Zitat von
tpsap1
Es ist einer der beliebten Management Tricks der den 25% innewohnt. Die von uns ergriffenen (Happy Hour) Maßnahmen werden von der Spiele Community nicht mehr angenommen, ergo, weniger Umsatz, weniger Interesse die Spieleinhalte anzupassen oder verbessern, sinkende Profitabilität, das begründet eine Entscheidungsvorlage mit Zahlen.. Von der Wunschliste zu sprechen verbietet sich dann also folgerichtig. Auch die Abarbeitung der Fehlerliste ist dann obsolet, nur noch Pflicht Event Programm. Neue HW anzumieten und dann zu portieren wäre damit zu aufwendig, also bleibt die alte Infrastruktur und die alten Cloud Server von A. fliegen irgendwann aus dem Rack wenn jemand ein neues Spiel unterbringen will. Also war die ganze Idee, wir machen erst mal Unity auf den Liveservern ohne Fehlerbehebung eine Rechnung ohne die schrumpfenden Siedler. Applikation Management und Service sind Kostenfaktoren, keine Gewinnbringer für ein Unternehmen wie UBI, mit seinen vielen Titeln.