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Thema: ✓ Verbindung verloren / Hammermann bei Angriff im Abenteuer [24498][24524][24498]

  1. #1
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Leatherface
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    ✓ Verbindung verloren / Hammermann bei Angriff im Abenteuer [24498][24524][24498]

    Das AT "Alibaba & der junge Holzfäller" führt nach der Einführung von der Unity-Version öfters zu Problemen.
    Angriffe werden oft nicht beendet und die Zone kann nur via Inselwechsel (zurück zur Heimatinsel und dann wieder zum AT) aktualisiert werden.
    Auffällig ist, dass es überwiegend nur die ersten 3 Sektoren betrifft und dann geht es meistens wieder.
    Während der ganzen Angriffszeit kommt auch kein "Zone refreshed" mehr, dies lässt vermuten, dass die Zone in eine Endlosschleife gerät, bzw. sich aufhängt, wobei sämtliche Animationen & Funktionen weiterlaufen.
    Endlose Angriffe kann man u.a. auch beim Grabi beobachten, dort wird es aber meist via "Zone refreshed" von selbst wieder gelöst, aber auch nicht immer.

    Des Weiteren, um zum eigentlichen Titel zu gelangen, tritt auch gerne das Problem auf, dass beim Inselwechsel zum Holzi das Hammermännchen mit der Meldung "Verbindung zum Server verloren" auftaucht, nach 10s despawnt es wieder und entweder gelangt man beim zweiten Versuch ins AT oder es erfordert mehrere Versuche.
    Dies tritt nicht jedes Mal auf, aber trotzdem regelmäßig & ich erlebe es bisher überwiegend nur beim Holzi.
    In der Konsole lässt sich folgende Mitteilung finden:
    Error while deserializing AMF body: System.ArgumentException: Offset and length were out of bounds for the array or count is greater than the number of elements from index to the end of the source collection.
    at System.IO.BinaryReader.Read (System.Byte[] buffer, System.Int32 index, System.Int32 count) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
    (Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)

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  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Leatherface
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    Nachtrag:
    Der alte bekannte Fehler, welcher allgemein den Inselwechsel ab und an blockiert, existiert immer noch und betrifft ebenfalls ATs.
    Es trat nun auf, beim Wechsel rüber zum Holzi-AT (sry, ich lerne nicht dazu und habe wieder dieses AT gestartet, da es theoretisch schnell und mit wenig Verlusten zu spielen ist..).
    Der Fehler kann nur via Relog behoben werden. Das gesamte Spiel bleibt während dem Error hängen.
    Konsole sagt:
    ArgumentNullException: Value cannot be null.
    Parameter name: _unity_self


    (Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)

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  3. #3
    Wuseler
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    Goldenau
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    Off Topic entfernt.

  4. #4
    Wuseler
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    Morgentau
    Dieses Problem kann ich bestätigen; allerdings ist es bei mir etwas anders, denn es betrifft, grob gesagt, das letzte Drittel vom Spiel. Die Kämpfe können nur dur Inselwechsel beendet werden. Ebenso der finale Angriff.
    Das gleiche "Problem" trat heute beim "3. Dieb" auf. Zirka nach der Hälfte des ATs waren die Kämpfe nur noch durch Inselwechsel zu beenden.
    Irgendwie nervt das.
    ein Glück das man sich zu helfen weiß; nur Spielspass sieht etwas anders aus.

  5. #5
    Siedler
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    Wildblumental
    Kann ich auch bestätigen, im Holzi allerdings endlose Kämpfe nur im Sektor 2 und dann nach Inselwechsel um Kämpfe zu benden Verbindungsproblem.
    Einfachste Lösung 3 min warten, dann klappt der Inselwechsel wieder. Ist allerdings nicht zielführend.

  6. #6
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Leatherface
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    Grünland
    Das Problem ist eben, dass es 2 Probleme mit sich trägt. Der endlose Kampf erfordert einen Inselwechsel. Der Inselwechsel hingegen (von Heimatinsel zum AT) löst gerne mal Verbindungsfehler aus oder einen anderen Error, siehe meinen 2. Beitrag.
    Nach einem Relog kann man auch nicht sofort ins AT springen, weil gefühlt das Laden doppelt so lange dauert, da erst die gesamte Heimatinsel durchladen muss und dann zusätzlich die AT-Insel.
    WICHTIG: solange die Heimatinsel sich aufbaut, ist die Chance auf einen nicht erfolgreichen Inselwechsel (in ein AT) erhöht!!!
    Also mal einen schnellen Holzi spielen kann man anscheinend (meistens) vergessen, was 20 Minuten dauerte, benötigt nun ca. 1 Stunde (unabhängig von Zone refreshed, da Dies beim Holzi interessanterweise das Blocken nicht wirklich beeinflusst, man muss nur aufpassen, dass die Genis loslaufen..).
    Es variiert wohl, in welchen Sektoren die Angriffe nicht beendet werden. Gestern war es Sektor 1-3, heute nur der Vierte.
    Habt ihr bei anderen ATs auch manchmal / oft Verbindungsfehler beim Versuch, die Insel zu wechseln?
    Würde mich doch interessieren.

  7. #7
    Wuseler Avatar von tpsap1
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    Ohne die ganze Armada Sektorenweise bestückt loszujagen, trau ich dem Braten da nicht mehr. Man muß sich ja sehr beeilen zwischen den Refresh die Angriffe hinzubekommen.

    Diese Fehlermeldungen traten heute, Betonung liegt auf heute, in Holzis nicht auf, allerdings ist das nur eine Vermutung habe ich eine dicke DSL Ltg., was der reinläßt ist noch eine andere Frage.

    Aber die Anzahl der zone refresh in den Sektoren ist gleich hoch, meine ich. Egal ob viele Gegner geschafft sind oder nicht.

    In "einen Schritt voraus", hatte ich vor der Sonderwartung fast gar keine Refreshs mehr, danach gings wieder los. Beim auf aufnehmen "eines" hinweises zone refresh.
    Da stimmt die Programmierung nicht, den Fehler finden Sie nie wenn Sie nicht spielen.

    Schlimmer fand ich das der vorab aktivierte Spähposten nicht angezeigt wurde mit seinem Eintrag, nach dem Update Sonderwartung in der aktiven Karte auch mit Observatorium Eintrag der fehlte. (Laufzeit 3 Tage, das war doch immer angezeigt..)

    Habe Waterfox im Single Mod offen, alles aus in den Optionen im Spiel, keine heilende Wirkung, weder auf Heimatinsel noch AT.

  8. #8
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Leatherface
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    Leider kann eine verminderte Internetgeschwindigkeit ausgeschlossen werden.
    So oft wie das auftritt, kann meine 100k Leitung nicht ständig unter ihrem Schwellenwert liegen.
    Es liegt eher nahe, dass es am Spiel liegt, auch wenn es Ubi nicht akzeptieren würde (sry).

    Zone refreshed habe ich im 30s-Takt, es behebt allerdings nicht den endlosen Angriff beim Holzi.
    Wir müssen anscheinend unterscheiden zwischen "ist die Zone hängengeblieben", wo aber alle anderen Funktionen noch aktiv sind oder ist die Zone "asynchron", was primär die Koops betrifft.
    Ist es nur asynchron, kann ein Zone refreshed einen Angriff automatisch beenden, bzw. entfernt die entstandene Verzögerung zwischen Spielserver & Clienten.
    Hängt es allerdings fest (aber nur ein einer Stelle, die nicht das ganze Spiel lahmlegt, sondern lediglich den Kampf in eine Endlosschleife schickt), dann hat ein Zone refreshed keine Wirkung mehr, insofern es überhaupt auftaucht.
    Dort hilft nur der Inselwechsel, verbunden mit dem eigentlichen Thema..

    Ich habe das Gefühl, dass es irgendwo egal ist, welcher Browser genommen wird.
    Manch einer verarbeitet es etwas besser und benötigt nicht so viele Ressourcen (ich nehme freundlicher Weise mal den IE raus), allerdings ist das Resultat das Gleiche.
    Wenn die Fehler im Spiel direkt sind, dann betrifft es jeden Spieler + Browser.
    Nachdem ich es auf 2 komplett verschiedene Rechner (1x Office-PC & 1x speziell für Gaming ausgestattet) & verschiedenen Browser (Edge, Chrome, FF, FF-Developer) getestet habe und es bei allen fast identisch war, bin ich mir nicht sicher, ob die Diskussion über den geeignetsten Browser für DSO überhaupt möglich ist (nun wurde ein Fass geöffnet ).

  9. #9
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von altersheimer
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    Zitat Zitat von Leatherface Beitrag anzeigen
    Leider kann eine verminderte Internetgeschwindigkeit ausgeschlossen werden.
    So oft wie das auftritt, kann meine 100k Leitung nicht ständig unter ihrem Schwellenwert liegen.
    Es liegt eher nahe, dass es am Spiel liegt, auch wenn es Ubi nicht akzeptieren würde (sry).

    Zone refreshed habe ich im 30s-Takt, es behebt allerdings nicht den endlosen Angriff beim Holzi.
    Wir müssen anscheinend unterscheiden zwischen "ist die Zone hängengeblieben", wo aber alle anderen Funktionen noch aktiv sind oder ist die Zone "asynchron", was primär die Koops betrifft.
    Ist es nur asynchron, kann ein Zone refreshed einen Angriff automatisch beenden, bzw. entfernt die entstandene Verzögerung zwischen Spielserver & Clienten.
    Hängt es allerdings fest (aber nur ein einer Stelle, die nicht das ganze Spiel lahmlegt, sondern lediglich den Kampf in eine Endlosschleife schickt), dann hat ein Zone refreshed keine Wirkung mehr, insofern es überhaupt auftaucht.
    Dort hilft nur der Inselwechsel, verbunden mit dem eigentlichen Thema..

    Ich habe das Gefühl, dass es irgendwo egal ist, welcher Browser genommen wird.
    Manch einer verarbeitet es etwas besser und benötigt nicht so viele Ressourcen (ich nehme freundlicher Weise mal den IE raus), allerdings ist das Resultat das Gleiche.
    Wenn die Fehler im Spiel direkt sind, dann betrifft es jeden Spieler + Browser.
    Nachdem ich es auf 2 komplett verschiedene Rechner (1x Office-PC & 1x speziell für Gaming ausgestattet) & verschiedenen Browser (Edge, Chrome, FF, FF-Developer) getestet habe und es bei allen fast identisch war, bin ich mir nicht sicher, ob die Diskussion über den geeignetsten Browser für DSO überhaupt möglich ist (nun wurde ein Fass geöffnet ).
    Du liegst goldrichtig, es sind sehr wahrscheinlich die Tücken von JavaScript.
    Mir persönlich scheint der WebAssembler( WASM ) in der Kette der zu verarbeitende Spielstandspunkte( Blob[ Zeile 8 ], Function, Browser Iteration ), nicht zurecht zukommen und Rückschritte zu provozieren. Von außen immer graue Theorie. Alles in Abhängigkeit von den unterschiedlichen Mechaniken der verschiedenen Browser.
    Am Ende immer das selbe Thema, unsauber programmiert und vor allem !!! nicht ausreichend getestet. Die Gründe hierfür können vielfältig sein. Aus meiner Sicht scheint die Zeit das größte Problem in der Programmierstube zu sein. Zu wenig Zeit erzeugt mehr Druck und damit mehr leichtfertige Programmierfehler. Ein Fehler kann da schon tief in den Ablauf eingreifen. Am Ende repariert man Reparaturen und hat unsaubere Scripte wo der eine rätseln muss, was der andere meint.
    Es sei denn, in irgendeinem kleinen stillen Kämmerlein sitzen ein paar Vollprofis – also richtige Experten –, welche das Spiel komplett neu programmieren. Dann kommt irgendwann eine richtige Wartung und es läuft wieder.
    Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
    Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.

  10. #10
    Architekt des Wuselimperiums
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    Hallo Leatherface,
    könnte das mit den Blocks zusammenhängen? Du scheinst ja noch welche zu nutzen. Ich spiele das Holzi ohne Blocks, bei mir tritt keines deiner beschriebenen Probleme auf. Ständige zone refreshs und springende Generäle habe ich natürlich auch, aber die Kämpfe beenden sich alle ganz normal, Verbindungsprobleme habe ich nicht (muss aber natürlich auch nicht zwangsläufig wechseln so wie du).

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