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Thema: Abenteuer - bersicht und ausfhrliche Informationen

  1. #11
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
    Registriert seit
    Apr 2020
    Ort
    Brenhhle
    Beitrge
    1.175
    Welt
    Grnland
    Der schlafende Vulkan

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    DER SCHLAFENDE VULKAN

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrerte Ansicht

    Der schlafende Vulkan
    Wir hatten es wirklich schon mit genug Verrckten zu tun, die verrckte Dinge tun wollten, aber das hier geht eine Spur zu weit. Da ist dieser Alchemist, der es irgendwie geschafft hat, den "Kult der Schlafenden Flamme" zu grnden. Und er hat tatschlich Anhnger! Damit nicht genug, das Beste kommt erst noch: Er will einen schlafenden Vulkan wieder zum Leben erwecken. Ja, Ihr habt richtig gehrt. Die Feuersteininsel ist im Grunde genommen der Gipfel eines schlafenden Vulkans und wir mssen dorthin und die Leute retten, bevor der Anfhrer des Kults die ganze Insel zu Asche verbrennt!
    Details
    Ziel: Erobert alle Lager des Kultes.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge
    Rohstoffe, Auffller und eventuell
    Frderungen.
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 12 Std 0 Min
    Die Feuersteininsel ist wieder sicher. Der Vulkan wird in naher Zukunft nicht ausbrechen. Hoffen wir, dass er berhaupt nicht mehr ausbrechen wird. Die Einwohner der Insel haben mich gebeten, Euch diese Geschenke zu berreichen. Wir haben dort ein gutes Werk vollbracht!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Der "Kult der Schlafenden Flamme" scheint starke Anhnger zu haben – offensichtlich strker als unsere Armee. Wir mssen uns sammeln und es erneut versuchen. Wir drfen nicht zulassen, dass diese Wahnsinnigen die Insel niederbrennen!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • durch Abenteuersuche Kurz oder Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel, Sehr lang und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Der schlafende Vulkan
    Hmm, es riecht, als wurde hier krzlich etwas verbrannt. Kein gutes Zeichen. Beeilen wir uns und helfen diesen Leuten.
    Aufgaben
    Schliet die Quest
    "Deplatzierter Turm" ab.
    Schliet die Quest
    "In der Nhe des Dorfes" ab.
    Schliet die Quest
    "Flammende Knochen" ab.
    Schliet die Quest
    "ber dem Vulkan" ab.
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Alchemist ist weg, aber wenigstens ist die Insel wieder sicher. Wir sollten nach Hause zurckkehren – vielleicht finden wir heraus, wo der Alchemist hin ist.

    Unterquest 1

    Deplatzierter Turm
    Um zu dem Turm zu kommen, der sich irgendwo in der Mitte der Insel befindet, mssen wir das Dorf erreichen. Aber der Weg wird von seltsamen Trmen versperrt. Wir haben eine kleine Gruppe Spher entsandt, die gemeldet haben, dass sich in den Trmen Mitglieder des Kultes aufhalten. Wir mssen die Trme zerstren, damit wir passieren knnen! Und zwar schnell!
    Aufgaben
    Zerstrt den ersten Turm.
    Zerstrt den Eingang der Bucht.
    Belohnungen


    50
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Sehr gut! Der Turm wurde bei unserem Angriff teilweise zerstrt, also schtze ich, dass die Dorfbewohner mitgekmpft haben. Gut, das zu hren.

    Unterquest 2+3

    In der Nhe des Dorfes
    Argh! Direkt beim Dorf ist noch ein weiterer Turm! Ich frage mich, wie sie diese Dinger so schnell erbauen konnten. Vielleicht wachsen die Gebude ja aus der Erde? Wie dem auch sei, wir sollten den nchsten Turm zerstren und uns zum Dorf begeben.
    Aufgaben
    Zerstrt den Turm beim Dorf.
    Belohnungen


    50
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Turm ist gefallen! Schnell, geht ins Dorf!


    Flammende Knochen
    Ich habe mit dem Dorfltesten gesprochen. Er ist sehr dankbar, dass wir hier sind, und hat mir ein interessantes Geheimnis verraten. Der verrckte Alchemist im Turm hat mithilfe eines speziellen Knochenpulvers einen Flammentrank hergestellt, mit dem er den Vulkan wiederbeleben will. Auf dieser Insel hat eine Kreatur gelebt, die in Flammen aufgehen konnte. Es war so eine Art seltsame Echse. Der alte Mann hat jedenfalls gesagt, dass wir smtliche Knochen finden und vernichten mssen, wenn wir verhindern wollen, dass der Trank fertiggestellt oder erneut zubereitet wird. Ihr habt es gehrt! Lasst die Suche beginnen!
    Aufgaben
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Findet die Echsenknochen
    und vernichtet sie!
    Belohnungen


    50
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben smtliche Echsenknochen gefunden und vernichtet. Jetzt kann niemand mehr diesen Flammentrank herstellen! Gute Arbeit!

    Unterquest 4

    ber dem Vulkan
    Der Turm ragt hoch ber dem schlafenden Vulkan auf. Wir mssen uns den Weg zur Mitte der Insel erkmpfen und den verrckten Alchemisten, alle seine Trme und alles, was uns sonst noch im Weg steht, vernichten! Der Dorflteste hat uns gewarnt, dass uns unterwegs womglich weitere Statuen begegnen werden, also sollten wir vorbereitet sein.
    Aufgaben
    Findet den Turm in der Mitte
    der Insel und zerstrt ihn!
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Turm ist gefallen und der verrckte Alchemist besiegt ... na ja, nicht ganz. Er konnte eine Art Verschwindestaub einsetzen und entkommen. Ich hoffe, dass er nicht versucht, zurckzukommen! Gute Arbeit, die Dorfbewohner sind froh, in Euch einen Freund und Beschtzer zu haben!


    Belohnungen

    Abenteuer "Der schlafende Vulkan" beendet
    Die Feuersteininsel ist wieder sicher. Der Vulkan wird in naher Zukunft nicht ausbrechen. Hoffen wir, dass er berhaupt nicht mehr ausbrechen wird. Die Einwohner der Insel haben mich gebeten, Euch diese Geschenke zu berreichen. Wir haben dort ein gutes Werk vollbracht!
    Belohnungspltze
    1
    50
    41,67%
    oder
    100
    8,33%
    oder
    50
    41,67%
    oder
    100
    8,33%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    95
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    1
    16,67%
    oder
    X
    nichts
    83,33%
    13
    2
    100%

    4960
    hchste
    Stufe
    5*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni,
    Sphposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    4
    85%
    oder
    6
    15%
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    32
    66,67%
    oder
    63
    33,33%

    ab Stufe 58
    4
    66,67%
    oder
    7
    33,33%
    6
    75%
    oder
    9
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Gendert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:16 Uhr)

  2. #12
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    1.175
    Welt
    Grnland
    Der verschollene Schdel

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    DER VERSCHOLLENE
    SCHDEL

    Erstellt von ann75



    Vergrerte Ansicht

    Der verschollene Schdel
    Heute Morgen ist ein Brief von Knig Damien eingetroffen. Wir sollen zur Totenkopf-Insel reisen, und ein paar junge Piraten davon abhalten, einen lange verschollenen Schatz zu finden! Ich erzhle Euch mehr darber, wenn wir angekommen sind! Machen wir uns auf den Weg zur Totenkopf-Insel!
    Details
    Ziel: Erobert alle Ruberlager.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe, Auffller und eventuell Dekorationen!
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Ich habe den Schdel persnlich versiegelt und zur Hauptinsel geschickt! Der Knig wird sehr zufrieden sein, wenn er von Eurem erfolgreichen Unternehmen hrt! Groartige Arbeit!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Das glaube ich einfach nicht! Na gut, sie haben es geschafft, den Schdel zu finden und zu entkommen, bevor unsere Truppen das Lager des Piratenkapitns finden konnten! Es ist sinnlos, sie zu verfolgen ... sie sind nach Osten direkt in den Sturm gesegelt. Vielleicht bekommen wir sie ja das nchste Mal.


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • durch Abenteuersuche Kurz oder Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel, Sehr lang und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Der verschollene Schdel
    Da sind wir. Es wird Zeit, unser Lager aufzuschlagen und die Jagd
    auf die Piraten zu beginnen.
    Aufgaben
    Schliet die Quest
    "Sieht wie ein Schdel aus" ab.
    Schliet die Quest
    "Aggressiver Vorsto" ab.
    Schliet die Quest
    "Ruinenplnderer" ab.
    Schliet die Quest
    "Der Schdel" ab.
    Belohnungen


    300
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Glckwunsch! Der Kapitn wurde eingebuchtet und wir knnen nach Hause zurckkehren.

    Unterquest 1

    Sieht wie ein Schdel aus
    Diese Insel ist wirklich klein. Die Geschichte geht folgendermaen: Die Insel wurde von einem alten Kult bewohnt, dessen Mitglieder einen alten Meeresgott verehrten. Viele Zeitalter spter findet dieser berhmte Piratenkapitn Weitblick
    Emeric die Insel, plndert alle Grber und stiehlt die Schtze. Doch er hat die Insel nicht lebendig verlassen. Nun haben diese jungen Piraten beschlossen, den Schatz und den Schdel von Emeric zu finden. Lasst sie uns freundlich darum "bitten", zu verschwinden.
    Aufgaben
    Findet das erste Piratenlager im Wald und zerstrt es!
    Belohnungen


    600
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben versucht, sie freundlich zu bitten, doch sie waren zu stur, um auf uns zu hren. Sie haben bis jetzt weder den Schdel noch den Schatz gefunden. Wir sollten sichergehen und einige Spione zu den Ruinen aussenden, um sich umzusehen. Wir sollten auerdem weiter vorstoen, denn wir mssen ihren Anfhrer finden.

    Unterquest 2+3

    Aggressiver Vorsto
    Klopft weiter an Tren. Hoffentlich sind einige von ihnen in der Stimmung, friedlich zu reden. Oder auch nicht. Direkt am Taleingang war ein Lager, dorthin sollten wir uns auf den Weg machen!
    Aufgaben
    Zerstrt das Piratenlager, das den Eingang zum Tal blockiert!
    Belohnungen


    600
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Ich kann nicht glauben, wie aggressiv sie sind. Dem Herr sei Dank, dass wir gengend Militreinheiten mitgebracht haben! Wenn Worte nicht helfen, mssen wir zu Stahl greifen, richtig? Wir sollten den Anfhrer der Piraten und den Schdel finden.


    Ruinenplnderer
    Es gibt vier Ruinen auf dieser Insel, die noch erkundet werden knnen. Wir sollten einige Spione vorausschicken, um sie zu berprfen. Vielleicht ist den Piraten eine Kammer entgangen. Wir wollen noch nicht einmal den Schatz finden, es ist der Schdel, den der Knig unbedingt haben will. Ich frage mich, warum der Schdel so wichtig ist.
    Aufgaben
    Findet die sdlichen Ruinen!
    Findet die Ruinen in der Nhe der westlichen Strnde!
    Findet die Ruinen im stlichen Tal!
    Findet den Tempel!
    Belohnungen


    300
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Spione haben Bericht erstattet! Sie haben besttigt, dass der Anfhrer der Piraten den Schdel an sich genommen hat! Daher bleibt uns nur eine Mglichkeit. Wir mssen dem Piratenkapitn einen besonderen Besuch abstatten!

    Unterquest 4

    Der Schdel
    Wir mssen den Piratenkapitn finden! Vielleicht versteckt er sich in einem der Lager oder irgendwo anders, ich wei es nicht! Eines ist sicher, wenn wir jeden Piraten auf der Insel besiegen, werden wir ihn auf die eine oder andere Weise finden!
    Aufgaben
    Greift das Lager des
    Piratenkapitns an, um
    den Schdel zu beschaffen!
    Belohnungen


    300
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Geschafft! Der Piratenkapitn war freundlich genug, unseren Mnnern den Schdel zu berlassen! Er wird in Gewahrsam genommen und zur Gefngnisinsel transportiert, wo alle gefhrlichen Strflinge letztendlich landen! Machen wir uns auf den Rckweg zu unserer Insel! Gute Arbeit!


    Belohnungen

    Abenteuer "Der verschollene Schdel" beendet
    Ich habe den Schdel persnlich versiegelt und zur Hauptinsel geschickt! Der Knig wird sehr zufrieden sein, wenn er von Eurem erfolgreichen Unternehmen hrt! Groartige Arbeit!
    Belohnungspltze
    1
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    oder
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    133
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    1,92%
    oder
    1,92%
    oder
    X
    nichts
    96,15%
    13
    2
    100%

    3320
    hchste
    Stufe
    4*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni,
    Sphposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    4
    85%
    oder
    6
    15%
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    32
    66,67%
    oder
    63
    33,33%

    ab Stufe 58
    4
    66,67%
    oder
    7
    33,33%
    6
    75%
    oder
    9
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Gendert von MOD_Ursidae (26.12.22 um 12:26 Uhr)

  3. #13
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    Ort
    Brenhhle
    Beitrge
    1.175
    Welt
    Grnland
    Tropensonne

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    TROPENSONNE

    Erstellt von ann75



    Vergrerte Ansicht

    Tropensonne
    Heute Morgen ist eine Taube gelandet und hat Neuigkeiten von Eurem guten Freund Lord Walder dem Waghalsigen berbracht. Oder war es kurzhalsig? Egal! Er bittet um Eure Aufmerksamkeit bezglich eines Problems, das er hat. Sein Volk lebt auf einer Insel, die von einem wilden Piratenanfhrer beherrscht wird, aber sie kamen gut miteinander aus. Keiner schadete dem anderen und Frieden lag in der Luft. Doch vor zwei Wochen kam eine Ruberbande aus dem dland und es scheint, dass sie die Insel fr sich selbst haben wollen. Lord Walder braucht Eure Hilfe! Also trommelt Euer Militr zusammen und geht ihn besuchen, ja?
    Details
    Ziel: Erobert alle Piraten- und Ruberlager!

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe und Auffller.
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Lord Walder und der Rat haben beschlossen, zu Euren Ehren eine Statue zu errichten. Die Statue soll im Zentrum des Dorfes platziert werden. Die Sonnenrand-Insel ist dank Euch wieder sicher!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Leider war Euer Feind erfahrener in Sachen berraschungsangriffe. Irgendwie hat er es geschafft, das Dorf zu erreichen, Lord Walder und den Rat gefangen zu nehmen und Euch von der Insel zu vertreiben. Vielleicht kommen wir das nchste Mal besser vorbereitet!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • durch Abenteuersuche Kurz und Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel, Lang und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Tropensonne
    Wir sind endlich angekommen. In der Nhe liegt ein Dorf. Wir sollten Kontakt aufnehmen und Lord Walder helfen.
    Aufgaben
    Schliet die Quest
    "Ein tropisches Willkommen" ab.
    Schliet die Quest
    "Klopf, klopf!" ab.
    Schliet die Quest
    "Auf ins dland" ab.
    Schliet die Quest
    "Die Urkunde der Insel" ab.
    Schliet die Quest
    "Der Wall" ab.
    Schliet die Quest
    "Tropensonnen" ab.
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Hier gibt es nichts mehr fr uns zu tun. Wir sollten nach Hause gehen und die Belohnungen in Augenschein nehmen.

    Unterquest 1

    Ein tropisches Willkommen
    Ach, was fr ein schnes Dorf Lord Walder hier hat. Es wre schade, wenn es berfallen werden wrde. Nun gut, ich hatte eine Unterredung mit dem Dorfrat und habe ein paar interessante Dinge erfahren. Sie mchten zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Ja, genau. Whrend sie sich der Ruber entledigen, mchte der Rat auch gleich die Piraten loswerden. Und sie werden uns reichlich entlohnen. Auf zur Piraten- und Ruberjagd! Zunchst mssen wir uns den Weg freikmpfen, da sie die sdlichen Straen mit hlzernen Wllen versperrt haben.
    Aufgaben
    Macht den Weg frei zum Lager
    des Anfhrers der Piraten!
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Haha, seht nur, wie sie nach ihrer Mami schreiend davonschwimmen! Widerliche Piraten! Gute Arbeit!

    Unterquest 2

    Klopf, klopf!
    Der Anfhrer der Piraten scheint verwirrt zu sein. Kein Wunder! Der arme Kerl wird ja auch von zwei Seiten gleichzeitig angegriffen. Er sollte sich langsam berlegen, mal Urlaub zu machen, meint Ihr nicht auch?
    Aufgaben
    Strmt die Htte des Anfhrers der
    Piraten und besiegt ihn und seine Truppen.
    Belohnungen


    200
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben die Behausung des Anfhrers der Piraten gerumt! Jetzt sollten wir schleunigst zum dland gehen, wo die Ruber sind. Seid vorsichtig! Auf dem Weg liegen noch weitere Ruberlager, wir sind also noch nicht fertig mit ihnen.

    Unterquest 3 +4

    Auf ins dland
    Bevor wir das dland erreichen, mssen wir den Wald durchqueren. Unsere Spher haben von weiteren Ruberlagern berichtet, seid also vorsichtig.
    Aufgaben
    Begebt Euch zum dland und rumt
    die restlichen gegnerischen Lager!
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Das war eine schwierige Schlacht, aber wir sind angekommen. Ich kann sehen, dass die Ruber einen riesigen Wall errichtet haben, um das Lager ihres Hauptmanns zu verteidigen. Das wird ein langer Kampf werden, wenn wir ihren Hauptmann besiegen wollen.


    Die Urkunde der Insel
    Der Rat hat uns einen Spher geschickt. Der Anfhrer der Piraten scheint die Urkunde der Insel – eine kleine Quest – zu haben, und der Rat mchte diese zurck. Ich habe ein paar von unseren Mnnern befohlen, die Behausung nach der Quest abzusuchen, aber sie sind mit leeren Hnden zurckgekehrt. Habt keine Angst! Einer der Gefangenen hat uns verraten, dass der Anfhrer der Piraten die Quest auf einem seiner Piratenschiffe versteckt hat. Wir sollten ein paar Spher entsenden, um die Schiffe zu infiltrieren und nach ihr zu suchen. Ach ja, da gibt es noch eine Sache: Brennt die Schiffe nieder, nur um sicherzugehen!
    Aufgaben
    Sucht die Kste der Insel ab,
    um die Piratenschiffe zu finden!
    Sucht die Kste der Insel ab,
    um die Piratenschiffe zu finden!
    Sucht die Kste der Insel ab,
    um die Piratenschiffe zu finden!
    Belohnungen


    50
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben sie gefunden! Sie war in eine kleine, goldene Schatulle eingeschlossen! Unsere Spher konnten sie aufbrechen und haben sie gefunden! Ich werde die Quest sofort ins Dorf zurcksenden. Gute Arbeit!

    Unterquest 5+6

    Der Wall
    Die Ruber haben einen riesigen, hlzernen Wall am Eingang des dlandes aufgestellt. Ich muss schon sagen, dass er ganz schn beeindruckend ist, nicht wahr? Aber leider wird auch dieser Wall unsere Entschlossenheit nicht mindern, sie loszuwerden. Wir mssen zumindest ein Grenzlager zerstren. Aber wenn wir alle drei zerstren, finden wir vielleicht gute Beute! Denkt daran, dass wir uns aller Ruber entledigen mssen!
    Aufgaben
    Besiegt alle drei Ruberlager
    beim Wall.
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gut gemacht! Wir sollten dem Rat von dem Wall erzhlen, vielleicht wollen sie ihn entfernen und mit all dem Holz ein Schiff bauen. Wir werden es sehen! Ihr habt groartige Arbeit geleistet.


    Tropensonnen
    Wir konnten einen Ruber gefangen nehmen, der behauptet, der Name seiner Sippe sei "Tropensonnen". Nicht wirklich einfallsreich. Wenn Ihr mich fragt, macht dieser Name absolut keinen Sinn. Hah, wir sollten uns selbst "Arktismonde" nennen. Das wrde sie bestimmt sehr verrgern! Genug herumgealbert, wir mssen ihr Lager berfallen und dieses Affentheater ein fr alle Mal beenden. Strmt das Ruberhauptmannlager und plndert es!
    Aufgaben
    Erkmpft Euch den Weg in das Lager des Anfhrers und vertreibt ihn!
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben gesiegt! Die Insel steht jetzt unter der Kontrolle des Rates und Lord Walder! Wir drfen von ihnen ein paar schne Belohnungen erwarten.


    Belohnungen

    Abenteuer "Tropensonne" beendet
    Lord Walder und der Rat haben beschlossen, zu Euren Ehren eine Statue zu errichten. Die Statue soll im Zentrum des Dorfes platziert werden. Die Sonnenrand-Insel ist dank Euch wieder sicher!
    Belohnungspltze
    1
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    oder
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    127
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    2
    100%

    2850
    hchste
    Stufe
    3*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni,
    Sphposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    4
    85,00%
    oder
    6
    15,00%
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    32
    66,67%
    oder
    63
    33,33%

    ab Stufe 58
    4
    66,67%
    oder
    7
    33,33%
    6
    75,00%
    oder
    9
    25,00%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Gendert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:21 Uhr)

  4. #14
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    Die Schwarzen Priester

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    DIE SCHWARZEN PRIESTER

    Erstellt von ann75



    Vergrerte Ansicht

    Die Schwarzen Priester
    Man munkelt, dass eine Gruppe schwarzer Priester dunkle Rituale zelebriert - sehr dunkle. Es wurden sogar schon mehrere Katzen als vermisst gemeldet. Eure Brger sind darob mehr als bestrzt. Sie wenden sich hilfesuchend an Euch und sind bereit, all ihre Habe herzugeben, um Euch fr Euren Beistand zu entlohnen.
    Details
    Ziel: Zerstrt alle schwarzen Schlsser und Knochenkirchen

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe, Auffller und eventuell Dekorationen.
    Spieler: 1-2 Verfgbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Bewaffneten Schergen, heimtckischen Ruinen und Schwarzer Magie musstet Ihr trotzen, doch letztendlich wart Ihr siegreich. Die dunklen Priester habt Ihr vertrieben und die Welt von ihren finstren Ritualen befreit. Selbst zahllose Katzen konntet Ihr den verzweifelten Besitzern zurckgeben.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Das geht doch nicht mit rechten Dingen zu! Eure Mnner haben es nicht vermocht, die heftige Gegenwehr zu brechen. Gestrkt von Schwarzer Magie haben die Handlanger der Priester Eure Mnner im Kampf bezwungen. Euer Stadtvolk zittert vor Furcht ...


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • durch Abenteuersuche Kurz oder Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
     Kurz, Mittel, Lang, Raritten und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Startbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Die Hexentrme und Knochenkirchen
    Erobert alle Hexentrme und Knochenkirchen und erhaltet eine Belohnung.
    Aufgaben
    Zerstrt alle
    Knochenkirchen.
    Zerstrt alle
    schwarzen Schlsser.
    Ihr habt alle Hexentrme und Knochenkirchen erobert.


    Belohnungen

    Abenteuer "Die Schwarzen Priester" beendet
    Bewaffneten Schergen, heimtckischen Ruinen und Schwarzer Magie musstet Ihr trotzen, doch letztendlich wart Ihr siegreich. Die dunklen Priester habt Ihr vertrieben und die Welt von ihren finstren Ritualen befreit. Selbst zahllose Katzen konntet Ihr den verzweifelten Besitzern zurckgeben.
    Belohnungspltze
    1
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    oder
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    106
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    1,92%
    oder
    1,92%
    oder
    X
    nichts
    96,15%
    13
    3
    100%
    max
    5960
    hchste
    Stufe
    6*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    2
    66,67%
    oder
    3
    33,33%
    11
    66,67%
    oder
    22
    33,33%
    3
    85%
    oder
    5
    15%
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    25
    66,67%
    oder
    50
    33,33%

    ab Stufe 58
    3
    66,67%
    oder
    6
    33,33%
    3
    75%
    oder
    8
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Gendert von MOD_Ursidae (26.12.22 um 13:07 Uhr)

  5. #15
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    Schlummerndes Riff

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    SCHLUMMERNDES RIFF

    Erstellt von ann75



    Vergrerte Ansicht

    Schlummerndes Riff
    Setzt Euch doch bitte, wir mssen Euch von einer hchst dringlichen Angelegenheit erzhlen. Knig Damien hat einen Elitetrupp, der sich "Die Gemeinschaft" nennt. Diesen Menschen vertraut der Knig und teilt ihnen all seine geheimen Vorhaben mit. Ein General, der Teil dieser speziellen Truppe war, ist vor ein paar Jahren in den Ruhestand gegangen, und der Knig hat ihm zu diesem Anlass eine Insel geschenkt. Ja, Ihr habt richtig gehrt! Der Mann hat eine Insel bekommen. Er heit Gregorid Skoln und lebt jetzt im verdienten Ruhestand mit seiner Frau und seiner geliebten Tochter Sabilyn auf seiner Insel "Schlummerndes Riff". Leider hatte Gregorid ein paar Probleme auf der Hauptinsel, bevor er sie verlassen hat, und diese Probleme haben jetzt die Herrschaft ber seine Insel an sich gerissen. Ein paar der Verrter haben Gregorids Insel gestrmt und ihn und seine Familie als Geiseln genommen. Wir sollten der Insel einen Besuch abstatten, meint Ihr nicht? Vergesst Euer Schwert nicht.
    Details
    Ziel: Erobert alle Verrterlager.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe, Auffller und eventuell Frderungen.
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 12 Std 0 Min
    Die Familie sollte sich jetzt in Sicherheit befinden, aber ich habe ihnen trotzdem nahegelegt, mehr Wachmnner auf der Insel zu platzieren. Sie sollten nicht noch einmal eine solch ungnstige Situation riskieren, wie die, die wir gerade entschrft haben. Dem Schpfer sei Dank, dass wir rechtzeitig angekommen sind! Gute Arbeit!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Oh nein! Es sind zu viele fr unsere Truppen! Wir mssen den Rckzug antreten und einen neuen Plan schmieden! Vielleicht kehren wir das nchste Mal besser vorbereitet zurck!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • beim Kaufmann fr 140
    • durch Abenteuersuche Kurz oder Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel, Sehr lang und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab: Stufe 26


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Schlummerndes Riff
    Als Geschenk des Knigs ist diese Insel wirklich sehr schn. Oh ja, Ihr habt ja recht, lasst uns Gregorid suchen und seiner Familie helfen.
    Aufgaben
    Schliet die Quest
    "Holprige Strae" ab.
    Schliet die Quest
    "Die Tiefen des Waldes" ab.
    Schliet die Quest
    "Ein unterkhltes Willkommen" ab.
    Schliet die Quest
    "Mdchen und Bume" ab.
    Schliet die Quest
    "Verrter-Verfahren" ab.
    Belohnungen


    200
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Auf dem Rckweg knnen wir uns mal ber meinen Ruhestand unterhalten. Nicht, dass ich um eine Insel bitten wrde.

    Unterquest 1

    Holprige Strae
    Wir mssen uns erst durch die Berge kmpfen. Dann kommt der Wald und dann werden wir irgendwann auf Gregorids Dorf stoen. Los geht's!
    Aufgaben
    Besiegt die Verrter auf
    dem steinigen Pass!
    Belohnungen


    50
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gut, der Bergpass ist frei! Auf in den Wald!

    Unterquest 2

    Die Tiefen des Waldes
    Meine Gte! Dieser Wald ist aber dicht bewachsen. Wir glauben, dass das nchste Verrterlager auf der Strecke zum Dorf liegt. Seid auf der Hut!
    Aufgaben
    Findet die Verrter im
    Wald und besiegt sie!
    Belohnungen


    50
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Wald ist unser! Ich meine damit, dass er jetzt sicher ist und sich nicht in unserem Besitz befindet. Jetzt knnen wir uns in das Dorf vorkmpfen.

    Unterquest 3+4

    Ein unterkhltes Willkommen
    Vor dem Hauptlager gibt es noch zwei kleinere Lager. Eines der Verrterlager liegt in der Nhe des Stadtrandes und eines am Eingang des Dorfes. Ich muss Euch nicht sagen, was jetzt zu tun ist, oder?
    Aufgaben
    Kmpft Euch den Weg
    in das Dorf frei!
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir sind drinnen. Auf zum Hauptlager der Verrter! Dann knnen wir dies ein fr alle Mal erledigen.


    Mdchen und Bume
    Ein Dorfbewohner hat mir erzhlt, dass er Gregorids Tochter Sabilyn aus dem Dorf fliehen sehen konnte. Er hat auch erwhnt, dass sie sich gerne im Wald auf den Bumen versteckt. Groartig! Wir mssen sie finden. Sucht nach ihr im Wald oder auf allen anderen Bumen, die Ihr sehen knnt.
    Aufgaben
    Findet den Baum, auf
    dem sich Sabilyn versteckt!
    Findet den Baum, auf
    dem sich Sabilyn versteckt!
    Findet den Baum, auf
    dem sich Sabilyn versteckt!
    Findet den Baum, auf
    dem sich Sabilyn versteckt!
    Belohnungen


    50
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Ja! Wir haben sie gefunden! So ein kluges Mdchen und stark ist sie auch noch! Sie hat zwei unserer Soldaten vom Baum geschlagen, bevor wir sie von unserer Herkunft berzeugen konnten. Wir haben sie an einem sicheren Ort untergebracht!

    Unterquest 5

    Verrter-Verfahren
    Der Anfhrer der Verrter war im Lager und hat mit den Zhnen geknirscht. Dieser Mann braucht dringend Hilfe, er sieht wie ein Verrckter aus. Wir mssen nur das Lager strmen und sie alle besiegen.
    Aufgaben
    Besiegt den Anfhrer
    der Verrter im Dorf!
    Belohnungen


    140
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Erledigt und erledigt! Dieser Anfhrer wird mit Sicherheit auf die Gefngnisinsel verfrachtet. Gute Arbeit! Die Dorfbewohner werden davon begeistert sein, Euch zu treffen!


    Belohnungen

    Abenteuer "Schlummerndes Riff" beendet
    Die Familie sollte sich jetzt in Sicherheit befinden, aber ich habe ihnen trotzdem nahegelegt, mehr Wachmnner auf der Insel zu platzieren. Sie sollten nicht noch einmal eine solch ungnstige Situation riskieren, wie die, die wir gerade entschrft haben. Dem Schpfer sei Dank, dass wir rechtzeitig angekommen sind! Gute Arbeit!
    Belohnungspltze
    1
    50
    41,67%
    oder
    100
    8,33%
    oder
    50
    41,67%
    oder
    100
    8,33%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    225
    16,67%
    oder
    100
    16,67%
    oder
    50
    16,67%
    11
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    oder
    100
    25%
    12
    1
    16,67%
    oder
    X
    nichts
    83,33%
    13
    3
    100%

    4000
    hchste
    Stufe
    4*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni,
    Sphposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    18
    66,67%
    oder
    36
    33,33%
    5
    85%
    oder
    10
    15%
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    25
    41
    66,67%
    oder
    82
    33,33%

    ab Stufe 58
    5
    66,67%
    oder
    9
    33,33%
    7
    75%
    oder
    14
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


    Durch einen Klick auf das -Symbol gelangt Ihr zurck zum Erstbeitrag
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    Gendert von MOD_Ursidae (26.12.22 um 13:08 Uhr)

  6. #16
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    Tikki-Insel

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    TIKKI-INSEL

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrerte Ansicht

    Tikki-Insel
    Eine schne kleine Insel, deren Bewohner etwas exzentrisch sind. Sie haben Euch gebeten, etwas gegen die Ruber zu tun, die Ihnen das Leben schwer machen. Helft ihnen, damit Ihr ihnen die Mnze zurckgeben knnt, die ihnen gestohlen wurde, und beseitigt so den Fluch, der auf ihrer ansonsten friedlichen Insel lastet.
    Details
    Ziel: Erobert alle Ruberlager.

    Typ: Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Rohstoffe
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 1 Tg 12 Std 0 Min
    Die Tikkianer freuen sich sehr ber Eure Hilfe. Sie freuen sich allerdings noch mehr darber, dass Ihr ihre Mnze zurckgebracht habt. Sie ist fr ihr Volk von unschtzbarem Wert. Sie ernennen Euch zum Ehrenbrger der Tikki-Insel.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Ihr wart leider nicht in der Lage, die Ruber von der Insel zu vertreiben. Da Ihr das Tikki-Hauptlager nicht erreichen konntet, um die vermisste Mnze zurckzugeben, konnten die Ruber ihre Siedlung verstrken, whrend weiter ein Fluch auf der Tikki-Insel lastet.


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • im Rahmen der Questkette "Eine faszinierende Mnze"
    Nicht handelbar
    Spielbar ab: Stufe 36


    Abenteuerquests

    Besiegt alle Ruberlager
    Besiegt alle Ruberlager und erhaltet eine Belohnung.
    Aufgaben
    Zerstrt alle
    leichten Reitervolklager.
    Zerstrt die Zelte
    der Stammesfrsten.
    Zerstrt alle
    Reitervolk-Anfhrerlager.
    Ihr habt alle Ruberlager besiegt.


    Belohnungen

    Abenteuer "Tikki-Insel" beendet
    Die Tikkianer freuen sich sehr ber Eure Hilfe. Sie freuen sich allerdings noch mehr darber, dass Ihr ihre Mnze zurckgebracht habt. Sie ist fr ihr Volk von unschtzbarem Wert. Sie ernennen Euch zum Ehrenbrger der Tikki-Insel.
    Belohnungspltze
    1
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    oder
    50
    38,46%
    oder
    100
    11,54%
    2-5
    50
    100%
    und
    100
    100%
    und
    50
    100%
    und
    50
    100%
    6
    50
    50%
    oder
    100
    50%
    7
    100
    50%
    oder
    50
    50%
    8
    1
    100%
    9
    2
    100%

    4420
    hchste
    Stufe
    5*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni,
    Sphposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    14
    66,67%
    oder
    28
    33,33%
    4
    85%
    oder
    6
    15%
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    17
    32
    66,67%
    oder
    63
    33,33%

    ab Stufe 58
    4
    66,67%
    oder
    7
    33,33%
    6
    75%
    oder
    9
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Gendert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:23 Uhr)

  7. #17
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    Piratenleben

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    PIRATENLEBEN

    Erstellt von ann75



    Vergrerte Ansicht

    Piratenleben
    Sitzt Ihr? Dieser Brief hier ist von Piraten! Und es ist keine Lsegeldforderung oder eine neue Drohung! Sie brauchen unsere Hilfe! Ja, Ihr habt richtig gehrt! Eine Gruppe von alten Piraten im Ruhestand, die wir vor einigen Jahren mehrfach besiegt haben, werden von Rubern angegriffen. Sie schreiben, dass Ruber ihre Insel bernommen haben. Offenbar wollen die Ruber selbst Piraten werden, und sie zwingen die Veteranen, sie das Piratenleben zu lehren. Ich bin ein wenig verwirrt. Sollen wir ihnen helfen? Ja? Nun gut, dann Leinen los!
    Details
    Ziel: Erobert alle Ruberlager.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet eine kleine Menge Rohstoffe, Auffller und eventuell Frderungen.
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 1 Tg 12 Std 0 Min
    Groartige Arbeit! Diese Ruber sollten lernen, sich zu benehmen, und nicht noch schlimmer werden! Die Piratenveteranen, die sich zur Ruhe gesetzt haben, sind sehr froh und dankbar fr Eure Hilfe und haben versprochen, ihre Verwandten zu berreden, sich ebenfalls zur Ruhe zu setzen. So ein Piratenleben ist schlielich nicht ungefhrlich.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Nein! Ruft Eure Mnner zurck. Das wird nicht gut gehen, frchte ich! Wir brauchen strkere Truppen und eine bessere Taktik. Sammelt Euch und lasst es uns spter erneut versuchen.


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • beim Kaufmann fr 249
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 36
    Spielbar ab: Stufe 36


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Piratenleben
    Ich kann die Geschichte noch immer nicht ganz glauben, aber jetzt sind wir hier, also suchen wir diese Piraten und helfen ihnen.
    Aufgaben
    Schliet die Quest
    "Schiffsholz" ab.
    Schliet die Quest
    "Brennendes Holz" ab.
    Schliet die Quest
    "Malzbier-Pflanze" ab.
    Schliet die Quest
    "Spezialschilf" ab.
    Schliet die Quest
    "Pferdefutter" ab.
    Schliet die Quest
    "Vergiftetes Getreide" ab.
    Schliet die Quest
    "Gartenhaus" ab.
    Belohnungen


    300
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Piraten haben uns als Dank fr die Hilfe einige Belohnungen geschickt. Gehen wir heim, mir fehlt das normale Leben irgendwie.

    Unterquest 1

    Schiffsholz
    Der erste Sektor, der von den Rubern besetzt wurde, ist der Wald mit den vielen Holzfllerhtten. Er ist im Grunde genommen ein Holzlager, das den Piraten das Holz fr ihre Schiffe geliefert hat. Wir mssen das Ruberlager vernichten!
    Aufgaben
    Zerstrt das
    Ruberlager im Wald.
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Der Wald ist jetzt ruberfrei. Das klingt wirklich seltsam. Machen wir uns auf zu den Smpfen!

    Unterquest 2

    Brennendes Holz
    Die Piraten haben uns auch gebeten, die Holzfllerhtten im Wald niederzubrennen. Sie wollen vermeiden, jeweils wieder ein Schiff zu bauen. Das mit dem Brennen ist so eine Sache, aber wir werden sie auf jeden Fall zerstren.
    Aufgaben
    Zerstrt die
    Holzfllerhtten im
    Wald.
    Zerstrt die Holzfllerhtten im
    Wald.
    Zerstrt die Holzfllerhtten im
    Wald.
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Schluss mit der Holzfllerei fr die Piraten!

    Unterquest 3

    Malzbier-Pflanze
    Ihr wisst doch, wie gern die Piraten dieses widerliche Spezial-Malzbier trinken? Sie stellen es aus einem besonderen Sumpfschilf her. Ja, Ihr habt richtig geraten: Der nchste von den Rubern besetzte Sektor befindet sich im Sumpf. Wir mssen das Ruberlager erreichen und zerstren!
    Aufgaben
    Zerstrt das Piratenlager, das den Eingang zum Tal blockiert!
    Belohnungen


    200
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Bedrohung durch die Ruber wurde abgewehrt! Als Nchstes mssen wir die Bauernhfe finden!

    Unterquest 4

    Spezialschilf
    Moment! Wir mssen das Spezialschilf finden und ebenfalls vernichten. Sieht aus, als wollten sich die Piraten endgltig zur Ruhe setzen, wie? Kommt mir sehr wie eine Aufrumaktion vor.
    Aufgaben
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Findet das besondere
    Sumpfschilf im Sumpf.
    Belohnungen


    200
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Dieses brennende Schilf riecht seltsam. Kein Wunder, dass die Piraten ihr Spezial-Malzbier so sehr lieben. Riecht besser als das Malzbier, das wir herstellen.

    Unterquest 5

    Pferdefutter
    Die Bauernhfe befinden sich auf der Nordseite der Insel. Sie ernten das Getreide, um noch mehr Malzbier herzustellen, aber seit sich die Piraten zur Ruhe gesetzt haben, zchten sie Pferde und backen Brot. Jetzt haben die Ruber die Bauernhfe bernommen. Holen wir sie uns zurck.
    Aufgaben
    Zerstrt das Ruberlager
    bei den Bauernhfen.
    Belohnungen


    200
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Die Ruber haben alle Pferde mitgenommen. Jetzt haben wir sie zurckgeholt, haha! Nchster Halt: die Grten.

    Unterquest 6

    Vergiftetes Getreide
    Wie bitte? Unser Spher meldet, dass die Ruber uns bemerkt und etwas von dem Getreide vergiftet haben! Es ist ratsam, die vergifteten Getreidefelder zu vernichten! Kmmern wir uns darum!
    Aufgaben
    Zerstrt die vergifteten
    Getreidefelder.
    Zerstrt die vergifteten
    Getreidefelder.
    Zerstrt die vergifteten
    Getreidefelder.
    Zerstrt die vergifteten
    Getreidefelder.
    Belohnungen


    200
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben alle vergifteten Getreidefelder vernichtet. Gute Arbeit!

    Unterquest 7

    Gartenhaus
    Oh. Tja, das Hauptquartier der Piraten oder das "Piratennest" wurde von den Rubern besetzt. Wir mssen ihre letzte Verteidigungslinie durchbrechen und den Unterschlupf erreichen. Ich muss schon sagen, die alten Piraten haben den Unterschlupf in eine nette Gartenvilla verwandelt. Schn.
    Aufgaben
    Zerstrt das
    Ruberlager im Tal.
    Besiegt die Ruber im
    Gartenhaus.
    Belohnungen


    300
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gute Arbeit! Wir haben jeden einzelnen Ruber von dieser Insel beseitigt! Die Piraten werden froh sein!


    Belohnungen

    Abenteuer "Piratenleben" beendet
    Groartige Arbeit! Diese Ruber sollten lernen, sich zu benehmen, und nicht noch schlimmer werden! Die Piratenveteranen, die sich zur Ruhe gesetzt haben, sind sehr froh und dankbar fr Eure Hilfe und haben versprochen, ihre Verwandten zu berreden, sich ebenfalls zur Ruhe zu setzen. So ein Piratenleben ist schlielich nicht ungefhrlich.
    Belohnungspltze
    1
    300
    20,83%
    oder
    500
    4,17%
    oder
    300
    20,83%
    oder
    500
    4,17%
    oder
    50
    20,83%
    oder
    100
    4,17%
    oder
    25
    20,83%
    oder
    50
    4,17%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    163
    50%
    oder
    40
    50%
    11
    100
    20%
    oder
    100
    20%
    oder
    200
    20%
    oder
    200
    20%
    oder
    50
    20%
    12
    1
    100%
    13
    1
    16.67%
    oder
    X
    nichts
    83,33%
    13
    5
    100%

    5990
    hchste
    Stufe
    6*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni,
    Sphposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    29
    66,67%
    oder
    58
    33,33%
    8
    85%
    oder
    16
    15%
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    39
    66
    66,67%
    oder
    111
    33,33%

    ab Stufe 58
    7
    66,67%
    oder
    14
    33,33%
    12
    75%
    oder
    19
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Gendert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:30 Uhr)

  8. #18
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Gefngnisinsel

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    GEFNGNISINSEL

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrerte Ansicht

    Gefngnisinsel
    Weit von hier entfernt gibt es eine Insel, auf der all die berhmten Bsewichter und ihre Klans gefangen gehalten werden. Sie leben dort nach ihren eigenen Regeln, drfen die Insel aber nicht verlassen. Der Inselwrter Graf Hackett hat uns in einem Brief geschrieben, dass die Klans angefangen haben, sich gegenseitig zu bekriegen, um die Vorherrschaft ber die Insel an sich zu reien. Wir mssen sie schnell mit unseren eigenen Mitteln beruhigen. Ihr habt richtig gehrt! Wir werden dort ein wenig aufrumen.
    Details
    Ziel: Erobert alle Klanlager!

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Rohstoffe
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 1 Tg 12 Std 0 Min
    Gut gemacht! Graf Hackett hat seine Insel zurckbekommen und alle Bsewichter wurden in ihrem kleinen Territorium eingesperrt. Ich hoffe, dass sie nicht noch mehr rger machen werden!


    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Rckzug! Es ist zu viel, entschuldigt! Die Klans scheinen sogar fr uns zu mchtig zu sein! Wir sollten uns neu formieren und uns der Insel mit einer neuen Taktik nhern!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • durch Abenteuersuche Mittel
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Lang, Sehr lang, Ausgedehnt und Artefakt
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 36
    Spielbar ab: Stufe 36


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Gefngnisinsel
    Willkommen auf der Gefngnisinsel, dem berhmtesten Gefngnis der Welt. Wir sollten uns hier umsehen und danach ein wenig aufrumen.
    Aufgaben
    Schliet die Quest
    "Feuerblut" ab.
    Schliet die Quest
    "Harr!" ab.
    Schliet die Quest
    "Dunkler Turm" ab.
    Schliet die Quest
    "Khle Brise" ab.
    Schliet die Quest
    "Das Wachturmdilemma" ab.
    Schliet die Quest
    "Der Invasionsplan" ab.
    Belohnungen


    680
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gehen wir nach Hause, ich habe genug von dieser Insel. Hoffentlich mssen wir nicht so bald hierher zurckkehren.

    Unterquest 1

    Feuerblut
    Im Sdwesten wohnt das Reitervolk. Wir wissen, dass sie sich ber die ppige Vegetation rgern, weil sie es gewohnt sind, auf kargem Land zu leben. Vielleicht ist es ihnen hier zu kalt, da sie an ein anderes, wrmeres Klima gewhnt sind. Wer wei das schon? Wir mssen die Reiter berfallen und das sdwestliche Gebiet der Insel von ihnen befreien, haha!
    Aufgaben
    Erreicht das Reitervolklager
    und besiegt ihren Anfhrer!
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Wir haben viele von ihnen ins Meer geworfen und dabei zugesehen, wie sie sich beruhigten. Das Gebiet des Reitervolks ist jetzt wieder sicher.

    Unterquest 2

    Harr!
    Oh, die Piraten! Wenn es um ihre Angelegenheiten geht, sind sie immer auf Diskretion bedacht, und man wei nie so wirklich, was auf einen zukommt. Wir sollten ihr Lager strmen und ihnen im Gefngnis Benehmen beibringen ... oder was auch immer diese Insel darstellt.
    Aufgaben
    Kmpft Euch zu den
    Piratenbehausungen durch
    und besiegt ihren Anfhrer!
    Belohnungen


    100
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Harr, harr! Hust! Wie machen sie blo dieses Gerusch? Richtig, wir sind ja fertig mit dem Gebiet der Piraten.

    Unterquest 3

    Dunkler Turm
    Es ist erstaunlich, dass der Dunkle Kult sogar auf dieser schnen Insel einen Turm errichten konnte. Dieses Konstrukt sieht bedrohlich aus, aber davon sollten wir uns nicht beeindrucken lassen, nicht wahr? Wir mssen den Turm hinaufklettern und das Hauptgemach sicherstellen. Ich hoffe, dass es im Hexenturm keine Spinnen gibt ... Ich hasse Spinnen!
    Aufgaben
    Klettert auf den Hexenturm und
    besiegt den Anfhrer des Kultes!
    Belohnungen


    200
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Uff! Wie knnen diese Leute nur an solchen scheulichen Orten leben?! Ich bin froh, dass wir sie besiegen konnten. Lasst uns weitergehen, ich bekomme hier eine Gnsehaut!

    Unterquest 4

    Khle Brise
    Etwas Kaltes zieht aus dem stlichen Gebiet der Insel heran. Ich habe den Grafen gefragt und er meinte, dass er dort drben ein paar Nordmnner gefangen hlt. Das sind keine guten Neuigkeiten. Diese Menschen sind verrckt! Wir sollten vorsichtig sein.
    Aufgaben
    Nhert euch den Behausungen
    der Nordmnner und besiegt sie.
    Belohnungen


    200
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Puh! Das war ein kalter Anmarsch! Selbst unter der Sonne fhlen sie sich kalt an! Vielleicht wegen der Raureif-Kugel, die sie die ganze Zeit mit sich herumtragen. Weiter geht's! Gut gemacht!

    Unterquest 5

    Das Wachturmdilemma
    Graf Hackett hat uns gebeten, alle von den verschiedenen Klans besetzten Wachtrme zurckzuerobern. Das sollte fr uns kein Problem sein. Und wir mssen sie zurckgewinnen, wenn wir die anderen Teile der Insel betreten wollen. Lasst uns ans Werk gehen.
    Aufgaben
    Erobert vier Wachtrme.
    Belohnungen


    50
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Gute Arbeit! Hrt Euch das an! Ein paar der Gefangenen haben uns verraten, dass jeder Klan einen Plan hat, wie er die Insel erobern kann. Vielleicht sollten wir das genauer erkunden, nicht wahr?

    Unterquest 6

    Der Invasionsplan
    Ein paar der Gefangenen haben uns verraten, dass jeder Klan auf dieser Insel einen Invasionsplan besitzt. Sie haben erwhnt, dass diese Plne sich nicht in den Hauptlagern befinden, sondern irgendwo anders. Wir sollten die gesamte Insel durchkmmen und versuchen, diese Plne zu finden.
    Aufgaben
    Sucht im sdwestlichen Gebiet
    nach den Plnen des Reitervolks!
    Sucht im westlichen Gebiet
    nach den Plnen der Piraten!
    Sucht im nrdlichen Gebiet
    nach den Plnen der Kultisten!
    Sucht im stlichen Gebiet
    nach den Plnen der Nordmnner!
    Belohnungen


    50
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Super gemacht! Wir haben schon vier Invasionsplne! Ich werde sie zur Hauptinsel schicken. Dort knnen sie sich die Generle des Knigs ansehen. Vielleicht erfahren wir ein paar wichtige Informationen ber unsere Feinde.


    Belohnungen

    Abenteuer "Gefngnisinsel" beendet
    Gut gemacht! Graf Hackett hat seine Insel zurckbekommen und alle Bsewichter wurden in ihrem kleinen Territorium eingesperrt. Ich hoffe, dass sie nicht noch mehr rger machen werden!
    Belohnungspltze
    1
    100
    33,33%
    oder
    150
    16,67%
    oder
    100
    33,33%
    oder
    150
    16,67%
    2-9
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    200
    100%
    und
    200
    100%
    und
    100
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    10
    150
    50%
    oder
    150
    50%
    11
    100
    30,77%
    oder
    100
    23,08%
    oder
    200
    23,08%
    oder
    200
    23,08%
    12
    4,55%
    oder
    4,55%
    oder
    X
    nichts
    90,91%
    13
    1
    100%
    14
    6
    100%

    7500
    hchste
    Stufe
    8*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni,
    Sphposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    34
    66,67%
    oder
    68
    33,33%
    10
    85%
    oder
    17
    15%
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    77
    66,67%
    oder
    154
    33,33%

    ab Stufe 58
    9
    66,67%
    oder
    17
    33,33%
    14
    75%
    oder
    22
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Gendert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:24 Uhr)

  9. #19
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Grnland
    Arktische Explosion

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    ARKTISCHE EXPLOSION

    Ausgearbeitet von ann75
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrerte Ansicht

    Arktische Explosion
    Ihr werdet es nicht glauben: Die Nordmnner sind zurck und dieses Mal meinen sie es ernst. Sie haben eine Insel berfallen, auf der Schiepulver fr die knigliche Armee produziert wird, und sie haben mehr als tausend Fsser gestohlen. Mit einem einzigen Fass kann man ein kleines Dorf zerstren. Stellt Euch vor, was sie mit allen Fssern zusammen anrichten knnen. Wenn ich richtig verstanden habe, wollen sie die Fsser sprengen, um eine Flutwelle zu erzeugen, die mehrere benachbarte Inseln berschwemmen soll – einschlielich unserer! Das drfen wir nicht zulassen! Wir mssen zu der verlassenen Insel fahren und uns der Sache annehmen!
    Details
    Ziel: Erobert alle Nordmnnerlager.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Rohstoffe
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Smtliche Fsser liegen jetzt auf dem Grund des Meeres und die Nordmnner sind einmal mehr besiegt! Sehr gute Arbeit!

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Wir hatten nicht mit derart vielen Nordmnnern auf der Insel gerechnet. Wir sollten uns wieder zurckziehen und mit einer greren Armee zurckkehren ... sie sind einfach zu stark, frchte ich!


    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel krzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in krzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewltigen knnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    • durch Abenteuersuche Lang oder Sehr lang
    • durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Sehr lang, Ausgedehnt und Raritten
    • durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 51
    Spielbar ab: Stufe 42


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Arktische Explosion
    Hrt Ihr das? Es ist zu still, wir mssen vorsichtig sein. Die Nordmnner sind starke Krieger.
    Aufgaben
    Schliet die Quest
    "Verschneite Zelte" ab.
    Schliet die Quest
    "Nordische Macht" ab.
    Schliet die Quest
    "Fassklopfen" ab.
    Schliet die Quest
    "Noch mehr Fsser?" ab.
    Schliet die Quest
    "Die eisige Festung" ab.
    Belohnungen


    380
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Das Schiepulver ist sicher, kehren wir zurck nach Hause. Hier ist es wirklich kalt und mir fehlt die Wrme meiner kleinen Htte.

    Unterquest 1

    Verschneite Zelte
    Auf der Insel scheint es von Nordmnnern zu wimmeln. Wir sollten versuchen, die Lager eins nach dem anderen auszuschalten, aber die Reihenfolge ist Eure Sache. Ich wrde sagen, wir konzentrieren uns zuerst auf die mittleren!
    Aufgaben
    Zerstrt alle
    Nordmnner-Lager (mittel).
    Gute Arbeit! Aber Moment! Was sind das fr Fsser?

    Unterquest 2

    Nordische Macht
    Offenbar sind auf der Insel einige strkere Nordmnner-Lager verteilt. Mir scheint, sie beschtzen etwas! Vielleicht diese Fsser? Rumen wir die Lager und finden wir mehr heraus!
    Aufgaben
    Zerstrt alle
    Nordmnner-Lager (schwer).
    Belohnungen


    300
    hchste
    Stufe
    1*
    * Sterntalerumwandlung
    Sehr gut, der hrteste Teil der Angriffe scheint vorber zu sein ... oder nicht?

    Unterquest 3 wird freigeschaltet nach Erfllung der Quest "Verschneite Zelte"

    Fassklopfen
    Ja, es ist, wie wir angenommen haben! Die Fsser, die sie sprengen wollen, sind auf der ganzen Insel verteilt! Wir sollten sie finden und ins Wasser werfen! Findet die mit den Fssern beladenen Handkarren!
    Aufgaben
    Findet die mit
    Fssern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fssern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fssern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fssern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fssern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Findet die mit
    Fssern beladenen Handkarren
    und versenkt sie!
    Gut, wir konnten mindestens die Hlfte der Fsser versenken! Ich frage mich, ob es noch mehr gibt ...?

    Unterquest 4 wird freigeschaltet nach Erfllung der Quest ""Nordische Macht""

    Noch mehr Fsser?
    Halt, halt, halt! Es scheinen noch mehr Fsser auf der Insel verteilt zu sein – in hlzernen Kisten versteckt! Offenbar haben wir es nicht geschafft, sie alle auf einmal zu vernichten. Schnell, finden wir die restlichen Kisten!
    Aufgaben
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fsser
    und zerstrt sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fsser
    und zerstrt sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fsser
    und zerstrt sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fsser
    und zerstrt sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fsser
    und zerstrt sie!
    Findet die in den
    Kisten versteckten Fsser
    und zerstrt sie!
    Wir haben die gesamte Insel durchkmmt und die Fsser beseitigt! Gute Arbeit!

    Unterquest 5

    Die eisige Festung
    Es gibt eine besondere Befestigungsanlage auf einer kleinen Insel in der Mitte der ... Insel. Auf dieser kleinen Insel steht eine riesige Festung der Nordmnner – ich glaube, das ist ihr Hauptquartier, wenn sie berhaupt so etwas haben. Es wre schlau, sie zu zerstren. Das knnte ihre Moral schwchen, vorausgesetzt, sie besitzen etwas in der Art. Kmpfen wir uns den Weg dorthin frei und zerstren wir sie.
    Aufgaben
    Zerstrt das
    Nordmnner-Lager auf
    der kleinen Insel!
    Geschafft! Was fr ein Kampf! Sehr gut, ich wette, wir haben ihre Streitkrfte stark schwchen knnen!




    Belohnungen

    Abenteuer "Arktische Explosion" beendet
    Smtliche Fsser liegen jetzt auf dem Grund des Meeres und die Nordmnner sind einmal mehr besiegt! Sehr gute Arbeit!
    Belohnungspltze
    1
    150
    25%
    oder
    200
    8,33%
    oder
    150
    25%
    oder
    200
    8,33%
    oder
    50
    25%
    oder
    100
    8,33%
    2-7
    200
    100%
    und
    150
    100%
    und
    300
    100%
    und
    100
    100%
    und
    25
    100%
    und
    100
    100%
    8
    200
    50%
    oder
    100
    50%
    9
    150
    50%
    oder
    150
    50%
    10
    4,55%
    oder
    4,55%
    oder
    X
    nichts
    90,91%
    11
    6
    100%
    12
    50
    80%
    oder
    100
    20%

    14000
    hchste
    Stufe
    14*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni,
    Sphposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    34
    66,67%
    oder
    68
    33,33%
    10
    85%
    oder
    17
    15%
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    45
    77
    66,67%
    oder
    154
    33,33%

    ab Stufe 58
    9
    66,67%
    oder
    17
    33,33%
    16
    75%
    oder
    23
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Gendert von MOD_Ursidae (24.12.22 um 13:31 Uhr)

  10. #20
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    Grnland
    Die Insel der Freibeuter

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    DIE INSEL DER FREIBEUTER

    Ausgearbeitet von Anuket
    Texte von Merlin-tkn1971



    Vergrerte Ansicht

    Die Insel der Freibeuter
    Auf einer versteckt gelegenen Insel hat eine Bande von Piraten ihr Hauptquartier aufgeschlagen. Im Umkreis von hunderten Kilometern berfallen sie hilflose Hafenstdte und versetzten die Bewohner in Angst und Schrecken. Wenn Ihr Euch Ruhm und Ehre verdienen wollt, fahrt zu dieser Insel und verscheucht den Verrckten Smutje und seine Piraten.
    Details
    Ziel: Erobert alle Ruberlager.

    Typ: Mission
    Thema: Klassisch
    Belohnung: Erhaltet viele Rohstoffe, kleine Dekorationen oder sogar das Abenteuer "Mutterliebe".
    Spieler: 1 Verfgbare Zeit: 2 Tg 0 Std 0 Min
    Ihr habt den Verrckten Smutje und seine Bande in die Flucht geschlagen. Nun ist die See wieder sicher. Die Bewohner der Hafenstdte machen Euch ihre Reichtmer zum Geschenk, um ihre Dankbarkeit zu zeigen.

    Bei Fehlschlag oder Abbruch:
    Eure Soldaten waren der bermacht an Piraten nicht gewachsen. Die Piraten haben jeden freien Mann angeworben, der schon einmal auf einen Schiff gestanden hat.


    Typ: Mission
    Beim Groteil der Abenteuer handelt es sich um "Missionen".
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generlen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschlieen, obwohl bestimmte Frderungen die Aufgabe erleichtern knnen.
    Denkt daran: Weist den Generlen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr knnt diese Generle auch spter zu Eurer Heimatinsel zurckschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 3 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.


    Herkunft

    Regulr erhltlich:
    durch Schatzsuche Kurz oder Mittel
    durch Zusatzfunde bei der Schatzsuche von Prinzessin Zoe
      Kurz, Mittel und Lang
    durch Geschenke-Weihnachtsbaum ab Stufe 26
    Spielbar ab Level 26


    Abenteuerquests

    Besiegt alle Ruberlager
    Besiegt alle Ruberlager und erhaltet eine Belohnung.
    Aufgaben
    Zerstrt alle
    leichten Ruberlager.
    Zerstrt alle
    Ruberhauptmannlager.
    Ihr habt alle Ruberlager besiegt.


    Belohnungen

    Abenteuer "Die Insel der Freibeuter" beendet
    Ihr habt den Verrckten Smutje und seine Bande in die Flucht geschlagen. Nun ist die See wieder sicher. Die Bewohner der Hafenstdte machen Euch ihre Reichtmer zum Geschenk, um ihre Dankbarkeit zu zeigen.
    Belohnungspltze
    1
    200
    38,46%
    oder
    400
    11,54%
    oder
    200
    38,46%
    oder
    400
    11,54%
    2
    200
    38,46%
    oder
    400
    11,54%
    oder
    200
    38,46%
    oder
    400
    11,54%
    3-10
    1250
    100%
    und
    900
    100%
    und
    1250
    100%
    und
    1250
    100%
    und
    900
    100%
    und
    900
    100%
    und
    350
    100%
    und
    900
    100%
    11
    600
    16,67%
    oder
    600
    16,67%
    oder
    600
    16,67%
    oder
    274
    16,67%
    oder
    400
    16,67%
    oder
    200
    16,67%
    12
    600
    16,67%
    oder
    600
    16,67%
    oder
    600
    16,67%
    oder
    274
    16,67%
    oder
    400
    16,67%
    oder
    200
    16,67%
    13
    400
    25%
    oder
    400
    25%
    oder
    400
    25%
    oder
    400
    25%
    14
    1,92%
    oder
    1,92%
    oder
    X
    nichts
    96,15%
    15
    1
    2,44%
    oder
    X
    nichts
    97,56%
    16
    2
    100%

    2752
    hchste
    Stufe
    3*
    * Sterntalerumwandlung
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne
    Premium, Prchtige Freund-Frderung, Event-Boni,
    Sphposten, Generalseigenschaften und Talenten.

    Eventressourcen
    1 zu je 8,33% bis Stufe 57
    X
    nichts
    11
    66,67%
    oder
    22
    33,33%
    3
    81%
    oder
    5
    19%
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    14
    25
    66,67%
    oder
    50
    33,33%

    ab Stufe 58
    3
    66,67%
    oder
    6
    33,33%
    4
    75%
    oder
    8
    25%
    X
    nichts
    Alle Angaben fr die Belohnungen sind ohne Premium und Event-Boni.


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    Gendert von MOD_Ursidae (10.01.23 um 14:43 Uhr)

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