Habe für meine Gilde Merlines Family eine Zusammenstellung mit den wichtigsten Sachen gemacht, vielleicht ist es ja für Euch von Interesse:
Hier kurze Auflistung der interessantesten Sachen, die es im bevorstehenden Event geben wird:
Archäologischer Geologe, 1x für Bälle 1495
Baumhaus, Wohnraum 150, 1x für Bälle 3199
Belagerungswerkstatt, 1x für Bälle 3499 und 3x für Dias 4999
Ausbau mit normalen Rohstoffen. 1. 1,5K Münzen und 3K Marmor, 2. 9K Edelholz und 5K Granit, 3. 5k Granit und 800 Mörtel, 4. 4,8K Öl und 4,8K gehobene Werkzeuge. Größe: 2x2. Kann folgendes herstellen:
Regen aus Zweigpfeilen: Kosten: 600 Nadel-Holz und 150 Kupfererz, Effekt: besiegt eine bestimmte Anzahl zufällig gewählte gegnerische Einheiten, Hinweis: nur einmal pro Lager einsetzbar, geringer Schaden 1 Pfeil sind 6 Stunden, 25er Stack, Produktionszeit 6 Tage 6 Stunden, Produktionskosten für 25er Stack: 15K Nadelholz und 3750 Kupfererz
Pfeilregen: Kosten: 450 Laubholz und 200 Stahl, Effekt: besiegt eine bestimmte Anzahl zufällig gewählte gegnerische Einheiten, Hinweis: nur einmal pro Lager einsetzbar 1 Pfeil sind 12 Stunden, 25er Stack Produktionszeit 12 Tage 12 Stunden, Produktionskosten für 25er Stack: 11250 Laubholz und 5K Stahlbarren
Regen aus Brandpfeilen: Kosten: 850 Laubholzbretter, 400 Stahl und 150 Öl, Effekt: besiegt eine bestimmte Anzahl zufällig gewählte gegnerische Einheiten, Hinweis: nur einmal pro Lager einsetzbar, hoher Schaden 1 Pfeil sind 24 Stunden, 25er Stack sind 25 Tage von der Produktionszeit her und die Produktionskosten dafür sind 21250 Laubholzbretter, 10K Stahlbarren und 3750 Öl
Balliste: Kosten: 6K Edelholzbretter, 600 Räder und 2K Titanbarren, Effekt: besiegt alle gegnerischen Bosse einer zufälligen Art, Hinweis: mehrfach pro Lager einsetzbar 1 Balliste sind 24 Stunden, 25er Stack sind 25 Tage und die Produktionskosten dieses 25er Stacks sind 150K Edelholzbretter, 15K Räder und 50K Titanbarren
Kleines Katapult: Kosten: 7,5K Mahagonibretter, 600 Räder und 7,5K Platinbarren, Effekt: Besiegt ein ganzes gegnerisches Lager. 1 kleines Katapult sind 24 Stunden, 25er Stack sind 25 Tage und die Produktionskosten für den 25er Stack sind 187500 Mahagonibretter, 15K Räder und 187500 Platinbarren
Bungalow, Größe 1x1, 1x für Bälle 495 und 3x für Dias 649 , Wasserbauplatz, Achtung wird mit Bällen ausgebaut, ohne Ausbau 40 Leute, 1. Ausbau 250 Bälle = 90 Leute, 2. Ausbau 500 Bälle = 150 Leute und letzter Ausbau 800 Bälle = 220 Leute
Erfolgreicher Entdecker 1x für Bälle 2499
Generalin Sylvana 1x für Bälle 6695
Großes Feldlazarett 1x für Bälle 6999 und 3x für Dias 9999
Ausbau: 1. 2,5K Laubholzbretter und 650 Bälle, 2. 4K Edelholzbretter und 1,5K Bälle, Größe: 2x2, kann folgendes herstellen:
Basis-Krankenversicherung: Kosten: 600 Bronze und 400 Wasser, Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 3%-Wiederbelebungschance für Generäle, Ziel: Zoneneffekt, Dauer: 6h, Cooldown: 12h, Freischaltung: Gebäudelevel 1, Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Basis-Krankenversicherung 2: Kosten: 2,4K Eisenbarren und 600 Nadelholz, Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 5%-Wiederbelebungschance für Generäle, Ziel: Zoneneffekt, Dauer: 6h, Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 1, Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Basis-Krankenversicherung 3: Kosten: 2,4K Eisenbarren und 600 Laubholz, Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 7%-Wiederbelebungschance für Generäle, Ziel: Zoneneffekt, Dauer: 6h, Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 1, Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Verbesserte Krankenversicherung 1: Kosten: 150 Münzen und 2K Laubholzbretter, Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 9%-Wiederbelebungschance für Generäle
Ziel: Zoneneffekt, Dauer: 6h, Cooldown: 12h, Freischaltung: Gebäudelevel 2
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Verbesserte Krankenversicherung 2: Kosten: 200 Münzen und 900 Stahlbarren, Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 11%-Wiederbelebungschance für Generäle, Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h, Cooldown: 12h, Freischaltung: Gebäudelevel 2, Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Verbesserte Krankenversicherung 3: Kosten: 250 Münzen und 1K Edelholz, Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 13%-Wiederbelebungschance für Generäle, Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h, Cooldown: 12h, Freischaltung: Gebäudelevel 2, Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Premium Krankenversicherung 1: Kosten: 350 Münzen und 2,4K Titanbarren, Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 15%-Wiederbelebungschance für Generäle, Ziel: Zoneneffekt, Dauer: 6h, Cooldown: 12h, Freischaltung: Gebäudelevel 3
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Premium Krankenversicherung 2: Kosten: 350 Münzen und 2,9K Platinbarren, Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 17%-Wiederbelebungschance für Generäle, Ziel: Zoneneffekt, Dauer: 6h, Cooldown: 12h, Freischaltung: Gebäudelevel 3
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Premium-Krankenversicherung 3: Kosten: 400 Münzen und 350 Sterntaler, Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 17%-Wiederbelebungschance für Generäle, Ziel: Zoneneffekt, Dauer: 6h, Cooldown: 12h, Freischaltung: Gebäudelevel 3
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Großes Lagerhaus, grünes Dach, 1x für Bälle 1699
Tiki-Lagerhaus, ist rund und mit Strohdach, sieht sehr ansprechend aus, 40K Lagerkapazität, Bällekosten konnte ich leider nicht mehr sehen, da Rauswurf
Regen aus Brandpfeilen, 10x für Bälle 499
Dann gibt es noch verschiedene Pakete, aber dies hier aufzulisten würde die Gildenmail sprengen, siehe daher selbstständig nach unter
dsowiki.de/100d
Besondere Türen im Eventkalender:
Tag 8: Dorfschule oder Getreidesilo
Tag 12: 3 Balliste, 3 große Katapulte oder 3 Brandpfeile
Tag 16: verbesserter Bauer, verbesserte Mühle oder Sonnenblumenfarm
Tag 20: 7 Manuskripte, 4 Kompendien oder 2 Kodexe
Tag 23: 1K Sterntaler, 500 Bälle oder 1K Mörtel
Beste Grüße
Eure Mama Merline