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Thema: Wie hoch ist das Interesse von BB das Spiel überhaupt noch zu verbessern?

  1. #451
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Dass andere andere Spielweisen und andere Spielziele haben könnten wie auch einen anderen Zeiteinsatz also Du, kümmt Dir ggf in den Sinn?
    ja kümmt mir in den Sinn und ich spreche da nur von meiner einer. Allerdings, weis derzeit jeder, dass es keine Automation gibt, ergo wissen Alle im Voraus, dass es daher ein Massengeklicke gibt. Das Aufregen dessen, finde ich dann eher übertrieben, ist aber nur meine Meinung dazu. Klar gibt es viele die anders spielen als ich, jedem das seine sozusagen.

    Und wie schon oben beschrieben, ich stelle hier meine Meinung fest und greife deswegen auch niemanden an.
    Alle Karten sind auch auf https://dsowiki.de/ zu finden!

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    Spezifikationen von meinem DSO Laptop:
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  2. #452
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Dass andere andere Spielweisen und andere Spielziele haben könnten wie auch einen anderen Zeiteinsatz also Du, kümmt Dir ggf in den Sinn?
    Nur jede Spielweise und jedes Spielziel hat nun mal sein Vor- und Nachteile, ist übrigens bei allen Spielen so. Es wird nie eine Spielweise geben die nur Vorteile hat und wo Spieler nur alles abgreifen können ohne auch nur bissel was dafür zu tun. Darüber sollte sich jeder auch mal im Klaren sein.

    Wenn ich viele Entdecker habe, ja dann muss ich eben auch viel klicken, ist halt so. Dass es an einigen Stellen Optimierungsbedarf gibt, möchte ich auch nicht in Frage stellen, so wie bei der Annahme der Funde, denn das ist in dieser Form nicht gut gelöst. Es kann auch alles etwas übersichtlicher gestaltet sein, kein Thema, aber ich kann doch nicht erwarten dass alles im Automodus abläuft.
    Ist auch bei anderen Punkten im Spiel so. Ich kann doch nicht erwarten dass wenn ich alle Entdecker nur auf die Rarisuche schicke, am Ende den Stern mit ausreichend AT voll habe, vor allen mit den AT die vielleicht auch mal bei Quests und Events gebraucht werden. Nur als Beispiel.

    Früher gab es auch mal Spieler, die hatten sich auf nur einen Rohstoff fokusiert, es gab auch Spieler die hatten einfach nur Lagerhäuser auf ihren Insel, keine Produktion. Die sind auch vorwärts gekommen, hatten aber eben auch ihre Nachteile in Kauf nehmen müssen, von denen hat sich aber nie einer beklagt. Sie hatten sich für eine Spielweise entschieden, wohlwissend dass sie Nachteile hat, wohlwissend dass sie herausfordernd ist und damit hatten sie über viele Jahre viel Spaß gehabt. Keine Ahnung ob es noch Spieler gibt die so spielen, möglich ist es.

    Ich selber spiele weiterhin die AT ohne Blocks, möchte das einfach nicht nutzen, ich verzichte auch auf eine Unmenge an Generälen. Mach alles bissel langsamer, alles bissel gemischter und wenn es halt am Ende 300 Reks mehr an Verlust sind, ein AT halbe Stunde länger dauert, mein Gott davon geht die Welt nicht unter. Natürlich nehme ich dann aber auch in Kauf dass ich weniger AT schaffe, weniger Belohnungen kassiere, bei Events auch mal bissel im Nachteil sein kann. Aber es ist die Spielweise die mir Spaß macht, es ist die Spielweise die mir den Vorteil verschafft dass ich dafür immer flexibel sein kann. Ich muss nicht fluchen wenn Blocks daneben gehen, ich muss nich fluchen wenn Angriffe nicht so klappen wie sie klappen sollen, ich muss nicht fluchen weil plötzlich ein AT fehlt, ich muss auch nicht ewig nach Taktiken bestimmter AT suchen, weil ich eben so gut wie jedes AT spiele, auch die kleinen und vor allen auch die unbeliebten.
    Ich nutze auch nicht den Stern als Lager, dadurch läuft er auch viel flüssiger, selbst auf meinem Uralt Macbook wo alles andere Spiel nicht mehr ging, der Stern ließ sich öffnen und ließ sich gut durchscrollen, auch die Entdecker gingen halbwegs gut auf die Reise. Sobald sich aber zuviel an Rohstoffen angesammelt hatte, bleibt halt nicht aus dass Überschuss im Stern landet, dann wurde es schon recht zäh.
    Also bleibt Stern sauber, Vorteil alles läuft gut und flüssig. Nachteil bei einigen Events kann es schon mal Engpässe geben, wenn doch mehr verlangt wird als im Lager drin ist oder eben mal mehr Elite-AT gespielt werden müssen und dann das Malzbier knapp wird.

    So hat eben jeder seine Spielweisen, hast du richtig erkannt, doch wie gesagt alles hat seine Vor- und Nachteile. Viele Entdecker = viele Klicks, so lautet nun mal hier der Deal. Entdecker bringen Belohnungen mit, dann muss auch was gemacht werden, ist halt so.

  3. #453
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Zitat Zitat von boerdelaender Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Dass andere andere Spielweisen und andere Spielziele haben könnten wie auch einen anderen Zeiteinsatz also Du, kümmt Dir ggf in den Sinn?
    Nur jede Spielweise und jedes Spielziel hat nun mal sein Vor- und Nachteile, ist übrigens bei allen Spielen so. Es wird nie eine Spielweise geben die nur Vorteile hat und wo Spieler nur alles abgreifen können ohne auch nur bissel was dafür zu tun. Darüber sollte sich jeder auch mal im Klaren sein.

    Wenn ich viele Entdecker habe, ja dann muss ich eben auch viel klicken, ist halt so. Dass es an einigen Stellen Optimierungsbedarf gibt, möchte ich auch nicht in Frage stellen, so wie bei der Annahme der Funde, denn das ist in dieser Form nicht gut gelöst. Es kann auch alles etwas übersichtlicher gestaltet sein, kein Thema, aber ich kann doch nicht erwarten dass alles im Automodus abläuft.
    Ist auch bei anderen Punkten im Spiel so. Ich kann doch nicht erwarten dass wenn ich alle Entdecker nur auf die Rarisuche schicke, am Ende den Stern mit ausreichend AT voll habe, vor allen mit den AT die vielleicht auch mal bei Quests und Events gebraucht werden. Nur als Beispiel.

    Früher gab es auch mal Spieler, die hatten sich auf nur einen Rohstoff fokusiert, es gab auch Spieler die hatten einfach nur Lagerhäuser auf ihren Insel, keine Produktion. Die sind auch vorwärts gekommen, hatten aber eben auch ihre Nachteile in Kauf nehmen müssen, von denen hat sich aber nie einer beklagt. Sie hatten sich für eine Spielweise entschieden, wohlwissend dass sie Nachteile hat, wohlwissend dass sie herausfordernd ist und damit hatten sie über viele Jahre viel Spaß gehabt. Keine Ahnung ob es noch Spieler gibt die so spielen, möglich ist es.

    Ich selber spiele weiterhin die AT ohne Blocks, möchte das einfach nicht nutzen, ich verzichte auch auf eine Unmenge an Generälen. Mach alles bissel langsamer, alles bissel gemischter und wenn es halt am Ende 300 Reks mehr an Verlust sind, ein AT halbe Stunde länger dauert, mein Gott davon geht die Welt nicht unter. Natürlich nehme ich dann aber auch in Kauf dass ich weniger AT schaffe, weniger Belohnungen kassiere, bei Events auch mal bissel im Nachteil sein kann. Aber es ist die Spielweise die mir Spaß macht, es ist die Spielweise die mir den Vorteil verschafft dass ich dafür immer flexibel sein kann. Ich muss nicht fluchen wenn Blocks daneben gehen, ich muss nich fluchen wenn Angriffe nicht so klappen wie sie klappen sollen, ich muss nicht fluchen weil plötzlich ein AT fehlt, ich muss auch nicht ewig nach Taktiken bestimmter AT suchen, weil ich eben so gut wie jedes AT spiele, auch die kleinen und vor allen auch die unbeliebten.
    Ich nutze auch nicht den Stern als Lager, dadurch läuft er auch viel flüssiger, selbst auf meinem Uralt Macbook wo alles andere Spiel nicht mehr ging, der Stern ließ sich öffnen und ließ sich gut durchscrollen, auch die Entdecker gingen halbwegs gut auf die Reise. Sobald sich aber zuviel an Rohstoffen angesammelt hatte, bleibt halt nicht aus dass Überschuss im Stern landet, dann wurde es schon recht zäh.
    Also bleibt Stern sauber, Vorteil alles läuft gut und flüssig. Nachteil bei einigen Events kann es schon mal Engpässe geben, wenn doch mehr verlangt wird als im Lager drin ist oder eben mal mehr Elite-AT gespielt werden müssen und dann das Malzbier knapp wird.

    So hat eben jeder seine Spielweisen, hast du richtig erkannt, doch wie gesagt alles hat seine Vor- und Nachteile. Viele Entdecker = viele Klicks, so lautet nun mal hier der Deal. Entdecker bringen Belohnungen mit, dann muss auch was gemacht werden, ist halt so.
    toll, wir beide ähneln uns, du hast die gleiche Spielweise wie meiner einer. Daher dich mal sachte drückel, da brauch ich nix weiter hinzuzufügen. jauchz
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  4. #454
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    Letztendlich dreht Ihr Euch nur im Kreis, dass was kommen soll wird ja schon hier, klar und deutlich gesagt. Auch der Grund warum es noch dauern wird genannt.

    Hier noch mal von BB-Kumakun dargestellt:

    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Thorgast Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Moderationshinweis
    Themen zusammengeführt

    Derzeit hat die Performance Priorität, aber das ist ein Thema wo wir aktiv überlegen wir wir dies in Zukunft verbessern können.
    Ihr "überlegt" da zwar schon recht lange, auch deutlich vor der Unity-Umstellung....aber gut Ding will ja bekanntermaßen Weile haben.
    Es gibt auch noch "andere" Wege die überprüft werden. Nicht nur eine Möglichkeit. Wie bereits in der Vergangenheit beschrieben, ist die Automatisierung unseres Spiels nicht das, was wir für "Die Siedler Online" wollen. Aus diesem Grund wird über Möglichkeiten nachgedacht, welche davon weggehen, aber dennoch die größte Entlastung für die Hände, Klickfinger und Siedler bringt. Da hattet ihr in der Vergangenheit auch bereits viele interessante Möglichkeiten notiert, die haben wir noch im Blick.

    Aber wie geschrieben, es ist auf der Liste. Bevor wir uns jedoch wieder auf komplett neue Systeme in unserem Spiel konzentrieren, möchten wir das alle Siedler wieder ohne Verzögerungen und Abbrüche spielen können.

  5. #455
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    Zitat Zitat von dl12012 Beitrag anzeigen
    Letztendlich dreht Ihr Euch nur im Kreis, dass was kommen soll wird ja schon hier, klar und deutlich gesagt. Auch der Grund warum es noch dauern wird genannt.

    Hier noch mal von BB-Kumakun dargestellt:

    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen

    Es gibt auch noch "andere" Wege die überprüft werden. Nicht nur eine Möglichkeit. Wie bereits in der Vergangenheit beschrieben, ist die Automatisierung unseres Spiels nicht das, was wir für "Die Siedler Online" wollen. Aus diesem Grund wird über Möglichkeiten nachgedacht, welche davon weggehen, aber dennoch die größte Entlastung für die Hände, Klickfinger und Siedler bringt. Da hattet ihr in der Vergangenheit auch bereits viele interessante Möglichkeiten notiert, die haben wir noch im Blick.

    Aber wie geschrieben, es ist auf der Liste. Bevor wir uns jedoch wieder auf komplett neue Systeme in unserem Spiel konzentrieren, möchten wir das alle Siedler wieder ohne Verzögerungen und Abbrüche spielen können.
    Vielleicht könntet ihr ja die Performance Priorität etwas (viel mehr) erhöhen.

  6. #456
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von schnalle1904 Beitrag anzeigen
    Vielleicht könntet ihr ja die Performance Priorität etwas (viel mehr) erhöhen.
    Es hat doch schon die oberste Priorität, und seit Monaten arbeiten sie schon mit Hochdruck daran (wie auch immer das gehen soll). Dass trotzdem so wenig herauskommt, scheint andere Gründe als die Priorität zu haben.

  7. #457
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    Kehren wir zu der Hauptfrage des Themenersteller zurück " Wie hoch ist das Interesse von BB das Spiel überhaupt noch zu verbessern"

    Und genau hier Triften wir weit auseinander, Verbesserung im Sinne von Spielbarkeit oder Verbesserung im Sinne von Erweiterung. Im Sinne von Spielbarkeit merke ich von meiner Seite an, das sich vieles getan hat und weiterhin auch tun wird, so die Aussagen von diversen BB Gamemaster.

    Lag es damals im Sinne des Erfinders von DSO das Spiel überhaupt so lange am Leben zu erhalten und waren Sie sich Bewusst das es so einen Zulauf geben würde ?
    DSO war zu damaligen Zeit ein Meilenstein in der Geschichte von Browsergames und erregte mit den Vorangegangenen PC Siedler Reihen große Aufmerksamkeit. Und genau hier sehe ich das große Problem und Dilemma, wie weit soll es gehen bis zu Unendlichkeit ?

    Ich kann mich noch gut Erinnern, Level 50 war mal das Ende der Fahnenstange, dann ließ sich BB erweichen und erweiterte auf Level 70 danach auf Level 80. Nun ist wiederum das Ende der Fahnenstange erreicht und es wird nach Weiterführung gerufen.

    Das DSO nach der Umstellung auf Unity eine große Baustelle wurde ist nicht zu Bestreiten. Das BB bzw. Ubisoft daran Arbeiten diese Baustelle in kleinen Schritten wiederum zu einen Vernünftigen Browsergame zu bringen "liegt im Auge des Betrachters" ist auch nicht zu Bestreiten.

    Nun meine konkrete Frage, soll BB weitere Level hinzufügen ? Wenn ja wie soll das gehen, Neue Level mit bestehenden Inhalten und nur EPS scheffeln, oder neue Inhalte sprich Abenteuer, Questreihen usw.

    Und die Frage die sich hier stellt, lohnt der Aufwand kann man wiederum Spieler zurückholen, kann man dadurch neue Spieler erlangen ? Und wie schaut es mit dem Finanziellen aus, sind die Kosten nicht höher als der Gewinn ?
    Geändert von rol20 (22.08.22 um 08:02 Uhr) Grund: Satzzeichen

  8. #458
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von altersheimer
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    Zitat Zitat von rol20 Beitrag anzeigen
    Kehren wir zu der Hauptfrage des Themenersteller zurück " Wie hoch ist das Interesse von BB das Spiel überhaupt noch zu verbessern"

    Und genau hier Triften wir weit auseinander, Verbesserung im Sinne von Spielbarkeit oder Verbesserung im Sinne von Erweiterung. Im Sinne von Spielbarkeit merke ich von meiner Seite an, das sich vieles getan hat und weiterhin auch tun wird, so die Aussagen von diversen BB Gamemaster.

    Lag es damals im Sinne des Erfinders von DSO das Spiel überhaupt so lange am Leben zu erhalten und waren Sie sich Bewusst das es so einen Zulauf geben würde ?
    DSO war zu damaligen Zeit ein Meilenstein in der Geschichte von Browsergames und erregte mit den Vorangegangenen PC Siedler Reihen große Aufmerksamkeit. Und genau hier sehe ich das große Problem und Dilemma, wie weit soll es gehen bis zu Unendlichkeit ?

    Ich kann mich noch gut Erinnern, Level 50 war mal das Ende der Fahnenstange, dann ließ sich BB erweichen und erweiterte auf Level 70 danach auf Level 80. Nun ist wiederum das Ende der Fahnenstange erreicht und es wird nach Weiterführung gerufen.

    Das DSO nach der Umstellung auf Unity eine große Baustelle wurde ist nicht zu Bestreiten. Das BB bzw. Ubisoft daran Arbeiten diese Baustelle in kleinen Schritten wiederum zu einen Vernünftigen Browsergame zu bringen "liegt im Auge des Betrachters" ist auch nicht zu Bestreiten.

    Nun meine konkrete Frage, soll BB weitere Level hinzufügen ? Wenn ja wie soll das gehen, Neue Level mit bestehenden Inhalten und nur EPS scheffeln, oder neue Inhalte sprich Abenteuer, Questreihen usw.

    Und die Frage die sich hier stellt, lohnt der Aufwand kann man wiederum Spieler zurückholen, kann man dadurch neue Spieler erlangen ? Und wie schaut es mit dem Finanziellen aus, sind die Kosten nicht höher als der Gewinn ?
    super beitrag und ich möchte hinzufügen, es ist ein spiel und kein wettkampf


    ich denke schon, dass es neue siedler geben wird und auch alte zurückkommen. das spiel kommt wieder auf die richtige bahn.
    das unternehmen hat sicher selbst gemerkt, wo im haus der stolperstein war. das räumen die alles schön weg, biegen alles wieder gerade und werden uns auch mit neuen ideen überraschen. aber es braucht zeit. und von den verbliebenen siedlern etwas geduld. im großen und ganzen sind sie das auch.
    Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
    Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.

  9. #459
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    Seit gestern bleibt meine Heimatinsel nach 2 oder 3 Aktionen stehen. Die Insel wird nicht mehr refreshed. Man muss immer wieder neu starten.
    Wenn das bis zum 29. August nicht aufhört werde ich wohl die Lust verlieren.

  10. #460
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von altersheimer
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    Zitat Zitat von Lueppi Beitrag anzeigen
    Seit gestern bleibt meine Heimatinsel nach 2 oder 3 Aktionen stehen. Die Insel wird nicht mehr refreshed. Man muss immer wieder neu starten.
    Wenn das bis zum 29. August nicht aufhört werde ich wohl die Lust verlieren.
    das ist kein phänomen, welches serienmäßig auftritt. hör ich so zum ersten mal. deswegen bitte mehr infos
    Künstliche Intelligenz ist leichter zu ertragen als natürliche Dummheit.
    Wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer und wenn Microsoft die Lösung sein soll, hätte ich gerne das Problem zurück.

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