Sehr lang
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Sehr lang, Ausgedehnt und Raritäten
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 51
    Spielbar ab: Stufe 42


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Arktische Explosion
    Hört Ihr das? Es ist zu still, wir müssen vorsichtig sein. Die Nordmänner sind starke Krieger.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Verschneite Zelte" ab.
    Schließt die Quest
    "Nordische Macht" ab.
    Schließt die Quest
    "Fassklopfen" ab.
    Schließt die Quest
    "Noch mehr Fässer?" ab.
    Schließt die Quest
    "Die eisige Festung" ab.
    Belohnungen


    380
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Das Schießpulver ist sicher, kehren wir zurück nach Hause. Hier ist es wirklich kalt und mir fehlt die Wärme meiner kleinen Hütte.

    Unterquest 1

    Verschneite Zelte
    Auf der Insel scheint es von Nordmännern zu wimmeln. Wir sollten versuchen, die Lager eins nach dem anderen auszuschalten, aber die Reihenfolge ist Eure Sache. Ich würde sagen, wir konzentrieren uns zuerst auf die mittleren!
    Aufgaben
    Zerstört alle
    Nordmänner-Lager (mittel).
    Gute Arbeit! Aber Moment! Was sind das für Fässer?

    Unterquest 2

    Nordische Macht
    Offenbar sind auf der Insel einige stärkere Nordmänner-Lager verteilt. Mir scheint, sie beschützen etwas! Vielleicht diese Fässer? Räumen wir die Lager und finden wir mehr heraus!
    Aufgaben
    Zerstört alle
    Nordmänner-Lager (schwer).
    Belohnungen


    300
    höchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Sehr gut, der härteste Teil der Angriffe scheint vorüber zu sein ... oder nicht?

    Unterquest 3 wird freigeschaltet nach Erfüllung der Quest "Verschneite Zelte"

    Fassklopfen
    Ja, es ist, wie wir angenommen haben! Die Fässer, die sie sprengen wollen, sind auf der ganzen Insel verteilt! Wir sollten sie finden und ins Wasser werfen! Findet die mit den Fässern beladenen Handkarren!
    Aufgaben
    Findet die mit
    Fässern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fässern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fässern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fässern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fässern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fässern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Gut, wir konnten mindestens die Hälfte der Fässer versenken! Ich frage mich, ob es noch mehr gibt ...?

    Unterquest 4 wird freigeschaltet nach Erfüllung der Quest ""Nordische Macht""

    Noch mehr Fässer?
    Halt, halt, halt! Es scheinen noch mehr Fässer auf der Insel verteilt zu sein – in hölzernen Kisten versteckt! Offenbar haben wir es nicht geschafft, sie alle auf einmal zu vernichten. Schnell, finden wir die restlichen Kisten!
    Aufgaben
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fässer
    und zerstört sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fässer
    und zerstört sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fässer
    und zerstört sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fässer
    und zerstört sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fässer
    und zerstört sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fässer
    und zerstört sie!
    Wir haben die gesamte Insel durchkämmt und die Fässer beseitigt! Gute Arbeit!

    Unterquest 5

    Die eisige Festung
    Es gibt eine besondere Befestigungsanlage auf einer kleinen Insel in der Mitte der ... Insel. Auf dieser kleinen Insel steht eine riesige Festung der Nordmänner – ich glaube, das ist ihr Hauptquartier, wenn sie überhaupt so etwas haben. Es wäre schlau, sie zu zerstören. Das könnte ihre Moral schwächen, vorausgesetzt, sie besitzen etwas in der Art. Kämpfen wir uns den Weg dorthin frei und zerstören wir sie.
    Aufgaben
    Zerstört das
    Nordmänner-Lager auf
    der kleinen Insel!
    Geschafft! Was für ein Kampf! Sehr gut, ich wette, wir haben ihre Streitkräfte stark schwächen können!




    Belohnungen

    Abenteuer "Arktische Explosion" beendet
    Sämtliche Fässer liegen jetzt auf dem Grund des Meeres und die Nordmänner sind einmal mehr besiegt! Sehr gute Arbeit!
    Belohnungsplätze
    1
    150
    25%
    oder
    200
    8,33%
    oder
    150
    25%
    oder
    200
    8,33%
    oder
    50
    25%
    oder
    100
    8,33%
    2-7
    200
    100%
    und
    150
    100%
    und
    300
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    8
    200
    50%
    oder
    100
    50%
    9
    150
    50%
    oder
    150
    50%
    10
    4,55%
    oder
    4,55%
    oder
    X
    nichts
    90,91%
    11
    6
    100%
    12
    50
    80%
    oder
    100
    20%

    14000
    höchste
    Stufe
    14*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    34
    66,67%
    oder
    68
    33,33%
    10
    85%
    oder
    17
    15%
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    77
    66,67%
    oder
    154
    33,33%

    ab Stufe 58
    9
    66,67%
    oder
    17
    33,33%
    16
    75%
    oder
    23
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:31 Uhr)

  10. #20
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Die Insel der Freibeuter

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    DIE INSEL DER FREIBEUTER

    Ausgearbeitet von Anuket
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrößerte Ansicht

    Die Insel der Freibeuter
    Auf einer versteckt gelegenen Insel hat eine Bande von Piraten ihr Hauptquartier aufgeschlagen. Im Umkreis von hunderten Kilometern überfallen sie hilflose Hafenstädte und versetzten die Bewohner in Angst und Schrecken. Wenn Ihr Euch Ruhm und Ehre verdienen wollt, fahrt zu dieser Insel und verscheucht den Verrückten Smutje und seine Piraten.
    Details
    Ziel: Erobert alle Räuberlager.

    Typ: Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet viele Rohstoffe, kleine Dekorationen oder sogar das Abenteuer "Mutterliebe".
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Ihr habt den Verrückten Smutje und seine Bande in die Flucht geschlagen. Nun ist die See wieder sicher. Die Bewohner der Hafenstädte machen Euch ihre Reichtümer zum Geschenk, um ihre Dankbarkeit zu zeigen.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Eure Soldaten waren der Übermacht an Piraten nicht gewachsen. Die Piraten haben jeden freien Mann angeworben, der schon einmal auf einen Schiff gestanden hat.


    Typ: Mission
    Beim Großteil der Abenteuer handelt es sich um "Missionen".
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 3 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulär erhältlich:
    • durch Schatzsuche Kurz oder Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel und Lang
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab Level 26


    Abenteuerquests

    Besiegt alle Räuberlager
    Besiegt alle Räuberlager und erhaltet eine Belohnung.
    Aufgaben
    Zerstört alle
    leichten Räuberlager.
    Zerstört alle
    Räuberhauptmannlager.
    Ihr habt alle Räuberlager besiegt.


    Belohnungen

    Abenteuer "Die Insel der Freibeuter" beendet
    Ihr habt den Verrückten Smutje und seine Bande in die Flucht geschlagen. Nun ist die See wieder sicher. Die Bewohner der Hafenstädte machen Euch ihre Reichtümer zum Geschenk, um ihre Dankbarkeit zu zeigen.
    Belohnungsplätze
    1
    200
    38,46%
    oder
    400
    11,54%
    oder
    200
    38,46%
    oder
    400
    11,54%
    2
    200
    38,46%
    oder
    400
    11,54%
    oder
    200
    38,46%
    oder
    400
    11,54%
    3-10
    1250
    100%
    und
    900
    100%
    und
    1250
    100%
    und
    1250
    100%
    und
    900
    100%
    und
    900
    100%
    und
    350
    100%
    und
    900
    100%
    11
    600
    16,67%
    oder
    600
    16,67%
    oder
    600
    16,67%
    oder
    274
    16,67%
    oder
    400
    16,67%
    oder
    200
    16,67%
    12
    600
    16,67%
    oder
    600
    16,67%
    oder
    600
    16,67%
    oder
    274
    16,67%
    oder
    400
    16,67%
    oder
    200
    16,67%
    13
    400
    25%
    oder
    400
    25%
    oder
    400
    25%
    oder
    400
    25%
    14
    1,92%
    oder
    1,92%
    oder
    X
    nichts
    96,15%
    15
    1
    2,44%
    oder
    X
    nichts
    97,56%
    16
    2
    100%

    2752
    höchste
    Stufe
    3*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prächtige Freund-Förderung, Event-Boni,
    Spähposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    11
    66,67%
    oder
    22
    33,33%
    3
    81%
    oder
    5
    19%
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    25
    66,67%
    oder
    50
    33,33%

    ab Stufe 58
    3
    66,67%
    oder
    6
    33,33%
    4
    75%
    oder
    8
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Geändert von MOD_Ursidae (10.01.23 um 14:43 Uhr)

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