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Thema: [Feedback] Ein Update vom "Die Siedler Online"-Team

  1. #1021
    Architekt des Wuselimperiums
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    Glitzerstadt
    Es wird Zeit das ihr blauen das Kind mal beim Namen nennt.
    Es sind keine Stabilitätsungenauigkeiten sondern Stabilitätsprobleme.
    Mit solchen Worthülsen macht ihr euch hier keine Freunde.
    Windows 11 Home 23H2 (KB5034123) 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
    Prozessor: AMD Ryzen 5 3400G bis 4,20 GHz
    Grafik: AMD Raedon RX Vega 11
    Installierter RAM: 16,0 GB (13,9 GB verwendbar) DDR
    Festplatte-SSD : 447 GB (68,3 GB verwendet – 378 GB frei)
    Hardwarebeschleunigung: ja
    WLAN: Magenta L (100/40) DSL
    Chrome, Version 120.0.6099.217 (Offizieller Build) (64-Bit)

  2. #1022
    Wuseler
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    Windfeuertal
    Hahahahehehe Happy Hour,und seit 09.12.21 nix Neues mehr im Changelog.

  3. #1023
    Siedler
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    Wildblumental
    "Stabilitätsungenaugikeiten"? Bis zum 1.4 dauert es noch ein bissl ;-)
    Das ganze Game ist nur noch ein Schrotthaufen. Nichts funktioniert richtig. Rein gar nichts!
    Und das bereits seit Monaten! Da würde ich mal das Personal überprüfen!

  4. #1024
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
    Eine Umstellung auf ein neues System bedeutet jedoch nicht, dass es direkt perfekt oder 'wie früher' läuft, da das gesamte Spiel neugeschrieben werden musste.
    Eine Umstellung auf ein neues System sollte aber auch nicht dazu führen, dass fast gar nichts mehr läuft. Da ist beim "neuschreiben" wohl so einiges in die Hose gegangen.
    Signatur: zensiert

  5. #1025
    Guest
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Octomus Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
    Eine Umstellung auf ein neues System bedeutet jedoch nicht, dass es direkt perfekt oder 'wie früher' läuft, da das gesamte Spiel neugeschrieben werden musste.
    Eine Umstellung auf ein neues System sollte aber auch nicht dazu führen, dass fast gar nichts mehr läuft. Da ist beim "neuschreiben" wohl so einiges in die Hose gegangen.
    Ich denke, das Problem ist, dass es eben nicht neu geschrieben wurde sondern stattdessen das alte, über Jahre gewucherte Spiel automatisch übersetzt wurde und gleichzeitig ständig neue Sachen für die Events in Spiel geworfen wurden.

    Vorteil beim Neuschreiben : Man bekommt viel schneller und billiger eine stabile und gut dokumentierte Version.
    Nachteil beim Neuschreiben : Während dieser Entwicklung gibt es halt nichts, was man der vorhandenen Spielerschaft vorsetzen kann; dadurch fallen natürlich auch alle Diakäufe weg und wenn das Spiel irgendwann fertig ist, muss man erst mühsam neue Spieler werben.

    Vorteil beim direkten Übergang : Die alten Spieler sind (zunächst zumindest) noch da und können weiter gemolken werden.
    Nachteil bei dieser Methode : Der Code wird völlig unlesbar; ein Debuggen ist damit fast unmöglich und/oder sehr zeitaufwendig (und damit teuer). Wenn man nicht zubuttern möchte, muss dieses Korrekturlesen der automatischen Übertragung deshalb so sehr gestreckt werden, dass sich das Spiel trotzdem noch selbst trägt. Dauert dann halt ein bisschen länger -- "in Kürze" ist der Zustand vor der Umstellung wieder erreicht...

  6. #1026
    ShananenBake
    Guest
    'Stabilitätsungenaugikeiten' was soll das denn heissen?
    Man nehme etwas Physik und mische eine Prise Statistik dazu?
    Neue Worte erfinden nur um das Kind nicht beim Namen nennen zu müssen?

  7. #1027
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Mittsommerstadt
    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Octomus Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen
    Eine Umstellung auf ein neues System bedeutet jedoch nicht, dass es direkt perfekt oder 'wie früher' läuft, da das gesamte Spiel neugeschrieben werden musste.
    Eine Umstellung auf ein neues System sollte aber auch nicht dazu führen, dass fast gar nichts mehr läuft. Da ist beim "neuschreiben" wohl so einiges in die Hose gegangen.
    Ich denke, das Problem ist, dass es eben nicht neu geschrieben wurde sondern stattdessen das alte, über Jahre gewucherte Spiel automatisch übersetzt wurde und gleichzeitig ständig neue Sachen für die Events in Spiel geworfen wurden.

    Vorteil beim Neuschreiben : Man bekommt viel schneller und billiger eine stabile und gut dokumentierte Version.
    Nachteil beim Neuschreiben : Während dieser Entwicklung gibt es halt nichts, was man der vorhandenen Spielerschaft vorsetzen kann; dadurch fallen natürlich auch alle Diakäufe weg und wenn das Spiel irgendwann fertig ist, muss man erst mühsam neue Spieler werben.

    Vorteil beim direkten Übergang : Die alten Spieler sind (zunächst zumindest) noch da und können weiter gemolken werden.
    Nachteil bei dieser Methode : Der Code wird völlig unlesbar; ein Debuggen ist damit fast unmöglich und/oder sehr zeitaufwendig (und damit teuer). Wenn man nicht zubuttern möchte, muss dieses Korrekturlesen der automatischen Übertragung deshalb so sehr gestreckt werden, dass sich das Spiel trotzdem noch selbst trägt. Dauert dann halt ein bisschen länger -- "in Kürze" ist der Zustand vor der Umstellung wieder erreicht...
    Bist Du Programmierer? Also kannst Du niemals wissen ob irgendwas Neu geschrieben worden ist.
    Alle Karten sind auch auf https://dsowiki.de/ zu finden!

    Laptopgerätespezifikationen
    Spezifikationen von meinem DSO Laptop:
    Mate Book D16
    Gerätename: LAPTOP-2210TP0R
    Prozessor: AMD Ryzen 5, 4600H with Radeon Graphics 3,00GHz
    Installierter RAM: 16GB (15,4GB verwendbar)
    Systemtyp: 64-BIT-Betriebssystem, x64 basierter Prozessor
    Windows 11 Home

  8. #1028
    Wuseler Avatar von Hallodrix
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    Funkelberg
    Kopfschüttel .... Merlin, Merlin ..... ich hätte soooooo gerne deinen Optimismus.
    Wenn über eine dumme Sache mal endlich Gras gewachsen ist, kommt meistens ein Kamel gegangen, das alles wieder runterfrisst.

  9. #1029
    Siedler Avatar von KaptainFlint
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    Goldenau
    Zitat Zitat von Hallodrix Beitrag anzeigen
    Kopfschüttel .... Merlin, Merlin ..... ich hätte soooooo gerne deinen Optimismus.
    Das ist kein Optimismus von Merlin-TKN, sondern die Spielsucht und die Panik, dass BB das Spiel blad abschalten wird, was wohl auch geschehen wird. Nicht mal die Startseite wird mehr von der Eventankündigung befreit. Hier steht mittlerweile klar die Wirtschaftlichkeit am Pranger, und ein Spiel mit der Performance und den vielen Fehlern zu reparieren ist um längen kostspieliger, als auf was anderes umzusatteln. Dazu kommt noch, dass die Einnahmen vermutlich gegen NULL fallen. Es ist ein Deja Vu mit Anno online, da spielte es sich tatsächlich genauso ab.

  10. #1030
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von OngDongTre Beitrag anzeigen

    Ich denke, das Problem ist, dass es eben nicht neu geschrieben wurde sondern stattdessen das alte, über Jahre gewucherte Spiel automatisch übersetzt wurde und gleichzeitig ständig neue Sachen für die Events in Spiel geworfen wurden.

    Vorteil beim Neuschreiben : Man bekommt viel schneller und billiger eine stabile und gut dokumentierte Version.
    Nachteil beim Neuschreiben : Während dieser Entwicklung gibt es halt nichts, was man der vorhandenen Spielerschaft vorsetzen kann; dadurch fallen natürlich auch alle Diakäufe weg und wenn das Spiel irgendwann fertig ist, muss man erst mühsam neue Spieler werben.

    Vorteil beim direkten Übergang : Die alten Spieler sind (zunächst zumindest) noch da und können weiter gemolken werden.
    Nachteil bei dieser Methode : Der Code wird völlig unlesbar; ein Debuggen ist damit fast unmöglich und/oder sehr zeitaufwendig (und damit teuer). Wenn man nicht zubuttern möchte, muss dieses Korrekturlesen der automatischen Übertragung deshalb so sehr gestreckt werden, dass sich das Spiel trotzdem noch selbst trägt. Dauert dann halt ein bisschen länger -- "in Kürze" ist der Zustand vor der Umstellung wieder erreicht...
    Bist Du Programmierer? Also kannst Du niemals wissen ob irgendwas Neu geschrieben worden ist.
    Aber das wurde doch von BB im Herbst selbst mal gesagt in einem ihrer Updates, dass das bisherige Spiel einfach nur portiert wurde und erst dann mit der "Neuübersetzung" begonnen wurde - ich hatte das so verstanden, dass deshalb so viele Fehler im Spiel auftreten, weil eben diese Übersetzung nicht fertig ist/war. Nachdem's danach keine Updates mehr gab, glaub ich, wir haben's immer noch mit einem Mischmasch an altem und neuen Code zu tun.

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