das hat nichts mit aufgeblasen zu tun. flash war, was rechner angeht, sowas von kompatibel, das selbst alte rechner mit flash umgehen konnte. unity ist aber eine engine und die braucht nunmal etwas mehr. zumal ist sie jünger als flash und somit das erste mal auf hardware lief die schneller war.
Also Flash brauchte einen leistungsfähigen Prozessor, weil aufgrund des Alters von Flash und ActionScript damals die Grafikkarten noch nicht so leistungsfähig sind. Im laufe des letzten Jahrzehntes überstiegen die Leistungszuwächse bei den Grafikkarten gegenüber den Prozessoren zirka 30 bis 50 fach, da die Prozessoren bauweisenbedingt an ihren Grenzen kamen. Auch die Geschwindigkeit des Grafikkspeicher hat enorme Zuwächse erhalten. Die Grafikkarten übernahmen mehr und mehr die Berechnungen für Darstellung. Die Spitze dieses Eisberges sind Miningfarmen für Kryptogeld, die aus hunderten bis tausenden von Grafikkarten bestehen.
Bei DSO werden nun die Daten ebenfalls hauptsächlich bei der Grafikkarte verarbeitet. Fehlt die Hardwarebeschleunigung dauert der Inselaufbau zwischen fünf und zehn Minuten. Bei den Ats und den Freundesinseln macht sich die Leistungsschwäche bei den 30 sekündlichen Zonenerneuerungen bewerkbar, in dem halt die Genis länger anhalten
Noch eine Anmerkung: Bei DSO ist jedoch grundsätzlich was schief. Ich habe herausgefunden, dass zum Beispiel das Spiel Hearthstone mit Unity entwickelt ist und es läuft auch noch auf meinen 12 Jahre alten Rechner wunderbar, während DSO nicht spielbar ist. Liegt vielleicht auch am Browser der da noch seine Finger im Spiel hat.
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deswegen nutze ich den waterfox. von haus aus schlank, was man auf grund der konfigurationsmöglichkeiten auf die spitze treiben kann. telemetrie, datareporting, pocket und und und. alles weg, was man für dso nicht wirklich braucht. dann die hardwarebeschleunigung komplett eingeregelt. ABER: die anzahl der prozesse musste ich runterschrauben um mehr stabilität zu haben:
user_pref("dom.indexedDB.experimental", true);
user_pref("dom.ipc.processCount", 4);
zudem nutze ich dieses waterfox-profil auch nur für dso und starte dies immer in einer eigenen instanz.
aber alles was wir hier machen können, da stellen wir andere vor echte herrausforderungen. für mich persönlich kann der assembler oft nicht wirklich verarbeiten, was ihm als ausgangscode zum verarbeiten geliefert wird. dann sollte es auch nicht verwunderlich sein, wenn der spielebetreiber selbst in der not immer darauf verweist, den unity-cache zu leeren. wenn man dann zusätzlich gesagt bekommt, das evententwickler und spieleentwickler 2 verschiedene teams sind, welche unabhängig voneinander schuften und von der arbeit des anderen teams nicht wirklich informiert sind ....
irgendwer benannte mögliche strukturprobleme. ich schließe mich dem an.
eines bleibt aber definitiv fakt:
der anbieter sollte endlich liefern, was er uns seit langer zeit verspricht. kein siedler sollte irgendwelche it-studien inhalieren, nur um dso entspannter spielen zu können.
Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.
Wir haben Meinungsfreiheit. Hier muß man noch nicht mal nachdenken, bevor man was sagt.
Ich habe mir einen neuen PC zugelegt (war an der Zeit). Jetzt werkelt ein Ryzen 7 mit einer rtx 3060 zusammen und dso läuft flüssig. Inselwechsel zu Mitspielern sind kein Problem mehr. Davor (im Event) musst ich auch schon mal 45 min kämpfen um 3 Förderungen loszuwerden. Es ist allerdings für ein Browsergame (was dso nun mal ist) bei aller Komplexität nicht normal, dass es mittlerweile solche Hardwareanforderungen hat.
Frage an Gamemaster und Moderatoren
Was sagt Ihr zu der im Moment geführten Diskussion, Betreffend Hardware. Müssen jetzt tausende User Ihren PC umrüsten oder kommt DSO wiederum so das es jedermann Spielen kann.
Das es auf XP nicht mehr läuft, hab sogar ich begriffen, aber Win 10 und ständig neue Updates von Browser dürfte doch kein Problem sein, oder doch ?