Richtig. Die Priorität von PvP ist, im Vergleich zur Performance, Abenteuer-Erfolgen usw., sehr gering. Auch vor Unity hatte PvP wenig Spieler und wurde nicht eingestellt. Und aktuell steht das auch nicht auf dem Plan. Momentan ist es aber für viele nicht wirklich so nutzbar, wie wir es uns wünschen würden. Wir werden da sicher auch noch dran ansetzen, dafür möchten und müssen wir aber erstmal eine angemessene Stabilität für alle, in allen wichtigen Spielbereichen herstellen.
Es kann immer sein, dass Bereiche temporär eingestellt werden können, sofern eine Fehlerbehebung dies notwendig macht. Jedoch steht dies für PvP noch nicht auf dem Plan. Sollte sich hier irgendwas ändern, welches z. B. eine Abschaltung von PvP temporär zwingend notwendig machen würde, würdet ihr das in einer Startseiten-News und mit einer dicken Ankündigung im Forum nachlesen können. Erst danach würde sowas auf den Plan kommen und umgesetzt werden.
Bis dahin:
Auch wenn "zig Spieler etwas fordern", heißt es nicht, dass es zwingend das Beste für die gesamte Siedlerschaft ist. Dies wird als Ganzes geprüft und von mehreren Stellen, ebenfalls weltweit und nicht nur die deutsche Instanz wird hier berücksichtigt.Bis dahin wird es so weiterlaufen und Spieler können es nutzen, soweit es ihnen eben möglich ist. Wir können in gewissen Bereichen durchaus technischen Support anbieten, z. B. wenn PvP Tutorial-Quests feststecken. Dies wird jedoch nur über das Supportteam ermöglicht.