Der Rohstoffbalken ist so ziemlich DAS Standardtool eines jeden Wirtschaftssimulationsspiels, so wie es auch bei DSO der Fall ist. Er ist gut einssehbar, zeigt die wichtigsten Ressourcen an und weitere wichtige Sachen wie Bevölkerung oder aktive Buffs. Das ist toll, erleichert das klicken und ist für die Benutzerzufriedenheit einfach notwendig.
Nun gibts die Diskussion des Rohstoffbalkens aber auch schon solange, wie es das Spiel selbst gibt. Ab einem gewissen Level ist Nadelholz einfach nicht mehr wichtig - ich hab davon genug im Stern um ein paar Jahre lang meine gesamte Nadelholzproduktion komplett stillzulegen. Das gleiche gilt für Steine. Selbst Laubholz, Münzen und Marmor sind ab einem gewissen Punkt nur noch eine untergeordnete Ressource, die für den Bau von Minen notwendig ist und für die ersten Ausbaustufen.
Wenn die Zeit kommt, dass Granit und Mörtel wichtig wird, bzw. Öl und gehobenes Werkzeug, sollte der Rohstoffbalken auch genau diese Ressourcen anzeigen.
Alternativ wäre es auch toll, wenn man die 6 R essourcen selbst auswählen könnte, die angezeigt werden.
Für das Jahr 2022 kann diese Idee gern mitgenommen werden.