Mein Vorschlag um die Monotonie bei den Abenteuern abzumildern und/oder "Abenteuerleichen" aktraktiver zu gestalten.

Zu diesen Abenteuern zählt besonders Söhne der Steppe, Victor der Verschlagene...
Um nicht immer die selben Lauf,- und Kampfwege zu haben, ähnlich wie beim Bergvolk Tore in die Sektorbegrenzungen einbauen und z.B. durch eine Questaufgaben "Schlüssel" erhalten zu können. dabei sollte es weniger Schlüssel als Tore geben, sodaß der Spieler sich entscheiden muss, welchen Weg er geht. Das Ganze als "Kann" nicht als "Mußaufgabe".

Die beiden Koop-Abenteuer, Geteilte Stadt im Herbst/Sommer in normale Abenteuer zu ändern.
Beide Koops siechen seit Anfang an nur dahin, es sind keine Mitstreiter zu finden.
Als 2-Spielerabenteuer wären sie wenigstens spielbar. Auch wenn sie verlustreich sind, für höhere Levelstufen stellt das kein Problem dar.