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Thema: ★ Verbindung verloren / Hammermann bei Angriff im Abenteuer [24498][24524]

  1. #1
    Wuseler Avatar von Leatherface
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    ★ Verbindung verloren / Hammermann bei Angriff im Abenteuer [24498][24524]

    Das AT "Alibaba & der junge Holzfller" fhrt nach der Einfhrung von der Unity-Version fters zu Problemen.
    Angriffe werden oft nicht beendet und die Zone kann nur via Inselwechsel (zurck zur Heimatinsel und dann wieder zum AT) aktualisiert werden.
    Auffllig ist, dass es berwiegend nur die ersten 3 Sektoren betrifft und dann geht es meistens wieder.
    Whrend der ganzen Angriffszeit kommt auch kein "Zone refreshed" mehr, dies lsst vermuten, dass die Zone in eine Endlosschleife gert, bzw. sich aufhngt, wobei smtliche Animationen & Funktionen weiterlaufen.
    Endlose Angriffe kann man u.a. auch beim Grabi beobachten, dort wird es aber meist via "Zone refreshed" von selbst wieder gelst, aber auch nicht immer.

    Des Weiteren, um zum eigentlichen Titel zu gelangen, tritt auch gerne das Problem auf, dass beim Inselwechsel zum Holzi das Hammermnnchen mit der Meldung "Verbindung zum Server verloren" auftaucht, nach 10s despawnt es wieder und entweder gelangt man beim zweiten Versuch ins AT oder es erfordert mehrere Versuche.
    Dies tritt nicht jedes Mal auf, aber trotzdem regelmig & ich erlebe es bisher berwiegend nur beim Holzi.
    In der Konsole lsst sich folgende Mitteilung finden:
    Error while deserializing AMF body: System.ArgumentException: Offset and length were out of bounds for the array or count is greater than the number of elements from index to the end of the source collection.
    at System.IO.BinaryReader.Read (System.Byte[] buffer, System.Int32 index, System.Int32 count) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
    (Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)

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  2. #2
    Wuseler Avatar von Leatherface
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    Grnland
    Nachtrag:
    Der alte bekannte Fehler, welcher allgemein den Inselwechsel ab und an blockiert, existiert immer noch und betrifft ebenfalls ATs.
    Es trat nun auf, beim Wechsel rber zum Holzi-AT (sry, ich lerne nicht dazu und habe wieder dieses AT gestartet, da es theoretisch schnell und mit wenig Verlusten zu spielen ist..).
    Der Fehler kann nur via Relog behoben werden. Das gesamte Spiel bleibt whrend dem Error hngen.
    Konsole sagt:
    ArgumentNullException: Value cannot be null.
    Parameter name: _unity_self


    (Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)

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  3. #3
    Forenmoderator Avatar von MOD_Anodor
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    Moderationshinweis
    Off Topic entfernt.

  4. #4
    Siedler
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    Morgentau
    Dieses Problem kann ich besttigen; allerdings ist es bei mir etwas anders, denn es betrifft, grob gesagt, das letzte Drittel vom Spiel. Die Kmpfe knnen nur dur Inselwechsel beendet werden. Ebenso der finale Angriff.
    Das gleiche "Problem" trat heute beim "3. Dieb" auf. Zirka nach der Hlfte des ATs waren die Kmpfe nur noch durch Inselwechsel zu beenden.
    Irgendwie nervt das.
    ein Glck das man sich zu helfen wei; nur Spielspass sieht etwas anders aus.

  5. #5
    Siedler
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    Wildblumental
    Kann ich auch besttigen, im Holzi allerdings endlose Kmpfe nur im Sektor 2 und dann nach Inselwechsel um Kmpfe zu benden Verbindungsproblem.
    Einfachste Lsung 3 min warten, dann klappt der Inselwechsel wieder. Ist allerdings nicht zielfhrend.

  6. #6
    Wuseler Avatar von Leatherface
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    Grnland
    Das Problem ist eben, dass es 2 Probleme mit sich trgt. Der endlose Kampf erfordert einen Inselwechsel. Der Inselwechsel hingegen (von Heimatinsel zum AT) lst gerne mal Verbindungsfehler aus oder einen anderen Error, siehe meinen 2. Beitrag.
    Nach einem Relog kann man auch nicht sofort ins AT springen, weil gefhlt das Laden doppelt so lange dauert, da erst die gesamte Heimatinsel durchladen muss und dann zustzlich die AT-Insel.
    WICHTIG: solange die Heimatinsel sich aufbaut, ist die Chance auf einen nicht erfolgreichen Inselwechsel (in ein AT) erhht!!!
    Also mal einen schnellen Holzi spielen kann man anscheinend (meistens) vergessen, was 20 Minuten dauerte, bentigt nun ca. 1 Stunde (unabhngig von Zone refreshed, da Dies beim Holzi interessanterweise das Blocken nicht wirklich beeinflusst, man muss nur aufpassen, dass die Genis loslaufen..).
    Es variiert wohl, in welchen Sektoren die Angriffe nicht beendet werden. Gestern war es Sektor 1-3, heute nur der Vierte.
    Habt ihr bei anderen ATs auch manchmal / oft Verbindungsfehler beim Versuch, die Insel zu wechseln?
    Wrde mich doch interessieren.

  7. #7
    Wuseler Avatar von tpsap1
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    Ohne die ganze Armada Sektorenweise bestckt loszujagen, trau ich dem Braten da nicht mehr. Man mu sich ja sehr beeilen zwischen den Refresh die Angriffe hinzubekommen.

    Diese Fehlermeldungen traten heute, Betonung liegt auf heute, in Holzis nicht auf, allerdings ist das nur eine Vermutung habe ich eine dicke DSL Ltg., was der reinlt ist noch eine andere Frage.

    Aber die Anzahl der zone refresh in den Sektoren ist gleich hoch, meine ich. Egal ob viele Gegner geschafft sind oder nicht.

    In "einen Schritt voraus", hatte ich vor der Sonderwartung fast gar keine Refreshs mehr, danach gings wieder los. Beim auf aufnehmen "eines" hinweises zone refresh.
    Da stimmt die Programmierung nicht, den Fehler finden Sie nie wenn Sie nicht spielen.

    Schlimmer fand ich das der vorab aktivierte Sphposten nicht angezeigt wurde mit seinem Eintrag, nach dem Update Sonderwartung in der aktiven Karte auch mit Observatorium Eintrag der fehlte. (Laufzeit 3 Tage, das war doch immer angezeigt..)

    Habe Waterfox im Single Mod offen, alles aus in den Optionen im Spiel, keine heilende Wirkung, weder auf Heimatinsel noch AT.

  8. #8
    Wuseler Avatar von Leatherface
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    Leider kann eine verminderte Internetgeschwindigkeit ausgeschlossen werden.
    So oft wie das auftritt, kann meine 100k Leitung nicht stndig unter ihrem Schwellenwert liegen.
    Es liegt eher nahe, dass es am Spiel liegt, auch wenn es Ubi nicht akzeptieren wrde (sry).

    Zone refreshed habe ich im 30s-Takt, es behebt allerdings nicht den endlosen Angriff beim Holzi.
    Wir mssen anscheinend unterscheiden zwischen "ist die Zone hngengeblieben", wo aber alle anderen Funktionen noch aktiv sind oder ist die Zone "asynchron", was primr die Koops betrifft.
    Ist es nur asynchron, kann ein Zone refreshed einen Angriff automatisch beenden, bzw. entfernt die entstandene Verzgerung zwischen Spielserver & Clienten.
    Hngt es allerdings fest (aber nur ein einer Stelle, die nicht das ganze Spiel lahmlegt, sondern lediglich den Kampf in eine Endlosschleife schickt), dann hat ein Zone refreshed keine Wirkung mehr, insofern es berhaupt auftaucht.
    Dort hilft nur der Inselwechsel, verbunden mit dem eigentlichen Thema..

    Ich habe das Gefhl, dass es irgendwo egal ist, welcher Browser genommen wird.
    Manch einer verarbeitet es etwas besser und bentigt nicht so viele Ressourcen (ich nehme freundlicher Weise mal den IE raus), allerdings ist das Resultat das Gleiche.
    Wenn die Fehler im Spiel direkt sind, dann betrifft es jeden Spieler + Browser.
    Nachdem ich es auf 2 komplett verschiedene Rechner (1x Office-PC & 1x speziell fr Gaming ausgestattet) & verschiedenen Browser (Edge, Chrome, FF, FF-Developer) getestet habe und es bei allen fast identisch war, bin ich mir nicht sicher, ob die Diskussion ber den geeignetsten Browser fr DSO berhaupt mglich ist (nun wurde ein Fass geffnet ).

  9. #9
    Wuseler Avatar von altersheimer
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    Zitat Zitat von Leatherface Beitrag anzeigen
    Leider kann eine verminderte Internetgeschwindigkeit ausgeschlossen werden.
    So oft wie das auftritt, kann meine 100k Leitung nicht stndig unter ihrem Schwellenwert liegen.
    Es liegt eher nahe, dass es am Spiel liegt, auch wenn es Ubi nicht akzeptieren wrde (sry).

    Zone refreshed habe ich im 30s-Takt, es behebt allerdings nicht den endlosen Angriff beim Holzi.
    Wir mssen anscheinend unterscheiden zwischen "ist die Zone hngengeblieben", wo aber alle anderen Funktionen noch aktiv sind oder ist die Zone "asynchron", was primr die Koops betrifft.
    Ist es nur asynchron, kann ein Zone refreshed einen Angriff automatisch beenden, bzw. entfernt die entstandene Verzgerung zwischen Spielserver & Clienten.
    Hngt es allerdings fest (aber nur ein einer Stelle, die nicht das ganze Spiel lahmlegt, sondern lediglich den Kampf in eine Endlosschleife schickt), dann hat ein Zone refreshed keine Wirkung mehr, insofern es berhaupt auftaucht.
    Dort hilft nur der Inselwechsel, verbunden mit dem eigentlichen Thema..

    Ich habe das Gefhl, dass es irgendwo egal ist, welcher Browser genommen wird.
    Manch einer verarbeitet es etwas besser und bentigt nicht so viele Ressourcen (ich nehme freundlicher Weise mal den IE raus), allerdings ist das Resultat das Gleiche.
    Wenn die Fehler im Spiel direkt sind, dann betrifft es jeden Spieler + Browser.
    Nachdem ich es auf 2 komplett verschiedene Rechner (1x Office-PC & 1x speziell fr Gaming ausgestattet) & verschiedenen Browser (Edge, Chrome, FF, FF-Developer) getestet habe und es bei allen fast identisch war, bin ich mir nicht sicher, ob die Diskussion ber den geeignetsten Browser fr DSO berhaupt mglich ist (nun wurde ein Fass geffnet ).
    Du liegst goldrichtig, es sind sehr wahrscheinlich die Tcken von JavaScript.
    Mir persnlich scheint der WebAssembler( WASM ) in der Kette der zu verarbeitende Spielstandspunkte( Blob[ Zeile 8 ], Function, Browser Iteration ), nicht zurecht zukommen und Rckschritte zu provozieren. Von auen immer graue Theorie. Alles in Abhngigkeit von den unterschiedlichen Mechaniken der verschiedenen Browser.
    Am Ende immer das selbe Thema, unsauber programmiert und vor allem !!! nicht ausreichend getestet. Die Grnde hierfr knnen vielfltig sein. Aus meiner Sicht scheint die Zeit das grte Problem in der Programmierstube zu sein. Zu wenig Zeit erzeugt mehr Druck und damit mehr leichtfertige Programmierfehler. Ein Fehler kann da schon tief in den Ablauf eingreifen. Am Ende repariert man Reparaturen und hat unsaubere Scripte wo der eine rtseln muss, was der andere meint.
    Es sei denn, in irgendeinem kleinen stillen Kmmerlein sitzen ein paar Vollprofis – also richtige Experten –, welche das Spiel komplett neu programmieren. Dann kommt irgendwann eine richtige Wartung und es luft wieder.
    Knstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natrliche Dummheit.
    Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lsung sein soll, htte ich gerne das Problem zurck.

  10. #10
    Wuseler
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    Hallo Leatherface,
    knnte das mit den Blocks zusammenhngen? Du scheinst ja noch welche zu nutzen. Ich spiele das Holzi ohne Blocks, bei mir tritt keines deiner beschriebenen Probleme auf. Stndige zone refreshs und springende Generle habe ich natrlich auch, aber die Kmpfe beenden sich alle ganz normal, Verbindungsprobleme habe ich nicht (muss aber natrlich auch nicht zwangslufig wechseln so wie du).

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