Vieles wurde schon gesagt, daher nur 3 Punkte:
1. Beim Lesen der Antworten ist mir aufgefallen, dass manche wohl reichlich Ostereier bekommen haben um vieles zu kaufen, andere dagegen zu wenig. Das hängt ziemlich sicher damit zusammen, ob man entweder schon über eine große Anzahl an Entdeckern verfügt oder die Abenteuer mit höherer Schwierigkeit und damit einhergehend mehr Ostereiern als Belohnung spielen kann.
Wie wäre es die Kosten von mehrfach erwerbbaren Gegenständen zu verändern? Siehe folgendes Beispiel an einem Gegenstand der 3x erwerbbar ist:
Code:
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| Gegenstand | Preis nach alter Logik | Preis nach neuer Logik |
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| 1. Frühlingswohnhaus | 10995 | 7995 |
| 2. Frühlingswohnhaus | 10995 | 10995 |
| 3. Frühlingswohnhaus | 10995 | 13995 |
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Dies hätte den Vorteil, dass "kleinere" Spieler leichter an einen der teureren Gegenstände ran kommen. Die "größeren" können dagegen wie gewohnt alle Gegenstände kaufen, da der Preis für alle drei verfügbaren in Summe unverändert bleibt.
2. Mein zweiter Punkt geht leider in Richtung Probleme seit Unity, aber hat meiner Ansicht nach schon direkten Bezug mit Events:
Durch die vielen Verbindungsabbrüche spiele ich nur noch sehr wenige Mehrspieler-Abenteuer. Wenn man in einem Meerspielerabenteuer mehrfach aus dem Spiel fliegt blockiert man quasi die Mitspieler. Es dauert ja immer eine gewisse Zeit bis man überhaupt wieder auf die Abenteuerinsel wechseln kann. Weniger gespielte Mehrspieler-Abenteuer führen unweigerlich dazu, dass die "kleineren" Spieler schwerer an die Eventressourcen kommen, wenn sie zu weniger Mehrspieler-Abenteuern mitgenommen werden.
Es leidet also nicht nur die Motivation des Spielers, der die Verbindungsabbrüche hat, sondern auch die Motivation von anderen Spielern, die es dadurch im Spiel schwieriger haben.
3. Es wurde bereits erwähnt, dass beim Kaufmann die Verwechslungsgefahr bei Gegenständen für Ostereier und bei Gegenständen für Edelsteine sehr hoch ist. Wie wäre es, wenn man die aktuelle Event-Kategorie in zwei neue aufteilt? Kategorie A alle Eventgegenstände gegen Eventressourcen, Kategorie B alle Eventgegenstände gegen Edelsteine.