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Thema: 1-Rek-Blocks fehlerhaft?

  1. #1
    Wuseler
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    Funkelberg

    1-Rek-Blocks fehlerhaft?

    Kann es sein, dass 1-Rek-Blocks (mehrere Tavernis mit 1 Rek auf ein Lager schicken, dieses damit blockieren) momentan nicht funktioniert?
    Ich bilde mir ein, das ging letzte Woche noch, aber ich habe jetzt die letzten paar Tage ein paar AT damit gespielt und obwohl die Tavernis rechtzeitig im Blocklager angekommen sind, ist zwischen den beiden Angriffen von Taverni-1 und Taverni-2 wohl der Abfangbereich ganz kurz aktiv, so dass andere Generäle abgelenkt werden.
    Kann das jemand bestätigen oder nachvollziehen?
    Habe es bei Schatz des Wissens und Schatz der Weisheit jetzt ein paarmal bemerkt.

    PS: Während des Angriffs gab es keinen sichtbaren Zonen-Refresh, zwar auf dem Weg zu dem jeweiligen Angriff, aber nicht während des Angriffs selbst...

  2. #2
    Siedler
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    Wildblumental
    Ja absolut richtig, zwischne Tav-1 und Tav-2 gibt es seit der Sonderwartung eine zeitliche Unterbrechung des Kampfes, was dazu führt, dass die Genis welche vorbei laufen sollen, abgelenkt werden.
    Auch hier ist 1+1 nicht 2, so wie es bei den abklingzeiten oder produktionszeiten auch nicht richtig berechnet wird.
    Geändert von ralfundrita (07.12.21 um 10:11 Uhr)

  3. #3
    Wuseler
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    Funkelberg
    Ei Gewitter, aber okay, dann bin ich wohl nicht der Einzige. Immerhin... :P
    Danke für die Rückmeldung

  4. #4
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Funkelberg
    Ja, das ist einer der ärgerlicheren Buggs. Da AT-spielen sowieso durch die Refresh-Kanonaden alle 3-5 Sekunden untere Kanone ist, könntest Du eh all die gut austarierten (und Spielspaß fördernden) größeren Block-/Lock-Angriffe auf der Halde parken. Am besten mit Grabstein RIP, denn ich erwarte nicht mehr, dass sich irgendwann noch etwas tut.

  5. #5
    Wuseler
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    Funkelberg
    Och, mit etwas Nerven (und Toleranz bei Fehlern) geht es eigentlich bisher. Habe die Tage gerade eine Belagerte Stadt mit 7fach-Angriff inkl. Blocks gespielt. Ging gut, man muss halt stur lossenden mit Zeittoleranz. Allerdings waren das "normale" Blocks, also nicht nur 1-Rek. Das fiel mir halt jetzt erst auf... Naja, putz ich die Lager halt manuell weg :P

  6. #6
    Siedler
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Ja, das ist einer der ärgerlicheren Buggs. Da AT-spielen sowieso durch die Refresh-Kanonaden alle 3-5 Sekunden untere Kanone ist, könntest Du eh all die gut austarierten (und Spielspaß fördernden) größeren Block-/Lock-Angriffe auf der Halde parken. Am besten mit Grabstein RIP, denn ich erwarte nicht mehr, dass sich irgendwann noch etwas tut.
    Warum? Die werden doch hoffentlich noch wissen was sie bei der Sonderwartung geändert haben, das muss rückgänig gemacht werden und schon gehen die Lock/Block wieder. Warum das nicht direkt 1-2 Tage nach Eventende passiert ist, ist mir allerdings ein Rätsel.

  7. #7
    Wuseler
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    Also wenn sie noch ihre Änderungen kennen würden, könnten ja alle Fehler kurzfristig behoben werden, die seit dem Update vom 8.10. auf dem Testserver gekommen sind und später direkt auf dem Liveserver gespielt wurden.

    Aber wollen wir mal schauen was sie alles noch neben den 6 Bugfixes (die zur Zeit auf dem Testserver eingespielt wurden), noch auf dem Liveserver dann eingespielt werden.

  8. #8
    Wuseliger Stratege Avatar von Trixigirl
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    Naja, manche Fehler könnten sie auch nach der neuen Lesart bereinigen, s hier:
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Dies ist eine Änderung des Verhaltens für Unity und wird so beibehalten. Ich habe das Thema entsprechend als kein Fehler markiert.
    Geändert von Trixigirl (07.12.21 um 22:35 Uhr)
    Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
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  9. #9
    Wuseler
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  10. #10
    Architekt des Wuselimperiums
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    Andosia
    Also meines Wissens ist ja neueren Datums, dass es eben keine Pause zwischen den Geni-Angriffen mehr gibt - früher ging das nicht. Wäre also die Frage, welches System dann beibehalten wird.

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