Zitat von
BB_Kumakun
Dann traut euch mal ins Spiel und berichtet uns danach, ob es für euch besser läuft (bezogen auf die angemerkten behobenen Ungenauigkeiten).
Diese Ansage finde ich mehr als ungehörig, eigentlich sogar beleidigend.
Wir restlichen, noch verbliebenen Spieler*innen versuchen das Spiel "zu spielen", inkl. aller Verschlimmbesserungen - ob diese unbeabsichtigt sind oder beabsichtigt, ist mir mittlerweile schon egal. Wir melden alles, was nicht funktioniert, sowohl am Testserver als auch auf den Live-Server bezogen (was keinen Unterschied macht, denn die Fehler vom Testserver werden zu 95% auf den Live-Server mit aufgespielt).
Ich quäle mich seit über 90 Tagen durch das "Gebt-Unity-eine-Chance-DSO" mit dem Erfolg, dass ich entweder auf meiner oder der Freundesinsel gehandikapt bin (je nach Update-Version) durch ein fast unspielbares Spiel und die diversen Wartungen, die zwar einige Fehler beheben jedoch keine neuen schaffen sollten. Was derzeit besser läuft ist die Performance auf der Heimatinsel (dafür alle 20 Sekunden refresh auf der Freundesinsel, was das Buffen und Wässern des Golems zu einem Erlebnis der besonderen Art macht) und das Entsenden der Entdecker/Geologen. Die Genis funktionieren noch immer nicht wie vorher am Client.
Ja, ich gebe Unity eine Chance, denn sonst wäre ich nicht hier und würde mich nicht über die Fehler äußern und ärgern. Aber wenn essentielle Funktionen, wie z.B. Angriffe der Generäle in Abenteuern, nicht funktionieren, da diese Bäumchen-wechsle-dich spielen oder Koops gar nicht funktionier(t)en, da verliert man Lust und Laune! Gebäude verlieren ihre Funktion bzw. tun nur nach Lust und Laune, Cooldown-Zeiten sind entweder generell falsch oder werden falsch bzw. nicht angezeigt - ebenso wie z.B. die Restlaufzeiten von Produktionszyklen.
Hättet ihr einen bereinigten Spielecode zum Konvertieren/Umschreiben gegeben, wäre so manches am Umstieg leichter gewesen. Ich weiß nicht, wer bei Ubi so gescheit war zu entscheiden, den Client aufzugeben und die (augenscheinlich als dumm betrachteten) Spieler auf diese halbseidene Lösung losgelassen hat, aber der/diejenige sollte gekündigt werden. Ehe man solch eine Entscheidung trifft, gehören alle Optionen in Erwägung gezogen und vor allen Dingen auch die Voraussetzungen dafür geschaffen werden. Oder war die Entscheidung eine rein wirtschaftliche nach dem Motto: Dias kaufen die Spieler immer wieder?
Ihr habt immerhin 11 Jahre lang gutes Geld mit DSO verdient (mehr jedenfalls als mit den PC-Versionen), das wir euch gerne gezahlt haben. Wenn nun aber die augenscheinlich billigste Lösung als einzige favorisiert wird, frage ich mich: worum geht es Ubisoft bzw. BB? Spieler halten oder vergraulen? Nicht zuletzt mit solchen Aussagen wie "Dann traut euch mal ins Spiel " werden Spieler*innen vor den Kopf gestoßen.
Schafft bitte mal gute Voraussetzungen zum Spielen: Performance & Funktionalität & alsbaldigste Fehlerbehebung. Man nennt dies in anderen Wirtschaftsbereichen schlicht Qualitätssicherung & Qualitätsmanagement. Dies verlangt ihr im täglichen Leben auch von Anbietern in anderen Bereichen, z.B. Lebensmittelhandel, Elektrofachhandel, Aufofachhandel. Oder würdet ihr euch für ein nicht bzw. schlecht funktionierendes Produkt entscheiden und dieses nutzen, wie z.B. ein Auto mit nicht ausreichend funktionierenden Bremsen?
Es gibt immer Alternativen - ja - und das sollte euch auch im Freizeit- und Hobbybereich zu denken geben.