gibt es nun wieder 3 wochen keine news ?
Leider ist dass spiel nicht stabilier als vor 2 monaten kein nennenswerter fortschritt ist dass euer plan? sagt endlich mal was es reicht echt
gibt es nun wieder 3 wochen keine news ?
Leider ist dass spiel nicht stabilier als vor 2 monaten kein nennenswerter fortschritt ist dass euer plan? sagt endlich mal was es reicht echt
@Aurra_Sing
Richtig. Das Stichwort lautet individuell bzw. subjektiv.
Deine Insel ist mit deiner Hardware von mehreren Standorten aus prima spielbar;
Andere Inseln sind dies nicht, da ganz anders aufgebaut. Andere Welten können auch andere Server bedeuten.
Es gab schon immer Spieler, die sehr gut spielen konnten und kaum Probleme hatten und es gab welche, die von Spielproblemen betroffen waren. Das zieht sich wie ein roter Faden durch die DSO-Geschichte. Warum oder wieso ist schwer nachvollziehbar.
Du suggerierst jedoch, dass sich die Spielbarkeit bei anderen deutlich bessert, wenn sie aktuellere Hardware verwenden, bzw. ihre Rechner zu alt sind.*
Andere haben dies getestet und sagen, dies sei bei ihnen nicht der Fall.
Individuelle Systeme, individuelle Probleme, individuelle Inseln, individuelle Ansprüche ans Spiel und die Spielbarkeit.
Bei dem einen mehr, bei dem anderen weniger. Was die Leute halt aufregt ist, dass es bei ihnen früher besser lief und seit der Umstellung nicht mehr. Die bemühen sich von ihrer Seite aus, die Situation zu verbessern. Aber neue Hardware hilft halt leider nicht jedem. Ist halt leider so.
*Ich sage gezielt "suggerierst", weil deine Posts halt so rüber kommen. Sollte das nicht der Fall sein, kannst du dieses Missverständnis ausräumen.
Geändert von Gunni_Helm (04.11.21 um 05:51 Uhr)
NA, da warst du in den Jahren aber wohl sehr INAKTIV... Selber Schuld ;P
Es geht hier einzig und allein um die Sache, nämlich darum,
das vor der Unermeßlichkeit und Unerschöpflichkeit der einen Wahrheit, selbst die Schranken,
welche frommer Eifer in der besten Meinung aufbaut, letztlich ihren Sinn verlieren.
BI-YAN-LU
Es geht hier einzig und allein um die Sache, nämlich darum,
das vor der Unermeßlichkeit und Unerschöpflichkeit der einen Wahrheit, selbst die Schranken,
welche frommer Eifer in der besten Meinung aufbaut, letztlich ihren Sinn verlieren.
BI-YAN-LU
echt schön, wie du alles verdrehst und durcheinander wirbelst um deine Ansicht zu rechtfertigen... (war das jetzt Ironie..?)
1. 3 Rechner an 3 Standorten sagt GAR NIX aus, was für Rechner an welchen Standorten mit welcher DSL Verbindung ? und zu welchem Zeitpunkt ?
Denn wie du schreibst: (2008 - 2020) ist ein enormer Zeitpunkt in der Zeitspanne hat sich DSO oft geändert, und das momentan vorherrschende Problem ist erst 2020 entstanden, also wenn du davor irgendwelche PCs an irgendwelchen Standorten getestet hast, ist das für das momentane Problem völlig *PENG*
Wäre wirklich freundlich, wenn du die Probleme der anderen Spieler mal ernster nimmst.
Denn es liegt NICHT am High Teck PC, dieser verbessert EVTL. ein wenig die Performance, aber behebt NICHT das eigentliche Problem.
Und JA; du sagst immer wieder, es liege am PC der User, sie sollten sich neue PCs kaufen etc. also rede dich nicht mit "fehlendem Kontxt" raus.
Habe genau das selber getestet, wie auch schon im Forum geschrieben: (Letztes WE )
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SO, habe mir heute mal mein URalt Lappy geschnappt...(irgendwas zwischen 10-15 Jahre alt)
Lustigerweise, ist DSO darauf bei einer GUTEN DSL leitung tatsächlich gestartet !
OK es hat geruckelt und so... war kaum spielbar...
ABER KEIN Hammermann, kein Verbindungsabriss !!!
Das selbe Lappy Zuhause, Keine Chance
Zuerst UPlay nicht verfügbar... (nach 2x reload ging es bis zum Hammermann)
Da war aber endgültig Schluss.
Folglich liegt es NICHT am PC !!! DEFINITIV !!!
Das Problem scheint an der DSL Leitung zu liegen, (auch wenn DSO eigentlich nicht so viele daten lädt)
EVTL will DSO alle Grafiken Zeitgleich laden, was bei schlechtem DSO den Ping hochtreibt, woraus der Server dann einen Verbindungsabriss macht
(eine Vermutung)
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Es geht hier einzig und allein um die Sache, nämlich darum,
das vor der Unermeßlichkeit und Unerschöpflichkeit der einen Wahrheit, selbst die Schranken,
welche frommer Eifer in der besten Meinung aufbaut, letztlich ihren Sinn verlieren.
BI-YAN-LU
Moin Trollkopp
Dein letzter Absatz grenzt das Problem tatsächlich näher ein. Macht einfach mal die Entwicklerkonsole im Browser auf beim Spielen. Dann seht ihr, was da tatsächliich passiert.
Ladebildschirm: der Browser macht für jedes Sprite / für jede Grafik eine HEAD - Anfrage an den Ubi-Server, um die Aktualität zu prüfen. Passt die, wird die Grafik aus dem lokalen Cache geholt, wenn nicht, dann vom Server gesendet.
Schon allein das ist massiver Overhead und bedeutet für den Ubi-Server Stress. Und: das ganze passiert weitestgehend sequenziell - also Bild für Bild und schön nacheinander. Parallele Abarbeitung von JavaScript (und das läuft da) ist im Grunde nicht möglich.
Da liegt zumindest bei der Ladezeit der Insel der Hase im Pfeffer. Und das hat nichts aber auch absolut gar nichts mit der Performance des Clientrechners zu tun. Solche Anfragen macht ein 486er mit 40 Fieber auf der linken Arschbacke sitzend und einem Grinsen im Gesicht.
Wie gesagt: macht einfach mal die Console im Browser auf ...
[Nachtrag]
Im Screenshot: rot sind Fehler im Script. Die da werden ausgelöst, wenn der Sound gespielt wird, wenn man ein Item einsammelt
Geändert von BenTobse (04.11.21 um 08:05 Uhr)
Wahrscheinlich hast Du Recht. Hätten die vor 3 oder 4 Jahren angefangen, das Spiel komplett neu aufzusetzen, auf welcher Plattform auch immer, dann wären wir heute besser dran mit dem Spiel. Aber so ist es nicht spielbar. Auch wenn gesagt wird, niemand arbeitet aktuell am Live System, es wird täglich schlechter. Vor allem die Gesamt-Performance. Behoben wurden schon seit Wochen keine Fehler mehr.
Naja, das passiert eben, wenn man von Action Script zu Unity migriert mit einem Tool, welches das automatisch macht. Der Code wird davon nicht besser. Die dort entstandenen Fehler dann manuell zu korrigieren, reißt es auch nicht mehr raus. Das ist nur Kratzen an der Oberfläche und jede Änderung an einem Code, den man selbst nicht geschrieben hat, läuft eben auch Gefahr, einen Fehler zu beseitigen und 3 neue zu generieren. Das ist eine unendliche Geschichte. Die ganzen Requests zum Server belasten den Spielerrechner nicht unangemessen, aber alles kommt am BB Server bzw. Servern zusammen. Das kann man zwar mit hochrüsten eine wenig bekämpfen, aber wie wir sehen, reicht das wohl nicht aus. Die sollten vielleicht mal bei Google nachfragen, wie die ihre Cluster organisieren, um die Performance zu halten
Geändert von MOD_Tamaree (04.11.21 um 18:28 Uhr) Grund: Zitate entfernt, da zitierter Beitrag entfernt wurde