Geändert von Otto1165 (26.04.22 um 17:18 Uhr)
MSI Katana
Intel Core I7 11800H(Tiger Lake) 4,6 GHz 8 Kerne / 16 Logische Prozessoren
16 GB Ram (2 x SK Hynix 8 GB DDR4-3200 SDRAM)
GPU 1 Intel UHD Tiger Lake GT1
GPU 2 Geforce RTX 3050 Laptop GPU 4 GB
Gemeinsamer GPU Speicher 8 GB
C: SSD Kingston OM8PCP3512F 512GB
D: SSD Samsung 870 QVO 2 TB
Ich habe auch wieder oft den Hammermann, ob im At oder einfach nur auf der Insel spielt keine Rolle.
Geändert von PepperToni (27.04.22 um 08:14 Uhr)
Verbindung verloren...Verbindung verloren...Verbindung verloren...ihr haltet uns wohl zum Narren ? Zehn Minuten endlich im Spiel und man fliegt wieder !!!
SEIT MONATEN !!! bekommt ihr das Spiel nicht richtig zum laufen...fast jede Aktion muss man doppelt und dreifach machen weil beim Mausklick nichts reagiert.
Ich frage mich manchmal ob ihr nicht könnt oder nicht wollt...Fakt ist das mindestens 40 % das Spiel nicht mehr interessant finden. Von meiner FL ist seit Wochen niemand mehr "On". Traurig was ihr aus diesem Spiel gemacht habt...
@Mods wird derzeit im Hintergrund etwas am Spiel gebastelt?
Gerade eben etwas "Neues" beim Holzi erlebt:
Nun kommen die Verbindungsabbrüche nicht während dem Angriff / Block, sondern nach dem Versetzen der Genis ist es nicht mehr möglich, zurück zur Heimatinsel zu wechseln, ohne dass der Hammermann unmittelbar auftaucht. Das geht durchgehend. Allerdings kann das AT weitergepspielt werden.
=> Angriff auf´s letzte Lager löst nun doch auch einen Verbindungsfehler während dem AT aus, soll via "OK klicken" den Clienten aktualisieren.
Alles gefixt, gar kein Problem. Das Spiel hat keine Fehler, wir finden keine Fehler, können sie nicht reproduzieren. Meme. Jaa, weil es die Entwickler nicht selbst spielen bzw. vorher testen. Da gibt es natürlich keine Fehler!! Unreal, das wird jetzt schon so lange ins Forum gepostet und bis dato gibt es nicht mal einen Versuch, es zu lösen. Legt BITTE das nächste Event zur Seite und kümmert euch um die wichtigen Dinge.
Error while deserializing AMF body: System.ArgumentException: Offset and length were out of bounds for the array or count is greater than the number of elements from index to the end of the source collection.
at System.IO.BinaryReader.Read (System.Byte[] buffer, System.Int32 index, System.Int32 count) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
ES NERVT!!!!!!!!!!!!
Seit eventanfang unzähliger verbindungs abrüche . Sie haben die Verbindung zu server verlohren!!!!!!!!!!! Ob auf der eigenen insel oder im at
Ja, diesen Effekt hab ich auch, bei jedem Holzi, den ich spiele. Aber erst, nachdem die Genis in Angriffsformation los geschickt worden sind, was den Fehler bei mir zwar nervig, aber nicht tragisch macht. Denn direkt nach dem Relog ist der Kampf bislang immer bereits siegreich zu Ende gewesen.
So richtig nervig sind im Augenblick die "Out of memory" Fehler, die so gefühlt nach jedem 5. Inselwechsel auftreten, und das "Deine Session ist abgelaufen, bitte neu einloggen" - und das manchmal unmittelbar nach dem Login :-)
Trotzdem muss ich sagen, bei mir läuft dieses Event so gut wie sonst noch nichts nach dem Unity-Wechsel. Es ist noch lange nicht so wie "früher", aber es ist auch längst nicht mehr so sinnlos, einen Spielnachmittag zu starten, wie vor einem oder einem halben Jahr. Man wird ja bescheiden
Ich habs auch beim Holzi , sowie der erste Angriff beginnt , kommt hammermann , evtl. liegt es ja daran das mehrere Gens gleichzeitig laufen ! ?
Heute Abend ganz schlimm:
Einsame Experimente gestartet => Genis versetzt => sofort "Zone refreshed!" => Verbindung verloren => konnte nach kurzer Zeit von selbst wieder gefixt werden und weiterspielen => der Inselwechsel zurück zur Heimatinsel funktioniert nun gar nicht mehr, selbst nach mehreren Relogs und Cache leeren!!!.
Dazu kommt, wird ein Relog durchgeführt, kommt man nicht mehr ins Spiel, es bleibt beim letzten Ladebalken bei 90% stehen und gleich danach Verbindungsfehler. Das Ganze wiederholt sich dann 5-6 Mal, dann irgendwann lädt es durch. Sobald der Wechsel ins AT erfolgt, fängt die Misere wieder von vorne an. Zone refreshed, keine Wechsel möglich, Verbindungsfehler.
@Mods gibt es etwas Neues seitens Entwickler? Niemand braucht eine dickere Scrollbar, die absolut keinen Sinn macht, sondern eine funktionierende Spielemechanik!
Fehlermeldung nach dem letzten Ladebalken & dem direkten Verbindungsfehler:
MethodAccessException: Attempt to access method 'SWMMO.Core.TimedProduction.iProductionOrder.GetPr oductionVO' on type '' failed.
(Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)
15dbf330-8817-4c53-926c-e8c4d52842d3:8:43527
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(Async: promise callback)
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Habe festgestellt das es bei Mehreren Ats ist und jeweils bei den gleichen lagern
Und ja BB ist auf den richtigen Weg jedoch ist dieser noch lang;-))