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dl12012
Zitat von
lisa-beat
Das ändert ja wohl nichts an den Tatsachen das bb in Sachen Entwicklung schläft und während Happy Houer und Event Shops immer schön pünktlich funktionieren. Performance, Performance, den mist lesen wir seit mindestens 2 Jahren immer wieder diese aussagen wir arbeiten an dem Spiel und Verbesserungen, wo sind die denn? Wer 150 Entdecker und mehr hat klickt sich einen Wolf im Menü und sobald die Performance mal wieder schlechter wird ist das die Hölle. Wozu hat man Hasenzüchter eingebaut? Die Lager laufen über anstatt die vorhanden dinge vernünftig zu nutzen kommt immer mehr Automatisierung, und das obwohl es mal hieß wir wollten nicht so viel Automatisierung.
"Jedem Recht getan ist eine Kunst die niemand kann."
Schön, dass hier einige Spieler überhaupt keine Probleme mit dem Spiel zu haben scheinen.
Wenn man jedoch mal ein bisschen über seinen Tellerrand heraus schaut, dann wird man feststellen, dass es noch eine nicht unerhebliche Zahl an Spielern gibt, die massive Probleme haben... (was man aus der Diskussion bzgl. Rechner Ausstattung, Konfiguration, jeglichen Diskussionen um die HH, und bei jedem Start von Events lesen kann- "man solle doch die Events sein lassen, solange das Spiel nicht vernünftig läuft".)
Würde jetzt verstärkt an neuen Inhalten gearbeitet werden, ist das genau der Schlag ins Gesicht derjenigen, die immer noch Probleme haben.
Bei neuen Inhalten möchte ich dir zustimmen, wobei wir ja weiterhin immer noch mit neuen Inhalten (siehe Events versorgt) werden.
Doch bei den angesprochenen Punkten geht es wohl weniger um neue Inhalte, sondern um eine Überarbeitung des Gameplays und vor allen um eine Überarbeitung der Spielbalance und dies wäre eher kein Schlag ins Gesicht derer die immer noch zahlreiche Probleme haben, sondern es würde sich daraus eine große Chance ergeben endlich der zahlreichen Performanceproblemen Herr zu werden.
Die Ursachen sind ja vielfälltiger Natur, zum einen bis heute nicht verstandener Umgang mit den Einstellungen bei Unity (keine Ahnung warum weiterhin mit viel zu großen Dateipaketen gearbeitet wird, obwohl Unity selber davor warnt und auf die Probleme hinweist die zahlreiche Spieler hier täglich erleben), zum anderen ist es aber auch die Serverlast und die allgemeine Gameplaylast. Selbst wenn alles umgesetzt wird was Unity Entwicklern vorschlägt welche auf Performanceprobleme und Fehlermeldungen stoßen (was leider von Ubi ignoriert wird), würde es nicht überall besser laufen.
Es wird immer Hänger geben, es wird immer Probleme mit dem Stern geben, es wird immer Probleme mit den Ladezeiten usw. geben und da liegt die Ursache im Gameplay von DSO. Im Spiel wird immer mehr produziert ohne das es vernünftige Abflüsse gibt, Spielbremsen wurden herausgenommen weil eine Handvoll von Spielern hier ständig herumgeschrien hat.
Es wird immer mehr automatisiert, immer mehr Gebäude die ähnlich wie die Provilager funktionieren werden ins Spiel integriert, dadurch teilweise Warteschlangen bis in die unendlichkeit und das muss alles berechnet werden und es sind eben nicht wie von paar Spielern immer mal gerne behauptet nur Nullen und Einsen, sondern da steht schon noch bissel mehr dahinter. Die Mengen müssen berechnet werden, Zeiten müssen berechnet werden und immer wieder neu angepasst werden, dann die Grafiken und Anzeigen. Da endlich mal zu sagen dass wir davon wegkommen wollen wäre ein erster Schritt.
Ja auch der Stern als unendliches Lager ist ein Problem (ich weiss heikles Thema und wird wieder böse Kommentare geben), doch es gibt nahezu kein Spiel mit unendlichen Lagersystem, erst recht kein Spiel wo eine Art Wirtschaftssimulation eingebaut ist. Spieler müssen lernen mit ihren Platz hauszuhalten, sie müssen sich anpassen, sie müssen Lösungen finden, sie müssen auch mit Beschränkungen leben, gehört zu einem Spiel dann auch mal dazu, ist wie im wirklichen Leben.
Weil der Stern von zahlreichen Spielern als unendliches Lager genutzt wird, kommt es unweigerlich zu Problemen, nur davon wollen die wenigsten was wissen.
Aber nicht nur die Rohstoffe sind das Problem, auch die zahlreichen Spezialisten, Förderungen, Gebäude usw. Dafür können die Spieler nun wieder nix,
das sammelt sich halt mit der Zeit an. Die Ursache ist aber simple, die Entwickler machen es sich halt immer einfach bei den Events. Statt wirklich neue Inhalte und Aufgaben und wirklich nur ein bis zwei besonderen Belohnungen zu entwickeln, welche es auch nur einmal und dann nie wieder gibt, werden wir Spieler mit immer neuen Spezialisten, Gebäuden, Tributen überflutet und am Besten alles noch ohne Eventübergreifende Limits. Ist halt so viel einfacher zu entwickeln und es muss nicht das Geschrei einer kleinen Minderheit ausgehalten werden.
Der nächste Punkt sind die größtenteils sinnfreien Quests, kaum Balancing, kaum Abwechslung, so gut wie kein Rohstoffabfluss. Immer frei nach Motto Spieler baue mehr, baue noch mehr, baue alles möglich aus, fördere ständig alles bis ins Maximum. Außerhalb von Eventzeiten laufen so die Lager voll, dann halt auch die Sterne usw.
Davon wollen aber viele auch nix hören, erst recht nicht die Fraktion derer die meinen alles läuft super duper gut und Kritik darf nicht geäußert werden. Ist verständlich, sie müssen nicht viel machen und bekommen tolle Belohnungen.
Dort muss endlich das Entwicklerteam beginnen und dann besteht eine große und gute Chance dass es wieder besser läuft und auch wieder mehr Spieler Spaß an DSO haben, vielleicht nicht alle aber doch viele.
Parallel dazu sollten aber auch die Eingangs angesprochenen Probleme mit Unity angegangen werden, dies dauert nun wirklich schon viel zu lange. Es ist kein Hexenwerk Entwicklerseitig die Datengrößen zu begrenzen, auch mal hier und da ein Häkchen zu setzen oder zu entfernen, es muss natürlich immer beobachtet werden wie DSO dann damit läuft, denn auch dies birgt Risiken, aber es sind Maßnahmen die seitens Unity empfohlen werden, da gibt zig manuals zu, von mir immer wieder angesprochen.
Die Server wurden scheinbar ebenfalls immer noch nicht angepasst, auch dies dauert nun schon viel zu lange.
Es passiert also in allen Bereichen viel zu wenig. Hin und wieder werden paar Fehler behoben, bei der Performance gab es Fortschritte, aber davon profitieren längst nicht alle Spieler (auch wenn einige "Mitspieler" meinen es liegt an den Spielern weil sie sich einfach Lösungen verweigern).
Mit jeden Event kommen wieder neue Probleme dazu und es muss wieder irgendwas schnell behoben werden und so werden Arbeitskräfte gebunden, Spieler vergrault und wir schieben alles bis in die Unendlichkeit vor uns her, weil es scheinbar irgendwie keinen Plan gibt wie es wirklich weiter gehen soll.
Ich kann seit paar Wochen wieder richtig spielen, mein altes Macbook hatte dann endgültig seinen Geist aufgegeben. Es läuft bei mir sogar extrem flüssig, doch Spaß macht es nur bedingt. Sanduhr häufig in Dauerschleife, falsche Icons, Klicks die ins Leere gehen, Icons und Fenster die ich gar nicht haben dürfte weil ich ja mit einem komplett neuen und sauberen System begonnen hatte und mir wurden dennoch sofort Fenster und Icons angezeigt die angeblich nur angezeigt werden wenn der Cache und auch der Unitycache nicht gereinigt wurden. Also wir schleppen Balast aus vergangenden Zeiten mit uns herum der komplett unnötig ist. Es fand also nie eine wirkliche Herausnahme alter Events oder nicht mehr notwendiger Inhalte statt, ist alles noch im Code vorhanden und wird nicht mehr benötigt.
Wenn Spieler darüber stolpern heißt es immer sofort ihr müsst Cache und Unity Cache leeren, absolut nicht notwendig.
Dazu kommt eine Benutzerführung die mich erschrocken hat, mit meinem lahmen Macbook war mir vieles gar nicht aufgefallen. Scrollen ist ein Graus geworden, Generäle zur AT Insel schicken wird zum Geduldspiel, ich brauche aktuell mehr Zeit als vorher und das obwohl es nun richtig flüssig läuft.
Mit Unity hat sich die Benutzerführung arg verschlechtert, für vieles brauchst eine Lupe, Klicks müssen häufig Punktgenau sein, beim Scrollen musst Angst haben dass der Balken nicht gleich aus dem Laptop unten kommt, weil einfach zu schnell nach unten saust.
Es ist ja nun auch nicht mehr so dass Unity uns erst seit einer Woche begleitet und da ist mittlerweile einfach zu viel Zeit vergangen was die Fehler- und Problembeseitigung angeht.
Gameplaytechnische Probleme schleppen wir noch viel länger mit uns herum und davon ist gut die Hälfte eine Ursache der Performanceprobleme unter Unity und selbst unter Flash hatten sie bereits seit Jahren Ärger bereitet. Doch ein wirklicher Wille die Punkte aufzugreifen, anzupacken ist nicht erkennbar, es wird hier und dort herumgebastelt, mal ein neuer Spezialist, neues Gebäude herausgebracht (sind dann halt neue Inhalte und kann gesagt werden Spiel entwickelt sich immer weiter).