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Thema: [Feedback] Changelog 23.08.2022

  1. #61
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Fensterbauer
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    Zitat Zitat von altersheimer Beitrag anzeigen
    das klingt mir alles zu sehr nach wettkampf, nicht nach spielen.
    ich bleib bei den events bei meinem motto, was geht, das geht, der rest bleibt wo es ist. meistens hat man am ende irgendwie doch das was man will. ist ja auch nicht das letzte event
    allen viel glück und maximalen erfolg
    Klasse auf den Punkt gebracht

  2. #62
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    Zitat Zitat von Fensterbauer Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von altersheimer Beitrag anzeigen
    das klingt mir alles zu sehr nach wettkampf, nicht nach spielen.
    ich bleib bei den events bei meinem motto, was geht, das geht, der rest bleibt wo es ist. meistens hat man am ende irgendwie doch das was man will. ist ja auch nicht das letzte event
    allen viel glück und maximalen erfolg
    Klasse auf den Punkt gebracht
    Was ich dich schon lange mal fragen wollte, ich hab diesen Internetgeschwindigkeit nach der Anleitung von Siedler2 getestet und ich bekam eine perfekte ausbalancierung sozusagen, aber was genau bedeutet eigentlich dieses PING? 13ms scheint dann wohl gut zu sein?
    Alle Karten sind auch auf https://dsowiki.de/ zu finden!

    Laptopgerätespezifikationen
    Spezifikationen von meinem DSO Laptop:
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    Gerätename: LAPTOP-2210TP0R
    Prozessor: AMD Ryzen 5, 4600H with Radeon Graphics 3,00GHz
    Installierter RAM: 16GB (15,4GB verwendbar)
    Systemtyp: 64-BIT-Betriebssystem, x64 basierter Prozessor
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  3. #63
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    Zitat Zitat von kazzandra Beitrag anzeigen
    Oh Mann, zu wenig kleine Spieler weil sich keiner mehr neu anmelden kann. Geht das Theater wieder los mit dem Teig und den Kerzen. Bin jetzt schon genervt.
    Inzwischen sind Neuanmeldungen in Glitzerstadt wieder möglich.

  4. #64
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von altersheimer
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    wenn du einen link anklickerst, sendest du in dem moment ein datenpaket von deinem leppi über deinen router, dann über den dns-server, zu einem host(ziel)-server. in dem datenpaket ist grob gesehen deine anfrage und deine adressdaten, damit die antwort auch bei dir ankommt. der gesamte weg, also hin und zurück, ist quasi der ping. 13ms ist ein guter wert, da gibt es wenig zu meckern, im wlan sowieso.

    abhängigkeiten bestehen vom router, dem netzwerkchip deines genutzten system, dem dns-server, dem netzbetreuer und die entfernung zum host(ziel)-server.
    deswegen versucht zum beispiel bb, die spielserver so nah wie möglich an den siedlern zu plazieren. bis auf den connect-server. nach meinem trace ist der in amerika. ich irre mich aber gern. warum? wegen den permanenten spielabgleichen mit den spielservern. das ergebnis muss ja einem blob zugewiesen werde, am besten dem richtigen. der weg nach amerika ist aber naturgemäß länger, wie der weg zu den spielservern in europa. ungleiche zeiten .... upps, jetzt wär ich beinah gestolpert ...

    auch mit lan(kabel) ist der ping immer kleiner als im wlan. wer wlan nutzt, sollte seinem dso-gerät immer die höchste priorität im router zuweisen. am besten noch einen schicken 5ghz kanal – ich empfehle kanal 40, damit auch die firesticks und anderes bezos-gedöns weiter funktioniert. die 5ghz sind leistungsfähiger wie die 2,4ghz. aber in der reichweite etwas dünner. aber wer nennt schon einen 500m² tempel sein eigen.
    leider gibt es immer noch fälle, wo der netzwerkchip des smartphone mehr leistung hat, wie der chip der dso-maschine. ohne priorisierung, kann es vorkommen, das man sich dann selbst ins knie schießt. die lieben kleinen schauen sich die you-kindervideos an und die senioren quälen sich mit dso rum. also bitte priorisieren. man könnte den lieben kleinen natürlich ganz ausversehen, das schwächere 2,4ghz netz großzügig überlassen. dann freuen sich die alten siedler über den 5ghz-booster. na da sind aber auch wieder abhängigkeiten.
    da müssten wir dann aber ein ganz ausführliches tutorial machen. und das, wo ich davon null peilung habe.
    Geändert von altersheimer (19.08.22 um 17:28 Uhr)
    Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
    Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.

  5. #65
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von altersheimer Beitrag anzeigen
    wenn du einen link anklickerst, sendest du in dem moment ein datenpaket von deinem leppi über deinen router, dann über den dns-server, zu einem host(ziel)-server. in dem datenpaket ist grob gesehen deine anfrage und deine adressdaten, damit die antwort auch bei dir ankommt. der gesamte weg, also hin und zurück, ist quasi der ping. 13ms ist ein guter wert, da gibt es wenig zu meckern, im wlan sowieso.

    abhängigkeiten bestehen vom router, dem netzwerkchip deines genutzten system, dem dns-server, dem netzbetreuer und die entfernung zum host(ziel)-server.
    deswegen versucht zum beispiel bb, die spielserver so nah wie möglich an den siedlern zu plazieren. bis auf den connect-server. nach meinem trace ist der in amerika. ich irre mich aber gern. warum? wegen den permanenten spielabgleichen mit den spielservern. das ergebnis muss ja einem blob zugewiesen werde, am besten dem richtigen. der weg nach amerika ist aber naturgemäß länger, wie der weg zu den spielservern in europa. ungleiche zeiten .... upps, jetzt wär ich beinah gestolpert ...

    auch mit lan(kabel) ist der ping immer kleiner als im wlan. wer wlan nutzt, sollte seinem dso-gerät immer die höchste priorität im router zuweisen. am besten noch einen schicken 5ghz kanal – ich empfehle kanal 40, damit auch die firesticks und anderes bezos-gedöns weiter funktioniert. die 5ghz sind leistungsfähiger wie die 2,4ghz. aber in der reichweite etwas dünner. aber wer nennt schon einen 500m² tempel sein eigen.
    leider gibt es immer noch fälle, wo der netzwerkchip des smartphone mehr leistung hat, wie der chip der dso-maschine. ohne priorisierung, kann es vorkommen, das man sich dann selbst ins knie schießt. die lieben kleinen schauen sich die you-kindervideos an und die senioren quälen sich mit dso rum. also bitte priorisieren. man könnte den lieben kleinen natürlich ganz ausversehen, das schwächere 2,4ghz netz großzügig überlassen. dann freuen sich die alten siedler über den 5ghz-booster. na da sind aber auch wieder abhängigkeiten.
    da müssten wir dann aber ein ganz ausführliches tutorial machen. und das, wo ich davon null peilung habe.
    Wir reden aber immer noch von einem Browserspiel, oder ?

  6. #66
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Fensterbauer
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    Zitat Zitat von Thorgast Beitrag anzeigen

    Wir reden aber immer noch von einem Browserspiel, oder ?
    Ob Browserspiel, Webseite von nem Freund oder Onlinebanking der Ping misst einfach nur die Zeit von A nach B und wieder zurück.

  7. #67
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von Thorgast Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von altersheimer Beitrag anzeigen
    wenn du einen link anklickerst, sendest du in dem moment ein datenpaket von deinem leppi über deinen router, dann über den dns-server, zu einem host(ziel)-server. in dem datenpaket ist grob gesehen deine anfrage und deine adressdaten, damit die antwort auch bei dir ankommt. der gesamte weg, also hin und zurück, ist quasi der ping. 13ms ist ein guter wert, da gibt es wenig zu meckern, im wlan sowieso.

    abhängigkeiten bestehen vom router, dem netzwerkchip deines genutzten system, dem dns-server, dem netzbetreuer und die entfernung zum host(ziel)-server.
    deswegen versucht zum beispiel bb, die spielserver so nah wie möglich an den siedlern zu plazieren. bis auf den connect-server. nach meinem trace ist der in amerika. ich irre mich aber gern. warum? wegen den permanenten spielabgleichen mit den spielservern. das ergebnis muss ja einem blob zugewiesen werde, am besten dem richtigen. der weg nach amerika ist aber naturgemäß länger, wie der weg zu den spielservern in europa. ungleiche zeiten .... upps, jetzt wär ich beinah gestolpert ...

    auch mit lan(kabel) ist der ping immer kleiner als im wlan. wer wlan nutzt, sollte seinem dso-gerät immer die höchste priorität im router zuweisen. am besten noch einen schicken 5ghz kanal – ich empfehle kanal 40, damit auch die firesticks und anderes bezos-gedöns weiter funktioniert. die 5ghz sind leistungsfähiger wie die 2,4ghz. aber in der reichweite etwas dünner. aber wer nennt schon einen 500m² tempel sein eigen.
    leider gibt es immer noch fälle, wo der netzwerkchip des smartphone mehr leistung hat, wie der chip der dso-maschine. ohne priorisierung, kann es vorkommen, das man sich dann selbst ins knie schießt. die lieben kleinen schauen sich die you-kindervideos an und die senioren quälen sich mit dso rum. also bitte priorisieren. man könnte den lieben kleinen natürlich ganz ausversehen, das schwächere 2,4ghz netz großzügig überlassen. dann freuen sich die alten siedler über den 5ghz-booster. na da sind aber auch wieder abhängigkeiten.
    da müssten wir dann aber ein ganz ausführliches tutorial machen. und das, wo ich davon null peilung habe.
    Wir reden aber immer noch von einem Browserspiel, oder ?
    gerade da ist der wert wichtig.

  8. #68
    Siedler
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    huhu,

    jetzt läuft das game wieder gut, und was man hier liest ist nur lachhaft, z.B. Ping bla bla bla - seit froh, dass wir dieses Event spielen dürfen und das dieses wundervolles Online Game weiter gepflegt wird!

    Gruss Shabba

  9. #69
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von altersheimer
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    da hat jemand angefragt, wie sich das mit dem ping verhält und einer hat geantwortet. punkt.
    die ausführlichkeit kann jeder für sich in frage stellen, aber womöglich hilft es dem einen oder anderen.
    ansonsten richtig, ja das spiel läuft besser.

    grüße zurück
    ich wünsche allen maximalen erfolg und richtig viel spaß im event
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  10. #70
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    wenn du einen link anklickerst, sendest du in dem moment ein datenpaket von deinem leppi über deinen router, dann über den dns-server, zu einem host(ziel)-server. in dem datenpaket ist grob gesehen deine anfrage und deine adressdaten, damit die antwort auch bei dir ankommt. der gesamte weg, also hin und zurück, ist quasi der ping. 13ms ist ein guter wert, da gibt es wenig zu meckern, im wlan sowieso.

    abhängigkeiten bestehen vom router, dem netzwerkchip deines genutzten system, dem dns-server, dem netzbetreuer und die entfernung zum host(ziel)-server.
    deswegen versucht zum beispiel bb, die spielserver so nah wie möglich an den siedlern zu plazieren. bis auf den connect-server. nach meinem trace ist der in amerika. ich irre mich aber gern. warum? wegen den permanenten spielabgleichen mit den spielservern. das ergebnis muss ja einem blob zugewiesen werde, am besten dem richtigen. der weg nach amerika ist aber naturgemäß länger, wie der weg zu den spielservern in europa. ungleiche zeiten .... upps, jetzt wär ich beinah gestolpert ...

    auch mit lan(kabel) ist der ping immer kleiner als im wlan. wer wlan nutzt, sollte seinem dso-gerät immer die höchste priorität im router zuweisen. am besten noch einen schicken 5ghz kanal – ich empfehle kanal 40, damit auch die firesticks und anderes bezos-gedöns weiter funktioniert. die 5ghz sind leistungsfähiger wie die 2,4ghz. aber in der reichweite etwas dünner. aber wer nennt schon einen 500m² tempel sein eigen.
    leider gibt es immer noch fälle, wo der netzwerkchip des smartphone mehr leistung hat, wie der chip der dso-maschine. ohne priorisierung, kann es vorkommen, das man sich dann selbst ins knie schießt. die lieben kleinen schauen sich die you-kindervideos an und die senioren quälen sich mit dso rum. also bitte priorisieren. man könnte den lieben kleinen natürlich ganz ausversehen, das schwächere 2,4ghz netz großzügig überlassen. dann freuen sich die alten siedler über den 5ghz-booster. na da sind aber auch wieder abhängigkeiten.
    da müssten wir dann aber ein ganz ausführliches tutorial machen. und das, wo ich davon null peilung habe.
    danke dir für die Erklärung, nun weis ich wenigstens was dieses ping bedeutet.
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