Hier findet ihr alle Informationen zum kommenden Sommer-Event 2022
Werte Fußballfans,
das große Turnier steht wieder bevor, und eure Siedler kommen in Fußballstimmung. Werden eure Spieler bis zum Anstoß des Sommer-Events bereit sein? Es bringt mehrere neue Gebäude neue Pakete beim Kaufmann.
Neue Punkte und Änderungen werden durch blaue Schrift gekennzeichnet.
Wenn ihr noch nicht Stufe 16 seid, dann erhaltet ihr die Aufgabe auf Stufe 16 zu kommen. Also beeilt euch, ihr wollt sicherlich nicht den ganzen Spaß verpassen!
Entdecker bringen nur Event-Rohstoffe mit, wenn sie VOR dem Beginn der Abschaltphase zurückkehren. In seltenen Fällen können Entdecker auch noch Event-Rohstoffe mitbringen, wenn sie vor der Abschaltphase losgeschickt wurden und während der Abschaltphase zurückkehren. Beachtet bitte auch, dass dieses Verhalten auch am Beginn des Events auftritt. Entdecker bringen nur Event-Rohstoffe mit, wenn sie nach dem Start des Events losgeschickt wurden. In seltenen Fällen können Entdecker Event-Rohstoffe mitbringen, wenn sie direkt vor dem Event losgeschickt wurden und nach dem Start des Events ankommen!
ÄNDERUNGEN GEGENÜBER DEM VORHERGEHENDEN SOMMER-EVENT
Neues Produktionsgebäude: Belagerungswerkstatt
Neues Kulturelles Gebäude: Großes Feldlazarett
Neues Wohngebäude: Bungalow
Neues Lagerhaus: Tiki-Lagerhaus
Neue Pakete beim Kaufmann
Aufstellung und Taktik können im Feedback-Thema besprochen werden.
Geändert von BB_Ondgrund (05.07.22 um 15:20 Uhr)
Grund: Event Verlängerung
Die Event-Währung heißt Fußbälle. Sie kann gehandelt werden und wird wie üblich im Rathaus (Ereignis-Reiter) angezeigt.
Fußbälle können auf verschiedenen Wegen gesammelt werden:
Fußball Sammelgegenstände erscheinen auf der Heimatinsel
Normale Abenteuer, Szenarios, Mini-Missionen und Unternehmungen enthalten Fußbälle in der Belohnung
Event Abenteuer aus dem Event Kalender enthalten immer eine bestimmte Menge an Fußbällen.
Event Quests enthalten Fußbälle
Schatzsuchen enthalten, zusätzlich zu den normalen Funden, Fußbälle
Event Erfolge geben beim Abschluss Fußbälle als Belohnung
Beim Kaufmann
Handel mit anderen Spielern
In der Questkette "Invasive Arten", die 2021 eingeführt wurde, müsst ihr eure Insel vor fremden Arten verteidigen, die das Ökosystem eurer Insel bedrohen. Ab Stufe 26 werdet ihr darüber informiert, dass ein Frachtschiff, welches auf eurer Insel Handel treibt, einige ungewollte Passagiere mitgebracht hat: Hochinvasive Kreaturen, die eine echte Gefahr darstellen, wenn sie nicht unter Kontrolle gebracht werden. Glücklicherweise steht euch ein Team von Experten zur Verfügung, welche viel Erfahrung mit diesen lästigen Tieren haben.
Um die Hauptquest zu erledigen, müsst ihr jede invasive Spezies einzeln in einer Reihe von Unterquests bekämpfen. Achtet dabei auf ihre Namen, Beschreibungen und bekannte Schwächen!
Invasive Arten
Wir haben eine große Herausforderung für unseren Archipel entdeckt. Das Frachtschiff eines Handelspartners brachte zusammen mit den transportierten Waren auch unerwünschte Passagiere mit: Hochinvasive Arten aus dem Ausland, die eine echte Gefahr für unser Ökosystem darstellen. Die gute Nachricht: Experten haben uns bereits eine Liste mit geeigneten Gegenmaßnahmen zur Verfügung gestellt, um den Eindringlingen nach und nach zu Leibe zu rücken.
2018 haben wir die Questkette Veranstaltungsverantwortung vorgestellt, die ihr mit Stufe 22 oder höher bekommt. Sie handelt von den Kosten und der Verantwortung, die mit der Veranstaltung eines Turniers auf eurer Insel einhergehen. Die Belohnungen konzentrieren sich auf Münzen, eine stapelbare Förderung zur Erhöhung des Bevölkerungswachstums (die sofort angewandt wird und nicht im Sternmenü landet) und eine große Belohnung für den Abschluss der gesamten Questkette. Die Unterquests werden dabei nach einer bestimmten Anzahl an Tagen nach eurem ersten Login während des Events freigeschaltet. Sie sind nicht mit dem Startzeitpunkt des Events verbunden.
In den ersten 15 Tagen des Events wird täglich eine neue Quest freigeschaltet und beginnt, sobald ihr die vorhergehende Quest beendet habt. Wenn ihr z.B. die erste Quest erst am dritten Tag erfüllt, erhaltet ihr die zweite Quest sofort nach dem Erfüllen der ersten und die dritte Quest sobald die zweite erfüllt wurde. Wenn ihr dann die dritte Quest ebenfalls am dritten Tag erfüllt, erhaltet ihr die vierte Quest erst am vierten Tag. Der Zeitpunkt, an dem jeweils eine neue Quest freigeschaltet wird, entspricht der Uhrzeit, an der ihr euch zum ersten mal während des Events angemeldet habt.
Jeden Tag erhaltet ihr eine zufällige Quest, die in etwa dem Umfang der üblichen Täglichen Quests entspricht. Diese Quest enthält verschiedene taktische Ressourcen als Belohnung. Laufende Premium Zeit bietet keine zweite solche Quest!
Ein heißer Tag
Aufgabe (Stufe 16-26)
Zahlt 1250 Wasser.
Belohnungen 8x
In den letzten Tagen sind die Temperaturen immer höher gestiegen. Heute ist es fast unerträglich. Eure Mannschaft benötigt mehr Trinkwasser als sonst. Stellt welches aus Eurem Lager zur Verfügung!
Shakespeare
Aufgabe (Stufe 27-36)
Zahlt 45 Münzen.
Belohnungen 8x
Wanderschauspieler besuchen Eure Insel und präsentieren in einer atemberaubenden Theateraufführung Shakespeares "Ein Sommernachtstraum". Als Teamaktivität besucht Ihr mit Eurer Mannschaft das Theaterstück. Die Spieler sind begeistert und Ihr seid es auch. Stellt ein ordentliches Trinkgeld für die Schauspieler bereit, um sicherzugehen, dass sie nächsten Sommer wiederkommen!
Stadionreparaturen
Aufgabe (Stufe 37-55)
Zahlt 160 Marmor und 240 Laubholzbretter.
Belohnungen 8x
Eines der Stadien des Turniers benötigt einige Sicherheitsreparaturen. Ihr könnt nicht riskieren, dass Zuschauer verletzt werden. Stellt die Materialien bereit, die zur Reparatur benötigt werden!
Ein Stadionmagazin
Aufgabe (Stufe 56-80)
Zahlt 400 Gehobenes Papier.
Belohnungen 8x
Ein engagierter Siedler meldet sich freiwillig, Stadionmagazine zu produzieren und sie während der Spiele zu verteilen. Er fragt Euch nach hochwertigen Materialien, auf die gedruckt werden kann.
Freundschaftsspiel
Aufgabe (Stufe 56-80)
Entsendet 11 Rekruten.
Belohnungen 8x
Ein paar Spielern Eures Teams fehlt es an Spielerfahrung. Veranstaltet ein Freundschaftsspiel und stellt eine Mannschaft aus 11 Rekruten zusammen, gegen die gespielt wird!
Eine Turnierquestkette wird euch durch das Event führen, um die Mechaniken bezüglich des Sammelns von taktischen Ressourcen, der Produktion von Taktikgegenständen und deren Nutzung in den Event Szenarios zu erklären. Die Questkette hängt mit dem Spielplan zusammen, da für die Quests oft das Öffnen einer bestimmten Tür nötig ist.
Um den Spielplan zu öffnen, müsst ihr lediglich auf das Symbol neben eurem Avatar klicken.
3 VERSCHIEDENE ARTEN VON TÜREN
Es gibt insgesamt 21 Türen. Pro Tag könnt ihr eine Tür öffnen. Die Kosten für das Öffnen von verpassten Türen für Edelsteine betragen 100 Edelsteine für normale Türen und 300 Edelsteine für Spezielle Türen. Wir haben dieses Jahr zudem die Preise weiter überarbeitet, um sie noch interessanter zu machen!
Vergesst nicht, die Türen täglich zu öffnen, und erinnert auch eure Freunde daran!
Typ: Normale Tür Anzahl: 11 Beschreibung: Können am angezeigten Datum geöffnet werden, oder danach für 100 Edelsteine Voraussetzungen: Es spielt keine Rolle ob vorherige Türen geschlossen oder offen sind Belohnungen: Das Öffnen einer normalen Tür bringt euch Standardbelohnungen (z.B. Ressourcen), die manchmal zufällig ausgewählt werden
Typ: Abenteuer Tür Anzahl: 5 Beschreibung: Können jederzeit kostenlos geöffnet werden, sobald das entsprechende Datum erreicht ist Voraussetzungen: Es spielt keine Rolle ob vorherige Türen geschlossen oder offen sind Belohnungen: Eines der Sommer-Event Abenteuer
Typ: Spezielle Tür Anzahl: 5 Beschreibung: Können am angezeigten Datum geöffnet werden, oder danach für 300 Edelsteine Voraussetzungen: Alle vorherigen Türen müssen offen sein Belohnungen: Bei den meisten speziellen Türen könnt ihr euch eine der angezeigten Belohnungen aussuchen
Es gibt 12 verschiedene taktische Ressourcen, mit denen ihr im Proviantlager Taktikgegenstände herstellen könnt. Diese taktischen Ressourcen sind handelbar und können folgendermaßen erlangt werden:
Als Belohnung in normalen Abenteuern
Als Sammelgegenstände auf der Heimatinsel
Als zusätzliche Funde bei Schatzsuchen
Als Belohnung von Eventquests
Beim Kaufmann
Taktische Ressource
Abenteuerbelohnung
Schatzsuche
Sammelgegenstand
Schuh
Bananenschale
Rote Farbe
Fernrohr
Faust
Trainingsattrappe
Sprungfeder
Schulterpolster
Helm
Stollen
Nasses Gras
Schmiermittel
Fußbälle
Taktikgegenstände werden im Proviantlager hergestellt und können folgendermaßen verwendet werden:
Taktikgegenstände werden benötigt, um Event-Abenteuer erfolgreich abzuschließen
Die meisten Gegenstände können gegen mehrere verschiedene Fähigkeiten eingesetzt werden
Sie werden aus einer Kombination von zwei Arten von taktische Ressourcen hergestellt (außer "Rote Karte", diese benötigt gehobenes Papier)
Abenteuer Türen können jederzeit kostenlos geöffnet werden, sobald das angezeigte Datum erreicht ist (auch wenn die vorherige Tür nicht geöffnet wurde). Dadurch wird es jedem Spieler möglich sein, alle Event-Abenteuer zu spielen.
Während dem diesjährigen Event geben erneut nahezu alle Abenteuer 3x EP und doppelte Belohnungen (ausgenommen Förderungen und Gebäude)!
Abenteuer/Koop
Abenteuer/Koop
Aladin und die schöne Prinzessin
Ali Baba und der Schatz der Weisheit
Sturmhilfe
Ali Baba, der junge Holzfäller
Ali Baba und der erste Dieb
Ali Baba und der dritte Dieb
Die Invasion der Nordmänner
Die Wilde Waltraut
Ali Baba und der Schatz des Wissens
Sindbad und die belagerte Stadt
Sindbad und die Seeschlange
Das Räubernest
Räuberbande
Arktische Explosion
Gefängnisinsel
Verräter
Ali Baba und der zweite Dieb
Piratenleben
Alte Bekannte
Aladin und die Öllampe
Söhne der Steppe
Rückkehr ins Räubernest
Sattelfest
Mehr Einsame Experimente
Der Überraschungsangriff
Schlummerndes Riff
Das heldenhafte Schneiderlein
Das betrogene Schneiderlein
Einsame Experimente
Das kluge Schneiderlein
Die Söhne des Schneiderleins
Das tapfere Schneiderlein
Die Nordmänner
Seeufer-Schatz
Die Dunkle Bruderschaft
Schießpulver
Sumpfhexe
Beutelschneider
Die Belagerung
Viktor der Verschlagene
Tikki-Insel
Tropensonne
Der schlafende Vulkan
Der verschollene Schädel
Rasender Bulle
Wirbelwind
Grabräuber
Die Insel der Freibeuter
Die Schwarzen Ritter
Jagd auf die Jäger
Mutterliebe
Die Schwarzen Priester
Die Freibeuter-Razzia
Herz des Waldes
Der Kornzwist
Zwillinge
Die Schätze der Berge
Alte Ruinen
Der Schamane
Geteilte Stadt im Sommer
Geteilte Stadt im Herbst
Das Bonaberti-Problem
Nebelhafter Kuchen
Unternehmungen
Unternehmungen
Von Liedern und Flüchen
Das Quartier des Drachen
Der Chupacabra
Angriff der Nordmänner
Die verlorene Stadt
Einen Schritt voraus
Vom Fischer und seiner Frau
Hänsel und Gretel
Der Rattenfänger von Hameln
Rotkäppchen
Schneewittchen
Am Fuße des Berges
Unbekannte Regionen
Berglabyrinth
Das Bergvolk
Ein Riesenkampf
Wertvolle Informationen
5 nicht kampfbasierte Event Abenteuer, inspiriert durch Fußballspiele, werden über den Spielplan verfügbar sein: Trainingsspiel, Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, und Finale.
Das Ziel der speziellen Event Abenteuer ist es, Fußballspiele durch das Kontern aller gegnerischen Fähigkeiten zu gewinnen.
Das erreicht ihr durch das Einsetzen der richtigen Taktikgegenstände. Jede gegnerische Einheit/Fähigkeit kann von je zwei Taktikgegenständen (eure Entscheidung) besiegt werden.
Abenteuer Turnier Modus
Vergesst nicht, dass die Abenteuer in der richtigen Reihenfolge abgeschlossen werden müssen. Ihr könnt ein Abenteuer nicht starten, wenn ihr die Quest des vorherigen nicht abgeschlossen habt (*). Um es zu vereinfachen werden euch die Abenteuer per Post zurückgeschickt, wenn ihr sie abbrecht (Ihr solltet sie aber mindestens einmal besucht haben!). Euer Fortschritt wird nicht gespeichert aber ihr werdet nicht festhängen. Außerdem könnt ihr diese Methode nutzen, um euch die Fähigkeiten des Gegners anzusehen.
* Das Abenteuer "Übungsspiel" muss nicht abgeschlossen werden.
Durch die Erfüllung von eventbezogenen Erfolgen könnt ihr Fußbälle verdienen. Diese Erfolge tragen nicht zu den allgemeinen Erfolgspunkten bei. Erfolge, die ihr bis zum Ende des Events nicht erlangt habt, werden im Erfolgsfenster ausgeblendet.
Es gibt Erfolge für verschiedene Tätigkeiten im Event:
Erfolgreiches Beenden von Turnier Abenteuern
Öffnen aller Türen im Spielplan
Erfüllen von Event-Quests
Erhalt von Fußbällen durch die Suchen der Entdecker
Sammeln von eventbezogenen Sammelgegenständen
Herstellen von Taktikgegenständen
Handeln taktischer Resourcen
Für den Gewinn aller Spiele erhaltet ihr eine goldene Statue: Den Champion-Pokal 2022!
Trainingsmarathon - Schließt 25 Mini-Missionen erfolgreich ab, um den Mönchstribut zu erhalten!
Die Wohltätige Entdeckerin ist stets bemüht, Gutes zu vollbringen. Auf sehr langen und ausgedehnten Schatzsuchen findet sie immer eine zusätzliche Förderung, gelegentlich sogar einen Medizinkoffer!
Name: Wohltätige Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Sie findet auf sehr langen und ausgedehnten Schatzsuchen immer eine zusätzliche Förderung (gelegentlich sogar einen Medizinkoffer). Kosten: 1x 4,999 Fußbälle, 3x 3,999 Edelsteine | pro Event
Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss. "Wir haben alles, was wir brauchen!” Ihre Eigenschaft ist "Kluger Stratege".
Name: Generalin Sylvana (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss. Kosten: 1x 6,695 Fußbälle, 1x 6,999 Edelsteine | pro Event
Name: Archäologischer Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Hat beim erfolgreichen Finden eines Vorkommens eine Chance, Schätze zu entdecken. Dies kann ein Auffüller, eine Förderung oder sogar ein Buch sein. Kosten: 2x 1,495 Fußbälle | pro Event
Name: Abenteuerliche Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: +300 % Aufgabentempo. Reisekosten werden um 50% reduziert und sie findet 50% mehr Schätze Kosten: 1x 3,599 Edelsteine | pro Event
Name: Steinharter Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Findet doppelt so große Stein-, Marmor- und Granitvorkommen in der Hälfte der Zeit Kosten: 2x 1,295 Fußbälle | pro Event
Name: Erfolgreicher Entdecker (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Spezialist Beschreibung: Exklusiver Sommer-Event Entdecker, 3 mal schneller als Tavernen-Entdecker, kann zusätzliche Förderungen finden Kosten: 1x 2,499 Fußbälle | pro Event
Ein Gebäude, welches für große Mengen an Rostoffen bereits existierende Fernkampf-Förderungen produziert (+1 neue für Spieler mit niedriger Stufe). "Bietet eine neue Förderung "Regen aus Zweigpfeilen", welche in gegnerischen Lagern 5-15 zufällige Einheiten tötet!"
Name: Belagerungswerkstatt (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Produktionsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude mit 5 Ausbaustufen Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,999 Edelsteine | pro Event
Wenn das Gebäude abgerissen wird, kehrt es in das Sternmenü zurück. Beachtet aber, dass es dabei alle Ausbaustufen verliert!
Ein Kulturgebäude, welches zonenweite Förderungen auslöst, die gefallene Truppen wiederherstellen und eine Chance bieten, einen General wiederzubeleben, sollte er/sie im Kampf fallen. "Produziert Förderungen unterschiedlicher Stärke, die euch erlauben Truppen nach Kämpfen wiederzubeleben. Sanitäter!"
Name: Großes Feldlazarett (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Kulturgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude mit 3 Ausbaustufen Kosten: 1x 6,999 Fußbälle | 3x 9,999 Edelsteine | pro Event
Alle Versicherungen wirken auf eurer Insel 6 Stunden. In allen Abenteuern, die während dieser Zeit gestartet werden, wirken sie bis zum Ende des Abenteuers.
Stufe
Kosten
Bauzeit
Schaltet frei
Kosten beim Versetzen
1
--
--
Basis-Gesundheitsplan I Kosten: 600 Bronze / 400 Wasser Stellt 3 % der Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 3 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben".
Basis-Gesundheitsplan II Kosten: 2400 Eisen / 600 Nadelholz Stellt 6 % der Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 5 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben".
Basis-Gesundheitsplan III Kosten: 2400 Eisen / 600 Laubholz Stellt 9 % der Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 7 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben".
6000 Steine 6000 Marmor
2
2500 Laubholzbretter 1750 Marmor
1 Stunde
Gehobener Gesundheitsplan I Kosten: 150 Münzen / 2000 Laubholzbretter Stellt 3 % der Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 9 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
Gehobener Gesundheitsplan II Kosten: 200 Münzen / Stahl 900 Stellt 6 % der Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 11 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
Gehobener Gesundheitsplan III Kosten: 250 Münzen/ Edelholz 1000 Stellt 9 % der Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 13 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
6000 Marmor 1000 Münzen
3
4000 Edelholzbretter 2500 Granit
24 Stunden
Premium-Gesundheitsplan I Kosten: 300 Münzen / Titan 2400 Stellt 3 % der Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 15 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.
Premium-Gesundheitsplan II Kosten: 350 Münzen / Platin 2900 Stellt 6 % der Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 17 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.
Premium-Gesundheitsplan III Kosten: 400 Münzen / Sterntaler 350 Stellt 9 % der Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 19 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Wirkt nicht zusammen mit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.
6000 Marmor 2000 Münzen
Wenn das Gebäude abgerissen wird, kehrt es in das Sternmenü zurück. Beachtet aber, dass es dabei alle Ausbaustufen verliert!
Ein schönes strohgedecktes Haus am Meer. "Taucht Eure Zehen ins Wasser und entspannt."
Name: Bungalow (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 1x1 Gebäude, welches das Bevölkerungslimit um 220 erhöht, wenn es ganz ausgebaut ist. Kann auf dem Wasser platziert werden. Kosten: 1x 495 Fußbälle | 3x 649 Edelsteine | pro Event
Lasst Euch von den gruseligen Masken nicht einschüchtern. Es ist viel einladender, als es aussieht, und dazu geräumig! "Sieht aus, als ob da drinnen ein Luau stattfindet."
Name: Tiki-Lagerhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches den Lagerplatz auf eurer Insel um 40.000 erhöht. Kann nicht ausgebaut werden. Kosten: 1x 3,499 Fußbälle | 3x 4,199 Edelsteine | pro Event
Es geht nichts über eine schöne, ruhige Bootstour. Holt Euch eins dieser drolligen Schwanenboote und erhöht gleichzeitig das Bevölkerungslimit. "Anmutig wie ein Schwan!"
Name: Schwanenboot (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Ein 2x2 Gebäude, welches das Bevölkerungslimit um 210 erhöht. Kann auf dem Wasser platziert werden. Kosten: 1x 10,499 Fußbälle | 5x 8,399 Edelsteine | pro Event
Ein 2x2 Gebäude, welches den Lagerplatz auf eurer Insel um 40.000 erhöht. Kann nicht ausgebaut werden.
Name: Schwarzdach-Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 40.000 Rohstoffe. Kosten: 2x 3,333 Edelsteine | pro Event
Ein Tribut an alle Kupferminenarbeiter: "Wahre Helden tragen Bergbaustiefel!"
Produziert 1 Kupfererz in 10 Minuten und braucht 1x1 Felder Platz.
Name: Kupferminentribut (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Produziert 1 Kupfererz in 10 Minuten. Kosten: 1x 4,399 Fußbälle | 1x über die "Invasive Arten" Questkette | 1x über den Eventkalender | pro Event
Gebäude, welches die Lagerkapazität auf eurer Insel um 32.000 erhöht und nicht ausgebaut werden kann. Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 32.000 Rohstoffe.
Name: Großes Lagerhaus (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Lager, wiederverwendbar Beschreibung: Dient zur Lagerung und zum Weitertransport von Waren. Verfügt über Lagerkapazität für 32.000 Rohstoffe. Kosten: 1x 1,699 Fußbälle | 5x 2,999 Edelsteine | pro Event
Bitte beachtet, dass die Großen Lagerhäuser für Edelsteine beim Architekten zu finden sind, nicht in der Event-Kategorie beim Kaufmann.
Auf der Suche nach einem stärkeren Metall wurde nach vielen Experimenten zufällig eine neue Methode entdeckt, Marken herzustellen. Auch wenn der Vorgang immer noch sehr aufwendig und kostspielig ist, liefert er doch einen neuen Zugang zu diesen wertvollen Marken.
Stellt alle 3,5 Tage 1 Marke aus 224 Einheiten Öl und 32 Einheiten Titan her und hat eine Größe von 2x2. Kann nicht ausgebaut werden.
Name: Markenprägerei (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar Beschreibung: Stellt alle 3,5 Tage 1 Marke aus 224 Einheiten Öl und 32 Einheiten Titan her. Kosten: 1x 7,495 Fußbälle | 3x 8,999 Edelsteine | pro Event
Name: Piratenflagge-Blumenbeet (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Mit dieser Blumenbeet-Flagge könnt Ihr Eure eigene Fantasie-Pirateninsel errichten. Vielleicht lockt Ihr damit sogar ein paar echte Piraten an, die einen Schatz auf Eurer Insel verstecken. Man weiß ja nie. Größe: 2x3. Kosten: 199 Fußbälle | kein Limit
Name: Imbissstand (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Gebäude, welches bekannte Förderungen produziert Kosten: 2x 4,250 Fußbälle | pro Event
Name: Bolzplatz (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Ein Kulturgebäude, welches inselweite Förderungen für Ressourcen auslöst Kosten: 2x 1,599 Fußbälle | pro Event
Name: Kloster (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert 4 mal so viel Malzbier wie eine herkömmliche Brauerei Kosten: 2x 1,999 Fußbälle | pro Event
Name: Baumhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungslimit. Kosten: 1x 3,199 Fußbälle | 3x 2,799 Edelsteine | pro Event
Name: Verbesserte Bäckerei (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung:Produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei. Kosten: 2x 1,795 Fußbälle | pro Event
Name: Verbessertes Meeranwesen (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine verbesserte Version des Meeranwesen, bietet mehr Platz für Siedler, die nicht Seekrank werden! Kosten: 2x 4,299 Fußbälle | pro Event
Name: Verbesserte Wildpirscherhütte (handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Produziert Fleisch ohne Fleischvorkommen, doppelt so schnell wie die normale Wildpirscherhütte. Kosten: 4x 3,995 Fußbälle | pro Event
Name: Lagerturm (handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Gibt etwas Bauplatz frei (1x1 Gebäude) und kann gleichzeitig mehr Waren lagern! Kosten: 1,699 Fußbälle | kein Limit
Name: Blumenbeet-Flagge (55 verschiedene Flaggen, handelbar, verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Dekoration Kosten: 150 Fußbälle | kein Limit
Name: Wundersames Sommerwohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Gebäude Beschreibung: Eine umgestaltete Version des Wundersamen Wohnhauses. Ein Muss für alle Sommerliebhaber und Fußballfans. Anstelle von Marken erfordert diese Variante Fußbälle für den Ausbau. Kosten: 1x 5,995 Fußbälle | 3x 8,395 Edelsteine | pro Event
Name: 5 Baugenehmigungen (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Förderung Beschreibung: Erhöht das Gebäudelimit um 5 Kosten: 3x 999 Fußbälle | pro Event
Name: Prächtige Freund-Förderung Typ: Förderung
Beschreibung
Die Prächtige Freund-Förderung bietet mehrere Boni für den geförderten Spieler:
Ein Zeichen der Wertschätzung für einen sehr guten Freund.
Alle Einzelproduktion-Förderungseffekte werden verdoppelt!
50 % Bonus-EP aus Abenteuern. Wirkt auch auf den Premium-Zeit-EP-Bonus!
Produktionszeit von Einheiten in Kaserne und Elitekaserne wird halbiert!
Produktionszeit von Förderungen in Proviantlager- & Raritätenproviantlager wird halbiert!
Waffenproduktion (bis auf Kampfwaffenkammer) ist doppelt so schnell!
Entdecker und Geologen erledigen ihre Aufgaben 20% schneller.
Laufzeit: 15 Tage
Beachtet bitte:
Sie kann nur bei einem Freund angewendet werden, nicht auf eurer eigenen Heimatinsel.
Erneute Anwendung der Förderung startet die Zeit von vorne, sie wird nicht hinzuaddiert.
Die Verdoppelung von Förderungseffekten lässt sich nicht mit anderen Förderungen dieser Art kombinieren und wirkt zudem nicht auf Epische Arbeitsgebäude.
Verfügbar ab Stufe 13, Abklingzeit für Sterntaler beträgt 30 Tage
Kosten: 1x 1,000 Fußbälle | pro Event
Name: Regen aus Brandpfeilen Typ: Förderung Beschreibung: Zwischen 100 und 200 zufällig gewählte Einheiten werden aus dem Lager entfernt. Ist ungefähr doppelt so stark wie ein Pfeilregen. Kann nur ein Mal pro Lager verwendet werden. Kosten: 10x 499 Fußbälle | pro Event
Name: Früchte der Mühsal Typ: Förderung Beschreibung: Auf ein Episches Arbeitsgebäude angewendet, wird die Produktion für 24 Stunden (36 Stunden bei Freund/Gildenmitglied) um +200% erhöht Kosten: 10x 495 Fußbälle | pro Event
Name: Medizinkoffer Typ: Förderung Beschreibung: Eine Förderung, mit der sich ein besiegter General sofort erholt. Garantiert ohne Nebenwirkungen! Kosten: 4x 495 Fußbälle | pro Event
Name: Trainings-Überstunden Typ: Förderung Beschreibung: Anwendung auf die Kaserne beschleunigt die Rekrutierungszeit um +200% für 12 Stunden Kosten: 249 Fußbälle
Name: Stadion-Imbiss Typ: Förderung Beschreibung: Erhöht den Ertrag einer Arbeitsstätte +300% für 24 Stunden Kosten: 345 Fußbälle
Name: Fanhüte Typ: Förderung Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungswachstum des Rathaus um +200% für 8 Stunden Kosten: 410 Fußbälle
Name: Kriegerisches Sommerpaket (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Paket
Inhalt
Ein zeitlich begrenztes, exklusives Sommerereignis-Paket - Lasst Euch niemals von Euren Feinden überraschen:
200x Eisenschwerter
200x Stahlschwerter
200x Damaszenerschwerter
30x Platinschwerter
200x Langbögen
200x Armbrüste
30x Arkebusen
800x Pferde
30x Schlachtrösser
100x Kanonen
10x Mörser
5.500x Malzbier
5x Trainingsüberstunden
2x Medizinkoffer
1x Übungsgelände
1x Elite-Übungsgelände
Kosten: 1x für 9,939 Fußbälle / 3x für 14,199 Edelsteine | pro Event
Name: Verbesserter Landwirtschaftssommer (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Paket
Inhalt
Ein zeitlich begrenztes, exklusives Sommerereignis-Paket - Dieses Paket ist ein landwirtschaftliches Wunderwerk:
1x Verbesserte Wassermühle
1x Verbessertes Getreidesilo
1x Verbesserte Wildpirscherhütte
1x Verbesserter Bauernhof
1x Fischzucht
5x Ernteritual
5x Wunderköder
5x Peitschen & Karotten
10x Gegrilltes Steak
10x Geräuchertes Fischsteak
Kosten: 1x für 4,699 Fußbälle / 3x für 6,699 Edelsteine | pro Event
Name: Bergbauindustrie-Sommerpaket (nicht handelbar, nicht verschenkbar) Typ: Paket
Inhalt
Ein zeitlich begrenztes, exklusives Sommerereignis-Paket - Holt mit diesem Paket das Beste aus der Erde heraus:
1x Industrielle Kupfermine
1x Industrielle Eisenmine
1x Industrielle Goldmine
1x Industrielle Titanmine
1x Industrielle Kohlemine
1x Industrielle Salpetermine
10x Schmelzerkalender
Kosten: 1x für 14,529 Fußbälle / 5x für 20,749 Edelsteine | pro Event
Name: Großes Fanpaket Typ: Ressource Beschreibung: Kauft einen Sack voll Trainingsmaterialien, um eure Siedler auf dieses große Event vorzubereiten. Enthält 2500 Fußbälle. Kosten: 1,990 Edelsteine
Name: Taktische Ressourcen (12 verschiedene Arten) Typ: Ressource Beschreibung: Fügt 10 taktische Ressourcen einer bestimmten Art hinzu Kosten: 10 Edelsteine
Das Event wird in zwei Schritten abgeschaltet. Wie bei anderen Events, werden die meisten Funktionen während der Abschaltphase nicht mehr verfügbar sein. Die Deaktivierung erfolgt dann eine Woche später.
Beginn der Abschaltphase: 11. 13. Juli 2022 um 10:00 Uhr
Event Quests werden deaktiviert / abgebrochen
Event Erfolge können nicht länger freigeschaltet werden
Die Erfolge-Kategorie wird für alle verschwinden, die keine Event-Erfolge erhalten haben
Die erste Ladung Sammelgegenstände während der Abschaltphase wird keine Event-Ressourcen mehr beinhalten
In den meisten Fällen werden die Entdecker keine Event-Ressourcen mehr finden
Abenteuerbeute beinhalten keine Event-Ressourcen mehr
Event Abenteuer werden abgebrochen
Event Abenteuer können nicht mehr gestartet werden, sie können aber gelöscht werden
Taktikgegenstände können nicht mehr produziert werden
Taktische Ressourcen werden im Lager und dem Sternmenü verborgen
Handelsangebote, die taktische Ressourcen beinhalten, können nicht mehr erstellt werden. Bereits existierende werden versteckt, bis sie ablaufen
Das Eventbild wird aus dem Ladebildschirm entfernt
Das Event-Infofenster und der Spielplan werden deaktiviert
Der Eventshop wird, mit Ausnahme der taktischen Ressourcen, weiterhin verfügbar sein
Deaktivierung: 18. 20. Juli 2022 um 10:00 Uhr
Die Event-Kategorie beim Kaufmann wird deaktiviert
Neue Handelsangebote mit Event-Währung können nicht mehr erstellt werden
Existierende Handelsangebote, die Event-Währung beinhalten, werden versteckt bis sie ablaufen
Währungs- und Gegenstands-Umtausch
Fußbälle werden aus dem Spiel entfernt und in je 1 Goldmünze umgewandelt
Taktische Ressourcen werden aus dem Sternmenü, allen Lagern und Briefanhängen ersatzlos entfernt
Taktikgegenstände werden ersatzlos aus dem Sternmenü entfernt
Event Abenteuer werden aus dem Sternmenü und Briefanhängen ersatzlos entfernt
Der Umtausch wird mit dem nächsten Spielupdate durchgeführt.
Geändert von BB_Ondgrund (05.07.22 um 15:17 Uhr)
Grund: Event Verlängerung
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