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Thema: [Feedback] Halloween Version

  1. #1961
    Siedler
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    Steppenwald
    Ich habe ein Lager von rund 1,9 Mio. Was aus meiner Sicht völlig ausreicht. Bei teuren Sachen, wie; Titan, Platin, wird es eh nie voll und die billigen Sachen, habe ich dann manchmal Kleineren vermacht. Ja, weiß, Hilfe für die neuen Spieler. Endlos zumüllen, tue ich die ja nu nicht.


    Und Rohstoffe sternen, habe ich vor längerem aufgegeben. Billiges kommt eh schnell nach, und Teures ist eh nie voll. Zumal schon vor langer Zeit von Habgier abgeraten wurde^^


    Bei Platinerz hat es mir jetzt zwar geholfen, die Labore am laufen zu halten, aber bei Spielbarkeit wäre das auch entbehrlich gewesen.


    So einen Löschmodus würde ich auch begrüßen. Aussehen verändern, oder der zwölfundneunzigste FeldSani. Oder Dracul, der eh nur im Paket bei war.

    Bei Geos sieht es ja bei den Meisten irgendwann ähnlich aus.
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  2. #1962
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    Ich kenne die Historie auch - spiel ja mit Begeisterung von Anfang an - aber ich seh es schon ein wenig anders. @borderlaender und Merlin

    Aber das liegt in der Natur von DSO - jeder konnte seine eigene Spielweise entwickeln und die von Merlin hatte mit meiner zb wenig zu tun. Aber das war ja das Tolle hier. Und sollte bitte auch weiterhin so bleiben, dass man sich frei entscheiden kann, wie man vorwärts kommen will oder welche Ziele im Spiel einem wichtig sind. (Sobald zumindest die Performance so ist, dass man wieder spielen kann).

    Und bevor "Neuerungen" eingeführt werden, sollte die Community befragt werden oder gute Entwickler engagiert werden - damit es nicht wieder ein Rohrkrepierer wie das jahrelang entwickelte DSO-PVP wird. Wie gesagt, es ist hier of topic, aber ich will es nicht einfach unwidersprochen stehen lassen, sonst heisst es wieder von Seiten unserer CMs die Spieler hätten es sich gewünscht, wenn sie wieder was einführen, dass kaum jemand so will!
    Geändert von bonnie2 (24.10.21 um 13:05 Uhr)

  3. #1963
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Zitat Zitat von bonnie2 Beitrag anzeigen
    Ich kenne die Historie auch - spiel ja mit Begeisterung von Anfang an - aber ich seh es schon ein wenig anders. @boderlaender und Merlin

    Aber das liegt in der Natur von DSO - jeder konnte seine eigene Spielweise entwickeln und die von Merlin hatte mit meiner zb wenig zu tun. Aber das war ja das Tolle hier. Und sollte bitte auch weiterhin so bleiben, dass man sich frei entscheiden kann, wie man vorwärts kommen will oder welche Ziele im Spiel einem wichtig sind. (Sobald zumindest die Performance so ist, dass man wieder spielen kann).

    Und bevor "Neuerungen" eingeführt werden, sollte die Community befragt werden oder gute Entwickler engagiert werden - damit es nicht wieder ein Rohrkrepierer wie das jahrelang entwickelte DSO-PVP wird. Wie gesagt, es ist hier of topic, aber ich will es nicht einfach unwidersprochen stehen lassen, sonst heisst es wieder von Seiten unserer CMs die Spieler hätten es sich gewünscht, wenn sie wieder was einführen, dass kaum jemand so will!
    Hm als Rohrkrepierer empfinde ich das PVP eigentlich gar nicht, es macht einigen hier sogar viel Spaß. Aber das sehen viele halt anders als meiner einer ;-)
    Alle Karten sind auch auf https://dsowiki.de/ zu finden!

    Laptopgerätespezifikationen
    Spezifikationen von meinem DSO Laptop:
    Mate Book D16
    Gerätename: LAPTOP-2210TP0R
    Prozessor: AMD Ryzen 5, 4600H with Radeon Graphics 3,00GHz
    Installierter RAM: 16GB (15,4GB verwendbar)
    Systemtyp: 64-BIT-Betriebssystem, x64 basierter Prozessor
    Windows 11 Home

  4. #1964
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    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    (...) Ich hab es begrüßt, dass BB nun die Gebäude auf Stufe 7 ausbaubar gemacht hat oder dass es spezielle +Gebäude für die Rohstoffproduktionen gab/gibt. Mit dem Bergclan, der ja sehr teuer ist, auch an Rohstoffen, kam der Vulkan. Mittlerweile bin ich vom Ausbau da doch recht weit gekommen, allerdings noch lange nicht fertig. Auch der epische Hof ist noch lange nicht ausgebaut, aber seitdem rupfe ich hie und da einige Gebäude weg, da mir der epische Hof oder auch der Vulkan viel ersetzt. Und vorher waren bei der Wirtschaftssimulation viele Zahlen auf rot gestanden oder nur gelb, aber seitdem diese Gebäude besser hochgestuft sind und andere wechgerupft wurden, seitdem habe ich doch viele grüne Stellen. Und man braucht auch nicht ständig alle Produktionen laufen lassen. ich für mein Teil wollte 2 Mio an Lagerkappa haben und produziere immer so lange bis die 2 Mio voll sind und dann wird die Produktion abgestellt und das Sternen habe ich mittlerweile total gelassen, weil mir die Probleme dessen durch viele Forumsleute hier sehr bewusst gemacht worden ist. (...)
    Geht mir genauso, dauert einfach, bis man dann irgendwann die Gebäude ausgebaut hat und die Inseln wieder weniger dicht verbaut sind. Noch ist die Insel zu verbaut, der Ausbau - und das lichten der Insel - ist halt ein langfristiges Projekt.

  5. #1965
    Wuseler Avatar von Dirk568
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    Zitat Zitat von Merlin-tkn1971 Beitrag anzeigen
    Und auch das Problem mit den Genis habe ich bemerkt, viele haben sich massenweise an die jüngeren Zwillinge geholt um nur ATs zu zocken, wo dann nicht ein Verlust mehr ist, genau dass empfand ich als riesigen Fehler von Seiten BB, denn so werden ja trotz allem noch die Waffen massenhaft produziert, aber es geht dann ja nix weg, da der jüngere Zwilling echt viel Schaden macht mit 1R.
    Schon oft gelesen - Leech zu verkaufen - angriff nur mit x y z General o. Fernkampf. da sind dann auch keine Verluste.
    Das schöne Neue, hat auch seine Nachteile.
    Ja - Nee - Klar oder ?

  6. #1966
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Zitat Zitat von kuno8funni2001 Beitrag anzeigen
    AlexaP

    Es gibt für mich erschreckende Parallelen zu einem anderen Spiel, was ich sehr gern gespielt hatte.

    Irgendwann fingen die Entwickler an, am Nutzer vorbei für eine ganz kleine Gruppe Spieler zu entwickeln, diese Gruppe war sehr laut, aber auch winzig. Gleichzeitig hat man Stabilität und Kompatibilität vernachlässigt, weil die kleine Gruppe immer die neueste Hardware besaß und nur für diese optimiert wurde oder sagen wir mal, schlampig programmiert wurde, sodass es nur noch dort lief.

    Dieses Spiel hat nun in einem Jahr mehr als 50% der Spielerschaft verloren, Tendenz steigend, da auch der vor Kurzem neue Content komplett verbuggt ist und nur die kleine Gruppe Spieler mit Erfolgen belohnt. Bereits jetzt, wenige Tage nach dem neuen Content dort, sind viele nicht mehr aktiv.Im Vergleich zu DSO, geht es dem Spiel noch etwas besser, da es kein Browser Spiel ist, sondern bei der Streamer Welt populär, aber die Frage muss gestellt werden, warum es nicht möglich ist, aus Fehlern zu lernen, egal wie groß oder klein das Entwicklerteam ist?

    Beide Spiele leben von Microtransaktionen und diese kommen auch noch, weil für die laute Minderheit Geld oft wenig Wert hat. Aber auch diese kleine Gruppe wird irgendwann die Kosten nicht mehr decken können und dann gehen die Lichter aus.

    Da DSO ein sehr kleines Spiel ist, kann man sich einfach nicht erlauben, auf 50% der Spieler langfristig zu verzichten, aber genau das und vielleicht noch mehr wird passieren, wenn sich nichts ändert. Ein Event zu veranstalten, obwohl so viele Probleme bestehen, ist kaum zu verantworten.

    Wir leben in einer Zeit, wo es viele mögliche Aktivitäten für Menschen gibt, sei es nun virtuell oder auch draußen. Gleichzeitig kostet neue Hardware aktuell ein Vermögen, ähnlich dem Auto, weshalb andere Tätigkeiten an Attraktivität gewinnen.

    So werden sich viele bei Problemen einem anderen Hobby widmen und so werden es immer weniger und weniger.


    Okay, das macht mir jetzt bissel Angst…
    Was also können wir bitte tun, damit das nicht auch uns passiert?

    Sind die „Meckerer, Nörgler, Frustrierten, Fanboys und –girls…“ (oder wie auch immer ich sie nun bezeichnen soll, ich denke man weiß, welche ich meine) hier und auch im G1 eine kleine Gruppe?
    Laut sind sie allemal, gefühlt im G1 weniger als hier und hier bissel weniger, seit diese Grundsatz-Diskussion angefangen hat…

    Habe ich jetzt kein Verständnis für diese, wenn ich das so schreibe?
    Doch – es ist eine Krisensituation, der Frust MUSS raus – aber ich habe auch Angst, dass Siedler genau aus diesem Grund das Spiel verlassen, weil es so rüber kommt, als ginge hier alles nur noch den Bach runter und es gäbe keine Zukunft.

    Ist dem so?
    Wenn ja, dann isses halt so… ICH kann damit leben, andere womöglich weniger…
    Aber wenn nein, dann möchte ich da mehr Stimmen hören, warum DSO eine Zukunft hat!
    Höre ich keine, gehe ich davon aus, dass DSO gegessen ist, früher oder später…

    Die Stimmung allgemein ist doch im Keller, nur wie gibt man wieder Hoffnung auf eine Zukunft?
    Sicher nicht mit Entschädigungs-Versprechen und schon gar nicht mit Stillschweigen und Aussitzen, richtig…

    Aber für mich (!!!) einen großen Anteil an diesem wachsenden Misstrauen gegenüber BB/Ubisoft tragen wir selbst, wenn wir zulassen, dass die „frustrierten“ Stimmen das Oberwasser bekommen z.B. mit (fast schon) Slogans wie „Kauft keine Dias!“ oder „Sucht euch besser ein anderes Spiel!“

    Und genauso wenig hilfreich empfinde ich solche Zitate wie folgende zum x.ten Mal zu lesen!

    Zitat Zitat von Gottholdibus Beitrag anzeigen
    Grundprobleme?
    Die sind doch schon seit mindestens 2 Jahren bekannt! Also genug Zeit, in der man das hätte lösen können. Aber Nein, es wird immer nur weiter herumgebastelt.
    Es würde mich nicht im Geringsten wundern, wenn das Theater noch ein paar Monate so weiter geht.
    Da helfen auch schöne Worte nichts. Mit denen kann man nichts fixen.
    Das ist Frustration pur, Hoffnung gleich null
    und was überhaupt bedeutet „Da kann man nichts fixen“ ???

    So ein Zitat braucht Gegenstimmen!


    Ich bezweifele, dass die Kommentare hier im Forum irgendeinen Einfluss auf das Spiel haben. Die Spieler, die die aktuellen Spielbedingungen erträglich finden, sind auf ihren Inseln und bekommen das hier gar nicht mit. Und die Leute, die bei UBI etwas entscheiden können, haben bestimmt besseres zu tun, als sich durch Threads mit 100 Seiten zu wühlen.

  7. #1967
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    Die gigantischen Überproduktionen bei selbst herstellbaren Gütern - insbesondere bei den Langzeit-/Altspielern - resultieren auch aus der Questpolitik von BB. Viele wiederkehrende Quests/auch Eventquests lauten (sinngemäss) - prodde möglichst schnell dies & das und liefere ab, ohne Rücksicht auf den effektiven Normalverbrauch. Besser wäre: Liefere dies & das ab - wie Du dazu kommst ist uns/BB egal (aus Produktion, ab Lager, via Handel oder Echtgeld oder eine Kombi von alledem).

    Wenn dann die hochgelevelten Produktionsgebäude im Dutzendpack erst mal rumstehen (um solche Produktionsquests schnell zu erledigen), tut sich jeder Spieler schwer, diese einfach schlafen zu legen oder gar wieder abzureissen, zumal andere Quests dann zusätzlich verlangen, Produktionsgebäude noch zu buffen (dies gilt insbesondere auch beim Halloween-Event).

  8. #1968
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    Die Überproduktion der Güter ist für mich von BB Hausgemacht. In den Anfangszeiten hatte ich mich gefreut wenn ich mal von jedem Gut nach Wartezeit mal 100 oder gar 200 zusammen hatte. Gefreut wenn ich mal ein Gebäude auf Stufe 2 oder 3 Ausbauen konnte. Das Alles wurde in meinen Augen mit dem Einführen der Unendlich produzierenden Gebäude kaputt gemacht und es kommen ja immer noch Neue Endlos produzierende Gebäude dazu. Ich für mich persönlich habe von diesen Gebäuden soviele Im Stern liegen das ich leicht eine neue Insel auf ein bis 2 Wochen hochziehen könnte. Neue Spieler die in eine Gilde kommen denke ich werden ja nicht nur mit Rohstoffen unterstützt. Wenn ich Neue Spieler kenne oder Neue Spieler in die Gilde kommen bin ich gerne bereit diese Endlos produzierenden Gebäude abzugeben denn was will ich mit 10 Recyklingfabriken, was will ich mit 7 oder 8 Wildpirschern...... Die Liste wäre unendlich.....

    In der Anfangszeit von Siedler und bevor es die Unendlich produzierenden Gebäude gab musste man sich alles noch hart ansparen für Gebäudeausbau, Truppen etc..... Aber das wissen ja die älteren Spieler bzw. die die schon sehr lange dabei sind auch noch wie es gewesen ist.

  9. #1969
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    Zitat Zitat von bonnie2 Beitrag anzeigen
    Ich kenne die Historie auch - spiel ja mit Begeisterung von Anfang an - aber ich seh es schon ein wenig anders. @borderlaender und Merlin

    Aber das liegt in der Natur von DSO - jeder konnte seine eigene Spielweise entwickeln und die von Merlin hatte mit meiner zb wenig zu tun. Aber das war ja das Tolle hier. Und sollte bitte auch weiterhin so bleiben, dass man sich frei entscheiden kann, wie man vorwärts kommen will oder welche Ziele im Spiel einem wichtig sind. (Sobald zumindest die Performance so ist, dass man wieder spielen kann).
    Das Eine schließt das Andere ja nicht aus. Ich fordere ja nicht dass es nur noch eine Spielweise geben darf oder das Spieler nur in eine Richtung gedrückt werden.
    Auch in Zeiten wo es wirklich noch Spielbremsen und gewissermaßen auch Limits gab, haben sich die unterschiedlichsten Spielweisen entwickelt, beinahe jeder hat DSO für sich alleine entdeckt und seine eigene Spielweise für sich gefunden.
    Heute dagegen schaut es anders aus. Es geht nur in eine Richtung, immer schneller, immer mehr.
    Auf der Strecke bleiben vor allen die Spieler die es eher gemütlich angehen, die gerne gemeinsam mit anderen spielen und zwar wirklich spielen und es nicht auf Leechtausch und sich gegenseitig mit Rohstoffen zuballern beschränken. Sondern sich zu AT verabredet wird, ein AT gemeinsam gespielt wird, Lager aufgeteilt werden usw und wenn so ein AT mal 2 Tage dauert, ja dann dauert es halt 2 Tage. Doch diese Spieler werden immer öfters abgehängt. Genauso wie es die Spieler trifft die wie in der Vergangenheit auch oft geschehen eher eine ungewöhnliche Spielweise entwickelt haben, vielleicht nur Bäckereien auf ihren Inseln haben.

    Also das was du befürchtest ist doch längst Realität, derzeit ist es immer schwieriger dass ein Spieler seine eigene Spielweise entwickelt und für sich entdeckt. Wenn es dann versucht wird und es kommt vielleicht ein Event oder eine neue Kampagne, neues AT und es gibt plötzlich Schwierigkeiten, werden sie hier im Forum runtergeputzt und vorgeführt, weil ja immer von ausgegangen wird jeder Spieler hätte 100 Entdecker und 60 Generäle und auch das schwierigste AT lässt sich in 30 Minuten mit ganz wenigen Verlusten spielen.

    Also mein Wunsch ist dass wir wirklich wieder dahin kommen wo DSO mal war, ich will aber kein Nostalgie DSO haben, aber ich möchte wieder den Fokus dorthin bekommen dass wir sagen können der Wuselcharakter ist zurück, dass wir sagen können alle Spielweisen sind willkommen und möglich. Doch ich sage auch es braucht Limits, es braucht Bremsen und da muss es dann auch Verständnis auf der Spielerseite für geben. Ich kann nicht immer mehr und mehr anhäufen und eine Insel immer voller bebauen und denken dass ein Spiel immer super flüssig läuft. Geht einfach nicht. Wer so spielen möchte muss mit Problemen leben und zurecht kommen und darf dann auch nicht meckern wenn es mal wieder wo hängt und klemmt.

    Natürlich müssen erst die derzeitigen Probleme gelöst werden, oder zumindest ein Teil davon, denn auch wenn es dir und anderen nicht gefällt, wir schleppen einfach zuviel Balast mit uns hier herum und Unity ist da sehr empfindlich (aber auch html5 oder möglichen anderen Engine würden diese Probleme kommen). Wenn an bestimmten Stellschrauben gedreht wird (was nicht einfach ist), kann DSO zumindest wieder halbwegs laufen, aber eben nur halbwegs und nicht für alle flüssig, dazu bedarf es mehr und größere Eingriffe.

    Zitat Zitat von bonnie2 Beitrag anzeigen
    Und bevor "Neuerungen" eingeführt werden, sollte die Community befragt werden oder gute Entwickler engagiert werden - damit es nicht wieder ein Rohrkrepierer wie das jahrelang entwickelte DSO-PVP wird. Wie gesagt, es ist hier of topic, aber ich will es nicht einfach unwidersprochen stehen lassen, sonst heisst es wieder von Seiten unserer CMs die Spieler hätten es sich gewünscht, wenn sie wieder was einführen, dass kaum jemand so will!
    Hier bin ich bei dir, natürlich muss es in Absprache mit der Spielerschaft erfolgen, zumindest teilweise, denn alle zufrieden stellen ist einfach ein Ding der Unmöglichkeit. Aber auch dort liegt der Ball oft bei der Spielerschaft. Falls es mal ein oder mehrere Umfragen (und zwar richtige und nicht nur ja oder nein Fragen) geben sollte, muss auch mal die Datenschützerfraktion unter den Spielern die Füße still halten. Einige Dinge zur Person müssen abgefragt werden (natürlich nicht Name ,Adresse usw.) aber Antworten müssen eingeordnet werden können. Es ist auch wichtig zu wissen wie spielen die Spieler, welche Spiele spielen sie noch gerne usw. Was stellen sie sich vor, Wünsche, Ziele und halt auch Bewertungen von bestimmten Fragen. Daraus ergibt sich dann auch ein Gesamtbild für die Entwickler und dies kann nicht via Forum erfolgen, sondern nur über externe Seiten.
    Vielleicht braucht es dann auch mal wieder geschlossene Tests wo einfach mögliche Spielinhalte von einigen Spielern unter die Lupe genommen und bewertet werden, egal ob geplant ist diese ins Spiel einzubauen oder nicht.
    So gehts dann halt weiter. Wäre aber ein Mammutprojekt und ob es sich für F2P Spiel am Ende auszahlt ist auch wieder fraglich, es kostet Zeit und auch Geld.

    Aber das ist alles wirklich eher nebensächlich, zur Zeit muss DSO laufen und da braucht es auf allen Seiten Geduld, die Probleme liegen viel zu tief und ja Fehler wurden gemacht, als das alles über Nacht verschwindet. Mein Tipp ist wenn es gut läuft haben wir im Frühjahr wieder eine Performance wo gesagt werden kann, ja DSO ist wieder für alle halbwegs spielbar. Dies ist auch nicht böse gemeint oder weil ich BB nix zutraue, andere Projekte, andere Spiele lagen teilweise in diesen Rahmen bis wirklich ein Spiel so den Spieler präsentiert werden konnte wie es angedacht war. Darunter zählen auch Projekte mit der Unity Engine. Im Schnitt dauerts ein halbes Jahr wenn die Probleme so tiefgreifend sind und hier bei DSO kommt halt noch dazu dass Unity Neuland für die Entwickler ist, da kommen dann nochmal drei, vier Monate oben drauf.

    Nun möchte ich aber zum Schluss kommen. Auch wenn ich gerne private Dinge außen vor lasse, so möchte ich kurz an der Stelle anmerken dass ich auch zu denen gehöre die gesundheitlich gesehen zu allen Dingen "hurra will ich auch haben, nehm ich noch mit" gehöre und euch deshalb nun erstmal vor weiteren Romanen meinerseits verschone. Die letzten zwei Tage waren wirklich schön gewesen, es hat viel Spaß gemacht, auch weil wirklich zahlreiche Spieler ein großes Interesse an den Ausführungen gezeigt haben und auch gezeigt haben dass sie gerne sachlich und konstruktiv diskutieren möchten, auch wenn vieles auch kritisch ist oder vieles kritisch gesehen wird. Doch es hat halt auch viel Kraft gekostet und deshalb ist erstmal Feierabend, wenn es noch Nachfragen gibt, so habt bitte Nachsicht wenn es etwas dauern sollte.
    Ansonsten hoffe ich konnte ein paar Dinge näher beleuchten, auch mal aus einem anderen Standpunkt beleuchten und vielleicht kann ja darüber weiter diskutiert werden, ist doch viel besser als sich gegenseitig die Köpfe einzuschlagen oder immer drauf auf BB oder den CM zu hauen. Vielleicht kann bei diesen Diskussionen auch auf Unterstellungen verzichtet werden, also wie die wollen nur den Stecker ziehen, die wollen noch schnell abkassieren. Damit ist niemanden geholfen.

    Also dann viel Spaß hier bei der weiteren Diskussion.

  10. #1970
    Siedler
    Registriert seit
    Dec 2012
    Beiträge
    41
    Welt
    Steppenwald
    Danke.


    Halte durch, Bro

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