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Thema: Abenteuer - bersicht und ausfhrliche Informationen

  1. #1
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Abenteuer - bersicht und ausfhrliche Informationen





    Dieses Thema wurde erstellt unter tatkrftiger Mithilfe von

    ann75, Merlin-tkn1971, Anuket, dina_aka_nicky und DetlevBZ

    Die Abenteuer-Karten wurden von Merlin-tkn1971, DSO-Karten.de,
    settlersonlinewiki.eu und DetlevBZ zur Verfgung gestellt


    Vielen Dank dafr euer DSO-Foren-Wiki Team

    MOD_Tamaree - MOD_Ursidae - MOD_Anodor



    Abenteuer sind ein wichtiger Bestandteil von "Die Siedler online", durch sie erlangt man:
    Inhaltsverzeichnis
    Gendert von MOD_Ursidae (29.12.22 um 10:50 Uhr)

  2. #2
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Das Hilfefensterarchiv - Abenteuer

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    DAS HILFEFENSTERARCHIV
    ABENTEUER


    Das Abenteuerfenster
    1. Name des Abenteuers
    2. Handlung des Abenteuers
    3. Schwierigkeitsgrad
    4. Was Ihr im Abenteuer tun msst
    5. Maximale Spielerzahl
    6. Verfgbare Zeit




    Ein Abenteuer starten

    Wenn Ihr ein Abenteuer starten mchtet:
    1. ffnet das Sternmen.
    2. Klickt auf das Abenteuer, um das Abenteuerfenster zu ffnen.
    3. Klickt auf "Abenteuer starten", aber denkt daran, dass immer nur ein Abenteuer aktiv sein kann
      und Ihr nur einem Abenteuer eines anderen Spielers beitreten knnt.
    4. Klickt auf das Abenteuer-Schnellstartmen, um das Untermen zu ffnen und dann auf "Armee senden".
    5. Whlt den General, den Ihr auf das Abenteuer schicken mchtet, und klickt auf "OK".
      Wiederholt diesen Vorgang, bis Ihr alle Generle ausgewhlt habt, die Ihr auf das Abenteuer schicken wollt.
    6. Klickt erneut auf das Schnellstartmen des Abenteuers und dann auf "Besuchen", um die Zone zu wechseln.
    Bitte denkt daran, dass der General bis zu 30 Minuten bentigt, um zu einer Abenteuerinsel zu reisen. Also keine Panik, falls Euer General nicht auf der Abenteuerinsel ist, wenn Ihr dort eintrefft. Im Sternmen seht Ihr die restliche Zeit, die der General braucht, um dorthin zu reisen.

    Wenn Ihr die Einheiten Eurer Generle mit Truppen von Eurer Heimatinsel wieder auffllen wollt, knnt Ihr sie auf hnliche Weise zurckbeordern: Folgt den Schritten 4 und 5, whrend Ihr Euch auf einem Abenteuer befindet, aber klickt auf "Armee zurcksenden" anstatt auf "Armee senden".





    Wie man Abenteuer bekommt

    Es gibt unterschiedliche Wege, zu einem Abenteuer zu kommen:
    1. Kauft sie fr Kartenfragmente oder Edelsteine beim Kaufmann.
    2. Schickt Eure Entdecker auf Abenteuersuchen.
    3. Vervollstndigt an Bord der Excelsior Reisefhrer oder Mrchenbcher.
    4. Einige Abenteuer bringen Folgeabenteuer mit sich.
    5. Tauscht sie mit anderen Spielern.
    6. Einige Ereignisse verschaffen Euch auf besondere Arten Abenteuer.




    Abenteuertypen

    Abenteuer sind in drei Haupttypen unterteilt, welche sich nach der Schwierigkeit der zu bewltigenden Herausforderungen unterscheiden. Ihr knnt einen Abenteuertyp anhand des kleinen Zeichens auf seinem Symbol erkennen.

    Der Groteil der Abenteuer sind Missionen (1), in denen es um militrische Herausforderungen geht.
    Eure Generle und Armeen mssen bestimmte gegnerische Lager besiegen.
    Es gibt zwei Untertypen von Missionen, die bestimmte Eigenheiten aufweisen:
    Mini-Missionen (2) sind besonders kurze Missionen.
    Koop-Missionen (3) erfordern die Hilfe Eurer Freunde, um abgeschlossen zu werden.

    Szenarien (4) erfordern keine Kampfeinheiten. Die Aufgabe besteht stattdessen darin, Sammelgegenstnde
    zu finden sowie Frderungen zu produzieren und anzuwenden.

    Unternehmungen (5) kombinieren Missionen und Szenarien. Eure Armeen mssen gegnerische Lager bekmpfen, whrend Ihr gleichzeitig eine Reihe anderer Aufgaben meistern msst.





    Missionen

    Beim Groteil der Abenteuer handelt es sich um "Missionen". (1)
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen,
    obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer.
    Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Abgesehen von gewhnlichen Missionen gibt es noch zwei bestimmte Untertypen:
    Mini-Missionen (2) und Koop-Missionen (3).

    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer.
    Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.

    In Koop-Missionen braucht Ihr die Hilfe anderer Spieler. Die Generle jedes Spielers landen in einem anderen Sektor der Abenteuerinsel und knnen die anderen nur schwer erreichen.
    Manchmal mssen die Spieler die Anfhrerlager in "ihren" Sektoren besiegen, um Barrikaden und andere Hindernisse aus dem Weg ihrer Verbndeten zu rumen. (4)





    Szenarien
    1. Szenarien sind besondere Abenteuer ohne militrische Konflikte.
    2. Auf der Szenarioinsel findet Ihr eine Questkette.
      Sie beschreibt Eure Aufgaben und leitet Euch durch die Geschichte.
    3. Bei einigen Quests gibt es Sammelgegenstnde, die zum Abschluss des Szenarios bentigt werden.
    4. Aus diesen Sammelgegenstnden und/oder Euren eigenen Rohstoffen msst Ihr Frderungen herstellen.
    5. Diese Produktionsoptionen findet Ihr in einem eigenen Reiter im Proviantlager auf Eurer Heimatinsel.
      Dieser Reiter ist nur sichtbar, wenn ein Szenario aktiv ist.

      brige Szenariofrderungen oder -rohstoffe knnen nicht in ein anderes Szenario bernommen werden.
      Sie werden gelscht, wenn das neue Szenario dieselben Elemente verwendet.




    Unternehmungen

    Unternehmungen (1) sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr msst Generle und Armeen aussenden, um Ruberlager zu besiegen, und zustzlich Frderungen herstellen und anwenden. Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.

    Da sich in Ruberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten (2) oder Elemente befinden knnen, die durch die Anwendung von Frderungen besiegt werden (3), ist es wichtig, zu wissen, dass sie durch ihre Rahmen und Hintergrnde unterschieden werden knnen.





    Mrchenabenteuer

    Bestimmte Abenteuer werden als Mrchen klassifiziert.
    Dies spiegelt sich nicht nur in den behandelten Geschichten und den Gegnern wider, die Ihr bekmpft (1),
    sondern Ihr erhaltet als Belohnung auch noch eine spezielle Whrung!

    Zauberbohnen knnen gegen verschiedene Belohnungen in der Kategorie "Epische Gegenstnde" (2)
    beim Kaufmann eingetauscht werden.
    Auerdem knnt Ihr sie im Mrchenschloss, das ihr dort findet, zu magischen Bohnenstangen umwandeln,
    wenn Ihr es ausbaut (3). Diese Bohnenstangen knnt Ihr gegen noch exklusivere Belohnungen eintauschen!





    Kampagnen

    Kampagnen bestehen aus drei oder mehr Abenteuern, die eine lngere Geschichte erzhlen.
    Wenn Ihr eines abschliet, besteht eine Chance, dass Ihr die nchsten Abenteuer bei Eurer Beute findet.

    Bei manchen Kampagnen wird Euch die Fortsetzung sogar garantiert. Fr den Abschluss einer gesamten Abenteuerreihe erwarten Euch besondere Belohnungen!

    Nicht alle Kampagnen haben eine lineare Handlung.
    Manche von ihnen verzweigen sich zu mehreren mglichen, weiteren Abenteuern.




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    Gendert von MOD_Ursidae (29.11.22 um 09:28 Uhr)

  3. #3
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    Abenteuer-bersicht

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    ABENTEUER-BERSICHT
    ALPHABETISCH


    1. Achtelfinale
    2. Aladin und die llampe
    3. Aladin und die schne Prinzessin
    4. Ali Baba und der dritte Dieb
    5. Ali Baba und der erste Dieb
    6. Ali Baba und der Schatz der Weisheit
    7. Ali Baba und der Schatz des Wissens
    8. Ali Baba und der zweite Dieb
    9. Ali Baba, der junge Holzfller
    10. Alte Bekannte
    11. Alte Ruinen
    12. Am Fue des Berges
    13. An der Weihnachtsstimmung feilen
    14. Angriff der Nordmnner
    15. Arktische Explosion
    16. Berglabyrinth
    17. Beutelschneider
    18. Das Bergvolk
    19. Das betrogene Schneiderlein
    20. Das Bonaberti-Problem
    21. Das dunkle Tor
    22. Das Ende der Welt
    23. Das heldenhafte Schneiderlein
    24. Das kluge Schneiderlein
    25. Das Quartier des Drachen
    26. Das Rubernest
    27. Das tapfere Schneiderlein
    28. Der Chupacabra
    29. Der gestohlene Schlitten
    30. Der Kornzwist
    31. Der Rattenfnger von Hameln
    32. Der Schamane
    33. Der schlafende Vulkan
    34. Der berraschungsangriff
    35. Der verschollene Schdel
    36. Der Wirbelwind
    37. Die Belagerung
    38. Die Dunkle Bruderschaft
    39. Die Eierjagd beginnt
    40. Die Eierjagd geht weiter
    41. Die Freibeuter-Razzia
    42. Die Insel der Freibeuter
    43. Die Insel des Cousins
    44. Die Invasion der Nordmnner
    45. Die Karte des Narren
    46. Die Nordmnner
    47. Die Schtze der Berge
    48. Die Schwarzen Priester
    49. Die schwarzen Ritter
    50. Die Shne des Schneiderleins
    51. Die verlorene Stadt
    52. Die Weihnachtsstimmung erhalten
    53. Die Wilde Waltraut
    54. Drohende Gefahr
    55. Eierjagd
    56. Ein Riesenkampf
    57. Eine neue Eierjagd
    58. Eine neue Erfahrung
    59. Einen Schritt voraus
    60. Einsame Experimente
    61. Fast ein Picasso
    62. Finale
    63. Garrun der Fallensteller
    64. Gefngnisinsel
    65. Geteilte Stadt im Herbst
    66. Geteilte Stadt im Sommer
    67. Grabruber
    68. Halbfinale
    69. Hnsel und Gretel
    70. Held gesucht
    71. Herz des Waldes
    72. In Weihnachtsstimmung kommen
    73. Jagd auf die Jger
    74. Kopfgeldjger
    75. Mehr Einsame Experimente
    76. Monster aus dem Nebel
    77. Mutterliebe
    78. Nebelhafter Kuchen
    79. Nichts Besonderes
    80. Piratenleben
    81. Rasender Bulle
    82. Ruberbande
    83. Retro-Stil
    84. Rettet das Weihnachtsfest
    85. Rotkppchen
    86. Rckkehr ins Rubernest
    87. Sabotage
    88. Sattelfest
    89. Schiepulver
    90. Schlummerndes Riff
    91. Schneewittchen
    92. Seeufer-Schatz
    93. Sindbad und die belagerte Stadt
    94. Sindbad und die Seeschlange
    95. Shne der Steppe
    96. Sturmhilfe
    97. Sumpfhexe
    98. Tikki-Insel
    99. Tropensonne
    100. bungsspiel
    101. Unbekannte Regionen
    102. Verlorene Ostereier
    103. Verrter
    104. Viertelfinale
    105. Viktor der Verschlagene
    106. Vom Fischer und seiner Frau
    107. Von Liedern und Flchen
    108. Wertvolle Informationen
    109. Winterwunderland
    110. Woher kommen die Ostereier?
    111. Zurck im Winterwunderland
    112. Zwillinge

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    Gendert von MOD_Ursidae (17.12.22 um 00:43 Uhr)

  4. #4
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    Abenteuer-bersicht

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    ABENTEUER-BERSICHT

    Schwierigkeit und Stufenbeschrnkung der Abenteuer
    Mini-Missionen

    Kopfgeldjger
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Der schlafende Vulkan
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Der verschollene Schdel
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Tropensonne
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Die Schwarzen Priester
    ab Stufe 26
    Spieler: 1-2
    Schlummerndes Riff
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Tikki-Insel
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Piratenleben
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Gefngnisinsel
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Arktische Explosion
    ab Stufe 42
    Spieler: 1
    Missionen
    Die Insel der Freibeuter
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Sumpfhexe
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Rettet das Weihnachtsfest
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Rckkehr ins Rubernest
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Sattelfest
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Garrun der Fallensteller
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Beutelschneider
    ab Stufe 26
    Spieler: 1-2

    Alte Ruinen
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Verrter
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Nebelhafter Kuchen
    Stufe 26-38,
    39-53, 54+
    Spieler: 1

    Der Schamane
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Das Ende der Welt
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Mutterliebe
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2

    Alte Bekannte
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Die Nordmnner
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2
    Der gestohlene Schlitten
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Mehr Einsame Experimente
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2

    Das Rubernest
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Der berraschungs-angriff
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2


    Ruberbande
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Viktor der Verschlagene
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-3

    Die Wilde Waltraut
    ab Stufe 36
    Spieler: 1


    Schiepulver
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-3


    Shne der Steppe
    ab Stufe 36
    Spieler: 1-2
    Die Invasion der Nordmnner
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Die Schwarzen Ritter
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3

    Rasender Bulle
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Die Dunkle Bruderschaft
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Einsame Experimente
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Das tapfere Schneiderlein
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Das kluge Schneiderlein
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Die Shne des Schneiderleins
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Das betrogene Schneiderlein
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Das heldenhafte Schneiderlein
    ab Stufe 42
    Spieler: 1-3
    Ali Baba, der junge Holzfller
    ab Stufe 51
    Spieler: 1
    Ali Baba und der erste Dieb
    ab Stufe 51
    Spieler: 1

    Ali Baba und der zweite Dieb
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-2

    Ali Baba und der dritte Dieb
    ab Stufe 51
    Spieler: 1
    Ali Baba und der Schatz der Weisheit
    ab Stufe 51
    Spieler: 1

    Aladin und die schne Prinzessin
    ab Stufe 51
    Spieler: 1

    Aladin und die llampe
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-3
    Ali Baba und der Schatz des Wissens
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-2
    Sindbad und die belagerte Stadt
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-2
    Sindbad und die Seeschlange
    ab Stufe 51
    Spieler: 1-2
    Das Bonaberti-Problem
    ab Stufe 57
    Spieler: 1
    Koop-Missionen
    Die Freibeuter-Razzia
    ab Stufe 26
    Spieler: 3

    Die Belagerung
    ab Stufe 26
    Spieler: 2

    Jagd auf die Jger
    ab Stufe 36
    Spieler: 3

    Seeufer-Schatz
    ab Stufe 36
    Spieler: 2

    Grabruber
    ab Stufe 42
    Spieler: 4

    Der Wirbelwind
    ab Stufe 42
    Spieler: 4
    Geteilte Stadt im Sommer
    ab Stufe 42
    Spieler: 2
    Geteilte Stadt im Herbst
    ab Stufe 51
    Spieler: 2
    Szenarien
    Eine neue Erfahrung
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Held gesucht
    ab Stufe 1
    Spieler: 1
    Die Karte
    des Narren
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Retro-Stil
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Nichts Besonderes
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Der Kornzwist
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Zwillinge
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Woher kommen die Ostereier?
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Herz des Waldes
    ab Stufe 36
    Spieler: 1
    Die Schtze der Berge
    ab Stufe 42
    Spieler: 1

    Sturmhilfe
    ab Stufe 42
    Spieler: 1
    Unternehmungen
    Wertvolle Informationen
    ab Stufe 28
    Spieler: 1
    Das Quartier
    des Drachen
    ab Stufe 28
    Spieler: 1
    Von Liedern
    und Flchen
    ab Stufe 28
    Spieler: 1
    Angriff der Nordmnner
    ab Stufe 44
    Spieler: 1

    Der Chupacabra
    ab Stufe 44
    Spieler: 1
    Die verlorene Stadt
    ab Stufe 63
    Spieler: 1
    Einen Schritt voraus
    ab Stufe 63
    Spieler: 1
    Vom Fischer und seiner Frau
    ab Stufe 58
    Spieler: 1

    Hnsel und Gretel
    ab Stufe 58
    Spieler: 1
    Der Rattenfnger von Hameln
    ab Stufe 58
    Spieler: 1

    Rotkppchen
    ab Stufe 58
    Spieler: 1

    Schneewittchen
    ab Stufe 58
    Spieler: 1
    Am Fue
    des Berges
    ab Stufe 65
    Spieler: 1
    Unbekannte Regionen
    ab Stufe 65
    Spieler: 1

    Berglabyrinth
    ab Stufe 65
    Spieler: 1

    Das Bergvolk
    ab Stufe 65
    Spieler: 1

    Ein Riesenkampf
    ab Stufe 65
    Spieler: 1


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    bersicht der Event-Abenteuer

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    EVENT-ABENTEUER

    Schwierigkeit und Stufenbeschrnkung der Event-Abenteuer
    Oster-Event
    Garrun der Fallensteller
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Woher kommen die Ostereier?
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Verlorene Ostereier
    ab Stufe 17
    Spieler: 1

    Fast ein Picasso
    ab Stufe 17
    Spieler: 1

    Eierjagd
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Eine neue Eierjagd
    ab Stufe 17
    Spieler: 1

    Sabotage
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Die Insel
    des Cousins
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Die Eierjagd beginnt
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Die Eierjagd
    geht weiter
    ab Stufe 17
    Spieler: 1
    Sommer-Event
    bungsspiel
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Achtelfinale
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Viertelfinale
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Halbfinale
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Finale
    ab Stufe 16
    Spieler: 1
    Jubilums-Event

    Der Schamane
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Alte Ruinen
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Nebelhafter Kuchen
    Stufe 26-38,
    39-53, 54+
    Spieler: 1
    Eine neue Erfahrung
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Held gesucht
    ab Stufe 1
    Spieler: 1
    Die Karte
    des Narren
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Retro-Stil
    ab Stufe 1
    Spieler: 1

    Nichts Besonderes
    ab Stufe 1
    Spieler: 1
    Halloween-Event
    Monster aus
    dem Nebel
    ab Stufe 28
    Spieler: 1

    Drohende Gefahr
    ab Stufe 28
    Spieler: 1

    Das dunkle Tor
    ab Stufe 28
    Spieler: 1
    Weihnachts-Event

    Rettet das Weihnachtsfest
    ab Stufe 26
    Spieler: 1

    Der gestohlene Schlitten
    ab Stufe 36
    Spieler: 1

    Winter-Wunderland
    ab Stufe 26
    Spieler: 1
    Zurck im Winter-Wunderland
    Stufe 26-35
    Spieler: 1
    Zurck im Winter-Wunderland
    Stufe 36-50
    Spieler: 1
    Zurck im Winter-Wunderland
    Stufe 51+
    Spieler: 1
    In Weihnachts-stimmung kommen
    Stufe 16-25
    Spieler: 1
    An der Weihnachts-stimmung feilen
    Stufe 16-25
    Spieler: 1
    Die Weihnachts-stimmung erhalten
    Stufe 16-25
    Spieler: 1
    In Weihnachts-stimmung kommen
    Stufe 26-35
    Spieler: 1
    An der Weihnachts-stimmung feilen
    Stufe 26-35
    Spieler: 1
    Die Weihnachts-stimmung erhalten
    Stufe 26-35
    Spieler: 1
    In Weihnachts-stimmung kommen
    Stufe 36+
    Spieler: 1
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    Stufe 36+
    Spieler: 1
    Das Ende der Welt
    Das Ende der Welt
    ab Stufe 26
    Spieler: 1


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    Gendert von MOD_Ursidae (22.11.22 um 14:11 Uhr)

  6. #6
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    ABENTEUERBELOHNUNGEN


    Direktlinks zu den Abenteuerbelohnungen
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    Aladin und die llampe
    Aladin und die schne Prinzessin
    Ali Baba und der dritte Dieb
    Ali Baba und der erste Dieb
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    Ali Baba und der Schatz des Wissens
    Ali Baba und der zweite Dieb
    Ali Baba, der junge Holzfller
    Alte Bekannte
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    Am Fue des Berges
    An der Weihnachtsstimmung feilen Stufe 16-25
    An der Weihnachtsstimmung feilen Stufe 26-35
    An der Weihnachtsstimmung feilen Stufe 36+
    Angriff der Nordmnner
    Arktische Explosion
    Berglabyrinth
    Beutelschneider
    Das Bergvolk
    Das betrogene Schneiderlein
    Das Bonaberti-Problem
    Das dunkle Tor
    Das Ende der Welt
    Das heldenhafte Schneiderlein
    Das kluge Schneiderlein
    Das Quartier des Drachen
    Das Rubernest
    Das tapfere Schneiderlein
    Der Chupacabra
    Der gestohlene Schlitten
    Der Kornzwist
    Der Rattenfnger von Hameln
    Der Schamane
    Der schlafende Vulkan
    Der berraschungsangriff
    Der verschollene Schdel
    Der Wirbelwind
    Die Belagerung
    Die Dunkle Bruderschaft
    Die Eierjagd beginnt
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    Die Freibeuter-Razzia
    Die Insel der Freibeuter
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    Die Invasion der Nordmnner
    Die Karte des Narren
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    Die Schtze der Berge
    Die Schwarzen Priester
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    Die Shne des Schneiderleins
    Die verlorene Stadt
    Die Weihnachtsstimmung erhalten Stufe 16-25
    Die Weihnachtsstimmung erhalten Stufe 26-35
    Die Weihnachtsstimmung erhalten Stufe 36+
    Die Wilde Waltraut
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    Herz des Waldes
    In Weihnachtsstimmung kommen Stufe 16-25
    In Weihnachtsstimmung kommen Stufe 26-35
    In Weihnachtsstimmung kommen Stufe 36+
    Jagd auf die Jger
    Kopfgeldjger
    Mehr Einsame Experimente
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    Nebelhafter Kuchen Stufe 39-56
    Nebelhafter Kuchen Stufe 57+
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    Seeufer-Schatz
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    Sindbad und die Seeschlange
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    Sturmhilfe
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    bungsspiel
    Unbekannte Regionen
    Verlorene Ostereier
    Verrter
    Viertelfinale
    Viktor der Verschlagene
    Vom Fischer und seiner Frau
    Von Liedern und Flchen
    Wertvolle Informationen
    Winter-Wunderland
    Woher kommen die Ostereier?
    Zurck im Winter-Wunderland Stufe 26-35
    Zurck im Winter-Wunderland Stufe 36-50
    Zurck im Winter-Wunderland Stufe 51+
    Zwillinge



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    Gendert von MOD_Ursidae (25.12.22 um 09:22 Uhr)

  7. #7
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    Sterntalerumwandlung

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    STERNTALERUMWANDLUNG


    In der hchsten Stufe werden Erfahrungspunkte in Sterntaler umgewandelt, pro angefangene 1000 EP gibt es 1 Sterntaler
    In Abenteuern werden die Erfahrungspunkte aus allen Quellen zusammengezhlt und am Ende gesammelt als Belohnung mit allen wirkenden Boni, auer Premium, verschickt. Die tatschliche Umwandlung in Sterntaler erfolgt erst nach dieser Berechnung.
    Die Premium-Belohnung wird danach berechnet und ergibt dann 50% der Sterntaler aufgerundet auf eine ganze Zahl.
    In den Teilquests knnen nur ganze Sterntaler angezeigt werden. Wenn die Anzeige abgerundet und immer 0 Sterntaler dastehen wrden, wre es nicht hilfreich. Und dort zuerst Erfahrungspunkte anzuzeigen, obwohl es gar keine mehr gibt, wre auch verwirrend. Deshalb knnen die angezeigten Sterntaler in Teilquests nicht einfach aufaddiert werden.

    Beispiel:
    Der verschollene Schdel:
    Dort gibt es fr den Abschluss der Hauptquest 300 Erfahrungspunkte,
    fr das Abschliessen der Unterquests: 600+600+300+300 Erfahrungspunkte. Damit ergeben sich bis hierhin 2100 Erfahrungspunkte.
    Zustzlich gibt es fr das Besiegen der gegnerischen Einheiten in den Lagern 1220 Erfahrungspunkte (ohne wirkende Boni).
    Das zusammen ergibt 3320 EP also 4 Sterntaler.
    Nach den Questinformationen knnte man jedoch 5 Sterntaler plus die 2 aus dem Besiegen der Lager annehmen. Dies widersprche der obigen Rechnung.

    Andere Erfahrungspunkte und Sterntaler ergeben sich zum Beispiel, wenn eine prchtige Freundfrderung beim Beenden des Abenteuers noch aktiv ist. Mit dieser erhlt man 50% mehr Erfahrungspunkte, also 4980 EP. Dies ergibt damit 5 Sterntaler.
    Der Bonus errechnet sich auch hier auf die erzielten Erfahrungspunkte, die erst fr die Belohnungsnachricht in Sterntaler umgerechnet werden.



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    Gendert von MOD_Ursidae (08.12.22 um 13:49 Uhr)

  8. #8
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    Garantierte Belohnungen

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    GARANTIERTE
    BELOHNUNGEN

    Aus dem Dev Blog: nderungen der Belohnungen & garantierte Belohnungen

    Garantierte Belohnungen
    Wir fgen eine Garantie fr wertvolle Gegenstnde in den Belohnungen ein, hnlich wie bei den Rezepten fr Bcher. Das bedeutet, dass bestimmte Gegenstnde nach einigen Fehlversuchen garantiert gefunden werden.


    Die Grundlegende Idee ist, dass jedes mal wenn ein Gegenstand nicht in der Belohnung enthalten ist ein interner Zhler nach oben geht. Dies geschieht proportional zur Chance auf die Belohnung, also der Wahrscheinlichkeit, mit der ihr die Belohnung httet erhalten knnen. Sobald dieser Zhler das quivalent von 150% aufsummierter Chance auf die Belohnung erreicht hat, erhaltet ihr den Gegenstand bei der nchsten Gelegenheit garantiert. Der Zhler wird auf 0 zurckgesetzt, sobald ihr die Belohnung erhaltet, egal ob aus Zufall oder aufgrund der Garantie.

    In der Praxis erhht sich der Zhler teilweise etwas langsamer, in Abhngigkeit der Verfgbarkeit des Gegenstandes. Wir haben einen kleinen Malus fr Gegenstnde hinzugefgt, die an vielen Orten erhltlich sind, als Ausgleich fr die Flexibilitt die dies bietet.

    Fr mathematisch veranlagte Siedler findet ihr untenstehend die vollstndige Formel, nach der sich der Zhler jedes Mal erhht, wenn der Gegenstand nicht gefunden wird.
    Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte fr den Gegenstand im Spiel mit ein, genauso wie die Chance auf einen Fund des Gegenstandes (z.B. 25% = 0.25) an dem Ort, an dem der Spieler die Belohnung erhalten hat.

    Zitat von Formel
    Zhler_Erhhung = 10.000 * Chance / (1.3 - 0.3 / Fundorte)
    Wenn die Summe dieser Erhhungen 15.000 erreicht, erhaltet ihr den Gegenstand beim nchsten Versuch garantiert.


    Sir Robins SchlossGastliche Knochenkirche
    Die Belagerung
    Zhlererhhung: 375
    Seeufer-Schatz
    Zhlererhhung: 158
    Jagd auf die Jger
    Zhlererhhung: 442
    Der Wirbelwind
    Zhlererhhung: 392
    Weitere Abenteuer ohne GarantiefundWeitere Abenteuer ohne Garantiefund
    Beutelschneider
    Zhlererhhung: keine
    Vom Fischer und seiner Frau
    Zhlererhhung: keine


    PiratenunterkunftHexenturm
    Die Freibeuter-Razzia
    Zhlererhhung: 280
    Grabruber
    Zhlererhhung: 400
    Weitere Abenteuer ohne GarantiefundWeitere Abenteuer ohne Garantiefund
    Ruberbande
    Zhlererhhung: keine
    Rasender Bulle
    Zhlererhhung: keine
    Mehr Einsame Experimente
    Zhlererhhung: keine
    Die Dunkle Bruderschaft
    Zhlererhhung: keine
    Wertvolle Informationen
    Zhlererhhung: keine
    Einen Schritt voraus
    Zhlererhhung: keine
    Der Rattenfnger von Hameln
    Zhlererhhung: keine
    Nebelhafter Kuchen
    Zhlererhhung: keine


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    Gendert von MOD_Ursidae (29.11.22 um 09:16 Uhr)

  9. #9
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    Event-Boni

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    EVENT-BONI

    Zur Zeit gltige Event-Boni         Stand 2.11.2022
    Valentins-Eventkeine Event-Boni
    Bei drei gleichzeitig aktiven Valentinskarten auf den Blumenzuchten wird Valentins-Herzblatt ausgelst.
    Valentins-Herzblatt bewirkt:
    Dreifache Erfahrungspunkte, Rohstoffe und Auffller in Mehrspieler- und Koop-Abenteuern
    Oster-EventDoppelte Erfahrungspunkte fr Saisonale Abenteuer
    Doppelte Rohstoffe und Auffller fr Saisonale Abenteuer
    Sommer-EventDreifache Erfahrungspunkte fr Saisonale Abenteuer
    Doppelte Rohstoffe und Auffller fr Saisonale Abenteuer
    Jubilums-EventDoppelte Erfahrungspunkte
    Dreifache Rohstoffe und Auffller
    Halloween-EventDoppelte Erfahrungspunkte fr Saisonale Abenteuer
    Doppelte Rohstoffe und Auffller fr Saisonale Abenteuer
    Weihnachts-EventDreifache Erfahrungspunkte bei allen Abenteuern
    auer dem Abenteuer "Nebelhafter Kuchen"


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    Gendert von MOD_Ursidae (29.11.22 um 09:35 Uhr)

  10. #10
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    Kopfgeldger

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    KOPFGELDJGER

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von MOD_Ursidae



    Vergrerte Ansicht

    Kopfgeldjger
    Ein reicher Kaufmann ersucht Eure Hilfe.
    Einige seiner Geschftspartner haben ihn bers Ohr gehauen, und nun fordert er Genugtuung. In der Nhe der Schlucht haben sie ihr Lager aufgeschlagen.
    Details
    Ziel: Absolviert das Abenteuer.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe.
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 3 Tg 0 Std 0 Min


    <
    Ein wohlverdientes Handgeld! Der niedertrchtige Geschftspartner wird sich fortan zweifach berlegen, ob er noch einmal einen ehrlichen Kaufmann ber den Leisten zieht.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Oh wie enttuschend! Es ist Euch nicht gelungen, der Betrger habhaft zu werden und so knnen die Schurken weiterhin ungehindert ehrbare Kaufleute bervorteilen.


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • mit Erreichen von Stufe 26 startet die Quest "Auf ins erste Abenteuer!"
      und das Abenteuer ist im Stern
    • 1x beim Kaufmann fr 10
    Nicht handelbar
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Sendet Eure Armee
    Um die Ruber zu besiegen, bentigt Ihr Eure Armee. Geht zurck zu Eurer Heimatinsel, weist Eurem General Truppen zu und schickt Ihn zum Abenteuer.

    - Sendet eure Armee zur Abenteurerzone

    HINWEIS: Der General bentigt ein paar Minuten bis er auf der Abenteuerzone ankommt.
    Aufgaben
    Habt mindestens 1 Garnison(en)
    auf Eurer Insel.
    Eure Armee befindet sich nun auf der Abenteuerzone und Ihr knnt jetzt Ruberlager angreifen.


    Der erste Kampf
    Besiegt den ersten Ruberhauptmann, um den Sektor zu befreien.
    Aufgaben
    Besiegt den ersten
    Ruberhauptmann und
    befreit den Sektor!
    Ihr habt den Sektor befreit. Jetzt knnt Ihr mit Eurer Armee in diesen Sektor vorrcken.

    HINWEIS: Die gewonnenen EP und Belohnungen erhaltet Ihr per Post, wenn Ihr das Abenteuer beendet habt.


    Besiegt alle Ruberlager
    Besiegt alle Ruberlager und erhaltet eine Belohnung.
    Aufgaben
    Zerstrt alle noch
    verbleibenden Ruberlager.
    Zerstrt alle
    Ruberhauptmannlager!
    Ihr habt alle Ruberlager besiegt.


    Belohnungen

    Abenteuer "Kopfgeldjger" beendet
    Ein wohlverdientes Handgeld! Der niedertrchtige Geschftspartner wird sich fortan zweifach berlegen, ob er noch einmal einen ehrlichen Kaufmann ber den Leisten zieht.
    Belohnungspltze
    1
    100
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    2
    100
    50%
    oder
    100
    50%

    202
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.

    Im Abenteuer "Kopfgeldjger" gibt es in keinem Event Eventressourcen.


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    Gendert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:12 Uhr)

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