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Thema: ★ Koloniemodus [24287]

  1. #21
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    Kolonien fast nicht spielbar, nur ohne Block mit hohen Verlusten

    Wie hat sich der Fehler geäußert?
    Spielen von Expeditionen/Kolonien. Es kommt zu katastrophalen Fehlern, wenn mehrere Marschalle gleichzeitig kämpfen sollen, insbes. beim Blocken. Die Kämpfe finden dann irgendwie mit nicht vorhersehbarem Ausgang statt. Die Verluste sind dann erheblich. Kämpfe können unvorhergesehen verloren gehen, weil plötzlich der falsche Marschall ein Lager angreift.

    Datum und Uhrzeit - Wann trat das Problem auf?
    Diese Woche, und die Woche davor ebenso.

    Was hast du als letztes gemacht?
    DSO gespielt mit allen Facetten.

    Trat das Problem mehrfach auf? Lässt es sich reproduzieren?
    Ja, lässt sich jedes Mal reproduzieren.

    Hast du die Ersten Schritte bereits durchgeführt?
    ja.

    Hast du deinen Cache geleert und die Cookies gelöscht?
    ja. Daran lag es wie erwartet nicht!

    Kannst du davon einen Screenshot machen?
    nein.

    [B]Welches Betriebssystem nutzt du (Windows, MacOS, Linux, ...)?
    Chrome neueste Version, Rest unterliegt dem Datenschutz.

  2. #22
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    Neue Kampftechnik bei PVP?!

    Ich denke mal das ist kein Fehler sondern eine "Neuerung". Oder?

    Ich kann (brauche) bei den Kämpfen auf der PvP-Insel im Kampf selbst keine Einheiten mehr "wechseln"?!
    Statt dessen geschieht das jetzt automatisch?! Je nach mitgenommenen/zugeteilten Truppen.

    Also wenn das so gewollt ist, könnt ihr PvP mal ganz vergessen. Das ganze verkommt ohne jegliche Taktik zum puren Abschlachten bzw. zur reinen Truppen/Rohstoffvernichtung! Da kann ich jede beliebige Insel erobern, in der Gewissheit, diese nicht länger als die 24 h "Schutzzeit" zu behalten, weil sie ja dann gleich jeder (ohne i-welche Spiel Kenntnisse) neu erobern wird.

    Diejenigen, die bisher ihre Probleme mit der alten PvP Kampfweise hatten, wird es sicher erst mal freuen. Bis sie merken, das macht so aber keinen Sinn!

    Aber ok, hat den Vorteil, die Leute ziehen sich vermehrt von den ATs zurück, hin zum PvP. Jedoch der spielerische Mehrwert ist gleich Null. Denn, was da mehr wird, wird an anderer Stelle hat weniger.

    Der Mudflation könnt ihr so jeden Falls nicht entgegen wirken. So das denn überhaupt gewollt ist?

  3. #23
    Siedler
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    In den Kolonien werden keine Kämpfe mehr dargestellt

    Greift man den Gegner auf den Kolonien Inseln an werden keine Kämpfe mehr dargestellt. Man kann also seine Einheiten nicht mehr wechseln.

    Somit kann man natürlich keine Kämpfe gewinnen.

    Toll daran ist, dass BB in Antworten vom Support darauf hinweist, dass an den Kolonien noch keine Fehler behoben werden. Wie können also hier neue Fehler auftauchen , wenn in dem Bereich gar nicht gearbeitet wird?!!!

    BB, Tipp für Euch, sucht Euch andere Leute für den Qualitätssicherungsbereich (sofern Ihr so eine Abteilung überhaupt besitzt) die Ihren Job richtig machen. Mal wieder nicht getestet, ob Änderungen die durchgeführt wurden Einfluss auf andere Bereiche haben. Nennt man übrigens Integrationstest und Systemtest!!!

  4. #24
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    PvP so absolut unspielbar (mehrere Fehler)

    Also, wie ich schon auf dem Testserver vor Wochen gemeldet hatte, ist das PvP so nicht mehr spielbar.

    Es werden keinerlei kämpfende Truppen mehr angezeigt.
    Damit ist auch keine Auswahl der nächsten Waffengattung mehr möglich.
    Die angegebenen Truppen für den ersten Kampf, werden willkürlich geändert. Auch die angezeigte Reihenfolge ist nicht immer richtig.

    In einfachen Lagern mag das nicht so problematisch sein. Aber bei Sektorbossen und Lager mit mehr als 2 Truppenarten ist das unmöglich zu spielen.

    Das Expeditionswasserschloss lässt sich nicht mehr ausbauen, obwohl ein fälliger Ausbau am Schloss auch angezeigt wird. Habe PvP-Stufe 14 erreicht, Schloss ist auf Stufe 6 und sollte jetzt eigentlich auf Stufe 7 ausgebaut werden können. (Seite wurde neu geladen, aber ohne Erfolg.

  5. #25
    Neuankömmling
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    Kann die Fehler leider nur bestätigen. Vor allem die fehlende Möglichkeit die kämpfenden Einheiten zu wechseln beim Kampf erhöhen die Verluste enorm und machen manche Lager unmöglich.

    Nach Abschluss der Expedition tritt außerdem ein Zonenfehler auf und man kann weder eine Verteidigung aufbauen, noch die Kolonie beanspruchen. Es entgehen dadurch auch die Rohstoffe. Beim Versuch die Belohnung aus dem Nachrichtenfenster abzuholen, kommt auch ständig ein Verbindungsfehler.
    Geändert von FenrisKTM (27.10.21 um 15:28 Uhr)

  6. #26
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Ja, dass PvP mittlerweile gar nicht spielbar ist, hatte ich bereits vor einer Weile mal gepostet. Das ging ohne Reaktion von BB unter.

  7. #27
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    Die sollten die Server für das normale spiel benutzen, und pvp wieder einsetzen wenn es mal richtig läuft.


    ps beim scrollen klicke ich manchnmal auf die s... PVP Rangliste und ärgere mich.

    Warum wird die nicht ins menü versetzt, oder ganz weg, für die 10 leute brauchen die keine rangliste^^

  8. #28
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    Einheiten bei Angriff unsichtbar

    Wird bei der Eroberung einer Kolonie ein Lager angegriffen, so ertönt das Angriffs-Jingle und danach sind die eigenen Einheiten unsichtbar, können also auch nicht ausgewählt werden ... Lager mit mehr als einem gegnerischen Einheitentyp sind folglich nicht mehr einnehmbar.
    Oder kurz: Expeditionen sind so nicht spielbar :-(

  9. #29
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    PvP ist nun vollständig hinüber. Man bekommt keine Anzeige mehr über den Kampf, Einheiten sind nicht anwählbar.

    (Mal ganz zu schweigen davon, dass seit Unity man nur noch 1 Marschall gleichzeitig kämpfen lassen kann und damit Blocken unmöglich ist. Was heißt, dass man SEHR teuer Kolos erobern muss. SEHR teuer)

  10. #30
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    Das fehlende Benutzerinterface für die Auswahl der Einheiten liegt unseren Entwicklern bereits vor. Das macht es natürlich unmöglich die Kämpfe so zu spielen, wie sie gedacht sind, und bringt große Verluste bei den Kämpfen.

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