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Thema: ✓ Seltsame Meldungen - angeblich erreichtes Lagerlimit [24239]

  1. #11
    Siedler
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Das Spiel sieht einfach: Es muss in den Stern, also war wohl das Lager voll. Das es in den Stern muss, weil du den Knopf gedrückt hast, wird ignoriert.
    Stimmt so nicht, ich habe genug Reserven im Lager und egal was ich in den Stern schiebe, es kommt immer die Meldung dass das Lager voll sei.

    Nachtrag: Wenn ein Buff mit in der Schatzsuche ist, der ja nie ins Lager geht, dann kommt die Meldung auch dass das Lager voll sei, aber ohne das Icon-Bild des Buffs, das Feld in der Meldung hat nur einen Punkt. So wie im ersten Beitrag das oberste Feld.
    Geändert von ralfundrita (15.10.21 um 11:29 Uhr)

  2. #12
    Meisterstratege Avatar von Trixigirl
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    Windfeuertal
    Ich hab mal im ersten Post ergänzt, wohin ich das Loot geschickt habe. Also, egal ob in den Stern oder ins Lager - da kommt (fast) immer die Meldung des vollen Lagers (egal ob wirklich voll und in manchen Fällen sogar unsinnig, weil da gar nicht hin kommt (z. B. Buff oder AT und/oder keine Limitierung vorhanden)). Hier stimmen in vielen Fällen die Abfragen wohl nicht bzw. werden gar nicht erst berücksichtigt.

    Auswahl Einlagern im Lager:
    • Rohstoffe/Material/Eventmaterial - Meldung Lagerlimit erreicht, egal ob erreicht oder nicht erreicht
    • Items, wie At, Buffs o. ä. - Meldung Lagerlimit erreicht, obwohl es dafür gar kein Lagerlimit gibt und/oder die Einlagerung eh im Stern erfolgt


    Auswahl Einlagern im Stern:
    • Hier kann eigentlich gar keine Limitmeldung erfolgen, weil der Stern kein Limit hat
    Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
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  3. #13
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    Huhu, Ondgrund hat es doch erklärt : Einer der Programmierer hat Murks gemacht beim Entscheidungsbaum "Sachen einlagern" :

    Statt wie vorher :

    XY soll ins Lager
    -> Abfrage : Hat XY noch genügend Platz im Lager
    -> Falls ja : Ab ins Lager
    -> Falls Nein : Ab in den Stern und Fehlermeldung : 'Kein Platz mehr für' XY

    ist jetzt offenbar programmiert worden

    XY geht in den Stern (egal ob Spielerwunsch ODER ausschliessliche Möglichkeit ODER kein Platz im Lager)
    -> Fehlermeldung : 'Kein Platz mehr für' XY

    Wenn schon solche Banalitäten nicht korrekt implementiert werden können, ist es kein Wunder, dass nur noch ein General gleichzietig benutzt werden kann.

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