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Thema: [Feedback] Testserver-Update 09.03.2022

  1. #21
    Neuankömmling
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    hm ich finde es etwas schade das erst wenn die Insel komplett geladen ist der Ladebalken weggeht... Davor konnte ich bereits Entdecker wegschicken oder im Chat schreiben.
    Wenn es wirklich bis zu 10 Minuten dauert.. dann schließe ich lieber das Spiel und mach was anderes.

  2. #22
    Siedler
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    Apfelhain
    Was nutzt der Test Server wenn das Hauptspiel nicht erreichbar ist.

  3. #23
    Neuankömmling Avatar von Fredomat
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    Gerade auf dem Testi gewesen und muss sagen, die Ladezeit ist nicht wirklich lange. (3-4 minuten)
    Gut, vorher baute sich die Insel nach und nach auf und man konnte schon seine Entdecker los schicken,
    aber dafür geht die Versendung der Entdecker auf dem Testi, fast so flugs wie zu guten alten Zeiten.
    Es ist als augenscheinlich, eine wesentliche Verbesserung eingetreten.

  4. #24
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von einsametraene Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
    Das erste Laden des Testservers nimmt nach dieser Version mehr Zeit in Anspruch. Dafür würde die Insel danach jedoch direkt laden und nicht in kleinen Einzelabschnitten, welche Verzögerungen und Standbilder erzeugen. ...

    ich hoffe, dass bedeutet jetzt nicht, dass man statt 10min oder länger auf den aufbau der insel zu warten dann 10min oder länger auf den ladebalken starrt bevor es weiter geht. das wäre nämlich alles andre als eine verbesserung.
    Aus meiner Sicht heißt es genau das. Eindeutig eine Verschlechterung, sonst konnte man wenigstens schon Entdecker schicken, während die Insel noch am Laden war. Der einzige wirklich Vorteil der unity version, dass der login schnell ging, ist damit auch kassiert worden.
    Ob es das wert ist, um ein oder zwei zone refresh während des Ladens eventuell zu vermeiden? Ich weiss es nicht.

  5. #25
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Gunni_Helm
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    Zitat Zitat von Thorgast Beitrag anzeigen
    Joah, auf dem Testi läuft es flott...war bei mir aber auch schon vor Valentin so, aber auf dem Live sieht es dann leider völlig anders aus.
    Von daher hat das nicht viel Aussagekraft.
    Das, was Thorgast gesagt hat, kann ich nur unterstreichen. Bitte vergesst nicht, dass auf dem Testserver die Insel wesentlich leerer ist, ganz zu schweigen vom Stern. Die "Freundesinseln" sind auch nur Kopien der eigenen Insel.

    In diesem Sinne würde ich mir wünschen, dass sowohl die Inseln selber als auch der Inhalt des Sterns mal von BB an wahre Gegebenheiten angepasst werden würde. Erst dann wäre wirkliches und aussagekräftiges Testen möglich.

    Es bleibt daher abzuwarten, ob die Verbesserungen auf den Live-Servern mithalten können. Ich hoffe es, aber ich lasse mich jetzt auch nicht zu sehr von der aktuellen Testversion zu Freudenstürmen hinreißen.

  6. #26
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Thar5
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    Mal von der Performance abgesehen, ein bisschen Feedback zum Inhalt:

    Die Produktionsschlangen laufen wieder ohne das "Hopsen" bei der Eieruhr. Man kann, wie früher, die nächte Produktion in Auftrag geben, ohne dass das Menü auf den alten Auftrag zurück springt.
    Das Verschieben von Aufträgen einen Platz rauf oder runter geht wahrlich flott, allerdings hat das Menü die Optionen "ganz nach oben" und "ganz nach unten" verloren. Man kann über das Menü nur noch alle Aufträge löschen. An das Ende stellen wäre für mich verzichtbar, aber gerade in einer prall gefüllten Schlange einen kurzfristig benötigten Auftrag ganz nach vorne zu schieben, war mir wichtig. Das hätte ich gern zurück.

    Etwas weniger Hopsen ist gut. Leider hopsen die Generäle noch immer. Aber das war ja auch nicht angekündigt, zu beseitigen. Bleibt die Hoffnung auf das übernächste Update.

    Die Buffs vom Ballonmarkt funktionieren nun wie angegeben. Gut so. Allerdings sind die Bleisoldaten aus der Spielzeugfabrik immer noch zu schwach in ihrer Wirkung (nur +200%).

  7. #27
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Zitat Zitat von Thar5 Beitrag anzeigen
    Das Verschieben von Aufträgen einen Platz rauf oder runter geht wahrlich flott, allerdings hat das Menü die Optionen "ganz nach oben" und "ganz nach unten" verloren. Man kann über das Menü nur noch alle Aufträge löschen. An das Ende stellen wäre für mich verzichtbar, aber gerade in einer prall gefüllten Schlange einen kurzfristig benötigten Auftrag ganz nach vorne zu schieben, war mir wichtig. Das hätte ich gern zurück.
    Das Fehlen der Optionen zum ganz nach oben/unten verschieben ist nicht beabsichtigt und liegt unseren Entwicklern bereits vor.

  8. #28
    Neuankömmling Avatar von DeckNicker
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    Andosia
    Hi!

    Taverene und Händlergilde lassen sich nicht verschieben... wurde von anderen bestätigt

    *und lustiger weise hab ich nochmal das Märchenschloß und das Rari kaufen und hinstellen können

    Sonst Ladezeit bei 2-3 Minuten ist ok - Spiel läuft flüssig - auch das Wegschicken hängt nur noch im ms - Bereich

    Gute Arbeit! Langsam könnema dann umsteigen lach*

  9. #29
    Meisterstratege Avatar von Trixigirl
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von DeckNicker Beitrag anzeigen
    Hi!

    Taverene und Händlergilde lassen sich nicht verschieben... wurde von anderen bestätigt

    *und lustiger weise hab ich nochmal das Märchenschloß und das Rari kaufen und hinstellen können

    ...
    Das ist schon immer so auf dem Testserver und verwirrt jedes Weihnachtsevent die Spieler (Rari).
    Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
    Level 50 seit 4. Mai 2013, Level 74 seit 29.02.2024

  10. #30
    Neuankömmling
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    Morgentau
    In etwa nach 5 Minuten stürzte das Spiel beim Öffnen des Questbuchs ab, siehe Screenshots

    https://ibb.co/3TG1Hyw
    https://ibb.co/54QzK9S
    https://ibb.co/w48TZ0x





    Ansonsten ist die Performance deutlich besser. Beim Rauszoomen und dann pannen sieht man zwar die Rechtecke wieder nachladen, aber das stört nicht.
    Die Sammelgegenstände brauchen 4 Sekunden bis sie verschwinden, allerdings stört mich das überhaupt nicht, weil sofort bei Klick die Animation sichtbar wird.
    Beim Bestätigen von Quests gibts nen kleinen Ruckler, der stört aber auch nicht wirklich.
    Das Spiel lädt bei mir, beim 2. Mal gemessen, nach 23 Sekunden. Ich bin unter Linux, hab nen 3900X und Gigabit-Leitung.
    Inselwechsel erfolgt nach 9 Sekunden beim ersten Mal, später dann ca. 2-3 Sekunden (top) respektive ca. 5 Sekunden zur Hauptinsel.

    BTW: im Hintergrund habe ich parallel das Live-Spiel laufen.

    Also wenn das so auf dem Live wird, macht's wieder richtig Spaß (abgesehen vom General-Überholeffekt, also dass sich durch ein anderes Generalereignis die Ansicht wechselt).
    Geändert von unitedhate (10.03.22 um 13:59 Uhr)

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