Nicht drauf eingehen Leute, sonst hört das nie auf.
Nicht drauf eingehen Leute, sonst hört das nie auf.
Keine Angst, irgendwann hört das auf. BB geht langsam ein, nicht wegen des Forums sondern weil mit der Zeit alle seriösen Spieler weglaufen und nur die Lobhudler bleiben. Da ich weder vorhabe einen IT Kurs zu belegen noch die Mittel habe mir einen High-End PC zuzulegen um ein "einfaches" Browserspiel zu spielen, beginne auch ich mit der Stufenweisen entwöhnung.
Stufe 1 Gebufft wird nur noch was für die Gildequest unerlässlich ist. Zwar spielen von unserer Gilde (92 Leute) vermutlich nur noch 1/3 aber deren Durchhaltevermögen möchte ich mit den Gildemünzen fördern. Sollten irgendwann einmal die Anwesenheitslämpchen funktionieren (besser gesagt sollte ich das noch erleben) besteht die Möglichkeit mein reichhaltiges Inventar in der Gilde zu verteilen. Danach ist bei mir endgültig Schicht im Schacht.
Seriöse Spieler, welche konstruktive Kritik von sich geben, dürfen genauso bleiben wie die "Lobhudler" (Spielerzitat). Ich habe mit unseren beiden sehr engagierten Spielern oben geschrieben und hoffe, dass wir nun wieder auf ein respektvolles Miteinander wert legen können und die von beiden angemerkten Grundaussagen, ohne Provokationen und privaten Fehden, annehmen können.
Wir lesen mit, wir sehen es (definitiv), wir verstehen es somit und ich kann nicht oft genug sagen, "wir arbeiten daran". Es kann jetzt aber niemand eine plötzliche Besserung herzaubern, es bedarf Bearbeitungszeit, und somit kann ich eure berechtigen Anmerkungen nicht einfach "abtun". Das wäre nicht fair, ich möchte, trotz der aktuellen Situation, weiterhin mit euch kommunizieren. Dennoch kann ich euren Wünschen, zumindest im Moment, nicht nachkommen.
Geändert von BB_Kumakun (05.10.21 um 10:04 Uhr)
Noch ein langer Weg...
heute ausgewählte Fehlermeldungen der Entwicklerkonsole bei DSO Aufruf, ev. schlagen die Datenkraken wieder zu
daab743a-085d-4cab-8c82-0b060ee3f347:8 ERROR [1] HTTP | 11:03:02,97 | XmppSender.request(POLL): HTTP/1.1 404 Not Found
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39
ERROR [1] HTTP | 11:03:02,97 | XmppClient.notify(): NULL RESPONSE
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
FATAL [1] HTTP | 11:03:02,98 | XmppClient.forcedClosed(https://w12chat01.diesiedleronline.de:7443/http-bind/): INTERNAL ERROR
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39
Trying to remove Chat_AutoscrollOn (TSO.UI.TSOImage) from rebuild list while we are already inside a rebuild loop. This is not supported.
(Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39
„Errare humanum est, sed in errare perseverare diabolicum“
was denn sonst ich habe die Komponenten zwar einzeln gekauft und selbst zusammengeschraubt wie alle meine Pc's aber das war im Jahre 2010/2011 und hat damals ca. 900€ gekostet also für damalige Verhältnisse ein guter Mittelklasse Pc und heute eine uralte Möhre der mir schon fast peinlich ist.
Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz
Ram 8,00 GB (7,88 GB verwendbar)
64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
Windows 10 Home
Grafikchip Intel HD 4600
Open Gl 4.3
Open Cl 1.2
Festplatte 1T HDD
Internet down 261 Mbps up 20 Mbps
Browser Edge
Ich hatte Kund getan, dass ich die Labore und Ölmühlen nicht öffnen kann. Ich hatte dann die zwei Ölmühlen abgerissen und neu gebaut, brachte nichts. Allerdings hatte ich noch eine weitere Ölmühle. Habe dann alle drei Ölmühlen abgerissen, und nun funktioniert es wieder. Das gleiche gilt für die Labore.
Edit:
Das gleiche beim Hafen, allerdings hat der Abriss bei 2 % das Spiel einfreiren lasse, nach Neustartg ging dann alles.
Geändert von AtanSubashi (05.10.21 um 13:05 Uhr)
Für mich absolut nachvollziehbar, durch das abreisen von 2 Gebäuden wird die vermutlich überlange Produktionsliste ja nicht kürzer, ergo geht das Gebäude auch nicht schneller auf. Freut mich für dich, und hoffe du hast beim abriss auch die eingestellten Ressourcen wiederbekommen.
Und bitte es muss jetzt keiner schreiben die Anzahl der Produktionen wäre egal !
Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz
Ram 8,00 GB (7,88 GB verwendbar)
64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
Windows 10 Home
Grafikchip Intel HD 4600
Open Gl 4.3
Open Cl 1.2
Festplatte 1T HDD
Internet down 261 Mbps up 20 Mbps
Browser Edge
Wäre jetzt interessant zu wissen was passiert, wenn die Produktionskette wieder gewaltig hochgezogen wird (war sie das denn überhaupt?).
Vielleicht ist ja durch das komplette Abreissen der Sondergebäudevarianten eben erst eine (beschädigte, fehlerhafte, problematische) Datenbankverknüpfung "gelöscht" und dann durch den Wiederaufbau neu "funktionsfähig" in den Datenbanken gesetzt worden?
@teddyde ich würde jetzt so gerne schreiben, dass ... Fakt ist natürlich je nach Datenbankstruktur und Workflow kann sich das schon auswirken (Aber wenn wirklich jeder einzelne Auftrag oder besser noch jede einzelne Position ein eigener eigenständiger Datensatz wäre/sein sollte/ist, dann ... *autsch'n* ... wäre das programm-, system- und ressourcentechnisch schon recht bedenklich)
Geändert von AwareSeer (05.10.21 um 12:09 Uhr) Grund: Nachtrag
WIMC
Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz
Ram 8,00 GB (7,88 GB verwendbar)
64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
Windows 10 Home
Grafikchip Intel HD 4600
Open Gl 4.3
Open Cl 1.2
Festplatte 1T HDD
Internet down 261 Mbps up 20 Mbps
Browser Edge
Ich zitiere mal nicht weiter sondern poste mal:
Die Produktionsketten waren nicht übergroß, sind jetzt wieder undgefähr so groß wie vorher. Aber nun lassen sich die Gebäude, mit geringen Sekunden Verzögerung, öffnen.