Flashplayer läuft aus - der Client kommt...
Der Client ist da - alle schreien nach Unity...
Unity ist da - alle schreien nach Client...
Verrückt![]()
Flashplayer läuft aus - der Client kommt...
Der Client ist da - alle schreien nach Unity...
Unity ist da - alle schreien nach Client...
Verrückt![]()
Für ein Jahr Client und die Zeit nutzen die Unityversion so hinzukriegen das sie "so gut läuft" wie der Client.
Von der Hoffnung auf eine Version die so gut läuft wie unter Flash, will ich gar nicht reden.
www.siedler-games.de
Moderator im Ruhestand von BI 4 und BBGC Siedler IV (also richtiges Siedler)
Der aktuellen Version kann man keine Bezeichnung mehr geben, weder Early Access noch Alpha, sondern schlicht "kaputt".
Dies wäre mit dem Clienten zwar auch möglich gewesen, allerdings liefen die Basics (wenn auch nicht immer perfekt, aber es ging).
Unity sollte das Spielen für Jeden wieder ermöglichen. Meme, jetzt ist es bei jedem Spieler kaputt.
Hier hat keiner nach Unity geschrien, sondern nach einem Spiel das für alle wieder spielbar ist (ich hatte mit dem Client nach einer holprigen Startphase (3-4 Wochen) kein Problem mehr - aber Mac-Spieler z.b. kamen ja nicht rein.)
Nur - irgendwie war das Spiel immer noch spielbar, Mac Spieler mussten halt auf andere Systeme umstellen (ging jedenfalls, wie ich hier gelesen hab), oder man kaufte sich einen billig-Computer fürs DSO-zocken mit Micro-Soft Betriebssystem (haben einige gemacht, die ich kenne, gebraucht gibts die ja preiswert). Nur, nach der Umstellung auf Unitiy ist es aktuell nicht mehr spielbar - für niemanden und für kein System.
BB hat uns schon viel zugemutet, aber früher oder später immer Lösungen zur Verfügung gestellt. Dauerte manchmal, aber man hat mit uns geredet und uns nicht ständig belogen.
Wann sich das genau geändert hat, da kann sich jeder seine eigenen Gedanken machen. Aber seit Pandur weg ist, glaube ich zumindest keiner offiziellen Ansage hier mehr.
Außer der, dass sie daran arbeiten, dass man problemlos Dias erwerben kann!
Das ganze Problem ist halt, daß irgendwo bei BB ein Kalender falsch ging... nach denen war es ja noch sooooooooooooooooo viel Zeit bis Flash-Ende, man arbeite an einer Lösung. Zahllose Threads bzgl. Flashende wurden ja wieder dichtgemacht... weil ja "alles" gesagt war.
Bei der Konkurrenz konnte man schon lange vor Dezember 2020 auswählen ob man flashlos oder mit Flash spielen kann. Ersteres natürlich etwas buggiger. Aber man hatte die freie Wahl. Bei DSO zur selben Zeit... keine grossartigen Kommentare, nur Threaddichtmacherei, bisher nur Flash, man arbeite ja nach wie vor an einer Lösung.
Dann verweigerten die ersten Browser ihren Dienst, da wurde plötzlich der Client aus dem Hut gezaubert. Er war zwar nicht die beste Zwischenlösung, aber er tat es nach paar Updates. Der Vorteil des Clients war, er lief ja nach wie vor intern mit dem Flashcode, da musste nicht viel umprogrammiert werden.
Die Abschaltung betraf ja nur die unsicheren Plugins in den Browsern, nicht die Sprache/Entwicklungsumgebung an sich.
Und dann kam das richtige Unheil:
Unity.
Während hier bei DSO fleissig die Portierung auf Unity lief, wurden bei der Konkurrenz die letzten Flashinhalte deaktiviert, da sie eh niemand mehr nutzte, und die portierte Version bereits sauber lief - und schnell.
Im Nachhinein betrachtet war entweder Unity allgemein oder die angeheuerte Firma die den Code portierte nicht die beste Idee.
Haxe wäre vielleicht besser gewesen. Vielleicht hätte auch noch in den Portierungsvertrag die Klausel "Das Spiel muss spielbar bleiben" gehört....
Wäre der Kalender bei BB von Anfang an richtig gegangen, hätten wir das ganze aktuelle Theater nicht.
Die prognostizierten 1-2 Jahre Portierungszeit hätten genutzt werden müssen als es Flash noch gab - nicht NACH der Abschaltung.
Wie wir schon mehrfach notiert haben, ist eine weitere Nutzung und Bereitstellung des Clienten technisch und legal nicht mehr möglich. Aus diesem Grund wird der alte, deaktivierte Client nicht mehr möglich sein und wie wir auch schon sehr häufig geschrieben haben, eine persönliche Manipulation von Spieldateien (Clientbezogen) um diesen zu nutzen ist ein Verstoß gegen Ubisoft AGB. Wieso, weshalb, warum -auf beides bezogen - werden wir jetzt nicht nochmal in einem weiteren Thema vertiefen, da wir es schon sehr häufig und ausführlich getan haben. Irgendwann ist es dann auch mal gut und man muss ein "Nein, ist nicht möglich" akzeptieren, egal wie häufig da ein "aber es wäre doch schön und viel besser" kommt. Ja, schöner und besser definitiv - aber nicht möglich. Punkt.
Dieses Thema werden wir entsprechend schließen, da es nicht zielführend ist über Wünsche zu diskutieren, welche wir bereits mehrfach geschlossen haben.![]()