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Thema: [Feedback] Unity Community Ankündigung 2

  1. #851
    Wuseler
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    Morgentau
    [QUOTE=McWeis;1814034]
    Zitat Zitat von lobo0815 Beitrag anzeigen
    Man muss schon richtig zwischen den Zeilen lesen
    Zitat:
    Die Browserspiel- und Mobile-Segmente zeigen sich weiterhin stark rückläufig mit einem Gesamtumsatz in Höhe von TEUR 926 (i. Vj. TEUR 1.882).

    Und vergesst bitte nicht, dass z.B. auch Anno und die restlichen "offline"-Siedlerspiele in den Bereich von BB Deutschland fällt.
    Das hätte ich nicht gedacht, dass es so wenig ist. Das sind gerade mal 2% des Gesamtumsatzes, und das war noch vor Client und Unity. Da kann man sich so ungefähr vorstellen, wie der "Hochdruck" aussieht, mit dem an DSO gearbeitet wird.

  2. #852
    Wuseler
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    Apfelhain
    [QUOTE=Marsmensch2;1814036]
    Zitat Zitat von McWeis Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von lobo0815 Beitrag anzeigen
    Man muss schon richtig zwischen den Zeilen lesen
    Zitat:
    Die Browserspiel- und Mobile-Segmente zeigen sich weiterhin stark rückläufig mit einem Gesamtumsatz in Höhe von TEUR 926 (i. Vj. TEUR 1.882).

    Und vergesst bitte nicht, dass z.B. auch Anno und die restlichen "offline"-Siedlerspiele in den Bereich von BB Deutschland fällt.
    Das hätte ich nicht gedacht, dass es so wenig ist. Das sind gerade mal 2% des Gesamtumsatzes, und das war noch vor Client und Unity. Da kann man sich so ungefähr vorstellen, wie der "Hochdruck" aussieht, mit dem an DSO gearbeitet wird.
    2% Haben oder nicht Haben ...

    TEUR 926 sind kein Pappenstiel - trotz allem.
    BB hält and DSO fest. Diese Erklärung kam nicht nur einmal, sondern wird regelmäßig wiederholt.
    Das muss zweifelos Gründe haben.

    In die Glaskugel schau:
    - Der Umsatz soll im besagten Segment gehalten und wieder ausgebaut werden (?)
    - DSO ist Kult. Eine Einstellung des Spiels würde in der Branche negativere Kreise ziehen, als die Fortführung jetzt bereits positive Kreise
      zieht. Ich meine hier die Spiele-Branche und nicht die Spielerschaft ...
    - Mind. ein Entscheidungsträger bei BB/UBI (wenn nicht mehrere, sowie ggf. Belegschaft) ist/sind einfach Fan/s von DSO - Hobby kennt keine
      Grenzen/Kosten.
    - BB/UBI hat externe Firmen für die, zumindest teilweise, Umsetzung auf Unity ins Boot geholt. Das brachte Kosten, die man nicht (gerne) in
      den Wind schreibt.
    - Die Aussenwirkung (Presse, Neu-und Wieder-Einsteiger) dürfte als Booster einzustufen sein, wenns denn mal läuft, inkl.
      Neuerungen.
    - Sogar mehrere der genannten Punkte können parrallel vorhanden sein.

    Kommen wir zu einem wichtigen Punkt - Zeiteinsatz: Je nach Zielsetzung (siehe Glaskugel) dürfte der genehmigte Zeitaufwand troz allem begrenzt sein. ´Es wird dran gearbeitet´ und ´wir nehmen uns die Zeit, die wir brauchen´ stützen den vorigen Satz.
    Nochmal in die Glaskugel schau:
    - Der genehmigte Zeiteinsatz ist dem 2% Gesamtumsatz unterworfen

    Mit anderen Worten:
    - Das Grundgerüst wird einfach zeitlich weiterlaufen wie bisher - Events, Happy Hours ....
    - Die vorhandenen Programmierer/Coder machen halt das, zu was sie ansonsten noch kommen
    - zuvorderst: Lernen von Unity ...
    - Personal-Neueinstellung - keinesfalls

    Ich habe mich so langsam darauf eingestellt:
    Gleichgültig was hier oder in sonstigen Foren geschrieben wird - das Spiel entwickelt sich raus aus der Fehlerhaftigkeit in der bisherigen Geschwindigkeit.

    Mehr nicht. Aber: immerhin ...
    Geändert von sikookis (12.10.21 um 14:03 Uhr)

  3. #853
    Wuseler
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von sikookis Beitrag anzeigen
    Gleichgültig was hier oder in sonstigen Foren geschrieben wird - das Spiel entwickelt sich raus aus der Fehlerhaftigkeit in der bisherigen Geschwindigkeit.

    Mehr nicht. Aber: immerhin ...
    Doof nur das man davon nichts merkt.

  4. #854
    Wuseler
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    Apfelhain
    Doch: zuletzt 1.09.2021 ...

    Deshalb:

    "Ich habe mich so langsam darauf eingestellt:
    Gleichgültig was hier oder in sonstigen Foren geschrieben wird - das Spiel entwickelt sich raus aus der Fehlerhaftigkeit in der bisherigen Geschwindigkeit.
    Mehr nicht."

    Ohh, neues Changelog auf der Startseite! Gehe lesen ...

  5. #855
    Wuseler
    Registriert seit
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von sikookis Beitrag anzeigen
    Doch: zuletzt 1.09.2021 ...

    Deshalb:

    "Ich habe mich so langsam darauf eingestellt:
    Gleichgültig was hier oder in sonstigen Foren geschrieben wird - das Spiel entwickelt sich raus aus der Fehlerhaftigkeit in der bisherigen Geschwindigkeit.
    Mehr nicht."

    Ohh, neues Changelog auf der Startseite! Gehe lesen ...
    Na sage ich doch. Die Geschwindigkeit bleibt. Letztes Changelog 1.09.2021, nun 12.10.2021.
    Hintergrund: Mein Post #852, etwas weiter oben.

  6. #856
    Wuseler
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    Morgentau
    Zitat Zitat von sikookis Beitrag anzeigen
    Doch: zuletzt 1.09.2021 ...

    Deshalb:

    "Ich habe mich so langsam darauf eingestellt:
    Gleichgültig was hier oder in sonstigen Foren geschrieben wird - das Spiel entwickelt sich raus aus der Fehlerhaftigkeit in der bisherigen Geschwindigkeit.
    Mehr nicht."

    Ohh, neues Changelog auf der Startseite! Gehe lesen ...
    Brauchst du nicht zu lesen, da wieder nur irgendwelcher irrelevanter Kleinkram gefixt wird. Hauptsache Event und damit wieder ein paar Dumme, die versuchen, das mit Dias zu erledigen!

    Und wenn es in der bisherigen Geschwindigkeit weitergeht, wird keiner von den hier Anwesenden mehr zu Lebzeiten ein einwandfreies Spiel erleben.

  7. #857
    Siedler
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    Funkelberg
    [QUOTE=sikookis;1814039]
    Zitat Zitat von Marsmensch2 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von McWeis Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von lobo0815 Beitrag anzeigen
    Man muss schon richtig zwischen den Zeilen lesen
    Zitat:
    Die Browserspiel- und Mobile-Segmente zeigen sich weiterhin stark rückläufig mit einem Gesamtumsatz in Höhe von TEUR 926 (i. Vj. TEUR 1.882).

    Und vergesst bitte nicht, dass z.B. auch Anno und die restlichen "offline"-Siedlerspiele in den Bereich von BB Deutschland fällt.
    Das hätte ich nicht gedacht, dass es so wenig ist. Das sind gerade mal 2% des Gesamtumsatzes, und das war noch vor Client und Unity. Da kann man sich so ungefähr vorstellen, wie der "Hochdruck" aussieht, mit dem an DSO gearbeitet wird.
    2% Haben oder nicht Haben ...

    TEUR 926 sind kein Pappenstiel - trotz allem.
    BB hält and DSO fest. Diese Erklärung kam nicht nur einmal, sondern wird regelmäßig wiederholt.
    Das muss zweifelos Gründe haben.

    In die Glaskugel schau:
    - Der Umsatz soll im besagten Segment gehalten und wieder ausgebaut werden (?)
    - DSO ist Kult. Eine Einstellung des Spiels würde in der Branche negativere Kreise ziehen, als die Fortführung jetzt bereits positive Kreise
      zieht. Ich meine hier die Spiele-Branche und nicht die Spielerschaft ...
    - Mind. ein Entscheidungsträger bei BB/UBI (wenn nicht mehrere, sowie ggf. Belegschaft) ist/sind einfach Fan/s von DSO - Hobby kennt keine
      Grenzen/Kosten.
    - BB/UBI hat externe Firmen für die, zumindest teilweise, Umsetzung auf Unity ins Boot geholt. Das brachte Kosten, die man nicht (gerne) in
      den Wind schreibt.
    - Die Aussenwirkung (Presse, Neu-und Wieder-Einsteiger) dürfte als Booster einzustufen sein, wenns denn mal läuft, inkl.
      Neuerungen.
    - Sogar mehrere der genannten Punkte können parrallel vorhanden sein.

    Kommen wir zu einem wichtigen Punkt - Zeiteinsatz: Je nach Zielsetzung (siehe Glaskugel) dürfte der genehmigte Zeitaufwand troz allem begrenzt sein. ´Es wird dran gearbeitet´ und ´wir nehmen uns die Zeit, die wir brauchen´ stützen den vorigen Satz.
    Nochmal in die Glaskugel schau:
    - Der genehmigte Zeiteinsatz ist dem 2% Gesamtumsatz unterworfen

    Mit anderen Worten:
    - Das Grundgerüst wird einfach zeitlich weiterlaufen wie bisher - Events, Happy Hours ....
    - Die vorhandenen Programmierer/Coder machen halt das, zu was sie ansonsten noch kommen
    - zuvorderst: Lernen von Unity ...
    - Personal-Neueinstellung - keinesfalls

    Ich habe mich so langsam darauf eingestellt:
    Gleichgültig was hier oder in sonstigen Foren geschrieben wird - das Spiel entwickelt sich raus aus der Fehlerhaftigkeit in der bisherigen Geschwindigkeit.

    Mehr nicht. Aber: immerhin ...
    Das ist für Online und Handyspiele gemeinsam, könnte mir vorstellen, dass für DSO davon nur noch ein Bruchteil übrig bleibt, oder ich unterschätze maßlos die Bereitschaft der Kunden für etwas Geld zu zahlen, was Ihnen später jederzeit weggenommen (eingestellt) werden kann

  8. #858
    Neuankömmling
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von McWeis Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von lobo0815 Beitrag anzeigen

    Danke dfone für diesen Link!
    Ich habe mir den Geschäftsbericht durchgelesen und habe nun noch weniger Verständnis für das Verhalten von Ubisoft und bb!
    Vor Allem die Umsatzzahlen, der Gewinn, die gemachten Risikorücklagen sowie die Reserven für Bonuszahlungen für die Mitarbeiter haben (für mich) bb in ein anderes Licht gerückt! Die "Kriegskassen" sind voll, an fehlendem Geld für Investitionen sollte es also nicht liegen, das bb nicht in die Pötte kommt ...
    Stutzig hat mich auch die Aussage in dem Geschäftsbericht gemacht, dass eine Entwicklung ca. 3 Jahre dauert und da die "Umstellung" auf Unity keine klassische "Umstellung" bzw. Software-Portierung ist, sondern eher einer Neuentwicklung ähnelt, da die neue Systemarchitektur sehr verschieden zu der der alten Plattform ist, kann man den Zeitbedarf ableiten, bis DSO wieder vernünftig laufen wird ... es sei denn, das Management vom Ubisoft und bb entscheiden sich zu Sondermaßnahmen, Geld wäre ja da!
    Man muss schon richtig zwischen den Zeilen lesen
    Zitat:
    Die Browserspiel- und Mobile-Segmente zeigen sich weiterhin stark rückläufig mit einem Gesamtumsatz in Höhe von TEUR 926 (i. Vj. TEUR 1.882).

    Und vergesst bitte nicht, dass z.B. auch Anno und die restlichen "offline"-Siedlerspiele in den Bereich von BB Deutschland fällt.
    genau, auf die Lesart kommt es an ;>)
    Das abgelaufene Geschäftsjahr war ein sehr erfolgreiches! Und jetzt stütze ich mich auf diese Aussage: "Folglich der neuen Unternehmensstrategie sank der Umsatz erwartungsgemäß im ... im Browser Segment." Ich bleibe dabei, wenn man denn wollte, könnte man DSO wesentlich effektiver wieder auf die Schiene bringen.

    Belassen wir es dabei, jeder nach seiner Lesart ...

  9. #859
    Federwolken Entfederer
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von Athreus Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von sikookis Beitrag anzeigen
    Gleichgültig was hier oder in sonstigen Foren geschrieben wird - das Spiel entwickelt sich raus aus der Fehlerhaftigkeit in der bisherigen Geschwindigkeit.

    Mehr nicht. Aber: immerhin ...
    Doof nur das man davon nichts merkt.
    aber sehen.
    Leider ist meine Lizens für Team Viewer vorerst nicht mehr verfügbar. Daher musste ich auf anydesk ausweichen. Das Prinzip ist das gleiche, runterladen, starten und per PN die ID schicken.


  10. #860
    Wuseler
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    Glitzerstadt
    ein blauer oder mod sollte hier zu machen haben ja wieder nen neues thema offen

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