Wenn ein PC mit diesen technischen Angaben, solche Probleme bekommt. dann stimmt an der Programmierung was nicht. Punkt.
Ich könnte jetzt fragen, ob alle webGL-Einstellungen des Browsers korrekt sind oder der eingepflanzte Grafikchip auch schick genug ist? Da ist jeder Browser anders und Firefox mal wieder besonders nutzerfreundlich, weil man die pref.js bearbeiten kann.
Aber wie viele Siedler sind IT–Fachleute und damit hier am werkeln, und ist das deren Job?
Man stelle sich vor, man kauft ein Auto. Es fährt nach dem ersten Start nur noch 20 km/h und der Hersteller möchte wissen, was haben sie mit IHREM Fahrzeug wann, wo, wie, mit wem, warum getan? Ich würde das Auto zurückgeben. Und sicher würden die Verantwortlichen von DSO auch so handeln, da bin ich mir sicher.
Fakt ist:
Die groß angekündigte und lange überfällige Modernisierung der Spielprogrammierung ist ein richtiger Flop. Puff, weg.
Hier sind Siedler mit Leidenschaft, welche sich seid Jahren in Gilden zum gemeinsamen siedeln vereinigen, wo man sich respektvoll begegnet und austauscht. Die Meisten kommen gerne in das Spiel. Man hat Kartenersteller, Wikis und etliche Gildenseiten im WWW. Viele haben schon lange wegen der vielen Probleme an Aufhören gedacht.
Und jetzt werden die "letzten Verbliebenen" zu Versuchskaninchen in einem großen Feldversuch? Ist es nicht eigentlich die Pflicht des Herstellers/Produzenten sein Produkt ausführlich zu testen, bevor es auf den Markt kommt?
Eine aus meiner bescheidenen Sicht katastrophale Ansicht. Das ein Schnellschuss nach hinten los geht, wurde lange befürchtet.
Probleme:
Völlig Wurscht ob 100mb-DSL oder 16mb-DSL. 100mb-DSL sind bei einem WLAN nur sinnvoll, wenn der eingepflanzte Netzwerkchip das auch mitmacht und auch schnell verarbeitet. Wir können jetzt Rätselraten betreiben ob die Server, von welchen man die benötigten Dateien bezieht, optimal konfiguriert sind. Inklusive den Backup-Servern.
WLAN-Provider ist eigentlich auch völlig Wurscht. Entscheidend ist hier eher der schnelle DNS-Server. Von Google würde ich abraten, gibt wirklich bessere.
Betriebssystem ist eigentlich auch Wurscht. Das Spiel soll plattformübergreifend in einem Browser spielbar sein. Vollständig.
Diese Art Fragen sind also eigentlich Augenwischerei.
Aber:
Das Spiel ist mit der vorliegenden Programmierung ein Speicherfresser, bitte beheben
Die Verzögerung zwischen einem einegebenen Befehl und der ausführung ist zu groß. Ob man einen Geni schickt oder im Rari eine Produktion auslöst, völlig Banane.
Die Tooltipps könnten grundsätzlich besser mehr rechts oben angezeigt werden. So sind sie oft über den Befehlsknöpfen.
Das Chatfenster muss man maximieren, umgekehrt wäre es besser.
Die Freundeliste und die Gildenmitglieder werden angezeigt, aber nicht ob sie auch online sind.
Das Postfenster: wenn ich die oberste Nachricht leere oder lösche der als gelesen markiere, verschwindet. Die darauf folgende rückt jedoch nicht an Position 1.
Das sind für mich erstmal die wichtigsten Punkte an denen man schnellstens schuften sollte. Wenn möglich mit qualifiziertem Personal, denn Programmierfehler finden ist nicht lustig. Es kann schon problematisch sein, wenn ein Semikolon falsch gesetzt ist. Aber welches?
Ich nutze Linux, der absolute Topfavorit. Xubuntu 20.04.
Mit Screenfetch seh ich die RAM-Auslastung - folgende Daten:
System gestartet, werden vom RAM 670MB belegt
dann Spiel gestartet und es sind insgesamt 2,3GB von 12GB RAM belegt. Und trotzdem schleicht das Spiel.
Ich nutze Firefox 90 und habe alle webGL-Einstellungen optimiert. Als Add-On nutze ich noch uMatrix, habe hier aber alles was UBI, DSO, TSO, akamai etc. betrifft, freigegeben. DSO nutze ich zusätzlich in einem eigenen Profil.
Festplatte ist ebenfalls eine SSD, 95% der Home-Partition sind frei.